PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN WEBSITE KOMUNITAS STUDI KASUS : KOMUNITAS FOTOGRAFI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCATATAN PENANGANAN GANGGUAN PT. TELKOM REGIONAL BANDUNG

DAFTAR SIMBOL. Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.

BAB II LANDASAN TEORI


DAFTAR SIMBOL. Simbol-simbol pada Usecase. No Simbol Nama Keterangan. Fungsionalitas yang disediakan. sistem sebagai unit-unit yang.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN

APLIKASI PENGOLAHAN ARSIP SERTIFIKAT PEGAWAI BERBASIS WEB PADA TELKOM LEARNING CENTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang ditandai dengan saling berhubungan dan mempunyai satu fungsi atau tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Diagram Use Case. Pertemuan 3

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR BAB I PENDAHULUAN I

BAB II KAJIAN LITERATUR

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB VI : PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYIRAMAN TANAMAN SECARA OTOMATIS BERBASIS ANDROID

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xvi. DAFTAR TABEL... xxiii. DAFTAR SIMBOL...

BAB II LANDASAN TEORI

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Pengertian sistem Karakteristik sistem Klasifikasi sistem

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 IMPLEMENTASI. 1. Processor Intel Dual Core 2. Memory RAM 3 Gb 3. Harddisk 160 Gb 4. Modem GSM dan Wifi

BAB VI PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xvii. DAFTAR SIMBOL... xx BAB I PENDAHULUAN...

BAB II LANDASAN TEORI

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. lebih berarti bagi yang menerimanya. Definisi atau pengertian sistem secara

6 Bab II Tinjauan Pustaka

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB II LANDASAN TEORI. bekerjasama untuk memproses masukan (input) yang ditunjukan kepada sistem

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGESAHAN SKRIPSI...

DAFTAR ISI BAB II : LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENJURIAN WUSHU SANDA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KONSEP SOFTWARE REUSE (Studi Kasus: Satriakusuma Wushu Indonesia - Bandung)

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN (Kasus : PT. Neuronworks Indonesia)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. uang, dan informasi. Sumber daya tersebut bekerjasama menuju

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB

Manusia Tujuan Sumber Daya Manusia Aktivitas Manajemen Sumber Daya

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi

Gambar 4.1 Flowchart

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT AIVON MEDIATAMA KRISTI ARIYANTI.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PEMBELAJARAN ENGLISH 16 TENSES

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

2.6 Cool Record Edit Pro Adobe Photoshop Star Uml Pengertian Uml BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN...

APLIKASI SISTEM PENDATAAN SERVICE KENDARAAN SEPEDA MOTOR UNTUK BENGKEL BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

PEMBANGUNAN APLIKASI E-COMMERCE LAYANAN JASA JAHIT BERBASIS WEB

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.19 CSS (Cascading Style Sheets) PHP Codeigniter Studi Pustaka... 28

ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

ABSTRAK. Kata Kunci: Penjualan, pembelian, peramalan, Apotek Obat Kita, laporan. Universitas Kristen Maranatha

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sufajar Butsianto, M.Kom

ABSTRAK. Kata kunci: Black Box, Kemahasiswaan, MySQL, PHP, Portfolio, SPKK. v Universitas Kristen Maranatha

PEMBUATAN APLIKASI PENGELOLAAN CUTI KARYAWAN ONLINE PADA PT ANABATIC TECHNOLOGIES MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

APLIKASI TRAVEL BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP RESPONSIVE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA PT.XYZ

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

Javascript Basis Data SMBD (Sistem Manajemen Basis Data) DDL (Data Difinition Language)...

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI

ABSTRAK. Kata Kunci: Penjualan, pembelian, distribusi, peramalan, inventory, CV. Planet Computer, Supply Chain Management.

HUMAN RESOURCES MANAGEMENT ELECTRONIC PEGAWAI PADA LEMBAGA ADMINISTRASI NEGARA OLEH : RENY RAMDIANI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI PENERIMAAN OUTSOURCING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung oleh : Rizky Arianda NRP : 12.304.0473 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG JUNI 2015

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR SIMBOL... ix BAB 1 PENDAHULUAN... 1-1 1.1 Latar Belakang... 1-1 1.2 Identifikasi Masalah... 1-2 1.3 Tujuan Tugas Akhir... 1-2 1.4 Lingkup Tugas Akhir... 1-2 1.5 Metodologi Penelitian... 1-2 1.6 Sistematika Pembahasan Tugas Akhir... 1-4 BAB 2 LANDASAN TEORI... 2-1 2.1 Definisi Rekrutmen... 2-1 2.1.1 Seleksi Penerimaan Karyawan... 2-1 2.1.2 Kualifikasi Dasar Seleksi... 2-2 2.2 Pengertian Outsourcing... 2-3 2.2.1 Jenis Pekerjaan Outsourcing... 2-4 2.2.2 Kontrak Kerja Outsourcing... 2-4 2.3 Framework Yes It Is ( Yii )... 2-5 2.3.1 Apa itu Yii... 2-5 2.3.2 Fitur Yii... 2-6 2.4 Hyper Text Markup Language ( HTML )... 2-7 2.5 Cascading Style Sheet... 2-8 2.6 Java Script... 2-8 2.7 Basis Data... 2-9 2.8 MySQL... 2-9 2.9 Unified Modelling Language ( UML )... 2-10 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN... 3-1 3.1 Pendahuluan... 3-1 3.2 Analisis Sistem... 3-4 3.2.1 Gambaran Umum Perusahaan Outsourcing... 3-4 3.2.2 Sistem Yang berjalan... 3-4

3.2.3 Analisis Kelemahan Sistem Yang Berjalan... 3-7 3.2.4 Website Sejenis... 3-8 3.2.3 JobStreet.com... 3-8 3.3 Analisis Kebutuhan... 3-9 3.3.1 Analisis Aktor... 3-9 3.3.2 Analisis Kebutuhan Informasi... 3-9 3.3.3 Analisis Sistem Usulan... 3-10 3.3.4 Proses yang ditangani dan tidak ditangani oleh sistem... 3-11 3.3.5 Rancangan Sistem Yang Diusulkan... 3-12 3.3.6 Prosedur Usulan Sistem... 3-13 3.4 Use Case Diagram... 3-14 3.4.1 Use Case Skenario... 3-15 3.5 Sequence Diagram... 3-18 3.6 Class Diagram... 3-27 3.7 Perancangan... 3-27 3.7.1 Perancangan Struktur Data... 3-28 3.7.2 Struktur Perancangan Program... 3-29 3.7.2.1 Struktur Menu Front End... 3-29 3.7.2.2 Struktur Menu Front End Setelah Login... 3-29 3.7.2.1 Struktur Menu Back End... 3-29 BAB 4 IMPLEMENTASI... 4-1 4.1 Pengertian Implementasi... 4-1 4.2 Kebutuhan Implementasi... 4-1 4.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)... 4-1 4.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)... 4-1 4.3 Implementasi Basis Data... 4-1 4.4 Implementasi Antar Muka... 4-3 4.4.1 Halaman Utama Web (Frontend)... 4-3 4.4.2 Halaman Admin (Backend)... 4-9 4.5 Implementasi Yes It Is (Yii)... 4-13 4.6 Pengujian Perangkat Lunak... 4-13 4.6.1 Pengujian Fungsional... 4-13 4.6.2 Kasus Dan Hasil Pengujian... 4-13 4.6.3 Kesimpulan Pengujian... 4-13 BAB 5 KESIMPULAN... 5-1 DAFTAR PUSTAKA...

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Kerangka Tugas Akhir... 3-1 Tabel 3.2 Prosedur Usulan Sistem... 3-12 Tabel 3.3 Deskripsi Melihat Lowongan Kerja... 3-13 Tabel 3.4 Deskripsi Memilih Lowongan Kerja... 3-13 Tabel 3.5 Deskripsi Registrasi... 3-13 Tabel 3.6 Deskripsi Login Sistem... 3-13 Tabel 3.7 Deskripsi Melihat Profil... 3-14 Tabel 3.8 Deskripsi Melihat Pengumuman... 3-14 Tabel 3.9 Deskripsi Mengisi Persyaratan Lamaran... 3-14 Tabel 3.10 Deskripsi Login Perusahaan Outsourcing... 3-15 Tabel 3.11 Deskripsi Mengelola Lowongan Kerja... 3-15 Tabel 3.12 Deskripsi Menyeleksi Lamaran Masuk... 3-16 Tabel 3.13 Deskripsi Mengelola Pengumuman... 3-16 Tabel 3.14 Deskripsi Mengecek Data Pelamar... 3-16 Tabel 3.15 Deskripsi Mengelola Perusahaan Klien... 3-17 Tabel 3.16 Sequence... 3-25 Tabel 3.17 Rancangan Registrasi... 3-27 Tabel 3.18 Rancangan Lowongan... 3-27 Tabel 3.19 Rancangan Perusahaan... 3-27 Tabel 3.20 Rancangan Kesehatan... 3-27 Tabel 3.21 Rancangan Pengalaman... 3-27 Tabel 3.22 Rancangan Pengumuman... 3-28 Tabel 3.23 Penjelasan Struktur Menu Front End... 3-28 Tabel 3.24 Penjelasan Struktur Menu Front End Setelah Login... 3-32 Tabel 3.25 Penjelasan Struktur Menu Back End... 3-34 Tabel 4.1 Skenario Pengujian Aplikasi Halaman Admin Web (Back End)... 4-13 Tabel 4.2 Skenario Pengujian Aplikasi Halaman Utama Web (Front End)... 4-14 Tabel 4.3 Pengujian Login Admin... 4-14 Tabel 4.4 Pengujian Mengelola Lowongan Kerja... 4-14 Tabel 4.5 Pengujian Penerimaan Lamaran... 4-15 Tabel 4.7 Pengujian Data Pelamar... 4-15 Tabel 4.8 Pengujian Kelola Perusahaan Klien... 4-15 Tabel 4.9 Pengujian Kelola Pengumuman... 4-15 Tabel 4.10 Pengujian Login Halaman Utama... 4-16 Tabel 4.11 Pengujian Persyaratan Lamaran... 4-16

Tabel 4.12 Pengujian Lowongan Kerja... 4-16

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Metode Waterfall... 1-4 Gambar 2.1 Use Case Diagram... 2-10 Gambar 2.2 Activity Diagram... 2-11 Gambar 2.3 Sequence Diagram... 2-12 Gambar 3.1 Flowmap Perekrutan Karyawan Outsouring Secara Konvensional... 3-6 Gambar 3.2 Flowmap Penerimaan Karyawan Outsourcing melalui Website... 3-7 Gambar 3.3 Proses yang ditangani dan tidak ditangani oleh sistem... 3-10 Gambar 3.4 Flowmap Rancangan Sistem yang Diusulkan... 3-11 Gambar 3.5 Use Case Diagram... 3-12 Gambar 3.6 Sequence Diagram Melihat Informasi Lowongan Kerja... 3-18 Gambar 3.7 Sequence Diagram Registrasi... 3-18 Gambar 3.8 Sequence Diagram Melihat Profil... 3-19 Gambar 3.9 Sequence Diagram Memilih Lowongan Kerja... 3-19 Gambar 3.10 Sequence Diagram Melihat Pengumuman... 3-20 Gambar 3.11 Sequence Diagram Mengisi Persyaratan Lamaran... 3-20 Gambar 3.12 Sequence Diagram Mengecek Data Pelamar... 3-21 Gambar 3.13 Sequence Diagram Mengelola Perusahaan Klien... 3-22 Gambar 3.14 Sequence Diagram Mengelola Lowongan kerja... 3-23 Gambar 3.15 Sequence Diagram Menyeleksi Lamaran Masuk... 3-24 Gambar 3.16 Sequence Diagram Mengelola Pengumuman... 3-52 Gambar 3.17 Class Diagram... 3-26 Gambar 3.18 Perancangan Struktur Menu Frontend... 3-28 Gambar 3.19 Rancangan Halaman Utama ( Frontend )... 3-29 Gambar 3.20 Rancangan Halaman Lowongan Kerja... 3-20 Gambar 3.21 Rancangan Halaman Tentang... 3-30 Gambar 3.22 Rancangan Halaman Registrasi... 3-30 Gambar 3.23 Rancangan Halaman Login... 3-31 Gambar 3.24 Struktur Menu Frontend setelah Login... 3-31 Gambar 3.25 Rancangan Halaman Profil... 3-32 Gambar 3.26 Rancangan Halaman Lowongan Kerja... 3-33 Gambar 3.27 Rancangan Halaman Pengumuman... 3-33 Gambar 3.29 Perancangan Struktur Menu Back End... 3-34 Gambar 3.30 Rancangan Halaman Login Admin... 3-35 Gambar 3.31 Rancangan Halaman Beranda Back End... 3-35 Gambar 3.32 Rancangan Halaman Data Pelamar Back End... 3-36

Gambar 3.33 Rancangan Halaman Penerimaan Lamaran Back End... 3-36 Gambar 3.34 Rancangan Halaman Detail Lamaran Back End... 3-37 Gambar 3.35 Rancangan Halaman Kelola Perusahaan Klien Back End... 3-37 Gambar 4.1 Tabel Registrasi... 4-2 Gambar 4.2 Tabel Perusahaan... 4-2 Gambar 4.3 Tabel Lowongan... 4-2 Gambar 4.4 Tabel Pengalaman... 4-2 Gambar 4.5 Tabel Kesehatan... 4-3 Gambar 4.6 Tabel Pengumuman... 4-3 Gambar 4.7 Halaman Utama... 4-4 Gambar 4.8 Halaman Tentang... 4-4 Gambar 4.9 Halaman Lowongan Kerja... 4-5 Gambar 4.10 Halaman Registrasi... 4-5 Gambar 4.11 Halaman Kontak... 4-6 Gambar 4.12 Halaman Login... 4-6 Gambar 4.13 Halaman Profil... 4-7 Gambar 4.14 Halaman Detail Lowongan... 4-7 Gambar 4.15 Halaman Persyaratan Lamaran... 4-8 Gambar 4.16 Halaman Pengumuman... 4-8 Gambar 4.17 Halaman Login Admin... 4-9 Gambar 4.18 Halaman Beranda Admin... 4-9 Gambar 4.19 Halaman Kelola Lowongan... 4-10 Gambar 4.20 Halaman Penerimaan Lamaran... 4-10 Gambar 4.21 Halaman Detail Lamaran... 4-11 Gambar 4.22 Halaman Data Pelamar... 4-11 Gambar 4.23 Halaman Kelola Perusahaan Klien... 4-12 Gambar 4.24 Halaman Kelola Pengumuman... 4-12 DAFTAR SIMBOL

Tabel Simbol Use Case Diagram NO GAMBAR NAMA KETERANGAN 1. Use case Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukan pesan antar unit atau aktor, biasanya dinyatakan dengan menggunakan kata kerja di awal frase nama use case. 2. Aktor / actor Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah orang tapi belum tentu merupakan orang, biasanya dinyatakan menggunakan kata benda di awal frase nama aktor. 3. Asosiasi / association Komunikasi antara aktor dan use case yang berpartisipasi pasa use case atau use case memiliki interaksi dengan aktor. 4. Ekstensi / extend Relasi Use case tambahan ke sebuah Use case dimana Use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa Use case tambahan itu, mirip dengan prinsip inheritance pada pemerograman berorientasi objek, biasanya Use case tambahan memiliki nama depan yang sama dengan Use case yang ditambahkan. 5. Generalisasi / generalization Hubungan Generalisasi dan spesialisasi (umum khusu ) antara dua buah use case dimana fungsi yang satu adalah fungsi yang lebih umum dari lainnya. Ada dua sudut pandang yang cukup besar mengenai include di use case : 6. Include a. Include berarti use case yang ditambahkan akan selalu dipanggil saat use case tambahan dijalankan. b. Include berarti use case yang tambahan akan selalu melakukan pengecekan apakah use case yang ditambahkan telah dijalankan sebelum use case tambahan dijalankan. Tabel Simbol Class Diagram NO GAMBAR NAMA KETERANGAN Nama_kelas 1. + atribut Kelas Kelas pada struktur sistem. +oprasi() 2. Antarmuka / interface Sama dengan konsep interface dalam pemerograman berorientasi objek.

3. Asosiasi / association Relasi antar kelas dengan makna umum, asosiasi juga disertai dengan multiplicity 4 Asosiasi berarah / association Relasi antar dengan makna kelas yang satu digunakan oleh yang lain, asosiasi biasanya juga disertai dengan multiplicity 5 Generalisasi Relasi antar kelas dengan makna Generalisasi-spesialisasi (umum khusus) 6 Kebergantungan / dependency Relasi antar kelas dengan makna kebergantungan antar kelas 7 Agregasi / aggregation Relasi antar kelas dengan makna semua bagian (whole - part) Tabel Simbol Sequence Diagram NO GAMBAR NAMA KETERANGAN 1. Aktor Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah orang tapi belum tentu merupakan orang, biasanya dinyatakan menggunakan kata benda di awal frase nama aktor. 2. Garis hidup / lifeline Menyatakan kehidupan suatu objek. 3. Waktu aktif Menyatakan objek dalam keadaan aktif dan berinteraksi pesan 4. Nama_objek : nama kelas Objek Menyatakan objek berinteraksi pesan 5. Pesan tipe create 6. Pesan tipe send Menyatakan suatu objek membuat objek lain, arah panah mengarah pada objek yang dibuat. Menyatakan bahwa suatu objek mengirim data / masukan/ inpformasi ke objek lainnya. 7. Pesan tipe return Menyatakan bahwa suatu objek telah menjalankan suatu oprasi atau metode menghasilkan suatu kembalian ke objek tertentu. 8. Pesan tipe call Menyatakan suatu objek memanggil oprasi/metode yang ada pada objek lain atau dirinya sendiri.