BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Sistem E-Voting Menggunakan Modul JM60

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM. terdiri dari analisis perangkat lunak dan analisis perangkat keras serta analisis user

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV PROTOTYPE. 4.1 Perancangan Antarmuka

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. perangkat lunak ini dibagi menjadi dua,yaitu kebutuhan hardware dan kebutuhan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

Pengenalan Sistem Informasi Pembangunan Daerah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Prosedur Penggunaan Sistem

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM

BAB III PEMBAHASAN. Analisis merupakan suatu tahap untuk memperoleh kesimpulan persoalan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode Perancangan

BAB III ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dalam pengumpulan data tersebut, antara lain:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perancangan dan desain yang telah dibuat. Kebutuhan sistem terdiri atas dua

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PEMBAHASAN sampai 30 Agustus 2009 di Pemerintahan Desa Setianegara Kecamatan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

Gambar 4.72 Layar Login User

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. PERNYATAAN... iv. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 10 NETBEANS DATABASE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MySQL J A M K E T I G A

BAB III METODE PENELITIAN. sistem yang digunakan untuk menggambarkan aliran data secara keseluruhan

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang harus dipenuhi untuk menguji coba user interface serta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV EVALUASI DAN EVALUASI. Implementasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN. Pembahasan yang kami lakukan pada kerja praktek di PT. Malayandi Tour & Travel hanya mengenai karyawan tetap saja.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

USER MANUAL 1. Login a. b.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) yang direkomendasikan : Processor : Intel core i5 2,6 GHZ

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Transkripsi:

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan Perangkat Keras. Sistem Evoting adalah sebuah perangkat keras yang dapat dipergunakan sebagai alat untuk memilih suatu pilihan dengan cara menekan tombol-tombol yang tersedia di dalam perangkat keras menggunakan mikrokontroller. Keluarga mikrokontroller adalah Flexis JM60 USB merk Freescale. Flexis JM USB menggunakan processor HC9S08JM60 atau MC9S08JM60. Untuk menjalankan mikrokontroller ini menggunakan kode program dengan bahasa C atau C++. 3.1.1 Diagram Blok Sistem. Gambar 3.1 Diagram blok sistem Blok-blok dalam sistem yaitu Tombol, JM60, PC, dan SQL. Blok Tombol berfungsi untuk menentukan pilihan, blok JM60 adalah board dapat mengambil data dari tombol pilihan dan mengirimkan datanya melalui USB. Blok PC adalah aplikasi program menampilkan bentuk evoting. Blok SQL adalah untuk menyimpan hasil database. 19

20 3.1.2 Modul-modul Sistem dan Cara Kerjanya. KBI (Keyboard Interrupts) : tempat tombol, ada 4 buah. Cara kerja, KBI melakukan 2 bit yaitu 0 dan 1. Bila bit 1 akan mengirim ke processor JM60. Kemudian JM60 memberi perintah untuk melakukan pengiriman ke Full Speed USB 2.0. Diagram blok KBI sebagai berikut: Gambar 3.2 Diagram blok Keyboard Interrupts 3.2 Rancangan Peranti Lunak. Membuat sebuah program aplikasi sistem evoting dengan menggunakan Visual Basic 2008. Visual Basic 2008 mengisi kode program dengan bahasa Visual Basic, bahasa C# dan bahasa C++ tetapi untuk aplikasi sistem evoting dengan menggunakan bahasa Visual Basic. Ini menambahkan SQL (Select Query Language) Server Compact 3.5 untuk tempat menyimpan database. SQL bekerja sama Visual Basic bekerja secara arus 2 arah komunikasi yaitu input dan output. Input digunakan mengisi data sedangkan Output digunakan memberi laporan hasil. Kelebihan SQL yaitu kemudahan kinerja pengelolaan database dalam berputar cepat misal menambah data, menghapus data, dan meng-update-kan data atau menyimpan data.

21 3.2.1 Diagram Alir Program Utama. Gambar 3.3 Diagram alir program utama

22 Gambar 3.4 Bentuk aplikasi program sistem Evoting Setelah program dijalankan maka sistem akan menginisialisasi sistem login, tanggal dan jam, kemudian meminta pengguna untuk melakukan login. Bila passwordnya tidak OK maka harus mengulang login kembali. Bila login berhasil maka pilihan menu lainnya dapat berjalan lebih lanjut. (a) Sebelum login (b) Setelah login Gambar 3.5 Layar pilihan menu

23 Gambar 3.6 Layar Login Pengguna saat login dapat memilih jabatan sebagai berikut: admin, ketua, staf, dan pengawas. Sehingga kemudahan bagi pengguna membaca layar login tersebut. Tabel 3.1 Icon perintah Icon Arti menambah mengurangi menyimpan refresh mencetak Pada setiap layar akan terlihat icon-icon di atas, sehingga kemudahan bagi pengguna untuk melakukan perintah.

24 3.2.2 Diagram-diagram Alir Rutin pendukung. Gambar 3.7 Diagram alir prosedur Daftar Pemilih Gambar 3.8 Layar Daftar Pemilih

25 Ada layar Daftar Pemilih nomor pemilih secara otomatis digenerate oleh sistem Daftar Pemilih. Admin dapat memasukan nama, nomor KTP, dan jenis kelamin. Sistem ini otomatis memasukan tanggal pendaftar, dan waktu pendaftar. Nanti pada waktu pemilih dan status itu digenerate oleh sistem Panggilan. Bila admin telah mengisi data daftar pemilih tersebut waktu pemilih dikosongkan dan status secara otomatis ditulis belum hingga sistem panggilan akan mengisi waktu pemilih dan mengubah status dari belum ke sudah jika pemilih telah melakukan memilih. Admin tidak dapat menghapus data orang lain sehingga aman. Gambar 3.9 Diagram alir prosedur Panggilan

26 Gambar 3.10 Layar Panggilan Layar panggilan bagi pengguna mudah membaca status pemilih. Bila ada yang belum memilih maka admin langsung melakukan klik nomor pemilih pada sel data table itu. Gambar 3.11 Layar Rekapitulasi

27 Layar rekapitulasi ada 5 perintah yaitu menambah, mengurangi, menyimpan data, refresh dan mencetak. Laporan data dicetak dalam grafik bentuk pie dapat dilihat di bawah ini: Gambar 3.12 Data laporan rekapitulasi Gambar 3.13 Diagram alir prosedur Pengaturan TPS

28 Gambar 3.14 Layar pengaturan TPS Admin mengisi data yaitu nomor TPS, alamat, tempat, tanggal, waktu mulai, waktu akhir dan jumlah undangan. Admin dapat menambah atau mengurangi data, setelah menambah atau mengurangi data, admin melakukan update atau simpan data. Gambar 3.15 Diagram alir prosedur Ubah Login

29 Gambar 3.16 Layar Ubah Login Admin dapat mengubah data tersebut setelah login berstatus Ok. Jika login tidak berstatus Ok, maka admin tidak berhak mengubah data login. Data login dapat diubah yaitu username, password dan jabatan kecuali ID. Karena ID otomatis digenerate oleh sistem ini untuk memberi nomor urutan. Gambar 3.17 Konfirmasi Admin Untuk Ubah Login Ketika ingin mengedit data (ubah dan tambah pengguna) maka admin perlu memasukkan passwordnya.

30 3.2.3 Database SQL Gambar 3.18 Database SQL berbentuk tabel Ada 4 buah table yaitu: login, pemilih, rekapitulasi, dan TPS. Pada setiap table terdapat fungsi-fungsi untuk menjaga integritas data (fill, getdata()), menghitung jumlah pendaftar, dan lain-lain. Relasi dari table rekapitulasi ke tabel TPS yaitu field Nomor TPS. Ini menggunakan Microsoft SQL Server Compact 3.5 disimpan dengan format ekstensi.sdf.

31 Pada SQL langkah-langkah membuat tabel database yaitu: 1. Membuat table login pada SQL sebagai berikut: 2. Membuat table pemilih pada SQL sebagai berikut:

32 3. Membuat table rekapitulasi pada SQL sebagai berikut: 4. Membuat table TPS pada SQL sebagai berikut: Primary key berfungsi sebagai kunci utama sedangkan Unique berfungsi sebagai field yang unik. Bagaimana mengembangkan aplikasi berbasis database secara garis besar, langkah-langkah membangun aplikasi berbasis database adalah: 1. Membuat database beserta tabel yang akan digunakan

33 2. Membuat koneksi antara aplikasi dengan database. Secara manual, dibuat dengan pengkodeann maupun visual. 3. Membuat data source. Hal ini berguna untuk mengakses database melalui dataset. 4. Membuat dataset, hal inipun berguna untuk mengakses data source yang merupakan perwakilan dari database yang sebenarnya. 5. Membuat Dataa Adapter atau Table Adapter, yaitu perintah SQL (select, insert, update, delete) yang berguna mengelola database. 6. Mengelola database tersebut melalui antarmuka aplikasi. Seperti menampilkan, menambah, mengubah, dan menghapus record di dalam database. 3.3 Rancang Bangun. Gambar 3.19 Rancang Bangun digambarkan denah pemilihan umum modern

34 Pertama-tama pemilih menemui ketua panitia untuk didaftarkan, setelah itu, pemilih menunggu perintah panggilan dari ketua panitia. Gambar 3.20 Aplikasi Panggilan berstatus disable Saat pemilih siap maka ketua melakukan pemilihan nomor urutan lalu melakukan klik Panggil kemudian pemilih dapat melakukan vote. Bila validasi kotak tombol panggil berstatus disable krn pemilih sudah memilih. Sedangkan validasi kotak tombol panggil berstatus enable maka pemilih belum memilih. Lihat gambar tombol panggil berstatus enable di bawah ini: Gambar 3.21 Aplikasi Panggilan berstatus enable

35 Pemilih saat di tempat vote menekan tombol A, B, C atau D dan sistem akan menyimpan data tombol ke dalam database SQL. Setelah pemilih melakukan vote, jari pemilih dicelupkan di dalam tinta. Tinta bertanda bahwa pemilih telah berstatus sudah memilih.