PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN RANGKUMAN PENGETAHUAN ALAM (RPA) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF RANGKUMAN PENGETAHUAN UMUM LENGKAP (RPUL) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS BUAH DAN SAYUR KABUSAKI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN MODUL PEMBELAJARAN DZIKIR DAN DOA NUR AL MU MIN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI KUMPULAN GENRE MUSIK POP INDONESIA DILENGKAPI DENGAN LIRIK BERBASIS ANDROID. Naskah Publikasi. diajukan oleh Relly Puspita

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

PERANCANGAN APLIKASI KITAB UNDANG-UNDANG HUKUM PERDATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Try Sulaiman Armanto Putra

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ziad Zuhal Alfajri

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI

Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android

4. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan perancangan sistem baru, dimana kinerja dari suatu sistem yang baru

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

ABSTRAK. Kata kunci : sistem organ (manusia), Android, Eclipse, GRAPPLE, UML

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SMP KELAS IX BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN FAUNA KHAS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agus Triyono

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... RINGKASAN... KATA PENGANTAR...

APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI MUROJAAH AL-QURAN SEBAGAI MEDIA UNTUK MEMBANTU MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN KAMUS BAHASA DAERAH SUMATERA SELATAN BERBASIS ANDROID

BAB III. Metode Penelitian

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

APLIKASI PENGENALAN NABI BESERTA SEJARAHNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Joko Triono

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

HALAMAN PENGESAHAN ii

MAKING APPLICATION COLLECTION OF INDONESIAN PROVERB AND IDIOM BASED ON ANDROID PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID Dyan Auditya Rum Muhamad Andri Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Indonesian language is the main language of the State of Indonesia. Indonesian language is also one of the compulsory subject that are taught in schools. Indonesian language subject consists of many discussions. in that case, proverb and idiom is one of the important discussion that be studied at all levels that studied Indonesian language. Because of difficulty to learn this chapter, author makes mobile applications that can be used to facilitate learning Indonesian proverbs and idioms subject This application based on Android and can be used easily because many users of this open source operating system. Other than that, this application can also shorten the time because no longer needed a dictionary or other written records to help. Making application collection of Indonesian proverb and idiom 's main goal is to help students specifically to facilitate the understanding and learning Indonesian proverbs and idioms. Keywords : Indonesian language, android, Indonesian proverb, Indonesian idiom iii

1. Pendahuluan Teknologi komunikasi yang salah satunya kita kenal dengan telepon selular atau ponsel makin berkembang dari hari ke hari. Ponsel yang telah berkembang sedemikian rupa inilah yang kini kita kenal dengan sebutan smartphone. Sistem operasi yang berkembang bersama perkembangan smartphone ini adalah sistem operasi android. Dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat sekarang ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat mengkoordinasikan kebutuhan setiap pengguna akan sebuah aplikasi pengganti buku yang mudah dibawa kemana mana dan dapat digunakan kapanpun dan dimanapun tanpa harus memakan banyak waktu. Salah satu aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan dari pengguna tersebut adalah Aplikasi Kumpulan Peribahasa dan Ungkapan Bahasa Indonesia Berbasis Android. 2. Landasan Teori 2.1 Android Android menurut Safaat (2012,h.1), sebagai berikut Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Android memiliki beberapa versi yaitu mulai dari Android versi 1.1, Android versi 1.5 (Cupcake), Android versi 1.6 (Donut), Android versi 2.0/2.1 (Enclair), Android versi 2.2 (Froyo), Android versi 2.3 (Gingerbread), Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb), Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich), Android versi 4.1 (Jelly Bean). 2.2 Peribahasa dan Ungkapan Peribahasa biasanya diartikan sebagai perumpamaan atau perbandingan makna karena didahului oleh kata kata seperti seolah, ibarat, bak, seperti, laksana, macam,bagai, dan umpama(redaksi PM, 2013,h.1). Ungkapan sendiri merupakan salah satu dari jenis peribahasa. 2.3 Eclipse IDE Eclipse adalah sebuah IDE (Intergrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform. Berikut adalah sifat dari Eclipse (Fatimah,2011:2). 1

2.4 Java Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek(oop) yaitu cara ampuh dalam pengorganisasian dan pengembangan perangkat lunak. Pada OOP, program komputer sebagai kelompok objek yang saling berinteraksi. 2.5 SQLite Manager Menurut tulisan dalam website sqlite.org SQLite merupakan mesin database SQL embedded. Tidak seperti kebanyakan database SQL lainnya, SQLite tidak memiliki proses server yang terpisah. SQLite membaca dan menulis secara langsung ke disk. 2.6 ADT Android Development Tools (ADT) adalah plugin yang didesain untuk IDE. Eclipse yang memberikan kemudahan dalam mengembangkan aplikasi android dengan menggunakan IDE Eclipse. Dengan menggunakan ADT untuk Eclipse akan memudahkan dalam membuat aplikasi project android, membuat GUI aplikasi, dan menambahkan komponen- komponen yang lainnya. 2.7 UML (Unified Modelling Language) Menurut Sri Dharwiyanti dan Romi Satria Wahono dalam jurnal pengantar UML, Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, mengkontruksi, dan mendokumentasikan artifact dari sistem software untuk memodelkan bisnis dan sistem non-software lainnya. 2.8 Use Case Diagram Use Case Diagram adalah gambar dari beberapa atau seluruh actor dan usecase dengan tujuan mengenali interaksi mereka dalam suatu system. (V.Yasin, 2012, h.268). 2.9 Activity Diagram Activity diagram menggambarkan rangkaian aliran dari aktifitas, digunakan untuk mendeskripsikan aktivitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use case atau interaksi(v.yasin,2012, h.270). 2.10 Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package, dan objek berserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi dan lain-lain (V.yasin,2012, h.273). 2

2.11 Sequence Diagram Sequence Diagram menggambarkan kolaborasi dinamis antara sejumlah objek dan untuk menunjukan rangkaian pesan yang dikirim antar objek juga interaksi antar objek, sesuatu yang terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem (V.yasin,2012, h.272). 3. Analisis 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi secara utuh ke dalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapakan sehingga dapat diusulkan perbaikan. 3.2 Analisis Kelemahan Sistem Untuk mengetahui kelemahan dan keunggulan dari aplikasi kumpulan peribahasa dan ungkapan bahasa Indonesia berbasis android dibandingkan dengan buku, dalam perancangannya digunakan analisis SWOT. Analisis SWOT adalah metode perancangan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (strength), kelemahan (weakness), peluang (opportunity), serta ancaman (threats) terhadap suatu rancangan perangkat lunak atau sistem. 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem sangat dibutuhkan dalam mendukung kinerja sistem, apakah sistem yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan ataukah belum karena kebutuhan akan mendukung tercapainya tujuan. Analisis ini dibagi menjadi 2 yaitu analisis kebutuhan fungsional dan kebutuhan non fungsional. 3.3.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsional berisi proses proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasi informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan system. 3.3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional Analisis kebutuhan non fungsional adalah analisis kebutuhan yang dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan dan kelayakan dari sebuah sistem aplikasi yang telah dibuat. 3.3.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi hardware smartphone minimal yag digunakan untuk menjalankan aplikasi adalah sebagai berikut: 3

No Nama Spesifikasi 1 Sistem Operasi Android OS, v2.2 (Froyo) 2 Layar 320 x 480 pixels, 3.2 inches 3 Memory 158 MB storage, 278 MB RAM Gambar 3.1 Spesifikasi Smartphone 3.3.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) Software yang digunakan dalam pembuatan aplikasi : Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate 32-bit Eclipse IDE : Eclipse Juno Android SDK : Android SDK platform-tools revision 16 ADT : update ADT 16.0.1 Java JDK : JDK 6 Update 2 3.3.2.3 Kebutuhan Informasi Informasi yang dibutuhkan adalah sebagai berikut: a. Informasi arti peribahasa Bahasa Indonesia b. Informasi arti ungkapan Bahasa Indonesia 3.3.2.4 Kebutuhan Sumber Daya Manusia (Brainware) Sumber daya manusia yang terlibat dalam pembuatan aplikasi ini memiliki 2 deskripsi tugas yaitu analis dan programmer. 3.4 Analisis Kelayakan Sistem Analisis ini digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan aplikasi ini dapat diteruskan atau tidak. Ini dilakukan agar sistem tersebut benar benar dapat bermanfaat atau tidak. 1. Kelayakan Teknologi Ponsel berbasis android memberikan kemudahan dalam pengembangan aplikasi karena software yang digunakan untuk menjalankan aplikasi dapat diperoleh dengan mudah di pasaran. 2. Kelayakan Hukum Aplikasi yang dibuat dijamin orisinalitasnya, konten yang ada di dalamnya juga tidak melanggar hukum ataupun undang undang yang berlaku. 3. Kelayakan Operasional Dengan memperhatikan kondisi basis data yang telah disesuaikan dengan pengguna, maka aplikasi yang dibuat dapat membantu dalam pencarian informasi sesuai dengan sasaran dan tujuannya. 4

4. Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Uji Coba Sistem dan Program Uji coba sistem adalah proses pengujian terhadap program / aplikasi untuk menentukan kesalahan dan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai dengan spesifikasi aplikasi yang telah ditentukan. Sedangkan uji coba program adalah proses untuk menentukan kesalahan sintaks dan kesalahan logika pada aplikasi yang telah dibuat. 4.1.1 Black Box Testing Black Box Testing merupakan tahap pengujian yang berfokus pada fungsi perangkat lunak dan cara beroperasinya, apakah interface sudah bisa berjalan dengan baik atau belum. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam hal fungsi fungsi yang tidak benar atau hilang, kesalahan interface, kesalahan dalam akses database, kesalahan kinerja sistem. 4.1.2 White Box Testing White Box Testing adalah cara pengujian dengan melihat kode kode program yang ada dan menganalisis apakah ada kesalahan atau tidak. Jika ada modul yang menghasilkan output yang tidak sesuai dengan proses, maka baris baris program,variable dan parameter pada unit tersebut akan dicek satu persatu dan diperbaiki serta decompile ulang. 4.2 Manual Program Cara penggunaan Aplikasi Kumpulan Peribahasa dan Ungkapan dalam Bahasa Indonesia berbasis android yaitu: 1. Buka Aplikasi Kumpulan Peribahasa dan Ungkapan Bahasa Indonesia. 2. Pilih menu peribahasa untuk melihat peribahasa Indonesia. 3. Ketikkan kata atau kalimat pada kotak pencarian dalam menu peribahasa untuk mencari peribahasa yang diinginkan. 4. Klik salah satu peribahasa untuk melihat detail arti peribahasa. 5. Pilih menu ungkapan untuk melihat ungkapan Bahasa Indonesia. 6. Ketikkan kata atau kalimat pada kotak pencarian dalam menu ungkapan untuk mencari ungkapan yang diinginkan. 7. Klik salah satu ungkapan untuk melihat detail arti ungkapan. 8. Pilih menu bantuan untuk melihat cara penggunaan aplikasi. 9. Pilih menu tentang untuk melihat informasi aplikasi. 5

10. Pilih menu keluar untuk menutup aplikasi. 4.3 Manual Instalasi Manual instalasi menerangkan tentang langkah langkah menginstal aplikasi ke dalam smartphone. Langkah langkahnya sebagai berikut: Gambar 4.1 Langkah langkah Instalasi Aplikasi Keterangan gambar : 1. Pilih file apk dari aplikasi yang akan diinstall. 2. Pilih install pada pilihan yang tampil setelah file apk dipilih. 3. Tunggu proses instalasi. 4. Proses instalasi selesai 6

4.4 Tindak Lanjut Implementasi Tindak lanjut implementasi dalam hal ini adalah pemeliharaan dan pengembangan sistem. Pemeliharaan sistem disini merupakan pemeliharaan yang berkaitan dengan proses evaluasi untuk mengerjakan langkah langkah pengembangan sistem yang telah dibuat. Tahapan pengembangan ini bertujuan untuk memberi pembaharuan / update sistem yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna dan perkembangan teknologi. Dengan demikian harus ada pemeliharaan sistem agar sistem tetap berkembang dan bertahan dalam jangka waktu yang lama. 4.5 Pembahasan 4.5.1 Pembahasan Basis Data Database dalam aplikasi ini memiliki dua buah tabel yaitu : 1. Tabel tbperibahasa Tabel tbperibahasa digunakan untuk menyimpan data peribahasa beserta artinya yang nantinya akan ditampilkan di aplikasi. Gambar 4.2 Tabel Peribahasa 2. Tabel tbungkapan Tabel tbperibahasa digunakan untuk menyimpan data peribahasa beserta artinya yang nantinya akan ditampilkan di aplikasi. Gambar 4.3 Tabel Ungkapan 7

4.5.2 Pembahasan Interface 1. Interface Halaman SplashScreen Halaman SplashScreen merupakan halaman yang pertama kali muncul saat aplikasi ini dijalankan. 2. Interface Halaman Menu Utama Gambar 4.4 Tampilan SplashScreen Halaman Menu Utama adalah halaman yang muncul setelah splashscreen dieksekusi. Halaman ini berisi 5 buah tombol menu. 8

Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama 3. Interface Halaman Peribahasa Pada halaman ini terdapat list peribahasa Indonesia dan juga kotak pencarian untuk mencari peribahasa yang diinginkan. Gambar 4.6 Tampilan Halaman Peribahasa Jika kita memasukkan kata pada kotak pencarian maka akan tampil peribahasa yang mengandung kata tersebut. Berikut tampilannya. 9

Gambar 4.7 Tampilan Jika Peribahasa Ditemukan Sedangkan jika peribahasa yang dicari tidak ditemukan, maka tampilannya seperti di bawah ini. Gambar 4.8 Tampilan Jika Peribahasa yang Dicari Tidak Ada 4. Interface Halaman Detail Peribahasa Halaman ini berisi detail dari peribahasa yang berisi peribahasa itu sendiri beserta artinya. 10

Gambar 4.9 Tampilan Arti Peribahasa 5. Interface Halaman Ungkapan Pada halaman ini terdapat list ungkapan Bahasa Indonesia dan juga kotak pencarian untuk mencari ungkapan yang diinginkan. Gambar 4.10 Tampilan Halaman Ungkapan Jika kita memasukkan kata pada kotak pencarian maka akan tampil ungkapan yang mengandung kata tersebut. Berikut tampilannya. 11

Gambar 4.11 Tampilan Jika Ungkapan Ditemukan Sedangkan jika ungkapan yang dicari tidak ditemukan, maka tampilannya seperti di bawah ini. Gambar 4.12 Tampilan Jika Ungkapan yang Dicari Tidak Ada 6. Interface Halaman Detail Ungkapan Halaman ini berisi detail dari ungkapan yang berisi ungkapan itu sendiri beserta artinya. 12

7. Interface Halaman Bantuan Gambar 4.13 Tampilan Arti Ungkapan Halaman ini menampilkan cara penggunaan aplikasi. 8. Interface Halaman Tentang Gambar 4.414 Tampilan Halaman Bantuan Halaman ini berisi informasi tentang aplikasi ini. 13

9. Interface Halaman Keluar Gambar 4.15 Tampilan Halaman Tentang Halaman ini berisi dialog box apakah user akan keluar dari aplikasi atau tidak. Gambar 4.16 Tampilan Dialog Box Keluar 14

5. Kesimpulan Dari uraian pembahasan dan penjelasan keseluruhan dan untuk menjawab rumusan masalah mengenai aplikasi Kumpulan Peribahasa dan Ungkapan Bahasa Indonesia Berbasis Android ini maka diambil kesimpulan : 1. Untuk merancang dan membuat aplikasi mobile diperlukan beberapa tahapan dimulai dari perancangan sistem, basis data dan interface. Perancangan sistem menggunakan beberapa diagram UML yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Squence diagram, dan Class diagram. 2. Aplikasi ini menyertakan peribahasa dan ungkapan dalam bentuk list yang mudah dicari dan dipahami karena telah menyertakan kotak pencarian di dalam aplikasi. Adapun aplikasi ini telah mencakup sekitar 1250 peribahasa dan 230 ungkapan dalam Bahasa Indonesia. 15

DAFTAR PUSTAKA Departemen Pendidikan Nasional. 2008. Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi Keempat. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama Jubilee Enterprise. 2010. Ponsel Android. Jakarta : Elex Media Komputindo Redaksi PM. 2013. Peribahasa & Ungkapan. Pustaka Makmur Safaat, Nazruddin. 2012.Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android Edisi Revisi. Bandung: INFORMATIKA Yasin, V. 2012. REKAYASA PERANGKAT LUNAK BERORIENTASI OBJEK Pemodelan, Arsitektur dan Perancangan (Modeling, Architecture and Design). Jakarta: Mitra Wacana Media Dharwiyanti, Sri; R.S Wahono, 2003.Pengantar UML ( Unified Modelling Language). http://setia.staff.gunadarma.ac.id/downloads/risk/6077/modul_uml.pdf. Peribahasa.net.2013. Peribahasa Bangsa Indonesia. peribahasa.net diakses 17 Oktober 2013 Raharja, Pribadi. Daftar Simbol UML. www.pribadiraharja.com/neli/skripsi/lampiran diakses 12 Oktober 2013 SQLite. About SQLite. http://www.sqlite.org/about.html diakses 12 Oktober 2013 16