BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia akan komputer, karena tidak hanya pada Smartphone yang dapat memadukan gaya hidup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

Pengembangan Aplikasi City Guide Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN PERATURAN MENTERI PARIWISATA DAN EKONOMI KREATIF REPUBLIK INDONESIA NOMOR 4 TAHUN 2014 TENTANG STANDAR USAHA JASA PERJALANAN WISATA

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang memiliki tempat wisata yang beragam,


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Antarmuka Layanan Informasi Wisata dan Kuliner di DIY Berbasis Web dan Mobile Web

BAB 1 I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tabel I. 1 Data Perkembangan Wisatawan Nusantara Tahun (Dinas Pariwisata dan Kebudayaan, 2013)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. Kuesioner Analisis Kebutuhan Pengguna

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang (Ika Arfiani,2012)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bermunculan, baik yang menggunakan franchise ataupun yang menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System. (Sumber:

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia, berdasarkan data yang terdapat pada website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia pada bagian Ranking Devisa Pariwisata, dimana pada tahun 2006, devisa pariwisata hanya bernilai 4,447.97 juta USD di peringkat ke-6 dan pada tahun 2010 devisa pariwisata meningkat menjadi 7,603.45 juta USD di peringkat ke-4. Oleh karena itu peningkatan sektor pariwisata sangat dibutuhkan bagi Indonesia. Salah satu cara untuk mendukung peningkatan sektor pariwisata adalah dengan memberikan kemudahan kepada para wisatawan dalam memperoleh informasi mengenai pariwisata di daerah tersebut. Oleh karena itu, diperlukan adanya sebuah sarana untuk memperkenalkan tempat wisata, beserta dengan fasilitasfasilitas yang terdapat di tempat wisata tersebut. Wisatawan pada umumnya memakai Biro Perjalanan Wisata (BPW) atau Agen Perjalanan Wisata (APW) untuk mempermudah pengalaman berwisata mereka. Hal ini dapat dilihat dari data yang terdapat pada website Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia pada bagian Statistik Jasa Perjalanan dimana terjadi peningkatan yang cukup besar terhadap jumlah usaha jasa pariwisata berskala menengah dan besar, yang tercatat berjumlah 655 untuk BPW dan 1,159 untuk APW pada tahun 2007 menjadi berjumlah 1,116 untuk BPW dan 1,917 untuk APW pada tahun 2010. Kelemahan dari Biro maupun Agen perjalanan ini adalah para wisatawan harus membayar sejumlah uang, sesuai dengan harga paket wisata tersebut. Selain itu, tujuan wisata dan waktu kunjungan di masing-masing tempat 1

2 wisata tersebut telah ditentukan oleh penyedia jasa paket wisata tersebut. Oleh karena itu, dengan dibuatnya aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah para wisatawan yang ingin berkunjung ke sebuah daerah yang belum pernah dikunjungi sebelumnya tanpa menggunakan agen atau biro perjalanan wisata. Sistem akan memberikan data-data mengenai tempat wisata yang dapat dikunjungi yang berada dalam radius tertentu di sekitar pengguna beserta dengan rute untuk pergi ke tempat wisata tersebut. Agar tidak membingungkan wisatawan, aplikasi ini akan menampilkan daftar tempat wisata yang ada di sekitar pengguna berdasarkan rating yang ada. Dengan demikian wisatawan bisa mengetahui tempat mana saja yang sudah terkenal maupun belum terkenal, sehingga wisatawan dapat pergi berwisata ke tempat yang menarik sesuai keinginannya. Sekarang ini pengguna smartphone di Indonesia semakin meningkat terhitung dari bulan Maret 2012 sampai bulan Februari 2013 terutama pengguna smartphone Android dimana pada bulan Maret 2012 penggunanya sebanyak 10.63% dan meningkat sebanyak 11.18% menjadi 21.81% pada bulan Februari 2013. Dibandingkan dengan smartphone ios yang hanya meningkat 0.64% dan Blackberry OS yang hanya meningkat 0.81%. Oleh karena itu ditentukan Android sebagai platform pembuatan aplikasi ini. 1.2 Ruang lingkup Ruang lingkup pada skripsi ini dibatasi dalam beberapa hal berikut, yaitu : 1. Aplikasi ini menggunakan GPS untuk melakukan pencarian terhadap tempat wisata di wilayah Indonesia. 2. Pencarian hanya dilakukan dalam radius 50 km dari lokasi pengguna.

3 3. Sistem menggunakan database untuk menyimpan data berupa rating, informasi, dan juga foto dari tempat yang dipilih. 4. Aplikasi ini dibuat pada platform Android. 5. Target utama pengguna aplikasi ini adalah para backpacker. 6. Skripsi ini tidak membahas mengenai keamanan sistem. 1.3 Tujuan dan manfaat Tujuan : 1. Membuat aplikasi untuk membantu backpacker untuk mencari tempat wisata di sekitar lokasi pengguna 2. Memberikan informasi serta rating popularitas mengenai tempat tersebut. 3. Memberikan informasi berupa rute menuju ke tempat wisata yang di inginkan kepada pengguna. Manfaat : 1. Memudahkan penyebaran informasi tempat wisata kepada pengguna. 1.4 Metodologi penelitian 1. Metode analisis, antara lain : a. Studi kepustakaan Studi kepustakaan dilakukan dengan membaca buku-buku dan melakukan browsing di internet untuk mencari referensi-referensi yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi ini.

4 b. Kuesioner Penyebaran kuesioner dilakukan untuk mengetahui pendapat dari orang-orang mengenai aplikasi ini, apakah dapat membantu mereka atau tidak. 2. Metode perancangan aplikasi Kami menggunakan model proses waterfall untuk perancangan aplikasi. Dimana model waterfall ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan system lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance. 1.5 Sistematika penulisan BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas secara singkat mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi serta sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini membahas teori-teori umum maupun khusus yang mendasari analisis dan perancangan aplikasi dalam skripsi ini. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisis aplikasi serupa yang telah beredar di lingkungan pengguna. Selain itu, bab ini juga membahas perancangan aplikasi Logpost ini.

5 BAB 4 EVALUASI DAN IMPLEMENTASI Bab ini berisikan uraian tentang implementasi dan evaluasi aplikasi untuk melihat apakah aplikasi ini sudah berjalan sesuai dengan perencanaaan yang ada atau tidak. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisikan uraian kesimpulan dari bab-bab sebelumnya serta saran-saran yang berkaitan dengan aplikasi untuk pengembangan di masa mendatang.