BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Politeknik Munich, di mana ia menetap di situ pada tahun 1893.

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. diarahkan kepada terbentuknya perwatakan tertentu. Dalam baris-berbaris ini,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Perancangan animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir berbasis multimedia. Dalam hal ini user akan melihat tampilan animasi 3 dimensi pada aplikasi Adobe Flash Professional CS6. IV.1 Uji Coba Aplikasi Aplikasi ini dijalankan dalam sistem operasi windows seven dengan menggunakan aplikasi Autodesk 3D-max 2012 dan Adobe Flash Professional CS6. Aplikasi Autodesk 3D-Max 2012 ini di gunakan untuk merancang tampilan animasi mesin penyedot pasir, alat, pompa pasir, mesin diesel, tali polik, cara kerja animasi, pipa, pasir di keluarkan dari pompa pasir, intro (penjelasan). Tujuan utama di gunakannya Autodesk 3D-Max ini agar tampilannya tampak lebih nyata dan tampak mempunyai isi. Ketika Aplikasi Adobe Flash Professional CS6 ini di jalankan, tampilannya akan berbentuk 3D-Max. Aplikasi Adobe Flash Professional CS6 di gunakan untuk membuat script pada tampilan design 3D-Max tersebut. IV.1.1. Tampilan Aplikasi Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan aplikasi animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir berbasis multimedia. 47

IV.1.1.1 Tampilan Awal Tampilan awal aplikasi animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir berbasis multimedia terdapat tombol menu, tombol about, tombol exit seperti pada gambar IV.1 berikut ini. tersebut. Gambar IV.1. Tampilan Awal Pada tampilan di atas merupakan tampilan awal aplikasi untuk menjalankan aplikasi IV.1.1.2 Tampilan About Tampilan ini merupakan tampilan untuk melihat informasi tentang penulis. Tampilan about dapat kita lihat pada gambar IV.2 berikut ini. 48

Gambar IV.2. Tampilan About Tampilan di atas terdapat tombol back untuk kembali ke tampilan awal dan berisi informasi tentang penulis atau perancang animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir berbasis multimedia. IV.1.1.3 Tampilan Menu Utama Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk memainkan aplikasi memilih melalui tomboltombol pada tampilan menu utama. Tampilan menu utama dapat dilihat gambar IV.3. Gambar IV.3. Tampilan Menu Utama Dalam tampilan ini terdapat 9 ( Sembilan ) tombol di dalam menu utama yang masing masing tombol menampilkan proses pengenalan animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir berbasis multimedia dan tombol back untuk kembali ke tampilan awal. IV.1.1.4 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Mesin Penyedot pasir Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk memainkan aplikasi ini dengan memilih tombol animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir seperti pada gambar IV.4. berikut ini 49

Gambar IV.4. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Animasi Mesin Penyedot pasir IV.1.1.5 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Alat Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan animasi 3 dimensi alat pada mesin penyedot pasir berbasis multimedia seperti pada gambar IV.5. berikut ini. Gambar IV.5. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Alat IV.1.1.6. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Pompa Pasir 50

Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan animasi 3 dimensi pompa pasir mesin penyedot pasir berbasis multimedia seperti pada gambar IV.6. berikut ini. Gambar IV.6. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Pompa Pasir IV.1.1.7. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Mesin Diesel Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan animasi 3 dimensi mesin diesel mesin penyedot pasir berbasis multimedia seperti pada gambar IV.7. berikut ini. Gambar IV.7. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Mesin Diesel IV.1.1.8. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Tali Polik Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan animasi 3 dimensi tali polik mesin penyedot pasir berbasis multimedia seperti pada gambar IV.8. berikut ini. 51

Gambar IV.8. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Tali Polik IV.1.1.9. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Cara Kerja Animasi Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan animasi 3 dimensi cara kerja animasi mesin penyedot pasir berbasis multimedia seperti pada gambar IV.9. berikut ini. Gambar IV.9 Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Cara Kerja Animasi IV.1.1.10. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Pipa Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan animasi 3 dimensi pipa mesin penyedot pasir berbasis multimedia seperti pada gambar IV.10. berikut ini. 52

Gambar IV.10. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Pipa IV.1.1.11. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Pasir Di Keluarkan Dari Pompa Pasir Tampilan ini merupakan tampilan untuk menjalankan animasi 3 dimensi pasir yang di keluarkan dari pompa pasir mesin penyedot pasir berbasis multimedia pada gambar IV.11. berikut ini. Gambar IV.11. Tampilan Di Dalam Menu Utama Terdapat Tombol Pasir Di Keluarkan Dari Pompa Pasir IV.2. Hardware/Software yang dibutuhkan. 53

Dalam pembuatan tampilan animasi 3 dimensi tersebut dibutuhkan beberapa sistem yang harus di penuhi penulis dalam pembuatan aplikasi simulasi tersebut. Adapun kebutuhan tersebut sebagai berikut: 1. Sistem Operasi yang digunakan Windows 7 2. Hard disk minimal 120 GB 3. Memory minimal 1 GB. 4. Kartu grafis mendukung DirectX 10. IV.2.1. Kebutuhan Software Adapun software yang dibutuhkan dalam perancangan animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir berbasis multimedia adalah sebagai berikut: 1. Autodesk 3ds Max 2012. 2. Adobe Flash Professional CS6. IV.3 Kelebihan dan Kekurangan Adapun Kelebihan dari perancangan animasi 3 dimensi ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi tidak terlihat membosankan dengan tampilan desainnya,yang di buat tampak nyata. 2. Objek bagian dan jenis mesin penyedot pasir yang lengkap menambah daya tarik informasi yang diperoleh dari dalam aplikasi. 54

3. Teks dan suara serta dapat dijalankan untuk mempermudah user dalam menggunakan aplikasi. Adapun kekurangan dari perancangan animasi 3 dimensi mesin penyedot pasir ini adalah sebagai berikut: 1. Tidak bisa di mainkan secara on-line. 2. Efek-efek animasi yang kurang banyak agar aplikasi semakin menarik. 55