MINGGU 7. Model User. Suzan Agustri

dokumen-dokumen yang mirip
Model User Dalam Desain

MODEL USER DALAM DESAIN

Danang Wahyu Utomo

USER and TASK ANALYSIS. Rima Dias Ramadhani

MODEL USER DALAM DESAIN

Interaksi Manusia dan Komputer. Pemodelan Kognitif. memperkirakan pikir dan reaksi

MINGGU 10. Rancangan dan Notasi Dialog. Suzan Agustri

MINGGU 9. Analisis Tugas. Suzan Agustri

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

HUMAN-COMPUTER INTERACTION

HUMAN-COMPUTER INTERACTION

Teori, prinsip dan pedoman

MINGGU 3. Faktor Komputer & Interaksi. Suzan Agustri

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Pertemuan 5 PEDOMAN, PRINSIP DAN TEORI SISTEM INTERAKSI

DESAIN DAN NOTASI DIALOG. Pertukaran instruksi dan informasi antara user dan sistem komputer Ada dua model NOTASI dialog

USER INTERFACE DALAM DESAIN MODEL PENAKSIR RESPON EMOSI

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

Subsistem manajemen data terdiri dari elemen-elemen berikut ini:

Danang Wahyu Utomo

MINGGU 6. Proses Perancangan. Suzan Agustri

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

NOTASI DIALOG DAN DESAIN

Desain dan Notasi Dialog. Rima Dias Ramadhani

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

REKAYASA PERANGKAT LUNAK INTERFACE DESIGN. Defri Kurniawan M.Kom

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

1. Penggunaan Pemodelan

: Peringkasan Terpandu Otomatis (Automatic Guided Summarization)

Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

KERANGKA KERJA DAN PARADIGMA INTERAKSI. Interaksi Manusia dan Komputer Dosen. Utami Dewi Widianti

NOTASI DESAIN DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

Human-Centered Design of Decision-Support Systems

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Menjelaskan maksud dari arsitektur PL dan kenapa sangat penting.

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 11 METODE DESAIN (2)

KNOWLEDGE MANAGEMENT. Penerapan Pengetahuan (Application of Knowledge) Rani Puspita D, M.Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

PENGANTAR SISTEM INFORMASI KOMPONEN SISTEM INFORMASI. Hendri Sopryadi,M.T.I 10/12/2011 KOMPONEN SISTEM INFORMASI. Hendri Sopryadi,M.T.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM MANAJEMEN AHLI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Interaksi dan Sistem Menu

Dialog dalam User Interface. Harel s State Charts

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Konsep I/O Programming

Minggu 6 Prinsip & Konsep Desain

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem yang telah ada, dimana analisis sistem merupakan proses mempelajari suatu

Pengenalan Sitem Pakar

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Untung Subagyo, S.Kom

Chapter Aturan Desain dan Pendukung Implementasi

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Perangkat Keras Komputer dan Perangkat Input Output

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

PEMAKAI SISTEM PAKAR UTHIE

MODUL 3 PERANCANGAN SISTEM DATABASE BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 2 TINJAUAN TEORI. Artificial Intelligence. Jika diartikan Artificial memiliki makna buatan,

Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Dosen. Utami Dewi Widianti

TEKNIK KOMPILASI Tony Darmanto,ST / Smt V S1 TI / STMIK WIDYA DHARMA/ Hal 1

Perspektif Alur-kerja (workflow) - barisan kegiatan Perspektif Alur Data (Data flow) alur informasi Perspektif Peran/Aksi siapa melakukan apa.

HCIIMK. INteraksi D. INTERAKSI. 1. Pendahuluan

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK NAMA SISTEM

Danang Wahyu Utomo

13. KONSEP DAN PRINSIP PERANCANGAN (DESAIN)

Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit yang Disebabkan Nyamuk dengan Metode Forward Chainning

PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C SINTAKS

Berpikir Komputasi. Sisilia Thya Safitri, MT Citra Wiguna, M.Kom. 5 Problem Decomposition 24 Oktober 2017

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Ragam Dialog. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Interpretative evaluation

4.7.5 Rancangan form konsultasi... 61

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

PRINSIP ANTARMUKA PENGGUNA KULIAH ONLINE : IMK IF SMT IV [2014] FB : IMK IF SMT IV [2014]

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENGENALAN SISTEM PAKAR

Sistem Operasi. Teknologi Informasi

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Transkripsi:

MINGGU 7 Model User

AGENDA Model Kognitif Model Hirarki Model Linguistik Model Fisik & Peralatan Arsitektur Kognitif

Model Hirarki MODEL KOGNITIF formulasi tujuan dan tugas Model Linguistik grammar dan terjemahan artikulasi dan bagaimana pemahamannya oleh user Model Fisik dan Peralatan artikulasi tingkat motorik manusia

MODEL HIRARKI GOMS Goal tujuan yang ingin dicapai oleh user Operator tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem Method membagi tujuan ke dalam beberapa sub tujuan Selection pilihan terhadap metode yang ada

MODEL HIRARKI (CONT.) GOMS merupakan metode yang baik untuk mendeskripsikan bagaimana seorang ahli melakukan pekerjaannya. Contoh GOMS:

MODEL HIRARKI (CONT.) CCT = Cognitive Complextity Theory Contoh CCT:

MODEL HIRARKI (CONT.) CCT dapat menggambarkan plan yang kompleks dibandingkan GOMS

MODEL LINGUISTIK Backus-Naur Form (BNF) dialog hanya pada tingkatan sintaksis dan mengabaikan semantik dari bahasa tersebut. Contoh BNF:

MODEL LINGUISTIK (CONT.) Semakin banyak jumlah rule (aturan), maka semakin rumit interface. BNF hanya digunakan untuk merepresentasikan aksi yang dilakukan user, bukan persepsi user terhadap sistem.

MODEL LINGUISTIK (CONT.) Task-Action Grammar (TAG) konsistensi pada parameter aturan tata bahasa. Contoh TAG:

MODEL FISIK & PERALATAN Keystroke Level Model (KLM) menggunakan sistem motorik sebagai dasar untuk memprediksikan kinerja user. Three-State Model mengkarakteristikkan state dari sebuah device berdasarkan jumlah input device tersebut bagi sistem.

KEYSTROKE LEVEL MODEL Dekomposisi Fase: Akuisisi Tugas ketika user membangun representasi mental dari tugas Eksekusi Tugas menggunakan fasilitas sistem

OPERATOR MOTORIK EKSEKUSI K B P H D M R keystroking menekan tombol mouse pointing, menggerakkan mouse & keyboard homing, perpindahan tangan antar mouse & keyboard menggambar garis dengan mouse persiapan mental untuk tindakan fisik respon sistem, dapat diabaikan jika user tidak perlu menunggu

OPERATOR MOTORIK EKSEKUSI (CONT.) Contoh Dekomposisi Tugas Mengubah Karakter yang Salah:

THREE-STATE MODEL Contoh Perilaku Device Mouse:

ARSITEKTUR KOGNITIF Model Problem Space terdiri dari sekumpulan state dan operasi yang dilakukan terhadap state Model Interacting Cognitive Sub-systems (ICS) memberikan pandangan terhadap user secara menyeluruh sebagai mesin pengolah informasi

MODEL PROBLEM SPACE Relational Behavior perilaku yang dibentuk untuk mencapai tujuan (goal) khusus tertentu Agent memiliki pengetahuan mengenai diri dan lingkungannya yang dapat melaksanakan suatu aksi tertentu dan menangkap informasi perubahan lingkungannya.

AKTIVITAS MODEL PROBLEM SPACE Formulasi Tujuan identifikasi perubahan lingkungan eksternal yang relevan terhadap tujuan Pemilihan Operasi menyarankan operasi mana yang dapat dilakukan terhadap suatu state dan menjadikannya lebih dekat ke state tujuan

AKTIVITAS MODEL PROBLEM SPACE (CONT.) Aplikasi Operasi menjalankan operasi, mengubah state dan keadaan lingkungan Pencapaian Tujuan menonaktifkan agent jika state yang diinginkan telah tercapai

MODEL INTERACTING COGNITIVE SUB- SYSTEMS Mampu menerangkan bagaimana user memprosedur-kan sebuah aksi. Perilaku yang sudah ter-prosedur-kan akan mengurangi kesalahan. Merupakan alat perancangan yang berperan sebagai sistem pakar bagi designer dalam membuat interface.

THANK YOU green the world