POLITEKNIK CALTEX RIAU

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL 8 OPERATOR ARITMATIKA LANJUT. Nama : Yuandri Septiawan ( ) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer)

POLITEKNIK CALTEX RIAU

POLITEKNIK CALTEX RIAU

MODUL 2 PENGENALAN CODE::BLOACK DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA

POLITEKNIK CALTEX RIAU

MODUL 10 PEMILIHAN KONDISI IF. Nama : Yuandri Septiawan ( ) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer)

belajar pemograman C++ Dasar

LATIHAN SOAL (FUNGSI & PROSEDUR)

PENGENALAN BAHASA C. A. Struktur Kode Program dalam Bahasa C Secara garis besar, suatu kode program dalam bahasa C memiliki struktur umum seperti ini:

DASAR PEMROGRAMAN. PENGENAL dan VARIABEL

POLITEKNIK CALTEX RIAU

Praktikum 3 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C

elemen Dasar Bahasa Pemrograman C

MODUL 10 PENGENALAN CODE::BLOACK DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA. Nama : John cherys NIM : Kelas : 1TK (Teknik Komputer)

CODE::BLOKS : PEMILIHAN KONDISI IF

Struktur Dasar Bahasa C Tipe Data Dalam bahasa C terdapat lima tipe data dasar, yaitu :

BAB III Pengenalan Tipe Data dan Bahasa Pemrograman C/C++

Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C

Algoritma & Pemrograman FUNGSI. Pengampu : Agus Priyanto, M.Kom SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM. Smart, Trustworthy, And Teamwork


Algoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

STRUKTUR DASAR PEMROGRAMAN

Contoh Program C++ Sederhana. Script Program : #include<conio.h> #include<stdio.h> main() { cout<< Selamat Datang Di Lab H <<endl;

StrukturDasarProgram Prosedural (dalambahasac++)

MODUL II VARIABEL, TIPE DATA & KONSTANTA

Algoritma & Pemrograman #3

Dasar-dasar Pemrograman C DASAR PEMROGRAMAN & ALGORITMA

BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C

DASAR PEMROGRAMAN C BAB III 3.1 PENGENAL / IDENTIFIER

Elemen Dasar Dalam Bahasa Java

Tipe Data Dasar. Data bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta atau variabel.

KURSUS ONLINE JASA WEBMASTERS

Keyword,Tipe data & Variabel. Keywords pada c Tipedata Variabel Konstanta

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

Yudha Dwi P. N. S.Kom. Pertemuan 3 Aturan Penulisan Teks Algoritma

PHP Basic. Pemrograman Web. Rajif Agung Yunmar, S.Kom

Algoritma & Pemrograman Lanjut FUNGSI. Pengampu : Agus Priyanto, M.Kom SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM. Smart, Trustworthy, And Teamwork

Data bisa dinyatakan dalam bentuk konstanta atau variabel.

PERTEMUAN V PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR DENGAN VISUAL C Setiap bahasa C mempunyai satu fungsi dengan nama main (program utama).

Laporan Praktikum TMD02 Algoritma dan Struktur Data dengan C. Coding 1. NIM/ No. Reg. : : Mhd. Syarif : : Blog

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR OLEH : IR. H. SIRAIT, MT

Achmad Solichin.

TIPE DATA DAN OPERASI I/O

Laporan Bengkel Web II Modul 6

BAB IV INPUT DAN OUTPUT

PERTEMUAN 3 KONSEP TIPE DATA

Chapter 1 KONSEP DASAR C

Lab. Pemrograman Visual Basic

Algoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

MODUL. Pemrograman Terstruktur Semester IV, 2017 Acihmah Sidauruk, M.Kom. 1. Tujuan. 2. Teori Singkat. 3. Praktikum KONSTAN DAN OPERATOR

Latihan & Kisi-kisi UTS DASAR PEMROGRAMAN

Bab 3 ALGORITMA RUNTUNAN

BAB II OPERASI BERSYARAT DAN PERULANGAN

Abstrak data tipe. Struktur data-arita witanti ozzy suria Ganjil 2017

Aturan Penulisan Algoritma

/* File program : tukar1.c Untuk melihat pengaruh pemanggilan nilai pada fungsi untuk penukaran dua data */

MODUL 2 TIPE DATA, KONSTANTA DAN VARIABEL

Tipe bentukan dan pointer selanjutnya akan kita pelajari pada modul pemrograman 1 (akhir semester).

Tipe Data dan Operator

PRAKTIK MATA PELAJARAN

Input/Output. Input/output Memformat keluaran Pengolahan karakter dan String

SOAL C++ Created by Yuli Astuti,S.Kom Copyright 2009

Daftar kelompok Kelas Mahasiswa Angkatan 52 Program Pendidikan Kompetensi Umum Institut Pertanian Bogor

PDP 05 Fungsi Matematika Dasar Pemrograman Praktikum

PRAKTIKUM 2. perubah (variabel), konstanta, fungsi, atau obyek lain yang didefinisikan oleh

Teori Algoritma. Struktur Algoritma

PENGENALAN LINGKUNGAN KERJA JAVA

PRAKTIKUM 07 DECISION SWITCH DWI SETIYA NINGSIH // PJJ D3 TI

BAB III SEKUENSIAL 3.1. Kompetensi Dasar 3.2. Perintah Masukan a. Scanner

Struktur Program. Rinta Kridalukmana

MATERI/BAHAN PRAKTIKUM PENDAHULUAN DAN PENGENALAN (IDENTIFIER)

Operasi Input Output

Konstants Dan Operator

MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman

MODUL PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN DASAR (PG168)

ALGORITHM. 8 Algoritma dengan C++ Dahlia Widhyaestoeti, S.Kom dahlia74march.wordpress.com

Tipe Data Dasar. Berdasarkan jenisnya, data dapat dibagi menjadi lima kelompok dinamakan tipe data dasar, yaitu:

I. Tipe Data - Variabel

FUNGSI INPUT & OUTPUT

ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA POINTER DAN FUNCTION

Kuliah III - Dasar Pemrograman

MODUL 1 PENGENALAN PROGRAM C++ DAN PERNYATAAN MASUKAN-KELUARAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Bab 10 Fungsi & Prosedur

Software Engineering atau yang diartikan Rekayasa Perangkat Lunak adalah:

Pengenalan Bahasa C week 1

MODUL 10 PERNYATAAN KONTROL: FOR DAN SWITCH - CASE. Struktur perulangan for biasa digunakan untuk mengulang suatu proses yang

Identifier dan Tipe Data

MATERI PRAKTIKUM STRUKTUR DATA

Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C

PRAKTIKUM 7 FUNGSI 1

MODUL II. OBJECK, PROPERTY, METHOD dan EVENT

Definisi Algoritma. Prepared by Vosco

Struktur Program Bahasa C

Konsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++

E STRUKTUR DATA & E PRAKTIK STRUKTUR DATA. Pointer & Function. Alfa Faridh Suni, S.T., M.T. PTIK

8.1 FUNGSI, DEKLARASI DAN DEFINISI NYA

A. TUJUAN 1. Menjelaskan tentang prinsip dasar fungsi. 2. Menjelaskan tentang.parameter formal dan parameter aktual

Tipe data dasar merupakan tipe data yang disediakan oleh kompailer, sehingga dapat langsung dipakai Dalam algoritma dan pemrograman yang termasuk dala

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Kusnawi, S.Kom, M.Eng

Transkripsi:

MODUL 3 KONSTANTA Nama : Yuandri Septiawan (1656401001) Kelas : 1 TK (Teknik Komputer) POLITEKNIK CALTEX RIAU 2016

Tujuan Mahasiswa mampu menerapkan penggunaan konstanta pada kasus aritmatika sederhana dengan benar. Percobaan 1: Konstanta Membuat sebuah project dengan nama percobaan_1 yang di dalam project tersebut terdapat empty file dengan nama percobaan_1. Kemudian, menyalin dan menjalankan coding berikut ini. Dari percobaan yang telah dilakukan, jawab pertanyaan berikut ini: a. Tampilkan hasil program ketika dijalankan b. Ada berapa variabel di dalam program tersebut? Terdapat 3 buah variabel di dalam program, yaitu jari_jari, luas_lingkaran, dan phi. c. Apa tipe data dari setiap variabel? Tipe data dari setiap variabel adalah integer untuk variabel jari_jari, tipe data float untuk variabel luas_lingkaran, dan tipe data float untuk variabel konstanta phi. d. Apa nama variabel konstanta yang digunakan pada program tersebut? Nama variabel konstanta yang digunakan pada program adalah phi. e. Apa tipe data dari variabel konstanta tersebut Tipe data dari variabel konstanta tersebut adalah float. f. Modifikasi program tersebut sehingga bisa menghitung keliling lingkaran dengan rumus = 2 * ᴨ * r

main() { int jari_jari=7; float keliling_lingkaran; const float phi=3.14; keliling_lingkaran=2*phi*jari_jari; printf("keliling lingkaran dengan jari-jari %d adalah %f",jari_jari,keliling_lingkaran); }

Percobaan 2: Rumus Einstein Membuat sebuah project dengan nama percobaan_2 yang di dalam project tersebut terdapat empty file dengan nama percobaan_2. Membuat sebuah program yang menghitung rumus energi yang ditemukan oleh Einstein berikut ini: m adalah massa benda dengan variabel yang bisa diisikan nilai sedangkan c merupakan sebuah konstanta dengan nilai 3x10 8 m/s. Tampilkan nama dan NIM anda di dalam program dalam bentuk tabel dan jawab pertanyaan berikut ini: a. Tampilkan hasil program ketika dijalankan main() { float E; int m; const float c=3*10^8; m=17; E=m*c*c; printf("energi yang dihasilkan dari massa %d adalah %f \n",m,e); printf("\n"); printf("===================================\n"); printf("nama\t\t\tnim\n"); printf("===================================\n"); printf("yuandri Septiawan\t1656401001\n"); getch(); b. Ada berapa variabel di dalam program tersebut? Ada 3 variabel di dalam program tersebut, yaitu E, m, dan c. c. Apa tipe data dari setiap variabel?

Tipe data dari setiap variabel adalah float untuk E, integer untuk m, dan float untuk c. d. Apa nama variabel konstanta yang digunakan pada program tersebut? Nama variabel konstanta yang digunakan pada program tersebut adalah c. e. Apa tipe data dari variabel konstanta tersebut Tipe data dari variabel konstanta tersebut adalah float.

Latihan 1: Konversi Celcius ke Fahrenheit Membuat sebuah project dengan nama percobaan_3 yang di dalam project tersebut terdapat empty file dengan nama percobaan_3. Membuat sebuah program yang menghitung rumus konversi nilai temperatur dalam Celcius menjadi nilai temperatur dalam Fahrenheit. Berikut spesifikasi program yang akan dibuat: a. Program harus menggunakan variabel [20] b. Program harus menggunakan konstanta [20] c. Program harus menggunakan operator kali, bagi dan tambah [20] d. Program menampilkan tulisan Nilai x dalam Celcius telah dikonversi menjadi y dalam Fahrenheit [20] e. Ketika dalam Celcius dimasukkan angka 26 maka dalam Fahrenheit menjadi 78.8 [20] main() { int C=26; const int konversi=32; float F; F=(C*9/5)+konversi; printf("nilai %d dalam Celcius telah dikonversi menjadi %2.2f dalam Fahrenheit",C,F); getch(); }

Analisa Pada modul 3 ini, kita mempelajari tentang konstanta. Konstanta kita gunakan untuk memasukkan nilai yang memang sudah pasti atau sudah ditentukan. Untuk menggunakan konstanta, pertama kita ketikkan dulu const untuk konstanta, lalu masukkan tipe data, kemudian variabel, dan nilai konstanta itu sendiri, contoh const float phi=3.14; Pembelajaran di modul ini hampir sama dengan modul sebelumnya. Hanya saja di sini kita juga menggunakan konstanta. Kesimpulan Konstanta merupakan nilai yang sudah diketahui/sudah ditetapkan atau data yang tidak pernah berubah. Kita menggunakan konstanta saat membuat program operasi aritmatika yang menggunakan rumus yang di dalamnya terdapat konstanta.