TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

dokumen-dokumen yang mirip
1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

MENGENAL VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Modul Praktikum Ke-1

Dasar Pemrograman Visual Basic

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Pertemuan 11 type data, deklarasi variabel dan array 1.1 Mengenal Data dan Variabel

Modul Praktikum Ke-2

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Mengenal Visual Basic Clasic. Agus Priyanto, M.Kom

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

Modul Visual Basic 6.0

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0

Krisna D. Octovhiana

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

Metode yang umum digunakan :

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V PRODI AKUNTANSI - UNIKOM

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Algoritma Pemrograman 2 B

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

UNIVERSITAS GUNADARMA

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Basic Programing Visual Basic

Mengenal Visual Basic (VB)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Algoritma Pemrograman A

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB 2 LANDASAN TEORI

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

BAB II LANDASAN TEORI

PROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE

Krisna D. Octovhiana

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Danu Wira Pangestu

Pernyataan: Background Cover ini menunjukkan Keaslian Ebook ini yang sesuai / sama dengan Cover CD depan aslinya. Dan bila background / Cover setiap

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

Visual Basic 6.0 For Beginners

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Malang, Januari 2007 Penulis

Pertemuan 2 Bahasa Visual Basic Aplication

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

BAB III Struktur Program

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

BAB 2 LANDASAN TEORI

ALGORITMA PEMROGRAMAN 2. Menggunakan VISUAL BASIC 6.0. Achmad Basuki

Form Label Text Box Command Button

Transkripsi:

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0 Disusun Oleh Meta Amalia ( 10100052 ) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ( STMIK ) PRINGSEWU 2010

1.1. MENGENAL VISUAL BASIC 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows. Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat dari dasar pembuatan dalam visual basic adalah FORM, dimana pengguna dapat mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah. Ledakan pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini memungkinkan penguna untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman Visual dan Object Oriented Programming (OOP). Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development dari aplikasi yang dibuat.

1.2 Interface Antar Muka Visual Basic 6.0 Intervase antar muka Visual Basic 6.0, berisi menu, toolbar, toolbox, form, project exsploler dan property seperti terlihat pada ganbar 1.1. berikut : Menu Toolbar Project Exploler Toolbox Tempat Form Property Gambar 1.1. Interface antar muka Visual Basic 6.0 Pembuatan program aplikasi menggunakan Visual Basic dilakukan dengan membuat tampilan aplikasi pada form, kemudian diberi script program di dalam komponen-komponen yang diperlukan. Form disusun oleh komponen-komponen yang berada di [Toolbox], dan setiap komponen yang dipakai harus diatur propertinya lewat jendela [Property]. Menu pada dasarnya adalah operasional standar di dalam sistem operasi windows, seperti membuat form baru, membuat project baru, membuka project dan menyimpan project.

Di samping itu terdapat fasilitas-fasilitas pemakaian visual basic pada menu. Untuk lebih jelasnya Visual Basic menyediakan bantuan yang sangat lengkap dan detail dalam MSDN. Toolbox berisi komponen-komponen yang bisa digunakan oleh suatu project aktif, artinya isi komponen dalam toolbox sangat tergantung pada jenis project yang dibangun. Komponen standar dalam toolbox dapat dilihat pada gambar 1.2 berikut ini. 1.3.Konsep Dasar Pemrograman Dalam Visual Basic 6.0 Konsep dasar pemrograman Visual Basic 6.0, adalah pembuatan form dengan mengikuti aturan pemrograman Property, Metode dan Event. Hal ini berarti: (1) Property: Setiap komponen di dalam pemrograman Visual Basic dapat diatur propertinya sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Property yang tidak boleh dilupakan pada setiap komponen adalah Name, yang berarti nama variabel (komponen) yang akan digunakan dalam scripting. Properti Name ini hanya bisa diatur melalui jendela Property, sedangkan nilai peroperti yang lain bisa diatur melalui script seperti Command1.Caption= Play Text1.Text= Visual Basic Label1.Visible=False Timer1.Enable=True

(2) Metode: Bahwa jalannya program dapat diatur sesuai aplikasi dengan menggunakan metode pemrograman yang diatur sebagai aksi dari setiap komponen. Metode inilah tempat untuk mengekpresikan logika pemrograman dari pembuatan suatu prgram aplikasi. (3) Event: Setiap komponen dapat beraksi melalui event, seperti event click pada command button yang tertulis dalam layar script Command1_Click, atau event Mouse Down pada picture yang tertulis dengan Picture1_MouseDown. Pengaturan event dalam setiap komponen yang akan menjalankan semua metode yang dibuat. 1.4. Membuat Project Baru Untuk memulai pembuatan program aplikasi di dalam Visual Basic, yang dilakukan adalah membuat project baru. Project adalah sekumpulan form, modul, fungsi, data dan laporan yang digunakan dalam suatu aplikasi. Membuat projrct baru dapat dilakukan dengan memilih menu [File] >> [New Project] atau dengan menekan ikon [new project] pada Toolbar yang terletak di pojok kiri atas. Setelah itu akan muncul konfirmasi untuk jenis project dari program aplikasi yan akan dibuat seperti terlihat pada gambar 1.3. berikut. Gambar 1.3. Layar pemilihan jenis project

Visual Basic 6.0 menyediakan 13 jenis project yang bisa dibuat seperti terlihat pada gambar 1.3 di atas. Ada beberapa project yang biasa digunakan oleh banyak pengguna Visual Basic, antara lain: (1) Standard EXE: Project standar dalam Visual Basic dengan komponen-komponen standar. Jenis project ini sangat sederhana, tetapi memiliki keunggulan bahwa semua komponennya dapat diakui oleh semua unit komputer dan semua user meskipun bukan administrator. Pada buku ini akan digunakan project Standard EXE ini, sebagai konsep pemrograman visualnya. (2) ActiveX EXE: Project ini adalah project ActiveX berisi komponen-komponen kemampuan intuk berinteraksi dengan semua aplikasi di sistem operasi windows. (3) ActiveX DLL: Project ini menghasilkan sebuah aplikasi library yang selanjutnya dapat digunakan oleh semua aplikasi di sistem operasi windows. (4) ActiveX Control: Project ini menghasilkan komponen-komponen baru untuk aplikasi Visual Basic yang lain (5) VB Application Wizard: Project ini memandu pengguna untuk membuat aplikasi secara mudah tanpa harus pusing-pusing dengan perintah-perintah pemrograman. (6) Addin: Project seperti Standard EXE tetapi dengan berbagai macam komponen tambahan yang memungkinkan kebebasan kreasi dari pengguna. (7) Data project: Project ini melengkapi komponennya dengan komponen-komponen database. Sehingga bisa dikatakan project ini memang disediakan untuk keperluan pembuatan aplikasi database. (8) DHTML Application: Project ini digunakan untuk membuat aplikasi internet pada sisi client (client side) dengan fungsi-fungsi DHTML. (9) IIS Application: Project ini menghasilkan apliaksi internet pada sisi server (server side) dengan komponen-komponen CGI (Common Gateway Interface). Selanjutnya pilih Standard EXE dan tekan [Ok]. Lalu muncul tampilan dari Standard Exe seperti pada gambar 1.1. Dengan demikian project sudah siap dibuat. Dalam pembuatan project sebelumnya double click pada form yang terbuat maka adak terlihat jendela tersembunyi (hidden windows) yang berupa jendela untuk pembuatan program atau jendela kode (code windows).

Hal ini Dapat dilakukan dengan cara memilih ikon jendela form atau jendela kode yang ada di [Project Explorer]. Hal ini dapat dilihat pada gambar 1.4 dan gambar 1.5 Gambar 1.4. Jendela Form. Gambar 1.5. Jendela Kode

Pada jendela form, pengguna dalam membangun tampilan dari program aplikasi yang akan dibuat dengan mengatur komponen-komponen baik letak, properti dan eventnya. Untuk mengambil suatu komponen dari [Toolbox] dapat dilakukan dengan click komponen tersebut, kemudian clik atau tarik pada posisi yang benar pada form. Sebagai contoh mengambil label dari Toolbox dapat dilakukan dengan cara seperti gambar 1.6 di bawah ini. Gambar 1.6. Cara mengambil label dari Toolbox Langkah-langkah mengambil label dari toolbox untuk dipasangkan dalam form adalah sebagai berikut: (1) Click ikon [Label] pada [ToolBox] (2) Pindahkan ke posisi dimana label itu akan diletakkan (3) Clik dan tarik sampai ukurannya benar lalu lepaskan Catatan: Jangan lupa untuk mengatur property name dari setiap komponen yang digunakan, karena name merupakan identitas obyek yang akan digunakan dalam menulis program.

Langkah berikutnya adalah memberikan teks pada label, misalkan Hello world, maka piliha properti Caption, dan isi dengan Hello world. Hasil tampilan program adalah sebagai berikut: Gambar 1.7. Layout pada form Dan untuk menjalankan program click ikon Run () pada toolbar atau pilih menu [Run] >> [Start], atau dengan tekan tombol [F5]. Sehingga hasil program adalah:

MENGENAL VISUAL BASIC (VB) Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah Perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object ( Object Oriented Programming ). 1.1. Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 Aktifkan VB 6 melalui tombol Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6.0 > Microsoft VB 6.0 -Menubar -Toolbar -ToolboxBila Toolbox tidak muncul klik tombol Toolbox ( ) pada bagian Toolbar atau klik menu View > Toolbox. -Jendela For Bila Jendela Form tidak muncul klik tombol View Object ( ) pada bagian Project Explorer atau klik menu View > Object. -Jendela Code Bila Jendela Code tidak muncul klik tombol View Code ( ) di pada bagian Project Explorer atau klik menu View > Code. -Project Explorer Bila Project Explorer tidak muncul klik tombol Project Explorer () pada bagian Toolbar atau klik menu View > Project Explorer.

-Jendela Properties Bila Jendela Properties tidak muncul klik tombol Properties Window ( ) pada bagian Toolbar atau klik menu View > Properties Window. 1.2. Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu memahami istilah object, property, method dan event sebagai berikut : Object : komponen di dalam sebuah program Property : karakteristik yang dimiliki object Method : aksi yang dapat dilakukan oleh object Event : kejadian yang dapat dialami oleh object Object : Mobil Property : Merek: Toyota, Type: sedan Warna: merah Method : Maju,Mundur,Berhenti Event : Pintu dibuka, Ditabrak, Didorong Object : Form Property : BackColor, BorderStyle, Caption Method : Hide,Move,Show Event : Click, Load, Resize 1.3. Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali computer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian disimpan atau diolah oleh computer Informasi inilah yang disebut dengan DATA. Visual Basic 6 mengenal beberapa type data, antara lain : - String adalah type data untuk teks (huruf, angka dan tanda baca). - Integer adalah type data untuk angka bulat. - Single adalah type data untuk angka pecahan. - Currency adalah type data untuk angka mata uang. - Date adalah type data untuk tanggal dan jam.

- Boolean adalah type data yang bernilai TRUE atau FALSE. Data yang disimpan di dalam memory komputer membutuhkan sebuah wadah. Wadah inilah yang disebut dengan VARIABEL. Setiap variabel untuk menyimpan data dengan type tertentu membutuhkan alokasi jumlah memory (byte) yang berbeda. Variabel dibuat melalui penulisan deklarasi variabel di dalam kode program : Dim <nama_variabel> As <type_data> Contoh : Dim nama_user As String Aturan di dalam penamaan variabel : - Harus diawali dengan huruf. - Tidak boleh menggunakan spasi. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_). - Tidak boleh menggunakan karakter-karakter khusus (seperti: +, -,*,/, <, >, dll). - Tidak boleh menggunakan kata-kata kunci yang sudah dikenal oleh VB(seperti : dim, as,string, integer, dll).sebuah variabel hanya dapat menyimpan satu nilai data sesuai dengan type datanya. Cara mengisi nilai data ke dalam sebuah variabel : <nama_variabel> = <nilai_data> Contoh : nama_user = krisna Untuk type data tertentu nilai_data harus diapit tanda pembatas. Type data string dibatasi tanda petikganda : nilai_data. Type data date dibatasi tanda pagar : #nilai_data#. Type data lainnya tidak perlu tanda pembatas. Sebuah variabel mempunyai ruang-lingkup (scope) dan waktu-hidup (lifetime): - Variabel global adalah variabel yang dapat dikenali oleh seluruh bagian program. Nilai data yang tersimpan didalamnya akan hidup terus selama program berjalan. - Variabel lokal adalah variabel yang hanya dikenali oleh satu bagian program saja. Nilai data yang tersimpan didalamnya hanya hidup selama bagian program tersebut dijalankan. Variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah disebut KONSTANTA. Penulisan deklarasi konstanta di dalam kode program : Const <nama_kontanta> As <type_data> = <nilai_data> Contoh : Const tgl_gajian As Date = #25/09/2003#

2.1. Mengenal Struktur Kontrol Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yan digunakan untuk mengatur (mengontrol) jalannya program. Visual Basic 6 mengenal dua jenis struktur kontrol, yaitu : 1. Struktur kontrol keputusan - digunakan untuk memutuskan kode program mana yang akan dikerjakan berdasarkan suatu kondisi. Akan dibahas pada bab ini. 2. Struktur kontrol pengulangan - digunakan untuk melakukan pengulangan kode program. Akan di bahas pada bab ini : Ada dua bentuk struktur kontrol keputusan, yaitu : 1. Struktur IF THEN. Akan dibahas pada bab ini. 2. Struktur SELECT CASE. Akan dibahas pada bab selanjutnya. Bentuk penulisan (syntax) struktur IF THEN : 1. IF <kondisi> THEN <kode program> Bila <kondisi> bernilai True maka <kode program> akan dikerjakan. 2. IF <kondisi> THEN <blok kode program 1> ELSE <blok kode program 2> END IF Bila <kondisi> bernilai True maka <blok kode program 1> akan dikerjakan, tetapi bila <kondisi> bernilai False maka <blok kode program 2> yang akan dikerjakan. 2.2. Struktur Kontrol Select Case Bentuk penulisan (syntax) struktur SELECT CASE : SELECT CASE <pilihan> CASE <pilihan 1> <blok kode program 1> CASE <pilihan 2> <blok kode program 2> CASE <pilihan n> <blok kode program n> [CASE ELSE <blok kode program x>] END SELECT

Bila <pilihan> sesuai dengan <pilihan 1> maka <blok kode program 1> akan dikerjakan, dst. Tetapi bila <pilihan> tidak ada yang sesuai dengan <pilihan 1> s/d <pilihan n> maka <blok kode program x> yang akan dikerjakan. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur (mengontrol) jalannya program. Visual Basic 6 mengenal dua jenis struktur kontrol, yaitu : 1. Struktur kontrol keputusan - digunakan untuk memutuskan kode program mana yang akan dikerjakan berdasarkan suatu kondisi. Sudah dibahas pada bab lalu. 2. Struktur kontrol pengulangan - digunakan untuk melakukan pengulangan kode program. Akan dibahas pada bab ini. Ada dua bentuk struktur kontrol pengulangan (looping), yaitu : 1. Struktur FOR NEXT. 2. Struktur DO LOOP. 1.2 Struktur Kontrol For Next Bentuk penulisan (syntax) struktur For Next : FOR <pencacah> = <awal> TO <akhir> [STEP <langkah>] <blok kode program> NEXT <pencacah> -<pencacah> adalah variabel (tipe: integer) yang digunakan untuk menyimpan angka pengulangan. -<awal> adalah nilai awal dari <pencacah>. - <akhir> adalah nilai akhir dari <pencacah>. - <langkah> adalah perubahan nilai <pencacah> setiap pengulangan. Sifatnya optional (boleh ditulis ataupun tidak). Bila tidak ditulis maka nilai <langkah> adalah 1. 1.2 Struktur Kontrol Do Loop Bentuk penulisan (syntax) struktur Do Loop : 1. DO WHILE <kondisi> <blok kode program> LOOP <blok kode program> akan diulang selama <kondisi> bernilai TRUE. Pengulangan berhenti bila<kondisi> sudah bernilai FALSE.

2. DO UNTIL <kondisi> <blok kode program> LOOP <blok kode program> akan diulang sampai <kondisi> bernilai TRUE. Pengulangan berhenti bila<kondisi> sudah bernilai TRUE. APA ITU ARRAY? Array merupakan sekumpulan nilai data yang dikelompokkan dalam sebuah variabel. Array digunakan bila ada beberapa nilai data yang tipe datanya sama dan akan mendapat perlakuan yang sama pula. Misalnya, ada 10 nilai data dengan tipestring dan akan diolah dengan cara yang sama, maka akan lebih mudah jika menggunakan sebuah array dibandingkan bila menggunakan 10 variabel yang berbeda. Setiap nilai data di dalam sebuah array disebut elemen array dan masingmasing dibedakan dengan nomer indeksnya. 1.2 Menggunakan Array Sebuah array dideklarasikan dengan cara yang sama dengan variabel, yaitu menggunakan perintah Dim, kemudian diikuti dengan tanda kurung dan jumlah Dim nama_array(jumlah_elemen - 1) As tipe_datacontoh : Dim NamaSiswa(99) As String ı array NamaSiswa akan mempunyai elemen sebanyak 100 dengan nomer indeks mulai dari 0 s/d 99. Selanjutnya untuk mengisi nilai data ke dalam array : nama_array(no_indeks) = nilai_data Contoh : NamaSiswa(0) = umar Namasiswa(1) = fatimah Untuk mengosongkan nilai data, bisa menggunakan struktur kontrol For Next : For i = 0 To 99 NamaSiswa(i) = Next I Lebih mudah bukan?

Catatan : - Agar nomer indeks array dimulai dari 1 (bukan 0), bisa menggunakan perintah Option Base 1 sebelum perintah Dim-nya, contoh : Option Base 1 Dim NamaSiswa(100) As String - Atau bisa juga menggunakan kata To di dalam penentuan jumlah elemen array contoh : Dim NamaSiswa(1 To 100) As String - Untuk mengetahui berapa jumlah elemen di dalam sebuah array, bisa menggunakan perintah Ubound(nama_array), contoh : Dim NamaSiswa(1 To 100) As String Dim JmlElemen As Integer JmlElemen = Ubound(NamaSiswa) ı hasilnya = 100 ı Bila jumlah elemen array yang dibutuhkan tidak diketahui atau ingin bisa diubah ubah, maka bagian jumlah_elemen pada perintah Dim tidak perlu diisi, contoh : Dim NamaSiswa() As String Teknik ini biasa disebut sebagai array dinamis, biasanya untuk mengisi data yang berkembang terus, dan belum bisa ditentukan di awal jumlah elemennya. Untuk mengubah jumlah elemen array digunakan perintah Redim : Redim [Preserve] nama_array(jumlah_elemen) Contoh : Redim NamaSiswa(1 To 150) ı jumlah elemen array NamaSiswa menjadi 150 dengan nomer indeks dari 1 s/d 150. 1.1 Apa itu Procedure? Procedure adalah blok kode program yang berisi perintah-perintah untuk mengerjakan tugas tertentu. Bila di dalam kode program yang kita buat ada perintah-perintah untuk melakukan tugas yang sama di beberapa tempat, maka akan lebih baik perintahperintah tersebut dibuat dalam sebuah procedure. Kemudian, procedure itu bisa di- panggil bila diperlukan. Penggunaan procedure sangat menghemat penulisan kode program, karena kode-kode program yang sama dibeberapa tempat cukup dibuat pada satu bagian saja.

Selain itu, procedure akan memudahkan perbaikan kode program bila terjadi perubahan atau kesalahan, karena perbaikan cukup dilakukan pada satu bagian saja. 1.2 Jenis-jenis Procedure Pada VB6 ada 4 jenis procedure, yaitu : - Procedure Sub procedure yang tidak mengembalikan nilai setelah tugas -nya selesai. - Procedure Function procedure yang mengembalikan nilai setelah tugas -nya selesai. - Procedure Event procedure untuk suatu event pada sebuah object. Digunakan di dalam class module. - Procedure Property procedure untuk mengubah (let) atau mengambil (get) nilai property pada sebuah object. Digunakan di dalam class module. Pada bab ini akan dibahas penggunaan procedure sub dan function. Procedure event dan property akan dibahas pada bab selanjutnya. Bentuk penulisan (syntax) procedure sub : [Public Private] Sub <nama_sub> ([<argumen>]) <isi procedure> End Sub Sedangkan bentuk penulisan (syntax) procedure function : [Public Private] Function <nama_function> ([<argumen>]) As <tipe_data> <isi procedure> End Function Pernyataan [Public Private] menentukan ruang lingkup (scope) procedure. Sebuah procedure dengan scope public bisa digunakan dalam lingkup project. Sedangkan procedure dengan scope private hanya bisa digunakan dalam lingkup form saja. <nama_sub> atau <nama_function> dibuat sebagai pengenal procedure saat di panggil. Aturan penamaan sebuah procedure sama dengan aturan penamaan sebuah variabel. Nama sebuah procedure dibuat unik, tidak boleh ada yang sama. <argumen> merupakan serangkaian nilai dan tipe data yang dipakai oleh procedure untuk mengerjakan tugas -nya. Sebuah procedure bisa saja tidak memakai argumen sama sekali. Pernyataan As <tipe_data> pada procedure function menentukan tipe data nilai yang akan dikembalikan (return value) setelah tugas -nya selesai.

Untuk menggunakan sebuah procedure, maka procedure tersebut harus di- panggil pada bagian tertentu dari kode program. Procedure sub di- panggil dengan pernyataan : Call <nama_sub>([<argumen>]) Sedangkan procedure function bisa di- panggil langsung dengan menyisipkannya di dalam kode dalam program yang memenggil nya. Bab 1 Mengenal Visual Basic (VB) 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adala perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP). 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6 Aktifkan VB 6 melalui tombol Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6.0 > Microsoft Visual Basic 6.0. Tunggulah beberapa saat hingga muncul tampilan berikut : Pilih Standard EXE dan klik tombol Open. Anda akan melihat tampilan area kerja atau IDE VB 6. Kenali bagian-bagian utama di dalam IDE VB 6 berikut ini :

Keterangan : 1. Menubar 2. Toolbar 3. Toolbox Bila Toolbox tidak muncul klik tombol Toolbox ( menu View > Toolbox. 4. Jendela Form Bila Jendela Form tidak muncul klik tombol View Object ( Explorer atau klik menu View > Object. 5. Jendela Code ) pada bagian Toolbar atau klik ) pada bagian Project Bila Jendela Code tidak muncul klik tombol View Code ( ) di pada bagian Project Explorer atau klik menu View > Code. 6. Project Explorer Bila Project Explorer tidak muncul klik tombol Project Explorer ( ) pada bagian Toolbar atau klik menu View > Project Explorer. 7. Jendela Properties Bila Jendela Properties tidak muncul klik tombol Properties Window ( ) pada bagian Toolbar atau klik menu View > Properties Window. 1.3 Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu memahami istilah object, property, method dan event sebagai berikut : Object : komponen di dalam sebuah program Property : karakteristik yang dimiliki object Method : aksi yang dapat dilakukan oleh object

Event : kejadian yang dapat dialami oleh object Sebagai ilustrasi anda dapat menganggap sebuah mobil sebagai obyek yang memiliki property, method dan event. Perhatikan gambar berikut : Implementasinya dalam sebuah aplikasi misalnya anda membuat form, maka form tersebut memiliki property, method, dan event. Sebagaimana pemrograman visual lain seperti Delphi daan Java, VB juga bersifat event driven progamming. Artinya anda dapat menyisipkan kode program pada event yang dimiliki suatu obyek. Bab 2 Menggunakan Event dan Property 1.1 Membuat User Interface (UI) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start.

Kenali jenis-jenis komponen (control) yang ada di dalam bagian ToolBox : Pada Jendela Form buatlah UI seperti ini : Cara membuatnya : Klik komponen Label di dalam ToolBox kemudian gambar object Label1 di dalam Form dengan cara drag-drop. Lakukan langkah yang sama untuk object Label2. Object Text1 di- gambar menggunakan komponen TextBox, sedangkan object Command1 dan Command2 menggunakan komponen Command Button.

1.2 Mengatur Property Object Kenali bagian-bagian di dalam Jendela Properties : Melalui Jendela Properties atur property setiap object sebagai berikut :

1.3 Menulis Kode Program : Property Test Buka Jendela Code dan kenali bagian-bagian di dalamnya : Program yang berbasis Windows bersifat event-driven, artinya program bekerja berdasarkan event yang terjadi pada object di dalam program tersebut. Misalnya, jika seorang user meng-klik sebuah tombol maka program akan memberikan reaksi terhadap event klik tersebut. Program akan memberikan reaksi sesuai dengan kodekode program yang dibuat untuk suatu event pada object tertentu. Pilih object Command1 pada bagian Object Selector. Secara otomatis pada bagian Code Editor akan muncul blok kode program berikut : Private Sub Command1_Click() End Sub Event Click merupakan event default (standar) dari object Command1, Anda bisa melihat event lainnya pada bagian Event Selector. Pada bagian Code Editor ketikkan kode programnya sebagai berikut : Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Text1.Text End Sub Private Sub Command2_Click() End End Sub

Simpan Project1 (nama file : Latihan.vbp) dan Form1 (nama file : Lat1.frm). VB 6 akan menyimpan program yang Anda buat ke dalam beberapa file yang saling terkait, antara lain : file project (*.vbp), file form (*.frm) dan file module (*.bas). Coba jalankan Project1 dengan meng-klik tombol Start ( ) pada bagian Toolbar atau tekan tombol F5 pada keyboard. Ketikkan Salman di dalam TextBox kemudian klik tombol OK. Maka akan tampil hasil sebagai berikut : Bila ingin keluar klik tombol Selesai. Penjelasan kode program : Berikut diberikan penjelasan bagaimana cara kerja program sederhana di atas Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Text1.Text End Sub Ketika seorang user meng-klik tombol OK (object Command1) maka isi tulisan pada object Label2 akan sama dengan isi tulisan pada object Text1. Property Caption pada obyek Label2 digunakan untuk menampilkan text tertentu di obyek tersebut. Selanjutnya untuk keluar dari program dituliskan kode berikut : Private Sub Command2_Click() End End Sub

Ketika seorang user meng-klik tombol Selesai (object Command2) maka program akan berhenti. Perintah End digunakan untuk menutup program. Menampilkan tulisan merupakan salah satu property yang dimiliki oleh komponen Label. Property isi tulisan pada komponen Label adalah Caption, sedangkan pada komponen Textbox adalah Text. Cara penulisan (syntax) kode program untuk mengatur property sebuah object adalah sebagai berikut : nama_object.property = value Perhatikan, setelah Anda mengetikkan tanda titik (dot) dibelakang nama_object maka VB 6 akan menampilkan daftar property dan method yang dimiliki oleh nama_object : Fasilitas ini disebut Intellisense, dan sangat membantu Anda agar tidak salah mengetikkan nama_object maupun property-nya. 1.4 Modifikasi Kode Program Ubah tampilan UI-nya menjadi seperti ini : (Tambahkan komponen Frame, OptionButton dan CheckBox)

Atur property object-object tambahannya sebagai berikut : Obyek Frame1 harus dibuat terlebih dahulu si form, dan selanjutnya obyek Option dan Check dibuat di dalam Frame1 tersebut. Tujuan pembuatan berbagai pilihan tersebut adalah memperkenalkan pada Anda fasilitas Option dan CheckBox yang digunakan untuk membuat pilihan dalam aplikasi. Tambahkan kode programnya sebagai berikut : Private Sub Option1_Click() Label2.ForeColor = vbblue End Sub Private Sub Option2_Click() Label2.ForeColor = vbred End Sub Private Sub Check1_Click() Label2.FontBold = Check1.Value End Sub

Private Sub Check2_Click() Label2.FontItalic = Check2.Value End Sub Simpan kembali Form1, kemudian coba jalankan Project1 dan lihat hasilnya :