A. Memulai dan Struktur Visual Basic

dokumen-dokumen yang mirip
1. MENGENAL VISUAL BASIC

Visual Basic 6.0 For Beginners

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Algoritma Pemrograman 2 B

Langkah- langkah untuk menginstall VB6 adalah:

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Sesi/Perkuliahan ke: I

Modul Praktikum Ke-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Instalasi Visual Studio 2008 Profesional(64 dan 32 bit) di windows 7

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Adminitrasi adalah suatu pengaturan kerja sama, dari kegiatan. sekelompok orang untuk mencapai tujuan tertentu, dengan tingkat

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Data, Informasi dan Sistem Informasi

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Visual Basic 6.0 For Beginners

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Modul Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

MENGENAL VISUAL BASIC

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form

BAB II LANDASAN TEORI

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB 2 LANDASAN TEORI. pengumpulan data Tugas Akhir di SMA N 5 Medan. disebut dengan informasi. (Bambang Wahyudi,2003)

LAPORAN HASIL PRATIKUM

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

BAB 2 LANDASAN TEORI

Mengatur MDI Child dalam jendela MDI Form Membuat Garis Pemisah antar Menu Melakukan Koding terhadap Menu

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

BAB II LANDASAN TEORI

Pengantar Pemrograman Visual

LAPORAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA SISWA DAN DATA NILAI PEMBELAJARAN SISWA SD NEGERI MANGUN JAYA 01

BAB 2 LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. sekelompok orang untuk mencapai tujuan tertentu, dengan tingkat rationalitet

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MEMBUAT ANTIVIRUS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENDRA LESMANA KOM C

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

Menu & Toolbar. 1. Menu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Pengenalan VB.net. Ibnu Muakhori, S.Kom (wa)

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

[TUTORIAL UI TESTING DENGAN VISUAL STUDIO 2010]

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

BAB 2 LANDASAN TEORI

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Transkripsi:

BAB II PEMOGRAMAN VISUAL BASIC A. Memulai dan Struktur Visual Basic Jika program visual basic terinstalasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP, maka Microsoft Visual Basic dapat dimulai dengan langkah : Klik Start All Program Microsoft Visual Studio 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0 Selanjutnya akan muncul menu visual basic seperti berikut : Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 14

Menu Utama Menu utama terdiri dari dua bagian komponen yaitu menu bar dan title bar. Menu bar menampilkan menu yang berisi perintah perintah pada visual basic, sedangkan titel bar menampilkan judul proyek visual basic yang sedang dikerjakan. Titel Bar Menu Bar Toolbar Toolbar disediakan oleh visual basic untuk mengakses beberapa fungsi yang ada pada menu secara lebih cepat dan lebih mudah. Visual basic menyediakan beberapa toolbar yaitu : Standart Edit Debug Form Editor Untuk menentukan toolbar yang akan ditampilkan, klik kanan bagian toolbar yang kosong lalu pilih jenis toolbar yang akan ditampilkan. Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 15

Form Form adalah lembar desain tampilan dari program yang akan dibuat. Form ini menjadi dasar tempat komponen komponen dan kontrol dalam pemograman. Project Explorer Jendela ini digunakan untuk mengelola file yang menyusun project. Project explorer ini berisi daftar form, modul, modul class dan file resource yang sedang digunakan. Toolbox Toolbox berisikan kumpulan objek yang digunakan untuk membuat user interface serta pengontrolan bagi program yang dibuat. Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 16

Untuk menambah jumlah objek/komponen dalam toolbox dapat dilakukan langkah dengan : Klik Menu Project (Menu Utama) pilih Componen pilihlah jenis komponen yang akan di tampilkan Langkah ini dapat juga dilakukan dengan menekan hot key Ctrl + T Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 17

Window Object Properties Merupakan jendela yang digunakan untuk mengatur properties sebuah objek. Objek yang akan diatur properti nya adalah objek yang namanya tercantum dalam kotak objek.properties jendela ini terbagi atas dua kategori yaitu Alphabetics dan Catagorized. Form Layout Window Jendela form layout digunakan untuk mengatur posisi saat pertama kali dibuka oleh program. Dengan jendela ini kita dapat mengatur posisi tampilan form pertama sekali, misalnya ditengah layar atau di pinggir layar. Untuk dapat dengan mudah mengatur posisi tampilan, langkahnya dapat dilakukan dengan : Tempatkan kursor pada layout form Klik tahan (draging), lalu bawa ke posisi yang diinginkan di layout layar Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 18

Code Editor Jendela code editor tidak ditampilkan pertama sekali. Jendela ini akan tampil jika satu komponen di double click.jendela ini digunakan untuk editor/tempat pengetikan kode program yang ditulis menggunakan bahasa Basic (Bussiness All porpose Simbolic Code). Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 19

B. Membuat Form dan Modul Baru (New Project) Membuat modul baru (project baru) dapat dilakukan dengan : Klik Menu Utama File Pilih New Pilih jenis project yang akan dikerjakan, secara default pilihan adalah Standart EXE Setelah dipilih Standart EXE, lalu klik OK, sehingga muncul layar form. Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 20

Pilihlah komponen dari toolbox, klik tahan (drag) lalu tempatkan pada posisi tertentu dilayar C. Penulisan Code Program Agar komponen dapat digunakan, maka dari objek komponen tersebut dapat diisikan program yang akan dikerjakan objek tersebut jika program dijalankan. Program tersebut akan dijalankan berdasarkan Event. Event adalah suatu kejadian pemicu terhadap objek sehingga objek tersebut mengerjakan program yang diberikan kepadanya, misalnya onclick, ondoubleclick, onfocus dan lainnya. Event ini dapat dilihat pada subdown menu pada Editor Code. Event Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 21

D. Menjalankan Program dan Compiling EXE Untuk dapat melihat program visual basic dapat dijalankan dengan memilih menu utama Run Start Atau dapat dilakukan dengan meng-click icon Run ( ) Untuk meng-compile program menjadi sebuah file program yang independen (berdiri sendiri) tidak tergantung pada editor microsoft visual basic, langkah yang dapat dilakukan antara lain : Klik Menu Utama File pilih Make Project1.EXE Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 22

Tentukan lokasi penyimpanan file yang akan dijadikan EXE, isikan nama file sebelum disimpan, lalu klik OK Pemograman Berorientasi Objek (OOP) -- 23