BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis lokasi gedung

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

8. Berita Daftar Berita Tambah Berita Pengumuman Daftar Pengumuman Tambah Data Pengumuman Kotak Pesan...

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun hasil dari penelitan yang dilakukan adalah sebuah perangkat lunak

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Adapun tampilan hasil dari sistem informasi geografis daftar instansi yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam hasil rancangan yang berjalan pada sistem ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan uji coba terhadap Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android. Dimana Sistem ini melakukan Pencarian lokasi objek wista selama ini masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara melihat peta dalam bentuk hard copy maupun dengan bertanya secara langsung kepada orang lain. Namun data lokasi objek wisata dalam bentuk hard copy sangat jarang kita temui. Hal tersebut tentunya sangat menyulitkan terutama bagi orang dari luar daerah untuk menemukan lokasi objek wisata. Penulis juga mencoba untuk mengidentifikasi masalah sebagai berikut : 1. Belum adanya media berbasis Android yang mampu memberikan informasi daerah atau tempat lokasi objek wisata di Kota Medan. 2. Belum adanya media online yang menyediakan informasi mengenai pencarian jalur dari suatu tempat ke lokasi objek wisata di kota Medan. Adapun beberapa strategi pemecahan masalah yang diusulkan oleh penulis adalah sebagai berikut : 1. Merancang suatu sistem informasi geografis dalam menemukan lokasi objek wisata yang sesuai dengan keinginannya.

2. Menentukan arah menuju objek wisata ke tempat - tempat terdekat di kota Medan. 3. Memberdayakan dan memanfaatkan Google Maps yang ada pada perangkat android yang saat ini banyak pergunakan. Ada pun beberapa hasil tampilan terhadap Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android adalah sebagai berikut ; IV.1.1. Instalasi APK Langkah-langkah pembuatan File APK, dimana File tersebut nanti akan diinstal di smartphone anda. Adapun tampilan hasil dan pembuatan File APK dapat dijelaskan pada beberapa bagian berikut ini : 1. Pastikan kita sudah memiliki aplikasi eclipse. Kemudian kita jalankan dan membuka projek yang akan kita buat APK nya Seperti gambar IV.1. di bawah ini. Gambar IV.1. Tampilan Project Wisata Medan pada aplikasi Eclipse

2. Kemudian pilih project kita yang bisa dilihat tanda panah gambar IV.1 diatas, dan kita klik kanan pilih Export nanti akan muncul pop up seperti Gambar IV.2 dibawah ini, kita pilih Export Android Application lalu Next. Gambar IV.2. Tampilan Export Andorid Aplication Eclipse 3. Kemudian sekali lagi kita pilih projek yang akan kita jadi kan file APK nya.dapat kita lihat pada gambar IV.3. Gambar IV.3. Tampilan pilihan projek di Eclipse

4. Klik Next aja, sampai disini pilih Create New Keystore (klik Browser untuk menentukan lokasi penyimpanan File Keystore dimana fungsi dari File Keystore ini adalah ketika ada project baru kita tinggal pilih atau centang Use Existing Keystore tanpa harus membuat data Key Creation lagi dan isikan Password yang kita buat sebelumnya), lalu isikan Password dan Confirm kemudian Next. Dapat dilihat pada Gambar IV.4 dibawah ini: Gambar IV.4. Tampilan Create new Keystore 5. Lengkapi data-data pada Form Key Creation pada Gambar IV.4 dibawah ini, jika sudah terisi klik Next.

Gambar IV.5. Tampilan Key Creation 6. Tentukan tujuan penyimpanan File APK nya (format File yang disimpan harus berformat.apk, contohnya disini Wisata Medan.apk) jika sudah klik Finish. Dapat dilihat pada Gambar IV.6 dibawah ini : Gambar IV.6. Tampilan Destination and Key/Certificate Check

IV.1.2. Hasil Tampilan Form Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android Adapun hasil dari Form Menu Flash pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android pada gambar berikut; 1. Hasil Form Menu Flash Hasil dari tampilan Pada Form Menu Flash ini merupakan suatu Tampilan flash pada aplikasi ini adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika User membuka program. Pada tampilan ini terdapat beberapa menu yang dapat dipilih oleh User. Gambar IV.7. Hasil Tampilan Form Menu Flash Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android

2. Hasil Form Menu Utama Adapun bentuk dari Hasil Form Menu Utama pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android. Gambar IV.8. Hasil Tampilan Form Menu Utama Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android 3. Hasil Tampilan Daftar Tempat Wisata Tampilan ini bermaksud untuk memberikan informasi kepada user tentang list objek wisata yang ada pada Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan.

Gambar IV.9. Hasil Tampilan Form Menu Daftar Objek Wisata Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android 4. Tampilah Objek Wisata Masjid Raya Al-Mashun Pada tampilan ini, user dapat mendapat segala informasi tentang masjid raya Al- Mashun Medan beserta tempat kita sekarang menuju ke tempat yang di maksud. Gambar IV.10. Tampilan Objek Wisata Religi Masjid Raya Al_Mashun

5. Hasil Form Tentang Aplikasi Adapun bentuk dari Hasil Form Tentang Aplikasi pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android. Gambar IV.9. Hasil Tampilan Form Tentang Aplikasi Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android Pada Form Tentang Aplikasi ini bermaksud untuk memberikan segala informasi kepada user tentang pembuatan dan maksud dari aplikasi objek wisata ini. Dimana Aplikasi Objek Wisata Kota Medan merupakan aplikasi yang berfungsi untuk memberikan informasi mengenai lokasi tempak wisata di Kota Medan, Sumatera Utara. Aplikasi yang di buat ini di kembangkan dengan menggunakan Google Maps API v.3, Twitter bootstrap API, Codelgniter Framework, dan Nyakindra FrameWork. Aplikasi ini dapat di terapkan menggunakan smartphone Android 4.2.2. (Jelly Bean) sampai dengan versi lebih tinggi.

6. Hasil Form Keluar Adapun bentuk dari Hasil Form Keluar pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android. Gambar IV.10. Hasil Tampilan Form Keluar Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android Aplikasi ini bermaksud untuk memberikan informasi tentang menu keluar. Dimana button tersbut digunakan apabila user hendak keluar dari aplikasi Objek Wisata Kota Medan. 7. Hasil Form Login Admin Adapun bentuk dari Hasil Form Login Admin pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android.

Gambar IV.11. Hasil Tampilan Form Login Admin Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android Tampilan ini bermaksud untuk menampilkan informasi admin untuk dapat masuk ke server Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan. Di sini admin dapat mengubah database Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan dan informasi informasi yang di butuhkan oleh user dalam Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan. 8. Hasil Form Dashboard Admin Adapun bentuk dari Hasil Form Dashboard Admin pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android.

Gambar IV.12. Hasil Tampilan Form Dashboard Admin Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android Tampilan ini bermaksud untuk memberikan informasi kepada admin tentang peta Kota Medan serta memberikan informasi tentang data kunjungan user ke Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan. 9. Hasil Form Data View Objek Wisata Admin Adapun bentuk dari Hasil Form View Objek Wisata Admin pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android.

Gambar IV.13. Hasil Tampilan Form View Objek Wisata Admin Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android Tampilan ini bermaksud untuk memberikan informasi kepada admin tentang database yang sudah ada di Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan. Disini admin berhak untuk mengedit ataupun menghapus data objek wisata yang ada di server untuk aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan. IV.2. Uji Coba Hasil Adapun beberapa tahapan - tahapan hasil uji coba terhadap Program berbasis android khususnya pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan ini, adalah sebagai berikut ; IV.2.1. Sekenario Pengujian

Pengujian BlackBox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau belum). Skenario pengujian dengan menggunakan Black Box dapat dituangkan dalam bentuk tabel hasil pengujian berdasarkan dari hasil penyebaran kuesioner kepada dosen pembimbing. Bukti pengujian secara manual dimuat di dalam lampiran. Tabel IV.1. Pengujian BlackBox No. Sekenario Hasil yang Hasil Pengujian Test case diharapkan Pengujia Ket n 1. Mengosongkan Nama: - Sistem akan Sesuai Null semua isian data login, lalu Kata sandi: - menolak login akses dan Harapan langsung menampilkan mengklik pesan Please tombol Fill this field Masuk. 2. Hanya mengisi Nama: Sistem akan Sesuai Null data nama administrator menolak akses Harapan

admin dan Kata sandi: - login dan mengosongkan data kata sandi, menampilkan pesan Please lalu langsung Fill this field mengklik tombol Masuk. 3. Hanya mengisi Nama: - Sistem akan Sesuai Null data kata sandi dan Kata sandi: system_admin menolak login akses dan Harapan mengosongkan menampilkan data admin, langsung mengklik tombol Masuk. nama lalu pesan Please Fill this field 4. Menginputkan Nama: anang Sistem akan Sesuai Null dengan kondisi salah satu data (salah). Kata sandi: menolak login akses dan harapan benar dan satu lagi salah, lalu 12345 (benar). menampilkan pesan

langsung mengklik tombol Masuk. Whoops! Nampaknya kombinasi username dan password Anda tidak terdaftar di database. Silahkan login kembali, terima kasih.! ulangi Silakan dengan data yang benar 5. Menginputkan Nama: OR Sistem akan Sesuai Null sintaks Injection SQL pada 1 = 1 Kata sandi: OR menolak login akses dan Harapan kedua data 1 = 1 menampilkan login, lalu pesan mengklik Whoops! tombol Nampaknya Masuk. kombinasi username dan password Anda tidak terdaftar di

database. Silahkan login kembali, terima kasih. 6. Menginputkan Nama: admin Sistem Sesuai Null data login yang benar, lalu Kata 12345 sandi: menerima akses login dan Harapan mengklik kemudian tombol langsung Masuk. menampilkan form pakar/admin. 7. Menginputkan Nama Lokasi: Sistem akan Sesuai Null Data Lokasi yang benar lalu mengklik tombol Simpan. Istana Maimun Alamat: Jl. Sultan Ma'moen Al Rasyid No. 66, Medan Maimun, Kota Medan, Sumatera meng inputkan data lokasi objek wisata dan kemudian peta akan ditampilkan melalui aplikasi Harapan

Utara 20151, Android. Indonesia Gambar: istanamaimun.pn g Latitude: 3.5752329 Longitude: 98.6838612 8. Menghapus Klik tombol yes Sistem akan Sesuai Null Data dengan Lokasi cara menghapus data lokasi yang ada Harapan mengklik di dalam data tombol Hapus base. 9 Menghapus Klik tombol no Sistem akan Sesuai Null Data dengan Lokasi cara kembali tampilan ke data Harapan mengklik lokasi. tombol Hapus 10. Mengupdate Klik tombol Sistem akan Sesuai Null

Data Lokasi Update mengubah data Harapan dengan cara lokasi dan mengubah data menginputkanny lokasi kemudian mengklik a kedalam kembali tombol database. Update IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Sistem Dari Hasil Pengujian penulis menyadari bahwa adanya kelebihan dan kekurangan terhadap sistem khususnya Pada Perancangan Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android, adapun kelebihan dan kekurangan terhadap sistem tersebut adalah sebagai berikut ; IV.3.1. Kelebihan Sistem Ada pun kelebihan terhadap sisten tersebut adalah sebagai berikut ; 1. Dapat menjadikan aplikasi sistem informasi geografis yang bertujuan untuk menemukan objek wisata di Kota Medan. 2. Dapat memanfaatkan fasilitas google maps untuk menterjemahkan koordinat yang dihasilkan mobile android. 3. Dapat mengetahui dan mencari jalur terdekat titik sumber. IV.3.2. Kekurangan Sistem Ada pun kekurangan terhadap sistem tersebut adalah sebagai berikut ;

1. Pada Sistem khususnya Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan ini hanya Berbasis Android. 2. Pada Sistem khususnya Aplikasi Objek Wisata Di Kota Medan Berbasis Android ini, hanya mencari letak lokasi dan tempat objek wisata di Kota Medan. Pada sistem ini, hanya mengambil sampel dari 10 Objek Wisata di wilayah Kota Medan saja.