BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGABUNGAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP DALAM PEMBUATAN SITUS DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA PROVINSI DKI JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SITUS DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN PROVINSI DKI JAKARTA DENGAN MENGGABUNGKAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN. hampir semua pekerjaan telah didukung oleh teknologi, terutama dalam. karena adanya bantuan teknologi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan aplikasi web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi internet sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan pokok yang tidak dapat ditinggalkan. melalui internet. Internet menjadi suatu fenomena menarik yang banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara chatting. Mungkin

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI. DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xviii

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

DAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. di seluruh dunia ini dengan menggunakan fasilitas maupun dengan cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisa, dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. banyak diaplikasikan dalam bentuk website karena dapat diakses diseluruh dunia tanpa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya penggunaan komputer di berbagai bidang. Banyak perusahaan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... ii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 3 Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi internet maka kebutuhan dalam memperoleh

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN. sebagai tempat untuk investasi diberbagai sektor.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. waktu yang tidak terlalu lama dan Universitas Bina Nusantara mendapatkan predikat

RANCANG BANGUN WEBSITE SOSIAL BOOKMARK UNTUK OPTIMALISASI DAN PENINGKATAN TRAFIK SEBUAH WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. zaman komputerisasi saat perusahaan-perusahaan atau instansi baik itu negeri

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN. yang akurat dan diperbaharui (update) yang dikenal dengan istilah Sistem


BAB I PENDAHULUAN. proyek tersebut secara sendirian. Bahkan, bila nilai proyeknya besar, maka

BAB 1 PENDAHULUAN. sumber masalah, administrator membutuhkan gambaran (blueprint) infrastruktur

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pendataan Paud Di Indonesia Berbasis Web

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT

BAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun

DAFTAR LAMPIRAN. 1. Seberapa sering Anda menggunakan fasilitas Internet? 2. Biasanya Anda menggunakan fasilitas Internet untuk hal apa saja?

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan dunia Internet semakin pesat. Hal ini sangat berpengaruh pada perkembangan Internet. Internet berkembang menjadi media yang kuat untuk berkomunikasi dan memperoleh informasi secara global. Sekarang ini batasan dari Internet secara global lebih besar dan beraneka ragam. Pengguna dari Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk dunia) menjadi 1,966 milyar pada tahun 2010 (28,7% penduduk dunia) dengan pertumbuhan yang tercepat datang dari luar Amerika, seperti Amerika Latin dan Asia. Sedangkan untuk pengguna Internet di Indonesia pada tahun 2000 sebesar 2 juta pengguna, dan pada tahun 2010 pengguna Internet di Indonesia sudah mencapai 30 juta pengguna dari total seluruh penduduk yang mencapai 242.968.342 penduduk. (Internet Growth Statistics - Global Village Online, 2010). Data tersebut menunjukkan bahwa Internet dapat menjadi media promosi yang efektif dalam memajukan sektor pariwisata di Provinsi DKI Jakarta. Dalam rangka mempromosikan sektor pariwisatanya, Pemerintah Daerah Provinsi DKI Jakarta telah membuat situs yang menyediakan informasi tentang pariwisata di Jakarta, akan tetapi situs tersebut hanya menyediakan informasi yang sebagian besar masih dalam bentuk teks dan tidak adanya interaksi dengan pengguna. Oleh karena itu, penulis ingin memberikan solusi dengan cara membuat situs Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi DKI Jakarta yang baru dengan konsep web 2.0 yang memungkinkan pengguna saling berinteraksi dan menyediakan informasi dalam

2 bentuk peta yang dinamis, sehingga pengguna semakin tertarik untuk berkunjung ke situs tersebut untuk melihat perkembangan apa saja yang terjadi di Jakarta. Konsep situs yang paling banyak digunakan akhir-akhir ini adalah web 2.0. Web 2.0 sendiri biasanya diasosiasikan dengan aplikasi situs yang mempunyai fasilitas saling berbagi informasi, interoperability user-centered design, dan kolaborasi pada world wide web. Situs yang menggunakan konsep web 2.0 memungkinkan pengguna untuk melakukan sesuatu yang lebih daripada sekedar mendapatkan informasi saja. Contoh teknologi yang menggunakan konsep web 2.0 pada sisi klien adalah AJAX (Asynchorous JavaScript and XML), Adobe Flex, dan framework JavaScript lainnya seperti Yahoo UI Library, Dojo Toolkit, MooTools, dan jquery. Dengan adanya konsep web 2.0, maka muncul pula konsep mashup (web application hybrid). Dalam pengembangan web, mashup adalah sebuah situs atau aplikasi yang memakai dan mengkombinasikan data, presentasi, atau fungsionalitas dari dua atau lebih sumber untuk membuat layanan yang baru. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari proses pembuatan situs yang akan penulis lakukan adalah analisis dan perancangan sebuah situs berbasis multimedia sebagai sarana penyampaian informasi yang berisi tentang panduan pariwisata kota Jakarta. Situs ini bersifat interaktif dan dinamis. Dalam pengembangannya, penulis membatasi pembuatan situs ini sebagai berikut:

3 1. Situs ini menyediakan informasi yang berhubungan dengan pariwisata di Jakarta (tempat singgah, tempat wisata, bangunan bersejarah, tempat berbelanja, dll.), berita, dan acara-acara yang ada di Jakarta. 2. Situs ini memberikan fasilitas untuk pengguna: tambah tempat beserta detail dan foto, follow tempat (mendapatkan berita terkini dari tempat favorit), melakukan rating tempat, menulis komentar pada berita, dan sharing berita ke akun Facebook dan Twitter pengguna. 3. Konsep yang penulis gunakan adalah web 2.0, dimana HTML5 dan CSS3 sebagai desainnya. Sedangkan pada bagian server penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP. Penulis juga menggunakan framework JavaScript, yaitu jquery dan AJAX. Selain itu, penulis menggunakan konsep mashup dalam pengembangan situs ini, yaitu dengan mengintegrasikan API Google Maps, Yahoo! Weather, Twitter dan Facebook. API Google Maps digunakan untuk menampilkan informasi berbasis peta, API Yahoo! Weather digunakan untuk mendapatkan cuaca terkini, API Facebook digunakan untuk proses registrasi, sedangkan API Twitter digunakan untuk mem-follow dan membuat widget yang menampilkan informasi dari akun Twitter Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi DKI Jakarta. 4. Ditinjau dari sisi aplikasi, situs ini memiliki tingkat keamanan yang tinggi, sehingga tidak mudah dibobol oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Penulis menggunakan teknik pencatatan log pengguna, e-mail alert ke admin, pencegahan SQL injection dan XSS (Cross Site Scripting).

4 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah merancang sebuah situs Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi DKI Jakarta yang interaktif dengan menggabungkan konsep web 2.0 dan konsep mashup. Manfaat dari situs yang penulis buat adalah: Memberikan informasi yang lebih detail dan interaktif serta memudahkan pengguna untuk mencari informasi mengenai berita atau event terbaru dan tempat-tempat di Jakarta (tempat singgah, tempat wisata, bangunan bersejarah, tempat berbelanja, dll.) dengan memberikan fasilitas pencarian sehingga diharapkan dapat membantu meningkatkan pariwisata di Jakarta. Memberikan visualisasi yang baik mengenai tempat yang dicari dengan menampilkan peta yang dinamis, sehingga pengguna dapat memperoleh posisi tempat secara akurat dan juga dapat memperoleh arah untuk menuju ke tempat tersebut. Memungkinkan antarpengguna untuk saling berinteraksi satu sama lain dengan memberikan rating, komentar, dan sharing informasi tersebut ke akun Facebook atau Twitter-nya. Meringankan tugas admin yang sebelumnya harus memasukkan semua data ke dalam situs dengan cara memberikan akses kepada pemilik tempat untuk mengelola data event dan profil tempatnya. Dengan begitu, tugas admin lebih menitikberatkan pada pengontrolan data yang dimasukkan oleh pemilik tempat.

5 1.4 Metodologi Penelitian Metode yang digunakan oleh penulis dibagi menjadi dua bagian utama, yaitu metode analisis dan metode perancangan. 1. Metode analisis (fact finding) o Studi lapangan Melakukan survei ke kantor Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi DKI Jakarta. Melakukan benchmarking situs yang sudah ada dengan situs lain yang sejenis. Melakukan wawancara dengan pihak UPT Pusat Pengembangan dan Pelayanan Informasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Provinsi DKI Jakarta untuk melengkapi informasi yang dibutuhkan. Menyebarkan kuesioner. o Studi kepustakaan Mempelajari teknologi yang digunakan dalam pembuatan situs (PHP, HTML5, CSS3, jquery, AJAX, Google Maps, Yahoo! Weather, Twitter, dan Facebook). 2. Metode perancangan o Perancangan sistem basis data dengan membuat ERD (Entity Relationship Diagram). o Perancangan aplikasi dengan membuat UML (Unified Modelling Language). Model pengembangan perangkat lunak yang penulis gunakan

6 yaitu evolutionary development approach yang didalamnya terdapat prototyping dimana kebutuhan pengguna belum diketahui dengan jelas dan nantinya dapat menambah fitur-fitur yang diinginkan oleh pengguna. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan laporan ini dibagi dalam beberapa bab, yaitu: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang penelitian, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat yang diperoleh, metodologi penelitian yang kami lakukan, dan sistematika penulisan laporan penelitian ini. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini memberikan penjelasan mengenai teori-teori umum dan teori-teori khusus yang berhubungan dengan topik yang dibahas, diantaranya yaitu: pengertian rekayasa perangkat lunak, basis data, multimedia, HTML5, CSS3, JavaScript, jquery, AJAX, dan lain-lain. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini, menguraikan latar belakang perusahaan secara ringkas, visi dan misi perusahaan, dan struktur organisasi, serta analisis dan perancangan aplikasi. Bab ini juga menjelaskan tentang analisis sistem yang sedang berjalan, analisis permasalahan yang dihadapi, usulan pemecahan masalah, perancangan Unified Modeling Language (UML), perancangan Entity Relationship Diagram (ERD), dan perancangan layar atau Graphical User Interface (GUI).

7 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi, membahas hasil dari analisis dan perancangan, evaluasi IMK (Interaksi Manusia dan Komputer), dan multimedia. BAB 5 KES IMPULAN DAN S ARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan mengenai apa yang didapat setelah menyelesaikan penelitian ini, serta saran-saran guna meningkatkan fungsionalitas sistem yang telah penulis kembangkan agar lebih berguna dan bermanfaat.