UV unwraping Texture dan shading

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Model Sederhana

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB 5 Modeling Organik

WELCOME TO BLENDER WORLD

Modeling karakter sederhana bagian II

1 Blender animation club. Book modeling 1

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

EKSPRESI. Buat 7 tulang lainnya dengan nama dan posisi sesuai pada gambar di atas, dan setiap tulang diberi parent DEF-head.

MEMBUAT KARTUN & COVER AADC

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Mengatur vertex weight di Blender Oleh: Dody Priyatmono (

Cara Membuat Foto Menjadi Kartun Dengan Photoshop CS3 [with picture]

Video Membuat Model Karakter Manusia

Mengenal Adobe Photoshop CS3

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah pembuatan efek foto blending dengan Photoshop

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

Chendra Hadi S.

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BERKREASI DENGAN PAINT TEXTURE

City Hunter. Project 1

Membuat File Database & Tabel

Bab 2 Editing Foto. Tool Menggambar

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

BAB III CREATE EDIT OBJECT

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

3D Studio Max - Asas UVW Map

Membuat File Database & Tabel

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MODUL 4: USER INTERFACE

merge to new document

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Chendra Hadi S.

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

Graphic Desaign dengan Adobe Photoshop

1. Microsoft Windows 98 adalah. a. program pengolah kata d. program grafik b. program basis data e. program animasi c.

Retouching & Restore. Selanjutnya anda klik pada bagian noda yang ingin dihilangkan, misalnya pada jerawat dan flek di bagian dahi

Daftar Isi. Pendahuluan

Tutorial membuat Gambar Lumba-Lumba dengan Panorama Bawah Laut

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Gajah Bermata Satu. Project 1

BAB II Pengantar Layers

1. Efek Cloud Pada Background Foto

Bab 11- Manipulasi Gambar Dengan Photoshop. Oleh: Liharman Pandiangan

Bekerja dengan Layers

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN

Tutorial membuat Rainbow Island Wallpaper dengan Adobe Photoshop CS3

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

VECTOR x VEXEL TUTORIAL MEMBUAT RAMBUT DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS 3.

KENALAN AMA INDESIGN YUUK...

KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2

Dasar-Dasar Channels

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

PENGENALAN HTML - 3. Gambar 1. Layer Toolbar

MELAKUKAN ENTRY DATA DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL CHARACTER RECOGNITION

oleh : idrus, A.Md

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru.

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

6.1 Praktek Penggunaan Panel Layer

Content. - Apa itu SAI? - Layout SAI. - Project 1. Pre Project. Lining. Coloring. - Penutup. - SAI Sample Art

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Pengolahan Gambar Bitmap Dengan Photoshop

PHOTOSHOP. Software ini digunakan untuk berbagai keprluan seperti: Percetakan, Photo Studio dll...

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

Pertemuan 1. Perkenalan Inkscape. Inkscape adalah software untuk mendesain berbagaimacam image seperti logo, icon,

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS

Chendra Hadi S.

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:

Menu Login Menu Beranda Menu RKA Pengguna RKA

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Modul Pelatihan Penggunaan Inkscape untuk Membuat Logo SME Service Center

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

CARA MEMBUAT ANIMASI GIF DENGAN MENGGUNAKAN PHOTOSHOP

MODUL AGISOFT PHOTOSCAN. Berisi pembahasan lengkap mengenai cara prossesing data hasil perekaman drone.

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 1 Konsep Layer dan Tool Dasar

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop

Menghilangkan Visible Watermark pada Gambar Menggunakan Software Adobe Photoshop

File Scavenger Data Recovery

Transkripsi:

0411 UV unwraping Texture dan shading UV unwraping adalah teknik pembuatan pola seam atau tanda pada suatu model agar mempermudah pada saat proses texturing atau painting, setelah tahapan unwraping proses selanjutnya adalah proses painting dimana model akan di warnai sesuai kenginan atau konsep yang sebelumnya telah dibuat.untuk lebih jelas nya bisa dilihat dari gambar dibawah Model kubus yang ada di berikan pola seam agar nanti pola yang telah di export bisa di edit kembali di software external seperti photoshop ataupun internal blender sendiri. a. Proses pembuatan seam dan Uv unwraping 1. Pertama kita buka terlebih dahulu model yang sebelumnya kita telah buat di bagian 3 pembuatan model sederhana, lalu kita seleksi bagian badannya saja, karena kita akan berfokus di bagian texture badan.

2. Langkah selanjutnya kita tekan SHIFT + H agar viewnya terfokus pada bagian badan saja.

- Masuk edit mode atau TAB, kita mulai dengan pembuatan pola seam pada bagian telinga,kita seleksi edge yang mengelilingi bagian telinga seperti gambar dibawah dengan menggunakan SHIFT + ALT dan klik kanan Setelah terseleksi bagian tersebut lalu kita tekan CTRL + E untuk mengeluarkan Tab option edge. Langkah selanjutnya adalah pilih Mark Seam

Kini bagian yang terseleksi tadi berubah warna menjadi merah, itu menandakan pola seam yang kita buat telah berhasil.untuk pembuatan pola seam pada manusia aga berbeda dengan properti karena akan berhubungan dengan proses painting atau texturing. Lakukan hal yang sama seperti contoh pertama pada bagian bagian yang lain. Untuk lebih mudahnya ikuti gambar pola dibawah ini 3. Setelah terseleksi menggunakan pola edge lalu klik CTRL + E lalu pilih Mark Seam Seleksi untuk bagian seam leher

Untuk bagian yang lain ikuti seperti gambar di atas 4. Untuk bagian kepala seleksi seperti gambar dibawah ini

5. Terakhir seleksi bagian penghubung kaki dengan perut seperti gambar dibawah Kini bagian seam untuk bagian badan telah selsai, cek kembali bagian seam yang masih belum tersambung, karena apabila ada seam yang masih belum tersambung makan pada proses uv editing akan sulit untuk mengaturnya. b. Proses UV Unwraping Pada proses Uv Unwraping ini kita akan men generate poligon model menjadi pola uv agar siap untuk di painting atau di texture. Pertama kita akan apply terlebih dahulu modifier mirror yang telah kita tambahkan sebelumnya,caranya masuk ke tools modifier di UI sebelah kanan lalu klik apply. Tujuan peng apply an modifier ini adalah agar pada saat uv editing nanti polanya tidak setengah dikarenakan modifier mirror ini

1. Kedua seleksi semua bagian badan dengan menggunakan shortcut A untuk all selection, lalu selanjutnya setelah terpilih klik U untuk proses unwrap 2. Ketika dilihat maka tidak terjadi apa apa, untuk melihat hasil nya kita harus mengubah layout interface menjadi UV editing. Kita lihat ke bagian kiri atas interface,kita bisa lihat ada tertulis Default, selanjutnya klik tombol tersebut lalu pilih UV Editing

3. Setelah kita pilih maka layout akan berubah seperti gambar dibawah Kita bisa lihat pola yang kita buat menjadi seperti gambar di atas, dari bentuk 3D menjadi flat sperti 2D. 4. Klik SHIFT + TAB di bagian kiri untuk membuat tampilan menjadi full screen.lalu setelah pola terbuat selanjutnya kita buat kanvas untuk selanjutnya kita akan painting,caranya klik tab image dibawah lalu klik new image.

5. Maka akan muncul option sperti dibawah.rename untitled menjadi kulit,karena kita akan membuat texture kulit.lalu ganti warnanya menjadi warna kulit. 6. Selanjutnya tampilan akan berubah seperti gambar dibawah, ini tandanya kita siap untuk painting atau texture.

7. Setelah selesai kita kembali ke tampilan default untuk mengaplikasikan texture tadi ke model yang telah kita buat c. Persiapan proses texturing Proses ini adalah memberikan material terlebih dahulu pada model dan meloading texture yang telah kita buat sebelumnya 1. Pertama kita tambahkan material terlebih dahulu pada model dengan cara klik icon material lalu klik new lalu klik new material Rename material 001 menjadi kulit

2. Setelah selesai lalu kita klik icon texture yang ada pada sebelah kanan icon material klik new lalu klik icon sebelah kiri lalu cari texture yang telah kita buat tadi, untuk lebih jelas nya lihat gambar dibawah 3. Setelah berhasil kita load, kita ganti mode objek dari objek mode dengan texture paint seperti gambar dibawah

4. Kali ini interface kembali berubah karena mode painting, dimana kita kan lebih berfokus untuk painting objek, seperti pada bagian kanan, kita bisa lihat color wheel yang dimana fungsinya untuk mengubah warna brush yang nanti kita kan gunakan. Untuk selanjutnya karena warna dasar telah kita buat kita ubah warna pada color wheel tersebut menjadi agak gelap untuk shading wajah 5. Selanjutnya sebelum memulai panting kita akan scroll terlebih dahulu ke bagian bawah di tools kiri dan cari option symetri agar pada saat kita painting kita tidak akan khawatir dengan sisi yang berlawnan dari sisi yang kita painting. Stelah ini kita akan memulai painting atau proses pewarnaan

d. Proses Painting Ini adalah bagian dimana kita akan mewarnai model sesuai keinginan atau konsep yang telah kita buat sebelumnya. 1. Mualilah painting dibagian muka dengan menambahkan shading pada bagian aras kelopak mata,kita bisa lihat option dibawah ini untuk mengetahui bagian bagian dari brush 2. Untuk mengubah radius brush klik F untuk mengatur diameternya Jenis jenis brush

3. Warnai bagian wajah sesuai keinginan sperti gambar dibawah 6. Setelah selesai membuat texture kita save hasilnya ke drive kita, caranya bisa kita lihat gambar dibawah ini save as image atau F3 lalu simpan di drive yang kita ingin kan e.shading Shading ini adalah proses dimana kita kan mengatur surface atau permukaan model sesuai dengan karakteristik setiap objek yang ada, seperti plastik yang lebih mengkilap dibandingkan kayu yang lebih doff specularity nya, kita bisa lihat contoh dibawah ini

Kita bisa perhatikan gambar diatas, dengan model yang sama kita bisa melihat perbedaan hanya dengan tingkat specularitynya atau highlightnya, kitapun bisa aplikasikan hal tesebut dengan cara mengubah tingkat specularity dari model yang kita buat Ini adalah contoh pengaplikasian pada texture badan, kita kurangi nilai specularitynya menjdi sedikit sperti kulit Kita atur specularitynya,berikut contoh yang telah dibuat