MINGGU 7 Model User
AGENDA Model Kognitif Model Hirarki Model Linguistik Model Fisik & Peralatan Arsitektur Kognitif
Model Hirarki MODEL KOGNITIF formulasi tujuan dan tugas Model Linguistik grammar dan terjemahan artikulasi dan bagaimana pemahamannya oleh user Model Fisik dan Peralatan artikulasi tingkat motorik manusia
MODEL HIRARKI GOMS Goal tujuan yang ingin dicapai oleh user Operator tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem Method membagi tujuan ke dalam beberapa sub tujuan Selection pilihan terhadap metode yang ada
MODEL HIRARKI (CONT.) GOMS merupakan metode yang baik untuk mendeskripsikan bagaimana seorang ahli melakukan pekerjaannya. Contoh GOMS:
MODEL HIRARKI (CONT.) CCT = Cognitive Complextity Theory Contoh CCT:
MODEL HIRARKI (CONT.) CCT dapat menggambarkan plan yang kompleks dibandingkan GOMS
MODEL LINGUISTIK Backus-Naur Form (BNF) dialog hanya pada tingkatan sintaksis dan mengabaikan semantik dari bahasa tersebut. Contoh BNF:
MODEL LINGUISTIK (CONT.) Semakin banyak jumlah rule (aturan), maka semakin rumit interface. BNF hanya digunakan untuk merepresentasikan aksi yang dilakukan user, bukan persepsi user terhadap sistem.
MODEL LINGUISTIK (CONT.) Task-Action Grammar (TAG) konsistensi pada parameter aturan tata bahasa. Contoh TAG:
MODEL FISIK & PERALATAN Keystroke Level Model (KLM) menggunakan sistem motorik sebagai dasar untuk memprediksikan kinerja user. Three-State Model mengkarakteristikkan state dari sebuah device berdasarkan jumlah input device tersebut bagi sistem.
KEYSTROKE LEVEL MODEL Dekomposisi Fase: Akuisisi Tugas ketika user membangun representasi mental dari tugas Eksekusi Tugas menggunakan fasilitas sistem
OPERATOR MOTORIK EKSEKUSI K B P H D M R keystroking menekan tombol mouse pointing, menggerakkan mouse & keyboard homing, perpindahan tangan antar mouse & keyboard menggambar garis dengan mouse persiapan mental untuk tindakan fisik respon sistem, dapat diabaikan jika user tidak perlu menunggu
OPERATOR MOTORIK EKSEKUSI (CONT.) Contoh Dekomposisi Tugas Mengubah Karakter yang Salah:
THREE-STATE MODEL Contoh Perilaku Device Mouse:
ARSITEKTUR KOGNITIF Model Problem Space terdiri dari sekumpulan state dan operasi yang dilakukan terhadap state Model Interacting Cognitive Sub-systems (ICS) memberikan pandangan terhadap user secara menyeluruh sebagai mesin pengolah informasi
MODEL PROBLEM SPACE Relational Behavior perilaku yang dibentuk untuk mencapai tujuan (goal) khusus tertentu Agent memiliki pengetahuan mengenai diri dan lingkungannya yang dapat melaksanakan suatu aksi tertentu dan menangkap informasi perubahan lingkungannya.
AKTIVITAS MODEL PROBLEM SPACE Formulasi Tujuan identifikasi perubahan lingkungan eksternal yang relevan terhadap tujuan Pemilihan Operasi menyarankan operasi mana yang dapat dilakukan terhadap suatu state dan menjadikannya lebih dekat ke state tujuan
AKTIVITAS MODEL PROBLEM SPACE (CONT.) Aplikasi Operasi menjalankan operasi, mengubah state dan keadaan lingkungan Pencapaian Tujuan menonaktifkan agent jika state yang diinginkan telah tercapai
MODEL INTERACTING COGNITIVE SUB- SYSTEMS Mampu menerangkan bagaimana user memprosedur-kan sebuah aksi. Perilaku yang sudah ter-prosedur-kan akan mengurangi kesalahan. Merupakan alat perancangan yang berperan sebagai sistem pakar bagi designer dalam membuat interface.
THANK YOU green the world