LAPORAN SKRIPSI DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES. Oleh : VINA KHILMIYATI

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

LAPORAN SKRIPSI EKSTRAKSI CIRI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN FITUR GEOMETRIS CITRA WAJAH DENGAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM)

SAMPUL SAMPUL LAPORAN SKRIPSI

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI JENIS KULIT WAJAH BERDASARKAN WARNA YCBCR DENGAN ALGORITMA FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN ALGORITMA FUZZY C_MEANS DALAM PENENTUAN BEASISWA. Oleh : ARI IRAWAN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI IRIS MATA UNTUK MENENTUKAN KELEBIHAN KOLESTEROL MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI MOMENT INVARIANT DENGAN K-MEANS CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN KABUPATEN/KOTA DI INDONESIA BERDASARKAN INDIKATOR INDEKS PEMBANGUNAN MANUSIA.

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GENETIK PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : MUHAMMAD ALFIAN

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SISTEM INFORMASI PEMETAAN FUNGSI SERTA KEPEMILIKAN ASET LAHAN DI DESA KEDUNGREJO KECAMATAN REMBANG

SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI KABUPATEN PATI

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI KECAMATAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS. (Studi Kasus : Dinas Pertanian)

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI PEMBUATAN ANIMASI PROSES KEGIATAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN METODE ANIMATION COMPUTATION MULTIMEDIA

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER OTAK PADA DATA MRI MELALUI JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN EKSTRAKSI FITUR DISCRETE WAVELET TRANSFORM

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PNPM MANDIRI MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE (Studi Kasus di desa Kedungsari kec.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT SYARAF PUSAT. Oleh : Adistia Pradika Saputra

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

SKRIPSI SEGMENTASI PEMBULUH DARAH PADA CITRA FUNDUS RETINA MATA DENGAN ALGORITMA FILTER GABOR. Oleh: NUR AHMAD FAUZAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENILAIAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY SMA MUHAMMADIYAH MAYONG. Oleh : Devi Nova Riza

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN GIZI YANG BAIK PADA BALITA USIA 1 SAMPAI 5 TAHUN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

KLASIFIKASI POLA BATIK DENGAN DETEKSI TEPI (LAPLACIAN DAN ROBERT) BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL IMPLEMENTASI FUZZY C-MEANS UNTUK DETEKSI DIABETIC RETINOPATHY BERDASARKAN SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

LAPORAN SKRIPSI PERBANDINGAN DETEKSI TEPI (PREWITT DAN SOBEL) PADA CITRA DAUN TEMBAKAU BERDASARKAN PERBAIKAN KUALITAS CITRA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA BATIK JAWA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : Achmad Noor Syarifudin

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER PAYUDARA MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR STATISTICAL PADA CITRA MAMMOGRAM BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) PADA KELURAHAN SERANGAN KECAMATAN BONANG KABUPATEN DEMAK

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI FILE DENGAN ALGORITMA BLOWFISH. Oleh : Ahmad Fahri Rizqi

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME BERLALU-LINTAS YANG BENAR DENGAN RUTE JALAN UTAMA KOTA KUDUS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS DEKSTOP.

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

LAPORAN SKRIPSI PENENTUAN MULTIPLE INTELEGENCE DENGAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS. Oleh : NINIK RAHAYU

SKRIPSI PENERAPAN METODE TSUKAMOTO DALAM MERAMAL TINGKAT PRODUKTIVITAS DAERAH POTENSIAL PANGAN DI KUDUS. Oleh : MUSTABSYIROH

KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

SKRIPSI PELAYANAN PERIZINAN MENDIRIKAN BANGUNAN BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI SMS GATEWAY. Oleh : ELLYSA ERLIN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEPAK BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID. Oleh : ERICK CANTONNA PRANOTO

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN JASA TRANSPORTASI TRUCK PADA AGUS TRANSPORT UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : NADIRIN

SKRIPSI IMPLEMENTASI PASSIVE INFRARED, WEBCAM, DAN SMS UNTUK PENUNJANG KEAMANAN RUMAH MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA8515. Oleh : Sony Ade Wibowo

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TABUNG LPG 3KG LAYAK PAKAI MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE (Studi Kasus di PT.Aminah Maju Jaya Kudus)

SKRIPSI ESTIMASI BIAYA PENJUALAN TAS SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO STUDY KASUS HOME INDUSTRI DACHA BAG COLLECTION KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAKNOSA DAN MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT DENGAN SOLUSI OBAT HERBAL. Oleh : Musyahadat Kholid

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI DAERAH KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN NILAI PADA SMA N 2 BAE KUDUS BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL)

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PREDIKSI KONDISI KELAHIRAN BAYI MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAÏVE BAYES. Oleh : WAHYUNINGSIH

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM PARKIR DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI DATA DAN TEKNOLOGI BARCODE

SKRIPSI GAME TEBAK LAGU DOLANAN BAHASA JAWA DENGAN METODE KOMPRESI LOSSY BERBASIS ANDROID. Oleh : JOAN PERMADI

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO


SKRIPSI PENENTUAN HARGA JENANG PADA ASTA JAYA MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE TAHANI. Oleh : NOOR LAILA SOFA

APLIKASI BERBASIS WEB TENTANG ADMINISTRASI PENJUALAN PUPUK BERSUBSIDI PT. PETROKIMIA GRESIK DI DISTRIBUTOR CV

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : Siti Qori ah

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PETUALANGAN MENGENAL KEBUDAYAAN INDONESIA DI PULAU JAWA. Oleh : Muhammad Septa Indra Lesmana

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID. Oleh: Khotibul Umam

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES Oleh : VINA KHILMIYATI 2010-51-216 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 i

LAPORAN SKRIPSI DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES Oleh : VINA KHILMIYATI 2010-51-216 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL : DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES NAMA : VINA KHILMIYATI Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut : 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia Rahasia Biasa (Mengandung isi tentang keselamatan/ kepentingan Negara Republik Indonesia) 5. (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan) Disahkan Oleh : iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES NAMA : VINA KHILMIYATI NIM : 2010-51-216 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES NAMA : VINA KHILMIYATI NIM : 2010-51-216 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 20 Desember 2014 v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES NAMA : VINA KHILMIYATI NIM : 2010-51-216 Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 16 Januari 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 27 Januari 2015 vi

ABSTRACT Individual have assorted for the appreciation of art. Appreciation can through bardic form very respect, by accompanied music. Music is bestowed art by value strength into soul penetrate. One the original music of domestic product that is dangdut music. This music very demand and taken a fancy circle. The determination in demand can be assesse pursuant to attribute in song. From the some can yield probability value. In this research will be classification in demand and not to pursuant attribute. Phase to be passed by in this research data collecting, preprocessing, extraction feature/attribute and classification. For the classification algorithm is Naive Bayes. This result is classification in demand and not it seen accuration, recall, specificity, and precision value. From classication result by accuration, recall, specificity, and precision value each 56 %, 87 %, 43 %, 51 %. Keywords: Music, Feature Extraction, preprocessing, Naive Bayes classification. vii

ABSTRAK Tiap individu memiliki berbagai macam cara untuk mengapresiasikan suatu seni. Pengapresiasian seni dapat melalui bentuk syair yang sangat indah, dengan diiringi musik. Musik adalah seni yang dikaruniai nilai kekuatan untuk menembus kedalam jiwa. Salah satu musik asli produksi dalam negeri yaitu musik jenis dangdut. Musik jenis ini sangat laris dan disukai semua kalangan. Penentuan laris tersebut dapat dinilai berdasarkan atribut-atribut yang ada pada lagu. Dari beberapa atribut tersebut dapat menghasilkan nilai probabilitas. Dalam penelitian ini akan dilakukan klasifikasi laris dan tidak suatu lagu berdasarkan atribut yang ada. Tahap yang akan dilalui dalam penelitian ini adalah pengumpulan data, preprocessing, ekstraksi fitur/atribut, dan klasifikasi. Algoritma yang digunakan untuk klasifikasi adalah Naive Bayes. Hasil dari penelitian ini adalah analisis klasifikasi laris dan tidaknya lagu dilihat dari nilai akurasi, recall, sensifitas, presisi. Dari hasil klasifikasi didapatkan nilai akurasi, recall, spesifitas, presisi masing-masing 56 %, 87 %, 43 %, 51 %. Kata kunci : Musik, ekstraksi fitur, preprocessing, klasifikasi Naive Bayes.. viii

KATA PENGANTAR Puji syukur alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas berkat, rahmat, taufik dan hidayah-nya, penyusunan skripsi yang berjudul Data Mining Penentuan Lagu Dangdut Terlaris Menggunakan Algoritma Naive Bayes dapat diselesaikan dengan baik. Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan terimakasih kepada : 1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya. 2. Bapak Dr. Suparnyo,S.H., M.S, selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Rochmad Winarso, S.T., M.T., selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 5. Ibu Endang Supriyati, M.Kom, dan Ibu Tutik Khotimah, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak memberikan masukan selama penyusunan skripsi ini. 6. Seluruh keluargaku Ayah, Ibu, dan Adik-adik tercinta yang telah memberikan dukungan moril dan materil kepada penulis. 7. Teman-temanku mahasiswa Teknik Informatika yang telah memberi dukungan dan doa bagi penulis. 8. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa penyusunan skripsi ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran demi perkembangan positif bagi penelitian ini. Demikian skripsi ini penulis susun, semoga dapat bermanfaat bagi semua pihak. Akhir kata penulis ucapkan terima kasih. Wassalamu alaikum Wr. Wb Kudus, 27 Januari 2015 Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... iii PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI... v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR LAMPIRAN... xvii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Batasan Masalah... 2 1.3 Rumusan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait... 5 2.2 Landasan Teori... 8 2.2.1 Data Mining... 8 2.2.2 Tahap-tahap Data Mining... 10 2.2.3 Flowchart... 12 2.2.4 Preprocessing... 13 2.2.5 Ekstrasi Fitur... 13 2.2.6 Konsep Klasifikasi... 13 x

2.2.7 Naive Bayes... 14 2.2.8 Confusion Matrik... 17 2.3 Kerangka Pemikiran... 20 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data... 21 3.2 Metode Perancangan Sistem... 22 3.3 Evaluasi... 22 BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Pengumpulan Data... 23 4.1.1 Data Training... 24 4.1.1 Data Testing... 29 4.2 Preprocessing... 32 4.3 Ekstraksi Fitur... 32 4.4 Klasifikasi Algoritma Naive Bayes... 33 4.5 Perhitungan Akurasi... 54 4.6 Rancangan GUI... 55 4.6.1 Rancangan Layar Utama..... 56 4.6.2 Rancangan Layar Profil... 56 4.6.3 Rancangan Layar Training... 57 4.6.4 Rancangan Layar Testing... 57 4.6.5 Rancangan Layar Prediksi... 58 4.6.6 Rancangan Layar Akuasi... 58 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Data Uji Coba... 59 5.2 Pengujian... 59 5.3 Pembahasan... 61 5.4 Penggunaan Aplikasi... 62 5.4.1 Form Beranda... 63 5.4.2 Form Profil... 64 5.4.3 Form Data Training... 64 5.4.4 Form Data Testing... 69 5.4.5 Form Prediksi... 72 xi

5.4.6 Form Akurasi... 74 BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... 75 6.2 Saran... 76 DAFTAR PUSTAKA DAFTAR LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Halaman Table 2.1 Rata-Rata Precision, Recall, F-measure... 5 Tabel 2.2 Data Latih... 6 Tabel 2.3 Nilai Rata-Rata Error... 7 Tabel 2.4 Simbol-simbol Flowchart... 12 Tabel 2.5 Contoh Data Training Prediksi Kelulusan... 15 Tabel 2.6 Contoh Data Testing Prediksi Kelulusan... 15 Tabel 2.7 Contoh Hasil Prediksi Kelulusan... 17 Tabel 2.8 Konfusi Matriks Dua Kelas... 18 Tabel 2.9 Instrumen Pengukuran Confusion Matrix... 19 Tabel 4.1 Data Training Rita Sugiarto... 24 Tabel 4.2 Data Training Evie Tamala... 25 Tabel 4.3 Data Training Elvy Sukaesih... 26 Tabel 4.4 Data Training Ikke Nurjanah... 27 Tabel 4.5 Data Training Rhoma Irama... 28 Tabel 4.6 Data Testing Rita Sugiarto... 29 Tabel 4.7 Data Testing Evie Tamala... 30 Tabel 4.8 Data Testing Ikke Nurjanah... 30 Tabel 4.9 Data Testing Elvy Sukaesih... 31 Tabel 4.10 Data Testing Rhoma Irama... 31 Tabel 4.11 Jumlah Kelas/Label... 33 Tabel 4.12 Laris/Tidak Berdasarkan Tema Lagu... 33 Tabel 4.13 Laris/Tidak Berdasarkan Tempo Lagu... 33 Tabel 4.14 Laris/Tidak Berdasarkan Genre Musik... 33 Tabel 4.15 Hasil Perkalian Semua Variabel... 34 Tabel 4.16 Hasil Perbandingan Nilai Laris dan Tidak... 36 Tabel 4.17 Jumlah Kelas/Label... 38 Tabel 4.18 Laris/Tidak Berdasarkan Tema Lagu... 38 Tabel 4.19 Laris/Tidak Berdasarkan Tempo Lagu... 39 Tabel 4.20 Laris/Tidak Berdasarkan Genre Musik... 39 xiii

Tabel 4.21 Hasil Perkalian Semua Variabel... 39 Tabel 4.22 Hasil Perbandingan Nilai Laris dan Tidak... 42 Tabel 4.23 Jumlah Kelas/Label... 46 Tabel 4.24 Laris/Tidak Berdasarkan Tema Lagu... 46 Tabel 4.25 Laris/Tidak Berdasarkan Tempo Lagu... 46 Tabel 4.26 Laris/Tidak Berdasarkan Genre Musik... 46 Tabel 4.27 Hasil Perkalian Semua Variabel... 47 Tabel 4.28 Hasil Perbandingan Nilai Laris dan Tidak... 50 Tabel 4.29 Konfusi Matriks Dua Kelas... 55 Tabel 4.30 Rumus Konfusi Matriks Dua Kelas... 55 Tabel 5.1 Konfusi Matriks uji coba 1... 59 Tabel 5.2 Hasil Konfusi Matriks uji coba 1... 59 Tabel 5.3 Konfusi Matriks uji coba 2... 60 Tabel 5.4 Hasil Konfusi Matriks uji coba 2... 60 Tabel 5.5 Konfusi Matriks uji coba 3... 61 Tabel 5.6 Hasil Konfusi Matriks uji coba 3... 61 Tabel 5.7 Perbandingan Hasil Konfusi Matriks... 62 xiv

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Grafik Rata-Rata Hasil Pengujian... 5 Gambar 2.2 Gambar Bidang Ilmu Data Mining... 9 Gambar 2.3 Metode Data Mining... 11 Gambar 2.4 Kerangka Pemikiran... 20 Gambar 3.1 Alur Metode Penentuan Lagu Dangdut Terlaris... 22 Gambar 4.1 Rancangan Sistem... 23 Gambar 4.2 Rancangan Layar Utama... 56 Gambar 4.3 Rancangan Layar Profil... 56 Gambar 4.4 Rancangan Layar Training... 57 Gambar 4.5 Rancangan Layar Testing... 57 Gambar 4.6 Rancangan Layar Prediksi... 58 Gambar 4.7 Rancangan Layar Akurasi... 58 Gambar 5.1 Grafik Hasil Pengujian... 62 Gambar 5.2 Form Beranda... 63 Gambar 5.3 Hasil Ambil Gambar... 63 Gambar 5.4 Form Profil... 64 Gambar 5.5 Form Data Training Uji Coba 1... 64 Gambar 5.6 Form Data Training Uji Coba 2... 64 Gambar 5.7 Form Data Training Uji Coba 3... 65 Gambar 5.8 Hasil Ambil data... 65 Gambar 5.9 Jumlah Kelas... 65 Gambar 5.10 Jumlah Kasus... 67 Gambar 5.11 Hasil Perkalian Semua Variabel... 68 Gambar 5.12 Perbandingan Hasil Nilai Laris dan Tidak... 68 Gambar 5.13 Hasil Pengujian Konfusi Matrik... 69 Gambar 5.14 Form Data Testing Uji Coba 1... 70 Gambar 5.15 Form Data Testing Uji Coba 2... 70 Gambar 5.16 Form Data Testing Uji Coba 3... 70 xv

Gambar 5.17 Ambil Data Excell... 71 Gambar 5.18 Ambil Data Output Training... 71 Gambar 5.19 Form Prediksi... 72 Gambar 5.20 Input Popup Menu... 73 Gambar 5.21 Informasi Error... 73 Gambar 5.22 Penentuan Laris/tidak... 73 Gambar 5.23 Form Grafik Akurasi... 74 xvi

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Lampiran 2 Lampiran 3 : Buku Konsultasi Skripsi : Lembar Kuisioner : Lembar Revisi Ujian Skripsi xvii