BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan program aplikasi pembelajaran cara berwudhu. Selain itu bab ini juga akan dibahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari aplikasi ini. IV.1. Jalannya Uji Coba Bentuk implementasi sistem program aplikasi yang dibuat seperti pada rancangan sebelumnya adalah sebagai berikut : IV.1.1. Menjalankan Program Cara untuk menjalankan program adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Macromedia Flash 8 Professional 2. Setelah itu klik menu file open pilih program media pembelajaran yang telah dibuat. 3. Kemudian klik Ctrl Enter untu menjalankan program. IV.1.2. Interaksi Program dengan Pemakai Interaksi program dengan pemakai dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut: 1. Pemakai harus login terlebih dahulu sebelum menggunakan aplikasi ini dengan cara masuk ke menu awal dan menekan tombol mulai. 29

30 2. Setelah menekan tombol mulai, maka akan tampil form pilihan pilihan yang dapat digunakan oleh pemakai, antara lain : a. Langkah Langkah berwudhu dan b. Animasi berwudhu. 3. Bila user memilih menu langkah langkah berwudhu maka program akan menampilkan gambar langkah langkah berwudhu, kemudiaan untuk melihat langkah langkah berikutnya klik tombol selanjutnya,dan mengklik Menu untuk kembali ke form pilhan menu. 4. Bila user memilih menu animasi berwudhu maka program akan menampilkan form animasi berwudhu, antara lain : a. Basuh Tangan. b. Kumur kumur. c. Basuh hidung. d. Basuh wajah. e. Basuh lengan. f. Basuh rambut. g. Basuh telinga h. Basuh kaki 5. Bila user memilih menu Basuh tangan maka program akan menampilkan animasi membasuh tangan.dan Sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi.

31 6. Bila user memilih menu kumur - kumur maka program akan menampilkan animasi berkumur. Dan sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi 7. Bila user memilih menu basuh hidung maka program akan menampilkan animasi membasuh hidung. Dan sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi. 8. Bila user memilih menu basuh wajah maka program akan menampilkan animasi membasuh wajah. Dan sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi. 9. Bila user memilih menu basuh lengan maka program akan menampilkan animasi membasuh lengan. Dan sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi. 10. Bila user memilih menu basuh rambut maka program akan menampilkan animasi membasuh rambut. Dan sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi. 11. Bila user memilih menu basuh telinga maka program akan menampilkan animasi membasuh telinga. Dan sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi. 12. Bila user memilih menu basuh kaki maka program akan menampilkan animasi membasuh kaki. Dan sebelumnya untuk kembali ke form pilihan animasi.

32 IV.2. Tampilan layar 1. Form Pembuka Form ini muncul pertama sekali pada saat program dijalankan. Form ini berisi judul dari aplikasi media pembelajaran yang dijalankan. Berikut tampilan form pembuka seperti pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Form Pembuka 2. Form Pilihan menu Form pilihan menu dirancang untuk muncul setelah login sukses pada saat aplikasi media pembelajaran dijalankan. Form pilihan menu berfungsi untuk menampilkan pilihan menu yang terdiri dari langkah langkah berwudhu dan animasi berwudhu. Berikut tampilan form pilihan menu seperti terlihat pada Gambar IV.2. dihalaman selanjutnya :

33 Gambar IV.2. Form Pilihan Menu 3. Form Pilihan langkah langkah Wudhu Form pilihan langkah langkah Wudhu dirancang untuk muncul setelah login sukses dan masuk ke menu aplikasi media pembelajaran dijalankan. Form pilihan langkah langkah Wudhu berfungsi untuk menampilkan gambar langkah langkah berwudhu. Berikut tampilan form pilihan langkah langkah Wudhu seperti terlihat pada Gambar IV.3. dihalaman selanjutnya :

34 Gambar IV.3. Form Pilihan Langkah langkah Berwudhu 4. Form Pilihan Animasi Wudhu Form pilihan animasi Wudhu dirancang untuk muncul setelah login sukses dan masuk ke menu aplikasi media pembelajaran dijalankan. Form pilihan animasi Wudhu berfungsi untuk menampilkan animasi langkah langkah berwudhu. Berikut tampilan form pilihan animasi Wudhu seperti terlihat pada Gambar IV.4. dihalaman selanjutnya :

35 Gambar IV.4. Form Pilihan Animasi Berwudhu IV.3. Hardware dan Software yang dibutuhkan Untuk membuat aplikasi media pembelajaran ini dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan lunak sebagai berikut : 1. Monitor, keyboard, mouse. 2. spesifikasi Processor Intel Pentium. 3. Sistem operasi windows 7 4. Sofware Macromedia Flash 8 Professional 5. Sofware CorelDraw 12.

36 IV.4. Analisa Hasil Setelah program selesai dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak seperti yang diharapkan. Program ini telah dilakukan uji sistem dengan teknik statis, dimana telah dilakukan uji coba sistem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program, desain detail sistem, aturan aturan format sistem, besrta test running program. Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah perangkat ajar yang diharapkan dapat membantu pengajar untuk memberikan pengajaran tentang pembelajaran cara berwudhu dan para peserta didik dapat menerima pelajaran cara berwudhu dengan baik. IV.5. Kelebihan dan Kekurangan Adapun kelebihan dari aplikasi ini adalah : 1. Membuat suasana belajar lebih menarik dan tidak membosankan. 2. Dapat berwudhu dengan benar dan cepat. 3. Dapat melihat animasi berwudhu yang benar. 4. Dapat menambah minat belajar anak.

37 Kekurangan aplikasi media pembelajaran ini adalah : 1. Tidak dilengkapi dengan soal soal dasar cara berwudhu. 2. Teori yang dibahas dalam aplikasi media pembelajaran ini masih terbatas, sehingga masih diperlukan penambahan teori tentang cara berwudhu.