APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN)

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Sidang Tugas Akhir

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI SIMULASI KOMPRESI ALGORITMA RUN LENGTH ENCODING DENGAN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.0 TITIK NUR SAKINAH

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PENGGAJIAN BERBASIS WEB PT. XYZ UNTUK MENGHITUNG GAJI DAN MASA KONTRAK PEGAWAI PKWT WILI WIWIT SAPUTRA

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

APLIKASI UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS SD XYZ) KHAERUNNISA

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PT. IRMA GRAHA PRATAMA. Oleh: FERNANDO GUNAWAN SINAGA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN UKURAN PEMUSATAN DATA BERBASIS WEB

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI ANALISA PENJUALAN PADA PT. AJBS BERBASIS WEB BASE DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER RANA WIJAYA

APLIKASI MENGUBAH POLARISASI FRAME GAMBAR 2 DIMENSI MENJADI 3 DIMENSI

Prototipe Aplikasi Sistem Informasi Akademik Universitas Mercu Buana Modul Proses Perkuliahan. Dede Kurniawan

PEMBUATAN APLIKASI PARKIR, BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QRCODE : STUDI KASUS RUKAN PURI NIAGA 3

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK XYZ BERBASIS JAVA WEB APPLICATION. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS INVERS

APLIKASI PEMBUATAN KARTU KELUARGA (KK) SECARA ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL OLEH: ELLYASARI

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI RESERVASI FASILITAS GEDUNG OLAHRAGA KECAMATAN CIPONDOH DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DEDE IRAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PENGELOLAAN APOTIK

APLIKASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN PAYPAL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

SISTEM INFORMASI PENGADAAN IMPOR BARANG PADA BUT. SAKA INDONESIA PANGKAH LIMITED BERBASIS WEB

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

Analisa dan Aplikasi Estimasi Kompleksitas Perangkat Lunak Studi Kasus: Sistem Informasi Bisnis Web Store Kidnapped-Ally

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN BANK BERDASARKAN KOMPOSISI DANA PIHAK KETIGA (DPK) DAN JUMLAH JARINGAN KANTOR

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

APLIKASI KENDALI PERAHU RC (REMOTE CONTROL) BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir. Diajukan untuk melengkapi salah satu syarat

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN PEMBELIAN SPAREPART PADA PT. DATINDO INFONET PRIMA

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ZAKAT DI LEMBAGA AMIL ZAKAT AL-UKHUWAH EDI LAKSONO

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

Aplikasi Kriptografi Dengan Algoritma (Advanced Encryption Standard) AES Menggunakan Microsoft Visual C Sharp Berbasis Desktop

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

SISTEM INFORMASI SELEKSI CALON PEKERJA LULUSAN SMK TAHAP PERTAMA PADA BKK XYZ BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY IMAN HIMAWAN AFIANTO

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN DAN MANAJEMEN ASET PERLENGKAPAN PERNIKAHAN PADA PT CAHAYA INDAH TENDA

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

APLIKASI DATA 4 PUSKESMAS KECAMATAN DI JAKARTA BARAT DENGAN INFO KESEHATAN GIGI BERBASIS ANDROID JAMALUDIN

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI SISTEM ORDER JASA PEMBUATAN DAN PERAWATAN TAMAN BERBASIS WEB

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN PENDAPATAN KIOS DI H ZUHRI CENTRE BERBASIS WEB

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

APLIKASI PENGAMANAN PESAN RAHASIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

SISTEM INFORMASI BURSA LOWONGAN KERJA BERBASIS WEB. Disusun Oleh : Novita Dwi Kumala Sari

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENYUSUNAN KALIMAT BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC, POWER POINT DAN MICROSOFT EXCEL FERA NOVITA

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

IMPLEMENTASI FUNGSI LOOKUP IP DAN RESPONSIVE WEB DESIGN (RWD) DENGAN HTML5 UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI JAFAIK. Oleh: EKO PRAYITNO

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR PENYEBARAN PENYAKIT DEMAM BERDARAH PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI GAMBAR ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN) Disusun Oleh : WAHYU PAMUNGKAS NIM 41506120028 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN) Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: WAHYU PAMUNGKAS (41506120028) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertandatangan di bawah ini : Nim : 41506120028 Nama : WAHYU PAMUNGKAS Judul Skripsi : APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN) Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang saya tulis ini tidak memuat karya atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah di sebutkan dalam kutipan dalam daftar pustaka, sebagaimana layaknya karya ilmiah. Jakarta, Maret 2014 Penulis ( Wahyu Pamungkas ) i

LEMBAR PENGESAHAN Nim : 41506120028 Nama : WAHYU PAMUNGKAS Judul Skripsi : APLIKASI VIRTUAL MEWARNAI ANAK TK BERBASIS JARINGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO 2012 (FRAME GAMBAR DAN PENILAIAN) SKRIPSI INI TELAH DIUJI DAN DISAHKAN JAKARTA, Tri Daryanto, S.Kom., MT Pembimbing Sabar Rudiarto, S.Kom., M. Kom Koord. Tugas Akhir Teknik Informatika Tri Daryanto, S.Kom., MT Kaprodi Teknik Informatika ii

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Kuasa yang telah melimpahkan segala rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul Aplikasi Virtual Mewarnai Anak TK Berbasis Jaringan Menggunakan Visual Studio 2012 (Frame Gambar dan Penilaian) dengan baik. Laporan tugas akhir ini ditulis untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan pada program strata satu (S1) program studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Mercubuana. Dalam menyelesaikan laporan tugas ini, penulis banyak mendapatkan bantuan berupa dukungan sumbangan pikiran dan bimbingan yang sangat besar artinya. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Tri Daryanto, S.Kom., MT, selaku dosen pembimbing dan ketua program studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana yang telah berkenan meluangkan waktunya serta memberi dukungan dan pengarahan hingga laporan tugas akhir ini selesai. 2. Bapak Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom, selaku koordinator tugas akhir program studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. 3. Bapak saya tercinta Sutarmin, yang selalu mendukung setiap langkah yang saya ambil didalam hidup ini. 4. Ibunda tercinta alamarhummah Warsiati, atas semua perhatian yang diberikan kepada saya mengalahkan perempuan manapun. 5. Keluarga dan teman yang telah memberikan semangat, bantuan dan dorongan baik moril maupun materil. iii

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan tugas akhir ini tidak terlepas dari kekurangan. Untuk itu, kritik dan saran yang membangun dalam penulisan laporan ini sangat penulis harapkan. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pihak yang membutuhkannya. Jakarta, Maret 2014 Penulis iv

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii ABSTRACT... v ABSTRAKS... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat... 2 1.5 Metodologi penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Perangkat Lunak... 5 2.1.1 Rekayasa Perangkat Lunak... 5 2.1.2 Pandangan Umum tentang Rekayasa Perangkat Lunak... 7 2.2 Taman Kanak-kanak... 8 2.3 Kelas Virtual... 8 2.4 Berkas Gambar... 9 2.5 Socket... 10 2.6 Microsoft Visual Studio 2012... 11 2.7 Jaringan... 11 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem... 13 3.2 Kebutuhan Dasar Aplikasi... 13 3.2.1 Bahan dan Alat... 13 vii

3.3 Analisis Kebutuhan... 14 3.3.1 Analisis Kebutuhan Fungsional... 14 3.3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional... 14 3.3.3 Analisis Sistem... 14 3.4 Perancangan dan Permodelan Aplikasi... 15 3.4.1 Use Case Diagram... 15 3.4.2 Daftar Use Case... 16 3.4.3 Desain Sistem Use Case... 17 3.4.4 Activity Diagram... 20 3.4.5 Hirarki Menu... 24 3.5 Perancangan Antar Muka... 26 3.5.1 Halaman Form Guru... 26 3.5.2 Halaman Form Murid... 27 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi... 28 4.1.1 Kebutuhan Sistem... 29 4.1.2 Implementasi Program... 29 4.1.2.1 Program Menu Utama... 30 4.1.2.2 Program Pemilihan Gambar... 34 4.1.2.3 Program Menampilkan Gambar Murid... 34 4.1.2.4 Program Pewarnaan Objek Gambar Murid... 36 4.1.2.5 Program Penilaian Gambar... 37 4.1.3 Implementasi Antar Muka... 38 4.1.3.1 Tampilan Layar Form Guru... 38 4.1.3.2 Tampilan Layar Form Murid... 40 4.2 Pengujian Program... 42 4.2.1 Lingkungan Pengujian... 43 4.2.2 Pengujian Tampilan dan Menu-menu Utama... 43 4.2.3 Kasus dan Hasil Pengujian... 44 viii

4.3 Kesimpulan Pengujian... 52 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 53 5.2 Saran... 53 DAFTAR PUSTAKA... 54 LAMPIRAN... 55 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1 Metode Waterfall... 6 2.2 Socket... 10 3.1 Arsitektur Sistem... 15 3.2 Use Case Diagram Aplikasi virtual Anak TK... 16 3.3 Activity Diagram untuk Use Case Memilih Soal Gambar... 20 3.4 Activity Diagram untuk Use Case Menginput Nilai... 21 3.5 Activity Diagram untuk Use Case Melihat Nilai... 22 3.6 Activity Diagram untuk Use Case Mengedit Warna Gambar... 23 3.7 Activity Diagram untuk Use Case Melihat Warna Gambar... 24 3.8 Hirarki Menu Guru... 25 3.9 Hirarki Menu Murid... 25 3.10 Rancangan Halaman Guru... 26 3.11 Rancangan Halaman Murid... 27 4.1 Potongan Program Fungsi Memulai Socket... 30 4.2 Potongan Program Fungsi Fungsi AcceptClient... 30 4.3 Potongan Program Fungsi MessageRecieved... 31 4.4 Potongan Program Fungsi parsedatastringandaction... 32 4.5 Potongan Program Fungsi SendMessage... 33 4.6 Potongan Program Fungsi PilihGambar_Load... 34 4.7 Fungsi lstgambarpilih_selectedindexchanged... 34 4.8 Fungsi ConnectButton_Click... 35 4.9 Fungsi xupdate... 36 4.10 Fungsi PIC_MouseDown... 37 4.11 Fungsi doundo... 37 4.12 Fungsi BtnSelesai_Click pada Murid... 37 4.13 Fungsi UpdateTextBox pada Server... 38 4.14 Tampilan Layar Form Guru Awal... 38 4.15 Tampilan Layar Form Guru Awal... 39 4.16 Tampilan layar menu utama... 39 4.17 Tampilan layar menu utama... 40 x

4.18 Tampilan layar menu utama... 41 4.19 Tampilan layar menu utama... 41 4.20 Tampilan layar menu utama... 42 4.21 Tampilan layar menu utama... 42 4.22 Hasil Pengujian... 46 4.23 Hasil Pengujian Frame Gambar... 46 4.24 Hasil Pengujian Frame Gambar... 47 4.25 Hasil Pengujian Frame Gambar... 48 4.26 Hasil Pengujian Frame Gambar... 48 4.27 Hasil Pengujian Frame Gambar... 49 4.28 Hasil Pengujian Frame Gambar... 49 4.29 Hasil pengujian proses Penilaian... 51 4.30 Hasil pengujian proses Penilaian... 51 4.31 Hasil pengujian proses Penilaian... 52 xi

DAFTAR TABEL Gambar Halaman 3.1 Daftar List Use Case... 16 3.2 Desain use case memilih soal gambar... 17 3.3 Desain use case input nilai... 18 3.4 Disain sistem use case melihat nilai... 19 3.1 Daftar List Use Case... 16 3.2 Desain use case memilih soal gambar... 17 4.1 Rencana Pengujian... 44 4.2 Hasil Pengujian... 45 4.3 Hasil pengujian Proses Penilaian... 50 xii