BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

I-1 BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. pendukungnya, seperti rumah makan, tempat penginapan, biro perjalanan, penjual oleh-oleh dan penjual cinderamata.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN. diindustri pariwisata. Pemanfaatan teknologi diindustri pariwisata sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pariwisata merupakan salah satu sumber devisa terbesar bagi Indonesia,

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada bab ini penulis akan memaparkan latar belakang dari judul Tugas

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wisata bahari berupa pulau-pulau dan pantai yang indah dengan taman laut.

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. pada zaman dahulu dikenal sebagai Parijs van Java (bahasa Belanda) atau Paris

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. kompleks. Oleh karena itu pada smartphone banyak digunakan berbagai teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA KOTA BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

SISTEM PENCARIAN LOKASI BANK DI KOTA PALEMBANG. Jl. Srijaya Negara, Bukit Besar, Ilir Barat 1, Kota Palembang, Sumatera Selatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sebagai ibukota Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY), Kota

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

BAB I PENDAHULUAN. Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) adalah pajak Negara yang dikenakan terhadap Bumi

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata adalah salah satu sektor ekonomi yang potensial di Indonesia dan menjadi sektor yang berperan penting dalam pendapatan negara. Sektor pariwisata di Indonesia memiliki peran penting dalam penerimaan devisa untuk negara. Tempat-tempat wisata itu didukung dengan warisan budaya yang kaya yang mencerminkan sejarah dan keberagaman etnis Indonesia yang dinamis dengan berbagai bahasa daerah yang dituturkan di seluruh kepulauan tersebut. Mayoritas masyarakat telah bergantung pada smartphone untuk mendapatkan informasi. Informasi yang merupakan kebutuhan utama bagi sebagian besar manusia. Dengan menggunakan (smartphone), informasi bisa didapatkan kapanpun dan dimanapun secara cepat salah satunya Informasi Wisata Religi (Ziarah). Wisata Religi (Ziarah) atau yang sering disebut sebagai wisata pilgrim, adalah jenis pariwisata dimana tujuan perjalanan yang dilakukan adalah untuk melihat atau menyaksikan upacara upacara keagamaan (Yoeti, 1996), sedangan Soekadijo (1997) menyatakan bahwa motif spiritual dan wisata spiritual merupakan salah satu tipe wisata tertua sebelum wisata rekreasi dan sebagainya. Tangerang merupakan salah satu kota yang terletak di Provinsi Banten, tepat di sebelah barat kota Jakarta, serta dikelilingi oleh Kabupaten Tangerang di sebelah utara dan barat. Tangerang merupakan kota terbesar di provinsi Banten dan terbesar ketiga di kawasan perkotaan Jabotabek setelah Jakarta dan Bekasi. Kota Tangerang sebagai salah satu tujuan wisata yang memiliki beberapa jenis wisata yaitu wisata alam, wisata sejarah, wisata budaya, wisata religi, wisata kuliner, wisata belanja dan masih banyak jenis wisata lainnya. Tingkat kunjungan wisata religi mengalami peningkatan setiap tahunnya akan tetapi masih ada wisatawan yang mengalami kesulitan dalam proses pencarian lokasi wisata religi di Kota Tangerang dan sekitarnya. Sehingga masih banyak lokasi wisata yang masih sepi dari kunjungan wisatawan. Tentu saja ini 1

2 berakibat pada perkembangan lokasi wisata tersebut. Lalu ditambah lagi dengan kondisi lalu-lintas di Kota Tangerang yang relatif padat. Tentu saja akan menghabiskan banyak waktu untuk menuju lokasi wisata tersebut, sehingga waktu akan terbuang sia-sia selama perjalanan. Berdasarkan uraian di atas, penulis mengusulkan suatu rancangan aplikasi untuk membantu wisatawan dalam menemukan lokasi wisata religi di Kota Tangerang dan sekitarnya. Aplikasi ini nantinya dapat memberikan informasi lokasi wisata, seperti deskripsi singkat, alamat, harga, dan fasilitas yang tersedia di lokasi wisata tersebut. Tidak hanya itu, aplikasi wisata juga dapat menampilkan peta yang dapat membantu wisatawan dalam menemukan rute terdekat menuju lokasi wisata yang akan dituju melalui fitur yang menggunakan teknologi Google Maps APIs V2. Aplikasi ini dapat diakses secara online dan dapat berjalan pada perangkat yang memiliki sistem operasi Android. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis merumuskan hal-hal yang harus dijawab di antaranya: 1. Bagaimana merancang dan membangun sistem aplikasi panduan wisata religi berbasis Android di Kota Tangerang dan sekitarnya? 2. Bagaimana mengimplementasikan teknologi Google Maps API V2 dalam bahasa pemrograman yang didukung oleh smartphone berbasis Android? 3. Bagaimana menggabungkan teknologi GPS, Location Based Service, dan internet dalam memberikan informasi di smartphone berbasis Android? 1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Menghasilkan rancangan aplikasi panduan wisata religi berbasis android Kota Tangerang dan sekitarnya. 2. Menghasilkan perangkat lunak aplikasi panduan wisata religi berbasis android Kota Tangerang dan sekitarnya dengan memanfaatkan GPS (Google Maps API V2). 3. Membuat alternatif baru pencarian tempat wisata religi berupa aplikasi

3 panduan wisata religi berbasis android. Sedangkan manfaat dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi panduan wisata religi Kota Tangerang dan sekitarnya berbasis android untuk dapat diimplementasikan pada masyarakat khususnya mempermudah wisatawan dalam mencari informasi mengenai wisata religi yang ada di Kota Tangerang dan sekitarnya. 1.4 Batasan Masalah Agar pembahasan masalah tetap berada dalam batasan yang diinginkan dan tidak menyimpang terlalu jauh melewati batas yang akan dibahas dari permasalahan sebenarnya, maka diperlukan sebuah pembatasan. Adapun batasan masalah yang dibahas dalam tugas akhir ini adalah: 1. Aplikasi ini hanya menampilkan informasi wisata saja berupa nama wisata, kategori wisata, alamat wisata, harga tiket masuk lokasi wisata, detail wisata, dan informasi rute peta menuju lokasi wisata religi. 2. Sebagian informasi, data atau sampel dari lokasi wisata religi Kota Tangerang dan sekitarnya merupakan data sekunder, yaitu data yang diambil melalui berbagai sumber seperti website dinas pariwisata Banten, internet, dan menampilkan rute lokasi wisata religi. 3. Aplikasi ini dibuat di atas platform Android sehingga hanya dapat dijalankan pada smartphone yang menggunakan platform Android versi 4.2. 4. Tools yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah IDE Eclipse, Android Development Tools versi 21. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan untuk menyelesaikan tugas akhir ini adalah menggunakan tahapan Studi Literatur. Tahap ini dilakukan untuk mencari informasi tentang referensi untuk membantu dalam pengerjaan penelitian ini. Seperti memahami Android yang bersifat Open Source, mempelajari pembuatan aplikasi berbasis Android, mempelajari penggunaan software IDE Eclipse dan memahami metode penggunaan Google Maps API V2 yang diintegrasikan dengan Android.

4 Pengembangan sistem yang dilakukan penulis adalah dengan menggunakan model classic life cycle / model waterfall (Lihat Gambar 1.1). Berikut tahapan yang dilakukan diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Analisis perangkat lunak (Software Analysis), dilakukan dengan cara menganalisa kebutuhan akan fungsi fungsi perangkat lunak yang dibutuhkan.adapun fungsi fungsi tersebut meliputi fungsi masukan, fungsi proses, dan fungsi keluaran. 2. Perancangan perangkat lunak (Software Design), merupakan perancangan perangkat lunak yang dilakukan berdasarkan data data yang telah dikumpulkan pada tahap sebelumnya. Perancangan tersebut meliputi perancangan struktur file, struktur menu, struktur program, format masukan (input), dan format keluaran (output). 3. Implementasi perangkat lunak (Coding), yaitu kegiatan yang mengimplementasikan hasil dari perancangan perangkat lunak kedalam kode program yang dimengerti oleh bahasa mesin. 4. Pengujian perangkat lunak (Testing), memfokuskan pada logika internal dari perangkat lunak, fungsi eksternal, dan mencari segala kemungkinan kesalahan, memeriksa apakah input sesuai dengan hasil yang diinginkan setelah proses. Sistem Engineering Analysis Design Coding Testing Maintenance Gambar 1.1 Metodologi Perangkat Lunak (Classic life Cycle/Waterfall) (sumber: Pressman, 2001)

5 1.6 Sistematika Penulisan Pada laporan tugas akhir ini penulis membaginya kedalam bab-bab dimana masing-masing bab menguraikan materi seperti dijelaskan sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, perumusan masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Berisi dasar teori yang mendukung pembuatan prototipe perangkat lunak ini untuk selanjutnya digunakan pada bagian pembahasan. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berisi tentang analisa dan perancangan sistem. Dalam perancangan ini dibahas mengenai analisa permasalahan dengan metode yang digunakan, perancangan antar muka (interface) dan pembuatan aplikasinya. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi tentang pembahasan dari implementasi kerja sistem yang telah dibangun dan pengujian aplikasi pada smartphone berbasis android. BAB V PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang diharapkan penulis terkait dengan implementasi agar bisa bermanfaat untuk pengembangan kedepannya.

6