BAB II KAJIAN PUSTAKA. mata pelajaran yang mengulas mengenai pengetahuan-pengetahuan umum

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II KAJIAN PUSTAKA. A. Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) SD. social studies, seperti di Amerika. Sardjiyo (repository. upi.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. perhatiannya pada aktivitas kehidupan manusia. Pada intinya, fokus IPS

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) (2007: 23) mengartikan bahwa aktivitas adalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang mengarah pada proses belajar seperti bertanya, mengajukan pendapat,

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Saca Firmansyah (2008) menyatakan bahwa partisipasi adalah

BAB. II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

II. TINJAUAN PUSTAKA DAN KERANGKA PIKIR

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang seacara harfiah berarti

II. TINJAUAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari medium

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Arti make a match adalah mencari pasangan kartu yang merupakan jawaban

BAB II KAJIAN PUSTAKA. 1. Pengertian Ilmu Pengetahuan Sosial

BAB II PENGGUNAAN MEDIA PADA PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR ELEKTRONIKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. lingkungan tersebut mengalami perubahan, sehingga fungsi intelektual semakin

II. TINJAUAN PUSTAKA. 2009:6). Menurut Gagne (dalam Sadiman, 2006:6) menyatakan bahwa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. memperoleh suatu perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan sebagai

TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti

BAB I PENDAHULUAN. diberikan mulai dari SD/MI/SDLB sampai SMP/MTs/SMPLB. IPS mengkaji

TINJAUAN PUSTAKA. Pembelajaran adalah kegiatan guru secara terprogram dalam desain instruksional, untuk

II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. memecahkan suatu permasalahan yang diberikan guru.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. dengan tujuan dan bahan acuan interaksi. Di dalamnya dikembangkan

II. TINJAUAN PUSTAKA. Rosenberg (dalam Surjono, 2009: 3), mendefinisikan e-learning sebagai

II. TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Majid (2007:176) LKS adalah lembaran-lembaran berisi tugas yang

II. TINJAUAN PUSTAKA. sains tersebut (Gallagher, 2007). Dengan demikian hasil belajar sains diharapkan

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Untuk mencapai tujuan pembelajaran, guru dituntut untuk mampu memilih dan

TINJAUAN PUSTAKA. Media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk jamak dari Medium yang

BAB II KAJIAN PUSTAKA

II. TINJAUAN PUSTAKA. proses penyampaian pesan dari guru sebagai sumber pesan kepada siswa yang

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

BAB II KAJIAN PUSTAKA. kata media pengajaran digantikan oleh istilah seperti alat pandang-dengar, bahan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. tepat untuk diterapkan guna mencapai apa yang diharapkan yaitu menciptakan manusia

BAB II KAJIAN PUSTAKA. dalam Ngalimun (2012: 8) mendefinisikan model pembelajaran sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses yang kompleks, namun kompleksitasnya

Verbal Simbol visual Visual Radio Film Tv Wisata Demonstrasi partisipasi Observasi Pengalaman langsung

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

II. TINJAUAN PUSTAKA. Dalam proses belajar disiplin belajar sangat penting dalam menunjang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. adalah berbuat, berbuat untuk mengubah tingkah laku, jadi melakukan. dapat menunjang hasil belajar (Sadirman, 1994: 99).

II. TINJAUAN PUSTAKA. Pembelajaran inkuiri terbimbing merupakan salah metode yang sering

II. TINJAUAN PUSTAKA. Video sebenarnya berasal dari bahasa Latin, video-visual yang artinya melihat

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Pemahaman siswa terhadap materi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Secara umum menurut Gagne dan Briggs (2009:3) yang disebut konstruktivisme

BAB I PENDAHULUAN. dengan jenjang pendidikan yang sedang ditempuh. Mata pelajaran IPS di

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pesan (Sadiman, 2002: 6). Secara umum alat peraga pembelajaran dalam

II. TINJAUAN PUSTAKA. Learning Cycle (LC) adalah suatu model pembelajaran yang berpusat pada

BAB II KAJIAN TEORI. mendalam pada bidang ilmu yang berkaitan.

II. TINJAUAN PUSTAKA. Media pembelajaran didefinisikan oleh Heinich (dalam Daryanto, 2010: 4) kata

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

II. TINJAUAN PUSTAKA. medium secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bertanya, mengajukan pendapat, dan menimbulkan diskusi dengan guru.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

MEDIA SENI RUPA PEMBELAJARAN DALAM PENDIDIKAN. Tim Dosen Media

II. TINJAUAN PUSTAKA. Pembelajaran kooperatif merupakan salah satu model dimana para siswa

II. TINJAUAN PUSTAKA. memperkenalkan produk, karya atau gagasan kepada khalayak ramai.

(produk, proses dan sikap ilmiah). Pembelajaran IPA berawal dari rasa ingin tahu,

II. TINJAUAN PUSTAKA. perubahan tingkah laku pada diri sendiri berkat pengalaman dan latihan.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Beragam gaya mengajar yang dilakukan dengan khas oleh masing-masing guru

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Secara umum, semua aktivitas yang melibatkan psiko-fisik yang menghasilkan

PERAN MULTI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB V PEMBAHASAN. siswa SDN 02 Kendalbulur, Boyolangu, Tulungagung. pembaruan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan merupakan salah satu cara untuk mendapatkan pengetahuan

BAB I PENDAHULUAN. KKG. Salah satu contoh yaitu rendahnya nilai belajar siswa kelas IV-A tahun

II. TINJAUAN PUSTAKA. Menurut (Sanjaya, 2009: ), pembelajaran kooperatif merupakan

II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG PENELITIAN

TINJAUAN PUSTAKA. dan Ely (dalam Arsyad, 2000: 3) mengatakan bahwa media apabila dipahami

MEDIA DAN SUMBER PEMBELAJARAN ENCEP KUSUMAH

BAB V PEMBAHASAN. Siswa Kelas Unggulan di SMP Negeri 1 Gondang Tulungagung. berkaitan dengan indera pendengar, dimana pesan yang disampaikan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

I. TINJAUAN PUSTAKA. tersebut bukan diperoleh langsung dari proses pertumbuhan seseorang secara

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Menurut Sadiman (2006:6) media berasal dari bahasa latin merupakan bentuk

TUJUAN PENDIDIKAN: LINGKUNGAN BELAJAR: kognitif psikomotorik afektif TUJUAN PEMBELAJARAN : BAHAN PEMBELAJARAN :

BAB II KAJIAN PUSTAKA. a. Pengertian Cooperative Learning

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu dan teknologi juga semakin mendorong usaha-usaha ke

II. TINJAUAN PUSTAKA. Belajar tidak selamanya hanya bersentuhan dengan hal-hal yang konkrit, baik

BAB I PENDAHULUAN. manusia, karena pendidikan merupakan gerbang menuju wawasan dan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berarti tengah, perantara, atau pengantar atau dengan kata lain media

BAB II KAJIAN PUSTAKA. informasi kepada siswa. Media berasal dari bahasa Latin dan merupakan

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PBL UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MAHASISWA PENDIDIKAN TATANIAGA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. ada di sekitar individu. Menurut Sudjana dalam Rusman. (2011: 1) Belajar

II. TINJAUAN PUSTAKA. Pembelajaran kooperatif merupakan model pembelajaran yang mengacu pada

II. TINJAUAN PUSTAKA. mampu merangsang peserta didik untuk menggali potensi diri yang sebenarnya

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Pera Agustiyani Rahayu, 2013

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. belajar. Pada prinsipnya belajar adalah berbuat, tidak ada belajar jika tidak

Kata media berasal dari bahasa Latin yang berarti medius secara harfiah berarti

A. Latar Belakang Penelitian

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seperti peningkatan kecakapan, pengetahuan, sikap, kebiasaan, pemahaman,

BAB II KAJIAN TEORI. ini memperlihatkan bahwa kata implementasi bermuara pada

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah REZA FAUZI, 2013

BAB II KAJIAN PUSTAKA. oleh manusia. Menurut para ahli Belajar dan pembelajaran adalah salah satu

II. TINJAUAN PUSTAKA. Pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw mengajarkan siswa untuk bekerjasama

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Undang-undang No. 20 tahun 2003 pasal 1 ayat 1 mengatakan bahwa

Transkripsi:

9 BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) 1. Pengertian IPS Ilmu Pengetahuan Sosial atau disingkat IPS merupakan salah satu mata pelajaran yang mengulas mengenai pengetahuan-pengetahuan umum ataupun sosial. Seperti yang tertuliskan dalam Permendiknas No. 22 tahun 2006 tentang Standar Isi, diantaranya adalah. Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan salah satu mata pelajaran yang diberikan mulai dari SD/MI/SDLB sampai SMP/MTs/SMPLB. IPS mengkaji seperangkat peristiwa, fakta, konsep, dan generalisasi yang berkaitan dengan isu sosial. Pada jenjang SD/MI mata pelajaran IPS memuat materi Geografi, Sejarah, Sosiologi, dan Ekonomi. Selain itu M. Nu man Somantri (dalam Sapriya, dkk., 2006: 7) mengemukakan IPS adalah penyederhanaan disiplin ilmu sosial, ideologi negara dan disiplin ilmu lainnya serta masalah sosial yang diorganisasikan dan disajikan secara ilmiah serta psikologis untuk tujuan pendidikan. Berdasarkan beberapa pendapat yang telah dikemukakan, dapat disimpulkan bahwa IPS adalah penyederhanaan disiplin ilmu-ilmu sosial yang mempelajari seperangkat peristiwa, fakta, konsep, dan generalisasi. IPS juga merupakan integrasi dari berbagai cabang ilmu sosial, seperti sosiologi, antropologi, psikologi, sejarah, geografi, ekonomi, ilmu politik,

10 serta mempelajari dan menelaah gejala dan masalah sosial di masyarakat dari berbagai kehidupan secara terpadu. 2. Karakteristik Pembelajaran IPS Adapun karakteristik pembelajaran IPS telah dikemukakan oleh Supriatna, dkk. (2006: 6) karakteristik pendidikan IPS adalah upayanya untuk mengembangkan kompetensi sebagai warga negara yang baik. Warga negara yang baik berarti yang dapat menjaga keharmonisan hubungan masyarakat sehingga terjalin persatuan dan keutuhan bangsa. Selain itu, A. Kosasih Djahiri menuliskan hal lain mengenai karakteristik IPS diantaranya adalah: a. IPS berusaha mempertautkan teori ilmu dengan fakta atau sebaliknya (menelaah fakta dari segi ilmu). b. Penelaah dan pembahasan IPS tidak hanya dari satu bidang disiplin ilmu saja, melainkan bersifat komprehensif. c. Mengutamakan peran aktif siswa melalui proses belajar inkuiri agar siswa mampu mengembangkan berpikir kritis, rasional, dan analitis. d. Program pembelajaran disusun dengan menghubungkan bahan-bahan dari berbagai ilmu sosial dan lainya. e. IPS dihadapkan secara konsep dan kehidupan sosial yang sangat labil (mudah berubah), sehingga titik berat pembelajaran adalah terjadinya proses internalisasi secara mantap dan aktif pada siswa. f. IPS mengutamakan hal-hal, arti dan penghayatan hubungan antar manusia yang bersifat manusiawi.

11 g. Pembelajaran tidak hanya mengutamakan pengetahuan semata, juga nilai dan keterampilannya. h. Berusaha untuk memuaskan setiap siswa yang berbeda melalui program maupun pembelajarannya. i. Pengembangan program pembelajaran senantiasa melaksanakan prinsip-prinsip, karakteristik (sifat dasar) dan pendekatan-pendekatan yang menjadi ciri IPS itu sendiri (Sapriya, dkk., 2006: 8). 3. Tujuan Pembelajaran IPS Nu man Somantri mengungkapkan bahwa terdapat empat tujuan pembelajaran IPS di tingkat persekolahan, diantaranya. a. Untuk mendidik para siswa menjadi para ahli ekonomi, politik, hukum, sosiologi, dan pengetahuan sosial lainnya. b. Untuk menumbuhkan warga negara yang baik. c. Merupakan sebagian dari hasil penelitian dalam ilmu-ilmu sosial, untuk kemudian dipilih dan diramu agar cocok untuk pembelajaran sekolah. d. Untuk mempelajari bahan pelajaran yang sifatnya tertutup (Sapriya, dkk., 2006: 11 12). Sejalan dengan hal tersebut Gross (dalam Solihatin & Raharjo, 2007: 14) mengemukakan bahwa tujuan pendidikan IPS adalah untuk mempersiapkan siswa menjadi warga negara yang baik dalam kehidupannya di masyarakat. Berdasarkan beberapa pendapat tersebut juga diperkuat oleh Permendiknas No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi

12 bahwa mata pelajaran IPS di SD/MI bertujuan agar siswa memiliki kemampuan sebagai berikut. a. Mengenal konsep-konsep yang berkaitan dengan kehidupan masyarakat dan lingkungannya. b. Memiliki kemampuan dasar untuk berpikir logis dan kritis, rasa ingin tahu, inkuiri, memecahkan masalah, dan keterampilan dalam kehidupan sosial. c. Memiliki komitmen dan kesadaran terhadap nilai-nilai sosial dan kemanusiaan. d. Memiliki kemampuan berkomunikasi, bekerjasama dan berkompetisi dalam masyarakat yang majemuk, di tingkat lokal, nasional, dan global. Berdasarkan beberapa pendapat yang telah diuraikan oleh para ahli ataupun yang telah tercantum dalam Permendiknas, maka penulis membuat sebuah kesimpulan mengenai tujuan IPS di SD yaitu menekankan pada pemberian pengalaman langsung untuk mengembangkan potensi/kemampuan siswa serta agar menguasai pengetahuan, keterampilan, sikap, dan nilai sehingga dapat berpatisipasi dalam kegiatan kemasyarakatan baik sebagai individu maupun sebagai warga negara. 4. Pembelajaran IPS di SD IPS adalah mata pelajaran yang diberikan mulai dari SD/MI sampai dengan Perguruan Tinggi mengkaji seperangkat peristiwa, fakta, konsep, dan generalisasi yang berkaitan dengan isu-isu sosial. Pada jenjang SD/MI mata pelajaran IPS memuat materi geografi, sejarah, sosiologi, dan ekonomi. Dewasa ini pembelajaran IPS ditekankan pada pendekatan konstruktivistik yang menitikberatkan siswa untuk membangun dan menggali pemahaman mengenai materi yang diajarkan. Menurut Bruner

13 (dalam Supriatna, dkk., 2007: 38) terdapat tiga prinsip pembelajaran IPS di SD yaitu: a. Pembelajaran harus berhubungan dengan pengalaman serta konteks lingkungan sehingga dapat mendorong mereka untuk belajar. b. Pembelajaran harus terstruktur sehingga siswa belajar dari hal-hal mudah kepada hal yang sulit. c. Pembelajaran harus disusun sedemikian rupa sehingga memungkinkan siswa dapat melakukan eksplorasi sendiri dalam mengkonstruksi pengetahuannya. Mata pelajaran IPS disusun secara sistematis, komprehensif, dan terpadu dalam proses pembelajaran menuju kedewasaan dan keberhasilan dalam kehidupan di masyarakat. Adapun ruang lingkup mata pelajaran IPS di SD/MI tercantum dalam Permendiknas No. 22 tahun 2006 tentang Standar Isi meliputi (a) manusia, tempat, dan lingkungan, (b) waktu, keberlanjutan, dan perubahan, (c) sistem sosial dan budaya, dan (d) perilaku ekonomi dan kesejahteraan. B. Belajar 1. Teori Belajar Menurut teori behavioristik, belajar adalah perubahan tingkah laku sebagai akibat dari adanya interaksi antara stimulus dan respon. Seorang dianggap telah belajar sesuatu jika ia telah mampu menunjukkan perubahan tingkah laku. Pandangan behavioristik mengakui pentingnya masukan atau input yang berupa stimulus dan keluaran atau output yang berupa respons. Lain halnya dengan teori kognitif, lebih menekankan kepada proses dari pada hasil belajarnya. Belajar menurut teori kognitif adalah perubahan persepsi dan pemahaman, yang tidak selalu berbentuk

14 tingkah laku yang dapat diamati dan dapat diukur. Asumsi teori kognitif adalah bahwa setiap orang telah memiliki pengetahuan dan pengalaman yang telah tertata dalam bentuk stuktur kognitif yang dimilikinya (Budiningsih, 2005: 20 21 & 34). Teori konstruktivistik menyatakan bahwa siswa harus menemukan sendiri dan mentransformasikan informasi kompleks, mengecek informasi baru dengan aturan-aturan lama dan merevisinya apabila aturan-aturan itu tidak lagi sesuai (Trianto, 2010: 28). Selain itu, Rusman, dkk., (2012: 37) berpendapat bahwa belajar menurut pandangan konstruktivistik adalah kegiatan aktif siswa untuk membangun pengetahuannya, ia sendiri yang bertanggung jawab atas peristiwa belajar dan hasil belajarnya. Budiningsih (2005: 58) menuliskan bahwa belajar menurut pandangan konstruktivistik merupakan suatu proses pembentukan pengetahuan. Pembentukan dilakukan oleh siswa sendiri dan ia haruslah aktif melakukan kegiatan, aktif berpikir, menyusun konsep dan memberi makna tentang hal-hal yang sedang dipelajari. Dari beberapa teori belajar di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa teori konstruktivistik merupakan teori yang sesuai atau cocok untuk diterapkan di SD saat ini. Hal ini dikarenakan teori tersebut sesuai dengan strategi yang akan peneliti lakukan di SD, yaitu penggunaan media Power Point. Melalui penggunaan media ini siswa dituntut untuk berperan aktif dan kreatif dalam memahami materi yang disampaikan. Berdasarkan beberapa pendapat mengenai teori konstruktivistik dapat disimpulkan bahwa, belajar adalah membangun pengetahuannya sendiri, dan siswa juga harus aktif melakukan kegiatan, aktif berpikir serta siswa sendiri yang melakukan penalaran atas apa yang dialami.

15 2. Aktivitas Belajar Diartikan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (2005: 23) bahwa aktivitas adalah kegiatan atau salah satu kegiatan kerja.aktivitas siswa sangat diperlukan dalam kegiatan belajar mengajar. Hal ini disebabkan karena siswalah yang sebenarnya lebih aktif, sebab siswa sebagai subjek didik yang merencanakan dan ia sendiri yang melaksanakan belajar. Menurut Dierich (dalam Hamalik, 2008: 172 173) ada 8 macam kegiatan yang dilakukan siswa pada saat pembelajaran meliputi aktivitas jasmani dan aktivitas jiwa. Aktivitas-aktivitas tersebut adalah: a. Aktivitas visual: seperti membaca, memperhatikan gambar, demonstrasi, percobaan, pekerjaan orang lain dan sebagainya. b. Aktivitas lisan: seperti menyatakan, merumuskan, bertanya, memberi saran, mengeluarkan pendapat, mengadakan interviu, diskusi, interupsi, dan sebagainya. c. Aktivitas mendengar: seperti mendengar penyajian bahan, mendengarkan percakapan atau diskusi kelompok, mendengarkan suatu permainan, mendengarkan radio. d. Aktivitas menulis: seperti menulis cerita, karangan, laporan, tes, angket, menyalin dan sebagainya. e. Aktivitas menggambar: seperti menggambar, membuat grafik, peta, diagram, pola, dan sebagainya. f. Aktivitas metrik: seperti melakukan percobaan, membuat kontruksi, model, bermain, berkebun, memelihara binatang, dan sebagainya. g. Aktivitas mental: seperti menganggap, mengingat, memecahkan soal, menganalisis, melihat hubungan, mengambil keputusan, dan sebagianya. h. Aktivitas emosional: seperti menaruh minat, merasa bosan, gembira, berani, tenang, gugup, dan sebagainya. Kunandar (2011: 277) mengemukakan bahwa aktivitas belajar adalah keterlibatan siswa dalam bentuk sikap, pikiran, perhatian, dan aktivitas dalam kegiatan pembelajaran guna menunjang keberhasilan proses belajar mengajar dan memperoleh manfaat dari kegiatan tersebut. Berdasarkan beberapa uraian pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa aktivitas dalam belajar adalah segala bentuk kegiatan

16 positif baik yang berupa aktivitas jasmani (fisik) maupun rohani (mental) yang ditunjukkan pada saat proses pembelajaran sehingga berdampak terhadap perubahah perilaku, pemahaman, keterampilan ke arah yang lebih maju serta memperoleh keberhasilan dalam belajar. 3. Hasil Belajar Hasil belajar merupakan dampak yang diperoleh dari kegiatan belajar atau juga bisa dikatakan suatu bukti bahwa seseorang telah belajar. Menurut Hamalik (2008: 30) hasil belajar ialah bila seseorang telah belajar akan terjadi perubahan tingkah laku pada orang tersebut, misalnya dari tidak tahu menjadi tahu, dan dari tidak mengerti menjadi mengerti. Hasil belajar merupakan hal yang dapat dipandang dari dua sisi yakni sisi siswa dan guru. Dari sisi siswa, hasil belajar merupakan tingkat perkembangan mental yang lebih baik bila dibandingkan pada saat sebelum belajar. Tingkatan tersebut terwujud pada jenis-jenis ranah kognitif, afektif dan psikomotor. Sedangkan dari sisi guru, hasil belajar merupakan saat terselesaikannya bahan pelajaran (Dimyati & Mudjiono, 2002: 250 251) Berdasarkan pengertian-pengertian yang telah diungkapkan oleh para ahli di atas maka penulis menyimpulkan garis besar mengenai hasil belajar. Hasil belajar adalah hasil yang diperoleh setelah siswa tersebut melakukan proses belajar serta akan merubah tingkah laku positif siswa yang melibatkan aspek kognitif, afektif, dan psikomotor yang diwujudkan dalam bentuk skor atau angka setelah mengikuti tes.

17 C. Media Pembelajaran 1. Pengertian Media Pembelajaran Media bila digunakan dalam bidang pendidikan maka akan memiliki arti yakni media pembelajaran atau media pendidikan. Media dalam bahasa Arab diartikan sebagai perantara (wasail) atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan (Arsyad, 2011: 3). Media pembelajaran yaitu apa saja yang digunakan sebagai media dalam pembelajaran. Media pembelajaran, menurut Gerlach & Ely (dalam Asyhar, 2011:7) memiliki cakupan yang sangat luas, yaitu termasuk manusia, materi atau kajian yang membangun suatu kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Berdasarkan pengertian di atas dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa media pembelajaran dapat didefinisikan sebagai alat bantu berupa fisik maupun nonfisik yang sengaja digunakan sebagai perantara antara guru dan siswa dalam memahami materi pembelajaran agar lebih efektif dan efisien. Dengan demikian, materi pembelajaran lebih cepat diterima siswa dengan utuh serta menarik minat siswa untuk belajar lebih giat. 2. Landasan Penggunaan Media Pembelajaran Media merupakan salah satu komponen yang sangat penting dalam pembelajaran, dan dapat dipandang sebagai salah satu alternatif strategi yang efektif dalam mencapai tujuan pembelajaran. Belajar dengan menggunakan indera ganda, pandang dan dengar akan memberikan keuntungan bagi siswa. Siswa akan lebih banyak belajar daripada jika materi disampaikan hanya dengan stimulus pandang atau hanya dengar.

18 Salah satu gambaran yang sering dipakai untuk menjadi landasan penggunaan media yaitu kerucut pengalaman Dale (Dale s Cone of Experience), seperti di bawah ini. Abstrak Lambang Kata Lambang Visual Gambar Diam, Rekaman Radio Film Gambar Hidup Pameran Televisi Karyawisata Demonstrasi Dramatisasi Konkret Benda Tiruan/Pengamatan Pengalaman Langsung Gambar 2.1. Kerucut Pengalaman Dale (dalam Arsyad, 2011: 11). Arsyad (2011: 10) mengungkapakan bahwa gambar kerucut tersebut menjelaskan hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari pengalaman langsung (konkret), kenyataan dalam kehidupan seseorang, selanjutnya melalui benda tiruan, dan terakhir pada lambang verbal (abstrak). Jika posisi di puncak kerucut, maka akan semakin menunjukkan keabstrakkan media penyampai pesannya.

19 Temuan-temuan penelitian menujukkan bahwa terdapat interaksi antara penggunaan media pembelajaran dan karakteristik belajar siswa dalam menentukan hasil belajar siswa. Seperti halnya temuan hasil penelitian Collins et al (dalam Asyhar, 2011: 19) menunjukkan bahwa penggunaan media audio dan video berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. Selanjutnya, penelitian yang dilaporkan oleh Remus et al (dalam Asyhar, 2011: 19) juga menunjukkan bahwa pengaruh media terhadap pengambilan keputusan siswa. Hal tersebut membuktikan bahwa siswa akan mendapat keuntungan yang signifikan bila belajar dengan menggunakan sumber dan media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik dan gaya belajarnya. 3. Manfaat Media Pembelajaran Media memiliki berbagai manfaat penggunaan yang diperoleh bagi pengajar dan siswa dalam pembelajaran. Sudjana & Rivai (dalam Arsyad, 2011: 24 25) mengemukakan manfaat media pembelajaran dalam proses pembelajaran: a. Pembelajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar. b. Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh siswa dan memungkinkannya menguasai dan mencapai tujuan pembelajaran. c. Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi kalau guru mengajar pada setiap jam pelajaran. d. Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya mendengarkan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, memerankan, dan lain-lain.

20 Selain terdapat beberapa manfaat media pembelajaran yang lain, diantaranya: (a) membuat konkret konsep-konsep yang abstrak, (b) menghadirkan objek-objek yang terlalu berbahaya atau sukar didapat ke dalam lingkungan belajar, (c) menampilkan objek yang terlalu besar atau kecil, dan (d) memperlihatkan gerakan-gerakan yang terlalu cepat atau lambat (Hernawan, dkk., 2007: 11 12). Berdasarkan pendapat para ahli mengenai manfaat media pembelajaran, dapat disimpulkan bahwa media sangatlah penting bagi pembelajaran, serta bermanfaat bagi siswa ataupun guru dalam mewujudkan tujuan dari pembelajaran dan pendidikan. 4. Jenis dan Klasifikasi Media Pembelajaran a. Jenis Media Pembelajaran Seiring dengan pesatnya perkembangan ilmu teknologi, khususnya di bidang elektronika, komunikasi dan informasi, serta teknologi komputer. Maka media pembelajaran tampil dengan bebagai jenis dan format, seperti visual, video, tape recorder, program radio, internet dan lain sebagainya. Seperti yang dituliskan oleh Asyhar (2011: 44) media pembelajaran dikelompokkan menjadi 4 jenis, yaitu media visual, media audio, media audio-visual, dan multimedia. Sedangkan menurut Seels & Glasgow jenis media dibagi ke dalam 2 kategori luas, yaitu media tradisional (visual diam yang diproyeksikan, visual tak diproyeksikan, audio, penyajian multimedia, visual dinamis yang diproyeksikan, cetak, permainan, realia) dan

21 media teknologi mutakhir (media berbasis telekomunikasi dan berbasis mikroprosesor), (Arsyad, 2011: 33 34). Berdasarkan dua pendapat di atas, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran terbagi menjadi media audio, visual, audio-visual, dan multimedia. Selanjutnya juga media dibedakan atas media tradisional dan media teknologi mutakhir. b. Klasifikasi Media Pembelajaran Media pembelajaran diklasifikasikan berdasarkan tujuan dan karakteristiknya. Schramm (dalam Asyhar, 2011: 46), menggolongkan media berdasarkan kompleks suara, yaitu: media kompleks (film, TV, video) dan media sederhana (slide, audio, transparansi, teks). Gagne (dalam Daryanto, 2010: 16) menggambarkan bahwa media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok, yaitu benda untuk didemonstrasikan, komunikasi lisan, media cetak, gambar bergerak, film bersuara, dan mesin belajar. Selain itu Gerlach & Ely mengelompokkan media berdasarkan ciri fisik ke dalam 8 tipe, yaitu: real object and model (benda sebenarnya), printed verbal (presentasi verbal), printed visuals (presentasi grafis), still picture (gambar diam), motion picture (gambar bergerak), audio recorder (rekaman suara), programmed instruction (pengajaran terprogram), dan simulation (simulasi), (Asyhar, 2011: 47 48). Menurut Ibrahim (dalam Daryanto, 2010: 17) media dikelompokkan berdasarkan ukuran dan kompleks tidaknya alat dan perlengkapannya yakni 7 kelompok meliputi: media tanpa proyeksi dua dimensi, media tanpa proyeksi tiga dimensi, audio, proyeksi, televisi, video, dan komputer.

22 Berdasarkan beberapa pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa jenis. Klasifikasi tersebut tergantung dengan apa tujuannya dan karakteristik media tersebut. D. Media Power Point 1. Pengertian Media Power Point Power Point merupakan bagian dari software Microsoft office (Yudhanto, 2008: 1). Menurut Andi (2009: 2) Power Point juga adalah sebuah program untuk menyusun presentasi. Power Point dikembangkan oleh perusahaan Microsoft dan merupakan program aplikasi yang dirancang khusus untuk menampilkan program multimedia. Menurut Rusman, dkk. (2012: 295) bahwa Microsoft Office Power Point merupakan program aplikasi presentasi yang populer dan paling banyak digunakan saat ini untuk berbagai kepentingan presentasi, baik pembelajaran, presentasi produk, meeting, seminar, lokakarya dan sebagainya. Media Power Point merupakan sebuah program presentasi yang berbasis multimedia. Rusman, dkk. (2012: 295) menuliskan bahwa aspek media yang diunggulkan mampu meningkatkan hasil belajar adalah bersifat multimedia, yaitu gabungan berbagai unsur media seperti teks, gambar, animasi, video. Hernawan, dkk. (2007: 145) berpendapat Power Point ialah software yang dibuat khusus untuk menampilkan multimedia dengan menarik, mudah dalam pembuatan, mudah dalam penggunaan dan murah, karena tidak butuh bahan baku selain alat penyimpan data. Berdasarkan beberapa pendapat yang telah dijabarkan di atas, maka penulis membuat sebuah kesimpulan mengenai media Power Point yaitu

23 sebuah perangkat lunak yang dapat menampilkan multimedia yang dijadikan alat presentasi dan diperuntukan juga sebagai media dalam pembelajaran, baik dalam pembelajaran perorangan atau dalam jumlah besar, serta mampu menampilkan feedback yang sudah diprogram. 2. Teknik Pembuatan Media Power Point Membuat media Power Point harus menguaraikan materi-materi pokok sesuai dengan tujuan yang telah dirumuskan. Daryanto (2010: 64) mengemukakan beberapa rambu-rambu yang perlu diperhatikan dalam pembuatan media Power Point. a. Tentukan topik sesuai dengan materi yang akan disampaikan. b. Siapkan materi sesuai dengan tujuan yang telah dirumuskan. c. Identifikasi bahan-bahan materi tersebut untuk diseleksi mana yang sesuai dengan karakteristik media presentasi. d. Tulis materi yang telah dipilih dalam kalimat yang singkat, hanya poin-poin penting saja. Karena penulisan panjang lebar tidak dianjurkan. e. Tuangkan poin-poin tersebut dalam berbagai format seperti teks, gambar, animasi, atau audio-visual. f. Pastikan bahwa materi yang ditulis telah cukup lengkap, jelas, dan mudah dipahami. g. Sajikan materi secara sistematis dan urut agar mempermudah penyajian dan mudah dipahami juga. Berdasarkan pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa pengembangan media Power Point haruslah sesuai dengan teknik dan rambu-rambu pembuatan. Teknik pembuatan media juga harus sesuai prosedur dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai serta tampilan media juga harus menarik. 3. Langkah-langkah Penggunaan Media Power Point Media pembelajaran yang dipilih agar dapat digunakan secara efektif dan efisien harus menempuh langkah-langkah sistematis. Setianingsih

24 (2012) mengemukakan ada enam tahap dalam pembelajaran menggunakan media Power Point diantaranya. a. Tahap Pertama 1. Guru membuat rencana pelaksanaan pembelajaran, kemudian cantumkan media Power Point. 2. Menyiapkan media Power Point yang akan digunakan. 3. Siapkan laptop atau komputer serta peralatan-peralatan pendukung media Power Point yang akan digunakan. 4. Jelaskan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. b. Tahap Kedua Kegiatan pembelajaran diawali dengan menghadapkan siswa pada masalah yang merangsang pengetahuan siswa dengan melakukan kegiatan tanya jawab yang berhubungan dengan pengalaman siswa, sehingga siswa didorong untuk mengemukakan pengetahuan awalnya mengenai konsep yang akan dipelajari. c. Tahap Ketiga Siswa diberi kesempatan untuk menyelidiki dan menemukan konsep melalui data yang disampaikan atau ditampilkan dengan media Power Point. Pada tahap ini siswa diminta untuk memperhatikan materi yang disampaikan guru melalui animasi yang ditampilkan pada Power Point, sehingga siswa dapat menemukan konsep dari apa yang mereka lihat dan perhatikan. d. Tahap Keempat Memberikan kesempatan kepada siswa untuk menyampaikan pengetahuan atau konsep awal yang mereka miliki setelah mempelajari konsep yang ditampilkan. Melelui media Power Point siswa diminta untuk menyampaikan temuan awal yang mereka ketahui. e. Tahap Kelima Guru member penguatan dan menjelaskan materi dengan menggunakan animasi ataupun gambar melalui media Power Point agar siswa dapat memahami materi yang diajarkan. f. Tahap keenam Tindak lanjut (diskusi, eksperimen, observasi dan evaluasi), hal ini dilakukan untuk memantapkan pemahaman siswa tentang materi yang dibahas melalui media Power Point. Melalui penjelasan di atas, penulis dapat menyimpulkan bahwa dalam melaksanakan atau menggunakan media Power Point pada pembelajaran tentunya harus melalui langkah-langkah yang sistematis, serta mencantumkan media Power Point yang akan digunakan ke dalam

25 rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP). Sehingga, media Power Point yang digunakan dapat membantu guru dalam mencapai tujuan pembelajaran yang diharapkan. 4. Kelebihan dan Kekurangan Media Power Point. a. Kelebihan Media Power Point Media Power Point memiliki kelebihan utama yaitu dapat menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, foto, grafik, dan suara menjadi satu kesatuan penyajian. Selain itu, media Power Point adalah salah satu media yang berbasis multimedia. Seperti yang dituliskan oleh Musfiqon (2012:189) kelebihan pembelajaran berbasis multimedia diantaranya: (1) lebih menarik siswa, (2) lebih efektif dan efisien, (3) lebih praktis, dan (4) materi lebih banyak diserap siswa karena sesuai modalitas belajarnya. Menurut Asakaks (2011) bila media Power Point digunakan dalam pembelajaran memiliki beberapa kelebihan diantaranya. 1. Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi, baik animasi teks maupun animasi gambar atau foto. 2. Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentang bahan ajar yang tersaji. 3. Pesan informasi secara visual mudah dipahami siswa. 4. Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yang sedang disajikan. 5. Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai secara berulang-ulang. 6. Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik (CD / Disket /Flashdisk), sehingga paraktis untuk dibawa. b. Kekurangan Media Power Point Kelemahan media Power Point ialah media ini tidak cocok untuk semua jenis dan tujuan pembelajaran. Selanjutnya Musfiqon (2012:

26 189) mengemukakan juga beberapa kelemahan media Power Point diantaranya: (1) biaya lebih mahal, (2) guru belum terampil mengoperasikan multimedia, dan (3) keterbatasan perangkat media. Menurut Asakaks (2011) media Power Point memiliki beberapa kekurangan diantaranya adalah. 1. Harus ada persiapan yang cukup menyita waktu dan tenaga 2. Jika yang digunakan untuk presentasi di kelas adalah PC, maka para pendidik harus direpotkan oleh pengangkutan dan penyimpanan PC tersebut. 3. Jika layar monitor yang digunakan terlalu kecil (14 15 ), maka kemungkinan besar siswa yang duduk jauh dari monitor kesulitan melihat sajian bahan ajar yang ditayangkan di PC tersebut. 4. Para pendidik harus memiliki cukup kemampuan untuk mengoperasikan program ini, agar jalannya presentasi tidak banyak hambatan. Berdasarkan penjelasan tersebut penulis dapat menyimpulkan bahwa media Power Point tidak hanya memiliki banyak kelebihan, tetapi juga beberapa kelemahan. Oleh karena itu perlu adanya pemahaman yang mendalam mengenai media ini, agar dalam penerapannya dapat terlaksana dengan baik. E. Hipotesis Tindakan Bedasarkan kajian pustaka di atas dapat dirumuskan hipotesis penelitian tindakan kelas yaitu Apabila dalam pembelajaran IPS menggunakan media Power Point dengan memperhatikan langkah-langkah secara tepat maka akan meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa kelas IV A SD Negeri 1 Sukaraja Tiga Lampung Timur Tahun Pelajaran 2012/2013.