BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi yang diterapkan di telepon seluler

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pembahasan pada bab ini adalah Pendahuluan yang berhubungan dengan perkembangan teknologi kamera digital dan lensa DSLR.


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB 1 Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB VI KESIMPULAN. telah berhasil dan diimplementasikan dengan menggunakan ios simulator.

BAB I PENDAHULUAN. terpenting dalam suatu perusahaan. Dengan adanya. sistem informasi maka organisasi atau perusahaan

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini akan membahas landasan, masalah, dan tujuan dibuatnya aplikasi Pasiar, batasan-batasan b dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sehingga seseorang yang mengalami tunarungu akan kesulitan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I. PENDAHULUAN. peserta didik sebagai obyek belajar, dan pengajar sebagai subyek atau central

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer di era saat ini sangat membantu brainware untuk

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Saat ini, penerapan teknologi semakin berkembang dan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Delphie, (2006:2) mendefinisikan Tunagrahita ialah anak dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN Pada Bab ini akan dibahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan dari tugas akhir ini. 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Munculnya beragam aplikasi memberikan pilihan dalam peningkatan metode pembelajaran dalam segala bidang. Perkembangan teknologi tersebut terlihat dari banyaknya pengguna smartphone di kalangan masyarakat. Perkembangan perangkat mobile khususnya smartphone dari tahun ke tahun mengalami pertumbuhan pesat. Hal ini diperkuat dengan hasil studi bertajuk Getting Mobile Right yang menunjukkan bahwa saat ini ada sekitar 41,3 juta pengguna smartphone dan 6 juta pengguna tablet di Indonesia, jumlah tersebut dapat terus berkembang khususnya di wilayah perkotaan (Maulana, 2013). Perkembangan smartphone ditengah masyarakat umum memungkinkan untuk dapat belajar secara mobile(mobile learning). Mobile learning adalah suatu pendekatan pembelajaran yang melibatkan device bergerak seperti telepon genggam, PDA, laptop, dan tablet pc, dimana pembelajar dapat mengakses materi, arahan dan aplikasi yang berkaitan dengan pelajaran tanpa dibatasi oleh 1

2 ruang dan waktu, dimanapun dan kapanpun mereka berada (Antika, 2012). Dalam hal ini penulis menggambil satu topik tentang pembuatan pupuk organik cair(poc). Seperti kita lihat dalam berbagai jenis mobile learning yang sudah ada masih jarang orang mempelajari bidang bertanian dalam device mobile, karena kebanyaan orang melakukan dan mempelajari ilmu-ilmu dalam dunia pertanian secara manual ataupun secara langsung. Disinilah pembelajaran dalam bentuk mobile learning sangatlah penting bagi perkembangan para para pengguna yang akan belajar di bilang pertanian. Mobile learning tentang pembuatan pupuk organik cair (POC) memudahkan para pengguna untuk lebih cepat mengerti dan memahami karena disini menjelaskan cara kerja, keuntungan, fungsi-fungsi, kegunaan lain dari pupuk organik cair (POC) tersebut, dan menjelaskan tentang berbagai jenis pupuk anorganik maupun organik. Dengan mobile learning ini secara tidak langsung para pengguna telah dikenalkan teknologi informasi. Dikarenakan banyak orang yang tidak begitu mengetahui teknologi informasi khususnya di bidang pertanian. Di masa sekarang ini teknologi informasi sangatlah penting dan berguna bagi perkembangan kemajuan pertanian. Model pembelajaran campuran yang baru mulai muncul. Pembelajaran tatap muka dan aktivitas belajar video, multimedia dan sarana telekomunikasi menunjang berbagai proses pembelajaran, kadangkala dalam bentuk kombinasi dan kadangkala dalam bentuk yang lebih terintegrasi. Untuk itu, dalam mendukung proses pembelajaran pembuatan pupuk organik cair(poc) supaya dapat lebih

3 inovatif, maka penggunaan media pembelajaran yang lebih interaktif dan komunikatif diperlukan sebagai sarana pendukung untuk meningkatkan motivasi para pengguna untuk mengembangkan pupuk organik cair(poc). 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan pemaparan latar belakang yang diuraikan di atas dapat dirumuskan masalah yang mendasar yaitu Bagaimana membangun aplikasi pembelajaran pembuatan pupuk organik cair (POC)? 1.3. Batasan Masalah Batasan-batasan yang terdapat dalam Pembangunan Aplikasi Pembelajaran Pembuatan Pupuk Organik Cair (POC) ini antara lain sebagai berikut : 1. Pengguna adalah masyarakat umum. 2. Aplikasi Pembelajaran yang akan dibangun lebih difokuskan pada cara kerja, keuntungan, fungsifungsi dan kegunaan dari Pupuk Organik Cair (POC)dan dijalankan di platform ios. 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pembelajaran pupuk organik cair(poc).

4 1.5. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi pembelajaran pembuatan Pupuk Organik Cair berbasis mobile platform ios ini adalah sebagai berikut : 1. Studi Literatur Metode Ini meliputi pengumpulan data dengan membaca sekripsi, buku, jurnal, yang berhubungan dengan pembelajaran, Xcode, multimedia, pupuk serta pupuk organik cair yang menjadi dasar pembuatan aplikasi ini. 2. Analisis Sistem Yaitu proses menganalisis distem yang akan dikembangkan yang dituangkan dalam laporan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL). 3. Perancangan Sistem Yaitu proses penggambaran bentuk sistem yang akan dikembangkan yang dituangkan ke dalam laporan Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL), Papan Cerita(Story Board). 4. Implementasi Yaitu proses penulisan program yang merealisasikan rancangan sistem yang dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang berlaku. 5. Pengujian Yaitu proses pengujian terhadap sistem yang dibuat, apakah telah berjalan dengan baik atau belum.

5 1.6. Sistematika Penulisan Untuk mempermudah dalam pemahaman serta penyajian laporan tugas akhir, maka diberikan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang penelitian-penelitian yang telah dilakukan sebelumnya. BAB III LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang penjelasan teori, pendapat dan sumber-sumber lain yang dapat dipertanggung jawabkan serta ilmiah dan dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam pembahasan masalah. Pembahasan ini meliputi teori pembelajaran, pupuk, pupuk organik cair, Xcode, multimedia. BAB IV ANALISIS DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi tentang analisis sistem yang akan dibuat, serta desain sistem yang akan diterapkan. BAB V IMPEMENTASI dan PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK Bab ini berisi tentang penjelasan implementasi dari perancangan sistem serta tentang hasil evaluasi dari program pembelajaran yang telah dibuat, untuk menentukan apakah program telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan tujuan yang diinginkan.

6 BAB VI KESIMPULAN dan SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari tugas akhir yang telah dibuat dan saran untuk pengembangan lebih lanjut. Pada Bab ini telah dijelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan tugas akhir. Pada bab selanjutnya, akan menjelaskan tentang tinjuan pustaka yang berisi tentang penelitian-penelitian yang telah dilakukan sebelumnya.