BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
STUDI MENGENAI KURVA PARAMETRIK CATMULL-ROM SPLINES SKRIPSI AZWAR SYARIF

Bab 1. Pendahuluan. menggunakan bantuan aplikasi CAD (Computer-Aided Design) untuk. menggunakan komputer ini disebut sebagai mesin Computer based

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak komputer pribadi (Personal Computer) diperkenalkan ke dunia Intel

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi. mendorong terciptanya suatu produk dan memiliki kualitas yang baik.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN I-1

PERKEMBANGAN ARSITEKTUR I PeRAN Digital didalam Rancangan Arsitektur (Materi pertemuan 9)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMODELAN OBYEK DENGAN METODE KURVA PARAMETRIK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras adalah komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

Aplikasi-aplikasi Grafika Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. menggunakan sistem komputerisasi. Salah satu bentuk perusahaan yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. paling sering digunakan oleh manusia adalah komputer. Komputer telah merambah. digunakan sebagai media menyampaikan informasi.

BAB 1 LATAR BELAKANG

ARTIKEL PROSES MANUFAKTUR DENGAN CAD, CAM DAN CAE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari untuk mengisi waktu yang luang dikantor, dirumah bahkan

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

Analisis Mekanisme Kerja KIT LSD (Lambo Style Door) Dengan Bantuan Software Berbasis Metode Elemen Hingga (MEH)

Buku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA

Materi Bagian 01 Pengenalan Grasshopper... 4

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM OPERASI MESIN MILLING CNC TRAINER

BAHASA PEMROGRAMAN. Merupakan prosedur/tata cara penulisan program.

TUGAS AKHIR MODELING PROSES DEEP DRAWING DENGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS METODE ELEMEN HINGGA

BAB I PENDAHULUAN. dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer

TUGAS PENYUSUNAN EVALUASI PROGRAM DAN PROSES PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk pengembangan aplikasi berbasis 3D yang meliputi bidang yang cukup luas

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang, seakan-akan tidak pernah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER

MAKALAH PROSES PRODUKSI CAD DAN CAM PERANCANGAN MESIN BERBASIS CAM DAN CAM

3.4 Data dari Melati Mekar Mandiri... 38

Latar belakang : Pesawat Udara Nir Awak lebih efektif dan efisien. Masalah navigasi, pemandu, dan kontrol. Pemandu. Pythagorean Hodograph

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BELAJAR AUTOCAD UNTUK PEMULA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1C PENDAHULUAN KONSEP BAHASA PEMROGRAMAN

BAB I PENDAHULUAN. pasti lebih baik dan berguna untuk kebutuhan - kebutuhan tertentu.

Sistem Menggambar Dengan CAD SUMBER: TRAINING CAD-CAM MIDC MODELING & MANUFACTURING

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk semakin meningkatkan kualitas software software yang programmer bangun.

PERENCANAAN LINTASAN PESAWAT UDARA NIR AWAK ( PUNA ) DENGAN MENGGUNAKAN PYTHAGOREAN HODOGRAPH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah RahmaAditya M Kurnia,2014

BAB VI PENGUJIAN DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa era globalisasi ini komputer sangat penting dalam kebutuhan informasi

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR

I. GAMBAR TEKNIK. 2. Gambar Teknik berstandar Internasional umumnya menggunakan standar gambar teknik ISO.

BAB I PENDAHULUAN. jenisnya, meliputi pemberian pelayanan kepada masyarakat serta. Dengan meningkatnya tuntutan ketersediaan informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki kinerja yang baik adalah kemampuan perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu kajian menarik dalam analisis adalah teori himpunan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah mencakup hampir setiap

BAB II LANDASAN TEORI. Pada bab ini berisi tentang teori mengenai permasalahan yang akan dibahas

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang demikian cepat, menjadikan komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI. 2.1 Meter Air. Gambar 2.1 Meter Air. Meter air merupakan alat untuk mengukur banyaknya aliran air secara terus

BAB I PENDAHULUAN. atau biasa dikenal sebagai virus. Virus computer merupakan program komputer yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. membuat orang tertarik untuk menciptakan hal-hal yang baru agar dapat lebih

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan kebutuhan manusia yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

BAB I PENDAHULUAN. dikurangi penyusutan dan beban-beban dari tahun buku yang bersangkutan. Maka

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

PEMBUATAN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB UNTUK OBYEK TIGA DIMENSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan sistem komputerisasi tidak terlepas dari perkembangan teknologi yang

SISTEM PENJEJAK POSISI OBYEK BERBASIS UMPAN BALIK CITRA

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

Transkripsi:

14 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Grafika komputer tengah menjadi teknologi masa kini. Segala proses perancangan model-model objek saat ini telah banyak menggunakan bantuan komputer. Industri automotive misalnya, sebelum mulai mengeluarkan model bodi mobil terbaru, para desainer terlebih dahulu merancang kerangka bodi tersebut dengan bantuan komputer. Dari rancangan ini, para ahli teknik dapat memperhitungkan segala sesuatunya sedemikian hingga bodi mobil tersebut pada akhirnya memiliki kualitas maksimal. Bantuan komputer tadi dikenal dengan istilah CAD (Computer Aided Design). Ekplorasi lebih jauh dari CAD mengenai penggunaan kurva dan permukaan sebagai alat bantu perancangan model terdapat pada CAGD (Computer Aided Geometric Design). Kurva dan permukaan Catmul- Rom Splines menjadi salah satu objek penting dalam CAGD dan banyak digunakan dalam industry automotive, aerospace, dan shipbuilding. Dalam merancang kerangka suatu model (mobil, pesawat, kapal), desainer memerlukan permodelan matematika untuk menghasilkan kurva atau permukaan yang halus. Kurva atau permukaan ini harus dapat diatur secara bebas dan fleksibel. Selain itu, kriteria yang penting bagi desainer adalah apabila mereka melakukan modifikasi pada suatu daerah kurva atau permukaan, idealnya adalah yang terpengaruh hanya sebatas daerah sekitar modifikasi dilakukan. Dengan demikian rancangan yang telah sempurna tidak akan terpengaruh apabila mereka melakukan modifikasi

15 pada daerah lain. Kurva parametrik Catmull-Rom splines memenuhi semua kriteria perancangan. Kurva parametrik Catmull-Rom splines sebagai objek dasar yang paling populer di CAGD, selain karena kestabilan dan keefisienan perhitungan numeriknya. Kurva parametrik merupakan kurva dua dimensi yang dihasilkan dari himpunan kurva yang berasal dari suatu fungsi parametrik. Beberapa jenis kurva dapat digunakan untuk menghasilkan permukaan parametrik, seperti B-Splines, Hermite, dan Catmull-Rom splines. Pada penelitian ini, penulis menggunakan Catmull-Rom splines yang ditemukan ilmuan Edwin Catmull dan Raphael Rom (2003). Kurva ini memiliki karakteristik istimewa, yaitu kurva yang dihasilkan selalu melalui titik kontrol dari kurva. Berdasarkan karakteristik kurva ini, pengguna dapat menentukan bentuk dari kurva yang dihasilkan dengan menentukan nilai titik kontrol kurva tersebut. Dengan demikian kurva parametrik yang dihasilkan dari kurva ini juga akan memiliki karakteristik. Dengan karakteristik ini, kurva parametrik akan lebih mudah untuk diinterpretasikan ke dalam suatu perangkat lunak. Dalam hal ini peranan dari bidang ilmu Grafika Komputer akan sangat dibutuhkan. 1.2 Perumusan Masalah Permasalahan dalam tulisan ini adalah bagaimana memvisualisasikan kurva parametrik Catmull-Rom splines secara komputerisasi. 1.3 Tinjauan Pustaka Menurut Jhon Pontas Simbolon & dkk (2010) Permukaan merupakan bidang bertopologi dua dimensi. Dikatakan dua dimensi artinya pada

16 setiap titik terdapat bagian kecil dari sistem koordinat yang didefenisikan dari sistem koordinat dua dimensi. Sehingga permukaan parametrik merupakan generalisasi dari kurva-kurva parametrik. Kurva merupakan garis yang dihasilkan dari suatu fungsi matematika yang bentuknya disesuaikan dengan titik kontrol (control point) yang merupakan parameter dari fungsi tersebut. Dalam Grafika Komputer, kurva sering digunakan untuk menggambarkan grafik dan permukaan suatu objek. Menurut Achmad Basuki dan Ramadijanti (2006) Grafika Komputer merupakan perangkat (tool) dasar yang digunakan untuk membuat kurva, grafik, ataupun gambar dengan komputer. Dengan menggunakan perangkat ini, penciptaan gambar ataupun permukaan parametrik dapat dilakukan, bahkan dimudahkan. Ada beberapa program sederhana sampai program yang sangat kompleks guna membuat gambar ataupun permukaan parametrik antara lain; Adobe photoshop, Autocad, Visual Basic 2008 (VB.NET). Menurut Janner Simarmata (2010) Perangkat lunak adalah instruksi langsung komputer untuk melakukan pekerjaan dan dapat ditemukan di setiap aspek kehidupan modern, seperti perangkat lunak pemantau media, perangkat hiburan, sampai perangkat untuk membuat kurva, grafik, ataupun gambar. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk dapat memvisualisasikan kurva parametrik Catmull-Rom splines secara komputerisasi dengan bentuk yang dapat disesuaikan, agar menghasilkan kurva parametrik yang menyerupai bentuk permukaan dari suatu objek nyata.

17 1.5 Kontribusi Penelitian Setelah melakukan penelitian ini, penulis berharap bahwa yang dihasilkan dari penelitian ini dapat bermanfaat di dalam dunia industri. Karena melalui kurva parametrik ini suatu bentuk permukaan objek nyata dapat direpresentasikan di layar komputer. 1.6 Metode Penelitian Dalam metode penelitian ini penulis melakukan 3 (tiga) tahapan, yaitu: Menentukan bentuk kurva Catmull-Rom splines Kurva ini merupakan keluarga kurva kubik interpolasi, kelengkungan kurva ini selalu dipengaruhi dua titik sebelumnya dan titik sesudahnya. Kemudian sebuah parameter u bernilai dari 0 sampai 1 digunakan untuk menentukan jumlah step dari kurva, dan kelengkungan yang dibentuk dipengaruhi oleh tension (t). Membentuk pola kurva parametrik Catmull-Rom splines Dalam pembentukan kurva parametrik Catmull-Rom splines dibutuhkan sejumlah titik yang dapat mengatur bentuk kurva yang dihasilkan, biasanya disebut titik kontrol. Setiap titik kontrol mempengaruhi bentuk dari kurva yang dihasilkan. Adapun nilai-nilai yang dapat di-input terhadap parameternya adalah: Tension = bilangan riil Step = bilangan riil Control point (s) = integer

18 Manipulasi dan modifikasi kurva Catmull-Rom splines yang ditelaah terbatas pada menambah, menyisipkan dan menghapus titik kontrol, menggeser posisi titik kontrol, menggeser nilai tension, menyisipkan satu buah nilai tension, dan meningkatkan derajat dengan tetap mempertahankan bentuk kurva. Merepresentasikan hasil dari kurva parametrik ke dalam perangkat lunak GDI+ (Graphic Device Interface) yang merupakan bagian dari sistem operasi XP. 1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN membahas tentang Latar Belakang, Perumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Kontribusi Penelitian, Metode Penelitian, serta Sistematika Penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI menguraikan tentang Grafika Komputer dan mengenai kurva parametrik serta non-parametrik. Bab ini juga menyinggung mengenai pemograman yang digunakan. BAB 3 PEMBAHASAN menjelasakan tentang penerapan Catmull-Rom splines dengan prinsip-prinsipnya, karakteristik, dan modifikasinya dengan mengugunakan program komputer. BAB 4 KESIMPULAN berisikan kesimpulan umum dan saran untuk pengembangan lebih lanjut terhadap skripsi ini.