BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PPA bisa disebut juga bagian dari misi pelayanan gereja yang bersifat diakonia. PPA merupakan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berbagai potensi yang ada dalam diri seseorang. Dalam proses memperoleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini, banyak sekali bermunculan usaha bisnis waralaba yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PERSADA merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN E-SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PADA PT MARDEC MUSI LESTARI

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile

BAB I PENDAHULUAN. telah diperkenalkan pada tahun 1992 di Eropa oleh ETSI (European Telecommunikation

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pelayanan perbaikan dibagi menjadi 4 kategori yaitu :

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB II LANDASAN TEORI. Bangun Sistem Pemesanan Makanan Berbasis J2ME Pujasera Online yang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi SMK Negeri 1 Jiwan

BAB II LANDASAN TEORI. yang dipergunakan dalam menyelesaikan permasalahan.

APLIKASI POTENSI DAN PELUANG INVESTASI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN BERBASIS WEB

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN. manufakturing. Produk-produk yang dihasilkan meliputi retail barang garment seperti pakaian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kesibukan dan keterbatasan waktu para pekerja telah menjadi hal yang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. adalah usaha restoran, dalam hal ini memerlukan system penjualan yang efisien,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. asing yang ditujukan kepada mereka yang bukan native speaker (Rudman 2011).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI LAPANGAN FUTSAL PADA FREEDOM FUTSAL KEDIRI

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

2. BAB II LANDASAN TEORI. lanjut sehingga terbentuk suatu aplikasi yang sesuai dengan tujuan awal.

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Secara garis besar ada dua kelompok pendekatan, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Binus University adalah sebuah institusi pendidikan yang menyediakan

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Green cake and coffee adalah suatu usaha yang bergerak dibidang food and beverages yang sedang berkembang di Bandung, dengan konsep interior khas Perancis yang modern dan minimalis di tempat ini menyajikan berbagai macam cake, cemilan dan minuman kopi. Pada saat ini terdapat berbagai macam usaha dibidang food and beverages yang dapat ditemui dan persaingan pun terjadi. Dalam menjaga kualitas dan reputasi, pihak manejemen dituntut untuk meningkatkan mutunya mulai dari segi aneka menu, harga yang bersaing serta pelayanan terhadap pelanggan. Setiap usaha food and baverages yang baik harus memiliki faktor pelayanan yang baik serta penyajian yang cepat dan benar yang diinginkan oleh pelanggan. Prosedur pelayanan yang berjalan selama ini di Green Cake And Coffee terhadap pelanggan masih menggunakan cara dimana waitress (pelayan) menggunakan form order (kertas pesanan) dan pena sebagai media untuk mencatat pesanan yang dipesan pelanggan lalu mengirimkan pesanan ke bagian cashier (kasir) lalu diteruskan ke bagian kitchen (dapur) atau coffee bar (bar kopi). Disamping itu Green Cake And Coffee belum memiliki sistem yang terintegrasi sehingga dalam menyampaikan pesanan, waitress (pelayan) harus bolak balik ke bagian kasir lalu ke bagian kitchen (dapur) atau coffee bar (bar kopi). Menurut pihak manejemen, merujuk dari konsep usaha di Green Cake And Coffee yang modern dirasa kurang sesuai dan kurang efektif jika prosedur pelayanan yang selama ini dilakukan dengan cara tersebut, selain itu untuk mengatasi persaingan yang ketat dibutuhkan inovasi inovasi yang kreatif. Munculnya beragam aplikasi memberikan pilihan dalam peningkatan kinerja suatu perusahaan, baik aplikasi yang bersifat dekstop based, web based maupun yang mobile based pada sistem platform android. Pemilihan mobile android untuk pengembangan suatu aplikasi dikarenakan mudah dalam 1

2 pengoperasiannya dan sifat dari mobile itu sendiri yang fleksibel menjadi alasannya. Dan didukung dengan menerapkan konsep jaringan sistem client - server pada mobile android dapat memberikan beberapa solusi dan layanan yang bisa di implementasikan dalam kegiatan operasional sehari hari serta setiap bagiannya mulai dari waitress (pelayan), kitchen (dapur) atau coffee bar (bar kopi) dan administrator (server) dapat terhubung dalam suatu sistem yang terintegrasi. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah di uraikan dari permasalahan di atas, maka perumusan masalahnya adalah : 1. Pemesanan masih menggunakan cara dimana waitress (pelayan) menggunakan form order (kertas pesanan) dan pena sebagai media untuk mencatat pesanan yang dipesan pelanggan. 2. Persaingan bisnis yang menuntut untuk menciptakan inovasi inovasi yang kreatif dalam bentuk pelayanan. 3. Belum adanya sistem yang terintegrasi antara waitress, cashier dan kitchen / coffee bar. 1.3 Maksud dan Tujuan Untuk mengatasi permasalahan yang saat ini dihadapi oleh Green Cake And Coffee maka pihak manejemen bermaksud ingin membangun Aplikasi Menu Pemesanan Mobile di Green Cake And Coffee. Adapun tujuannya adalah : 1. Memudahkan pihak Green Cake And Coffee dalam mengelola proses pemesanan sehingga kegiatan operasional pelayanan menjadi efektif. 2. Meningkatkan mutu Green Cake And Coffee dalam kegiatan pelayanan yang inovasi dan kreatif. 3. Menciptakan sistem yang terintegrasi antara waitress, cashier dan kitchen / coffee bar.

3 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan ini dimaksudkan agar pembahasan dan penyusunan laporan dapat dilakukan secara terarah dan tidak menyimpang serta sesuai dengan apa yang diharapkan, batasan batasan masalah tersebut antara lain adalah : 1. Aplikasi menu pemesanan mobile dirancang dan dibangun berdasarkan studi kasus di Green cake and coffee. 2. Aplikasi utama menggunakan perangkat tablet mobile dengan antarmuka berbasis android. 3. Aplikasi pendukung menggunakan perangkat komputer dengan antarmuka berbasis android. 4. Aplikasi menu pemesanan mobile ini hanya berjalan pada device mobile yang memiliki profil dan konfigurasi platform android dan didukung jaringan wireless. 5. Tidak membahas tentang keamanan (security) didalam aplikasi yang dibangun. 6. Aplikasi ini hanya digunakan di Green Cake And Coffee secara Local Area Network dengan media Wi-Fi. 1.5 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam teknik pengumpulan data menggunakan metode deskiptif sedangkan dalam model pembuatan perangkat lunak menggunakan model waterfall. Berikut adalah uraian dari metodelogi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1.5.1 Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Studi Literatur. 2. Teknik pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan bacaan yang mendukung dan dapat digunakan sebagai referensi pada penelitian.

4 3. Observasi. 4. Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. 5. Interview. 6. Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil. 1.5.2 Model Pembuatan Perangkat Lunak Model yang digunakan untuk pembuatan perangkat lunak menggunakan model waterfall, Adapun alasan dari model ini dipilih dikarenakan mudah di implementasikan, memberikan pendekatan pendekatan sistematis dan berurutan bagi pengembangan perangkat lunak, ketika semua kebutuhan sistem dapat didefinisikan secara utuh, eksplisit dan benar di awal project, maka Software Engineering dapat berjalan dengan baik tanpa masalah. Meskipun seringkali kebutuhan sistem tidak dapat didefinisikan se-eksplisit yang diinginkan, tetapi paling tidak, problem pada kebutuhan sistem di awal project lebih ekonomis dalam hal uang (lebih murah), usaha dan waktu yang terbuang lebih sedikit jika dibandingkan problem yang muncul pada tahap - tahap selanjutnya.[9] Berikut adalah fase fase dalam model waterfall menurut referensi Roger S. Pressman : Gambar 1. 1 Waterfall Menurut Roger S. Pressman Penjelasan dari tahap tahap waterfall model adalah sebagai berikut : 1. Communication, Proses Communication merupakan analisis terhadap kebutuhan software dan tahap untuk mengadakan pengumpulan data dengan melakukan pertemuan

5 dengan customer, maupun mengumpulkan data data tambahan baik yang ada di jurnal, artikel, maupun dari internet. 2. Planning, Proses Planning merupakan lanjutan dari proses communication (analysis requirement). Tahapan ini akan menghasilkan dokumen user requirement atau bisa dikatakan sebagai data yang berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan software, termasuk rencana yang akan dilakukan. 3. Modeling, Proses Modeling ini akan menterjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah perancangan software yang dapat diperkirakan sebelum dibuat coding. Proses ini berfokus pada rancangan struktur data, arsitektur software, representasi interface dan detail (algoritma). Tahapan ini akan menghasilkan dokumen yan disebut software requirement. 4. Construction, Proses Construction merupakan proses membuat kode, coding atau pengkodean merupakan penterjemahan desain dalam bahasa yang akan bisa dikenali oleh komputer. Programmer akan menterjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu software, artinya penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan pengujian adalah menemukan kesalahan kesalahan terhadap sistem tersebut untuk kemudian bisa diperbaiki. 5. Deployment, Proses Deployment ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuat software atau sistem. Setelah melakukan analisis, desain dan pengkodean maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh user. Kemudian software yang telah dibuat harus dilakukan pemeliharaan secara berkala.

6 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Menguraikan tentang latar belakang permasalahan yang terjadi di tempat penelitian, perumusan inti permasalahan yang dihadapi, menentukan maksud dan tujuan, menguraikan batasan batasan masalah, menentukan metodologi penelitian dengan menggunakan teknik pengumpulan data dan model pembuatan perangkat lunak serta asumsi sistematika penulisan penelitian. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Menguraikan mengenai profil perusahaan yang meliputi sejarah perusahaan, visi, misi, logo, struktur organisasi dan deskripsi jabatan di Green Cake And Coffee. Serta membahas berbagai konsep dasar dan teori teori yang berkaitan dengan topik penelitian yang meliputi : Penjelasaan mengenai Tablet PC (personal computer), Android, Konsep perancanganan berorientasi objek, Java, Database, Eclipse, Jaringan komputer yang meliputi LAN, Client - Server dan WiFi serta penjelasan Sistem informasi dan Definisi pemesanan penjualan. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berisikan mengenai analisis dan perancangan sistem pada aplikasi menu pemesanan yang akan di bangun. Pembahasan mengenai analisis yaitu meliputi : Analisis prosedur yang sedang berjalan, Evaluasi sistem yang sedang berjalan, Solusi yang ditawarkan, Analisis kebutuhan data, Analisis kebutuhan non fungsional dan Analisis sistem. Sedangkan pembahasan mengenai perancangan sistem yaitu meliputi : Perancangan data, Perancangan kode, Perancangan status, Perancangan arsitektur, Perancangan antarmuka, Perancangan pesan dan Jaringan semantik. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berisi tentang tahapan tahapan yang dilakukan untuk implementasi sistem, pengujian sistem dan pengujian beta yang dibangun. Pembahasan mengenai implementasi sistem yaitu meliputi : Perangkat keras yang digunakan,

7 Perangkat lunak yang digunakan, Implementasi basis data dan Implementasi antarmuka. Sedangkan pembahasan mengenai pengujian sistem dan pengujian beta yaitu meliputi : Rencana pengujian blackbox, Kasus dan hasil pengujian blackbox, Kesimpulan hasil pengujian blackbox, Data kuisioner, Pengolahan data kuisioner, Hasil pengolahan data kuisioner dan Kesimpulan pengujian beta. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan yang sudah diperoleh dari hasil penelitian dan pembangunan aplikasi berdasarkan tujuan yang ingin dicapai serta saran yang diberikan untuk aplikasi yang dibangun agar kemudian aplikasi dapat dikembangkan kembali.

8