SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

APLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

RANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG BIMA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR. Oleh : Ahmad Issam Rosyidi

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

PENENTUAN LINTASAN VISUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A STAR) BERBASIS KINECT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAN PENCARIAN LOKASI KLINIK BPJS DI JAKARTA BERBASIS WEB (STUDI KASUS KANTOR PUSAT BPJS KESEHATAN)

ANALISIS DAN PERANCANGAN UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6 Disertai Contoh Studi Kasus dan Interface Web

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT LUPUS TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PENERAPAN RULE BASED PADA GAME RAMBU SEFETY RIDING RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI PENGINGAT AMALAN-AMALAN SUNNAH RASULULLAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

IMPLEMENTASI METODE FUZZY SUGENO SEBAGAI PENENTU STATUS GIZI DAN SOLUSI REKOMENDASI NUTRISI BAGI PENDERITA DIABETES BERBASIS ANDROID MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG BERBASIS RESPONSIVE WEB TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR

SISTEM KLASIFIKASI SOAL PILIHAN GANDA BERDASARKAN PROPORSI TINGKAT KESUKARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYES. (Studi Kasus: Tingkat Sekolah Dasar)

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

APLIKASI FIKIH SUNNAH WANITA DENGAN PEMBAHASAN PERMASALAHAN WANITA DAN SOAL LATIHAN BERBASIS ANDROID. Muhamad Ridwan Maulana

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

Transkripsi:

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: Kharisma Indra Pradana 08560064 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah subhanahu wa ta ala atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D Di dalam tulisan ini disajikan pokok pokok pembahasan yang meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depan. Malang, 10 Agustus 2015 Penulis

DAFTAR ISI Halaman Judul... Lembar Persetujuan... Lembar Pengesahan... Lembar Pernyataan...... Persembahan... Abstraksi... Abstract... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... i ii iii iv v vi vii viii ix xii xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 01 1.2 Rumusan Masalah... 02 1.3 Tujuan Penelitian... 02 1.4 Batasan Masalah... 02 1.5 Metodologi... 03 1.5.1 Studi Pustaka... 03 1.5.2 Merancang Desain Sistem... 03 1.5.3 Implementasi Sistem... 03 1.5.4 Pengujian Sistem... 03 1.6 Sistematika penulisan... 04 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Simulasi...... 05 2.1.1 Jenis Simulasi... 05 2.1.2 Jenis Simulasi Berdasarkan Waktu... 05 2.1.3 Jenis Simulasi Berdasarkan Teknik dan Metodologi... 06

2.1.4 Kelebihan dan Kekurangan Simulasi... 06 2.1.5 Manfaat Simulasi... 09 2.2 CDI (Capacitor Discharge Ignition)... 09 2.2.1 Jenis CDI... 11 2.2.1.1 CDI Berjenis AC... 11 2.2.1.2 CDI Berjenis DC... 11 2.2.2 Pin Koneksi dan Jenis Pengapian... 13 2.3 Unity 3D... 14 2.3.1 Konsep Unity 3D... 16 2.3.1.1 Assets... 16 2.3.1.2 Scenes... 16 2.3.1.3 Game Object... 16 2.3.1.4 Components... 17 2.3.1.5 Scripts... 17 2.4 Pemodelan 3D... 18 2.5 Javascript... 19 2.5.1 Pengealan Javscript... 19 2.5.1.1 Implementasi Javascript Pada Unity... 21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem...... 23 3.1.1 Kebutuhan Hardware... 23 3.1.2 Kebutuhan Software... 24 3.1.3 Kebutuhan Fungsional... 24 3.1.4 Kebutuhan Non Fungsional... 25 3.2 Perancangan Sistem...... 25 3.2.1 Flow Chart... 25 3.2.2 Use Case Diagram... 26 3.2.3 Activity Diagram... 27 3.2.3.1 Activity Diagram Help... 27 3.2.3.2 Activity Diagram About... 28

3.2.3.3 Activity Diagram Simulasi... 29 3.2.4 Sequence Diagram... 30 3.2.4.1 Sequence Diagram Help... 30 3.2.4.2 Sequence Diagram About... 31 3.2.4.3 Sequence Diagram Simulasi... 31 3.2.5 Clas Diagram... 32 3.3 Desain Interface... 33 3.3.1 Tampilan Menu Utama... 33 3.3.2 Tampilan Menu Bantuan... 33 3.3.3 Tampilan Menu Tentang... 34 3.3.4 Tampilan Menu Item CDI... 34 3.3.5 Tampilan Menu Simulasi CDI Smash & Jupiter... 35 3.3.5 Tampilan Menu Simulasi CDI Jupiter & Satria... 35 3.3.5 Tampilan Menu Simulasi CDI Smash & Satria... 36 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi... 37 4.1.1 Implementasi Menu... 37 4.1.1.1 Implementasi Menu Utama... 37 4.1.1.2 Implementasi Menu Bantuan... 39 4.1.1.3 Implementasi Menu Pengertian CDI... 40 4.1.1.4 Implementasi Menu Sistem Kerja CDI... 40 4.1.1.5 Implementasi Menu Jenis - Jenis CDI... 41 4.1.1.6 Implementasi Menu Karakteristik Komponen CDI 41 4.1.1.7 Implementasi Menu Tutorial Desain CDI... 42 4.1.1.8 Implementasi Menu Gambaran Pin Koneksi... 42 4.1.1.9 Implementasi Menu Tentang... 43 4.1.1.10 Implementasi Menu Item CDI... 43 4.1.1.11 Implementasi Substitusi CDi Smash dan Jupiter 48 4.1.1.12 Implementasi Substitusi CDi Jupiter dan Satria.. 50 4.1.1.13 Implementasi Substitusi CDi Smash dan Satria.. 52

4.2 Pengujian... 58 4.2.1 Pengujian Fitur Perangkat Lunak... 58 4.2.2 Pengujian Terhadap User... 58 4.2.2.1 Pengujian Terhadap User... 58 4.2.2.2 Pengujian Terhadap User... 60 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 63 5.2 Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA...... 64

DAFTAR PUSTAKA [1] Andreas Stihl Ag & Co. Kg 2008, Inductive ignition system for internal combustion engines, Computer Technology at Indiana University. [2] A. Bremod, 2010, Capacitive Discharge Ignition, SGS-THOMSON Microelectronics [3] Blackman, S., 2011, Beginning 3D Simulation Development with Unity, Apress, New York. [4] Heywood, John B. (1988). Internal combustion engine fundamentals Singapore, McGraw-Hill International Edition. [5] Schneider, Fritz, Thomas A. Powell, 2001, JavaScript: The Complete Reference, Illinois: McGraw-Hill Companies. [6] Schneider, Fritz, Thomas A. Powell, 2001, JavaScript: The Complete Reference, Illinois: McGraw-Hill Companies. [7] Suryani, E. (2006), Pemodelan dan Simulasi, Yogyakarta: Graha Ilmu. [8] Unity, 2015, unity docs http://docs.unity3d.com/scriptreference/animation html, diakses pada agustus 2015. [9] Unity, 2015, unity tutorial http://unity3d.com/learn/tutorials/modules, diakses pada agustus 2015. [10] Yuni Sugiarti, 2013, Analisis & Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2013