BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN MODEL DAN PROTOTIPE BANDUNG FOODBOOK DENGAN KONSEP PUBLIC PARTICIPATION GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEMS

BAB 2 LANDASAN TEORI 2-1

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi dapat diakses dalam waktu nyata (realtime) tanpa dibatasi dengan ruang

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menarik untuk dikunjungi. Daerah Kabupaten Kulon Progo yang letaknya sangat

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PENDAHULUAN. alam dan keunikan budaya memiliki potensi yang sangat besar dalam kepariwisataan. Namun

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan Pedagang Besar Farmasi sebagai produsen obat-obatan sering

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB I PENDAHULUAN. dengan bantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sebagai pihak pengelola, PT. KAI Commuter Jabodetabek (KCJ) masih perlu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang diidentifikasikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data

BAB I PENDAHULUAN. dan bersifat multidimensi serta multidisiplin yang muncul sebagai wujud kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. dengan lokasi yang diinginkan atau sebaliknya dengan memilih informasi yang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan

BAB 1 I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Serdang Bedagai merupakan salah satu daerah andalan sektor

1-1.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk menyimpan, mengolah dan menampilkan informasi bereferensi geografis,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. alam dengan bantuan data spasial dan non spasial. sebagai sarana untuk meningkatkan pelayanan umum, diantaranya para pengguna

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

BAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.

BAB I PENDAHULUAN. Tabel I. 1 Data Perkembangan Wisatawan Nusantara Tahun (Dinas Pariwisata dan Kebudayaan, 2013)

BAB I PENDAHULUAN. dengan bantuan komputer yang berkait erat dengan sistem pemetaan dan analisis

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. hidup manusia saat ini. Data dan informasi yang diperlukan tentu harus mudah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan teknologi informasi seperti layanan informasi website sebagai alat

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan data dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

positif baik itu dalam hal efektifitas maupun dalam hal efisiensi dari proses bisnis sebelumnya. Hal ini tentunya akan mendorong setiap perusahaan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. satu nilai pentingnya adalah menumbuh kembangkan potensi makanan asli daerah

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi merupakan teknologi yang berkembang sangat pesat dan

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang kita rasakan beberapa dasawarsa

BAB I PENDAHULUAN. untuk meningkatkan proses perencanaan wilayah dan kota adalah Geographic

BAB I PENDAHULUAN. Yogyakarta. Pariwisata adalah salah satu jenis industri baru yang mampu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki,

BAB I PENDAHULUAN. tarik wisata serta usaha-usaha yang terkait. Sedangkan wisata adalah kegiatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN. dikembangkan secara maksimal, termasuk di dalamnya sektor pariwisata.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, lingkup tugas akhir, tujuan penelitian, metodologi penelitian dan sistem penulisan laporan tugas akhir. 1.1 Latar Belakang Masalah Sebagai salah satu kota wisata, Bandung memiliki banyak daya tarik wisatawan untuk berkunjung ke kota ini. Salah satu yang menjadi daya tarik terbesar adalah dibidang kuliner, sehingga banyak sekali tumbuh tempat-tempat kuliner yang sangat beragam. Mulai dari tempat kuliner khas Bandung hingga kuliner khas negara lain semuanya ada di kota ini. Banyaknya tempat kuliner di Bandung menyebabkan wisatawan dan para pencari kuliner seringkali bingung ketika harus menentukan tempat mana yang akan dikunjungi. Pada saat ini biasanya pencinta kuliner akan coba mencari secara langsung tempat kuliner yang terlihat menarik atau akan mengunjungi rekomendasi dari orang lain.saat ini sebenarnya sudah banyak tempattempat kuliner di Bandung yang telah memanfaatkan teknologi informasi untuk mempromosikan tempatnya, mula dari menggunakan media sosial hingga membuat website khusus untuk memperkenalkan tempatnya.keadaan seperti ini akan membuat para pencari kuliner di Bandung harus berusaha lebih banyak untuk mendapatkan informasi mengenai tempat kuliner yang ingin dikunjungi, dikarenakan setiap tempat memiliki medianya masing-masing dalam memperkenalkan tempatnya. Melihat adanya kesamaan kebutuhan akan informasi tempat kuliner di Bandung, maka dapat dibentuk suatu media yang dapat menjadi wadah bagi para pencari kuliner dan para pengelola tempat kuliner untuk saling berinteraksi bertukar informasi mengenai tempat kuliner, serta dapat saling berpartisipasi dalam memberikan informasi.salah satu informasi yang penting adalah lokasi tempat kuliner itu berada, karena biasanya pengunjung akan kesulitan dalam menemukan alamat tersebut. Maka dari itu dibutuhkan suatu cara agar informasi mengenai alamat bisa tersampaikan dan pengunjung akan mudah dalam menemukan tempat tersebut. Hal inilah yang mendorong penulis untuk membuat sebuah model dan prototipe perangkat lunak berbasis web untuk memfasilitasi para pemilik tempat kuliner dan pengunjung bisa saling berpartisipasi dalam memberikan informasi mengenai tempat-tempat kuliner, dan untuk memudahkan dalam pencarian lokasi dan jarak yang harus ditempuh oleh pengunjung maka penulis memanfaatkan API Google Maps yang disediakan google sebagai suatu sistem informasi geografis yang akan mempermudah dalam memetakan dan memperlihatkan lokasi tempat-tempat kuliner. Tugas akhir ini penulis mengangkat sebuah judul Pembuatan Model dan Prototipe Bandung Foodbook Menggunakan Konsep Public Participation Geographic Information Systems yaitu sebuah konsep yang memadukan sebuah geographic information systems atau sistem 1-1

1-2 informasi geografis dengan public participation atau partisipasi publik, sistem ini diharapkan akan menjadi sebuah media yang memudahkan para pengunjung dalam perncarian informasi sekaligus dapat berkontribusi dalam membangun informasi yang dibutuhkan. 1.2 Identifikasi Masalah Berdasarkan hal-hal yang diuraikan pada latar belakang masalah, maka penulis mengidentifikasi beberapa masalah yaitu sebagai berikut : 1. Bagaimana sistem public participation geographic information systems (PPGIS) ini dapat secara effektif dikembangkan untuk mengumpulkan informasi terkait tempat kuliner untuk menerima dan memberikan informasi yang relevan kepada yang membutuhkan? 2. Bagaimana partisipasi dalam program ini dapat dimaksimalkan? 3. Bagaimana cara agar kebutuhan informasi tempat kuliner di Bandung dapat terpenuhi. 4. Bagaimana aplikasi/ prototipe bisa membantu agar pertukaran informasi mengenai tempat kuliner di Bandung menjadi lebih mudah? 5. Bagaimana cara untuk memberikan informasi mengenai lokasi tempat kuliner dengan sederhana dan mudah ditemukan oleh pengunjung? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penulisan dari tugas akhir ini adalah : 1. Menganalisis proses bisnis yang ada serta memberikan solusi untuk memenuhi kebutuhan informasi tempat kuliner di Bandung. 2. Membangun sebuah model dan prototipe untuk memfasilitasi para pemilik tempat kuliner dan pengunjung untuk bisa saling berpartisipasi dalam pertukaran informasi mengenai tempattempat kuliner yang memanfaatkan sebuah sistem informasi geografis berupa Google Maps sebagai sumber data spasial. 1.4 Lingkup Tugas Akhir Pada tugas akhir ini adapun lingkup yang dibuat agar pada pembahasan akan lebih terarah, berikut lingkup dari tugas akhir ini adalah: 1. Map yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini tidak melakukan digitizing map secara keseluruhan sendiri akan tetapi memanfaatkan layanan Google Maps API yang di sediakan oleh Google. 2. Aplikasi yang dibuat menggunakan framework CodeIgniter. 3. Daerah atau wilayah yang menjadi studi kasus adalah kota Bandung. 4. Lokasi yang menjadi fokus adalah lokasi tempat kuliner. 1.5 Metodologi Penelitian Dalam melakukan penyelesaian tugas akhir, penulis menggunakan beberapa metode penelitian yaitu:

1-3 Studi Pustaka Observasi Studi Pendahulan Inception 1 Inception 2 Elaboration1 Elaboration 2 Construction Kesimpulan dan saran Gambar 1.1 Metodologi penelitian 1. Studi Pustaka Mencari dan mempelajari buku-buku referensi di beberapa perpustakaan mengenai teori dan hal-hal lainnya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas akhir yang akan dibuat. 2. Observasi Teknik pengumpulan data ini digunakan untuk mengumpulkan data dengan cara melakukan observasi pada aplikasi/ sistem yang sama atau sejenis yang telah terlebih dulu ada untuk mendapatkan data dan menganalisis langsung terhadap hal-hal yang menunjang dan berhubungan dengan topik yang diangkat. 3. Wawancara Melakukan wawancara terhadap pihak-pihak terkait wisata kuliner di Bandung, terdiri dari para pengusaha kuliner, sample pengunjung serta beberapa pihak yang terkait sehingga dapat menghasilkan informasi yang dibutuhkan yang menunjang dan berhubungan dengan topik yang diangkat. 4. Permulaan (inception 1) Tahap inception fokus pada penentuan manfaat perangkat lunak yang harus dihasilkan, penetapan proses-proses bisnis (business case), perencanaan proyek, managemen proyek, analisis lingkungan dan penetapan kebutuhan.

1-4 5. Permulaan (inception 2) Tahap inception fokus pada penentuan manfaat perangkat lunak yang harus dihasilkan, penetapan proses-proses bisnis (business case), perencanaan proyek, managemen proyek, analisis lingkungan dan penetapan kebutuhan. 6. Pemerincian (elaboration 1) Tahap untuk menentukan use case (set of activities) dari perangkat lunak berikut rancangan arsitekturnya. 7. Pemerincian (elaboration 2) Tahap untuk menentukan use case (set of activities) dari perangkat lunak berikut rancangan arsitekturnya. 8. Konstruksi (construction) Membangun produk perangkat lunak secara lengkap yang siap diserahkan kepada pemakai. Pada setiap fase inception 1, inception 2, elaboration 1, elaboration 2, construction yang dilakukan adalah sebagai berikut : a) Memodelkan proses bisnis Melakukan analisis proses bisnis yang ada dan membuat model untuk menggambarkan proses bisnis tersebut. b) Analisis Kebutuhan Melakukan analisis terhadap data-data yang diperoleh sehingga dapat mendeskripsikan kebutuhan apasaja yang sekiranya dibutuhkan oleh para pihak yang terkait dengan pembuatan Bandung Foodbook ini. c) Analisis dan Desain Pada tahap ini kebutuhan dari tahap dua diubah kedalam implementation spsecification. Analisis meyakinkan bahwa functional requirements ditemukan, secara khusus mengabaikan requirements nonfungsional dan run-time environment. Desainnya mengambil output dari analisis dan mengadaptasikannya kedalam pembatasan arsitektur dan requirements nonfungsional. Meliputi aktivitas mendefinisikan dan penyaringan arsitektur, menganalisa perilaku, desain komponen dan desain database. d) Implementasi Implementasi meliputi merencanakan proses, mengkonversikan kelas dan objek dari tahap ke dalam komponen, menguji komponen individual, dan membangun versi operasional dari sistem. 9. Kesimpulan dan Saran Pada tahap ini merupakan proses untuk menarik kesimpulan dan saran atas apa yang dilakukan selama pengerjaan tugas akhir.

1-5 1.6 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir akan disusun secara sistematik, penulis membagi pembahasan menjadi beberapa bab, diantaranya sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan, serta lingkup dari permasalahan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan mengenai teori-teori yang relevan dengan permasalahan yang diteliti seperti memaparkan mengenai materi analisis bisnis proses, hasil penelitian pihak lain yang dapat dijadikan pertimbangan, dan asumsi-asumsi yang memungkinkan untuk menjawab permasalahan yang diteliti. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini akan dipaparkan mengenai analisisis penerapan public participation geographic information system. Hasil analisis ini kemudian menjadi dasar dalam tahapan perancangan aplikasi. BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini berisi tentang kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan dalam membangun perangkat lunak serta berisis tentang algoritma-algoritma yang digunakan dan bahasa-bahasa yang digunakan dalam membangun aplikasi Bandung Foodbook. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan mengenai kesimpulan berdasarkan masalah yang telah diuraikan dan menguraikan saran-saran yang diperlukan untuk Perancangan.