BAB II METODOLOGI. Fenomena. -Sedikitnya website yang memberikan informasi mengenai pendidikan secara lengkap di. Metodologi

dokumen-dokumen yang mirip
Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. dibungkus dalam satu paket perangkat lunak. Perangkat lunak tersebut

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. karya yaitu desain website yang mampu untuk mengkomunikasikan pesan secara

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengetahuan alam bagi siswa pendidikan dasar. Mengacu pada latar belakang

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang

Mengenal dan Mengedit HTML

Cara Membuat Website. Heni Handayani. Abstrak. Pendahuluan. ::

Pertemuan II. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Sistem informasi merupakan suatu sistem yang menerima masukan data dan

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Mengenal Web Dinamis dan Statis Serta Perbedaanya

PENGERTIAN WEBSITE DAN FUNGSINYA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mempermudah manusia menginput data

BAB III Validasi HTML5

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama dibidang internet, merupakan faktor

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. : Multi sistem operasi, bisa Windows, Linux, Mac OS, maupun Solaris

BROWSER INTERNET UHRIA. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

dapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

PENDATAAN PEMAKAIAN TENAGA LISTRIK PADA DIVISI P2TL PT DATA ENERGY INFOMEDIA BERBASIS WEB

PENDAHULUAN Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom

2015 PENGEMBANGAN APLIKASI TEXT EDITOR BERBASIS WEB (HJCODE) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MATA PELAJARAN WEB DESIGN UNTUK SISWA SMK

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

DASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL. yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat secara

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING TIK SMU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR YUDHA PERMANA

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

Prosedur Menjalankan Program


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Judul. 1.2 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau

BAB 1 PENDAHULUAN. mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang dijalankannya. Saat

Universitas Sumatera Utara


BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

Apa itu CMS? Baiklah, kembali ke judul tulisan ini, Apa itu CMS?

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

Rancangan Aplikasi Penyedia Layanan Halaman Online Shop Berbasis Website

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

IV KONSEP PERANCANGAN

MEMBANGUN APLIKASI PRE DAN POST TEST BERBASIS DESKTOP PADA LP3 STT-NF MENGGUNAKAN ACTION SCRIPT 2.0 NANANG KUSWANA, AHMAD RIO ADRIANSYAH.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Manusia sebagai makhluk sosial membutuhkan komunikasi diantara sesamanya,

Tutorial Software Lecture Maker

KISI-KISI UAS SEMESTER 2

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PERNIKAHAN PADA KANTOR URUSAN AGAMA DEPOK (*)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pengembangan website customer PT Infomedia Nusantara berbasis HTML

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ABSTRAK Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi UPT Telematika UPN juga dituntut memiliki sistem informasi yang terkomputerisasi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. data dan konsep yang telah peneliti dapat. Dalam membuat website kwartir nasional gerakan pramuka ini,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGANTAR WEB. Pengantar Web 1

BAB II LANDASAN TEORI

Kemajuan di bidang teknologi khususnya di dunia komputer dari hari ke. yang semakin kompleks. Dari berbagai macam aktivitas yang digeluti, sebuah

BAB II LANDASAN TEORI. di jaman sekarang, namun apakah Anda mengetahui sejarah nya itu?. Mungkin,

Transkripsi:

10 BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi Fenomena -Banyaknya terjadi kegiatan belajar-mengajar yang tidak efektif -Kurangnya pengetahuan terhadap media pembelajaran -Sedikitnya website yang memberikan informasi mengenai pendidikan secara lengkap di indonesia -mahalnya sumber belajar Metodologi Mencari data-data seputar kegiatan belajar-mengajar, masalah-masalah yang dihadapinya dan sumber-sumber belajar yanga ada saat ini. Melakukan studi banding dengan karya yang sejenis Melakukan wawancara, observasi dan pengumpulan data untuk analisis kebutuhan Data Website Layout dan Typografi Hasil Wawancara

11 Analisa Menerapkan prinsip Website, Clean Design, ilustrasi pendukung, gambar foto, videovideo dan juga tata letak Ukuran website 800x600 pixel dan 1024 x 768 pixel CMS1 yang digunakan adalah wordpress.org Publishing pada server indonesia (XII) Output Ukuran Website : Responsif (Menyesuaikan ukuran layar, 1024 x 768 pixel preferred) Jenis Website : Dinamic Website Publishing : http world wide web Server : XII (Indonesia) B. Proses Perancangan (Strategi Desain) 1. Strategi Desain Pengembangan program Online ini akan di lakukan dengan menggunakan model pengembangan prototipe J. Moonen sebagai acuan pendekatan sistematisnya yang terdiri

12 dari langkah-langkah : (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) evaluasi, (5) implementasi. Secara garis besar langkah-langkah tersebut dapat diperinci sebagai berikut : Gambar 6, Model Pengembangan Prototipe J.Moonen 3 2. Rincian Proses Perancangan Pengembangan akan dilakukan melalui 5 tahap sesuai penjabaran gambar di atas, tahapan-tahapan tersebut adalah: a. Tahap Analisis Pada tahapan ini, developers melakukan analisis peserta didik, hal ini dilakukan untuk meneliti, menilai, kebutuhan peserta didik di tinjau dari karakteristik siswa. Berdasarkan data yang di dapat, umumnya peserta didik dengan jenjang usia 7-12 tahun, sangat menyukai hal-hal yang berbau komik, games, video animasi dll. Oleh karena itu 3 Plomp, Tjeerd, and Ely, Donald P., International Encyclopedia of Educational Technology, Cambridge : Elsevier Science Ltd, 1996, P. 186.

13 developers menarik kesimpulan bahwa website yang menarik untuk pembelajaran mengandung konten-konten tersebut. b. Tahap Design Setelah melakukan tahap analisis dan mengetahui kebutuhan yang diperlukan dalam mengembangkan produk, tahap selanjutnya adalah tahapan desain. Dari analisis materi, pengembang kemudian mendesain susunan flowchart (terlampir) dan storyboard (terlampir) agar dapat menghasilkan alur dan ilustrasi tampilan yang sesuai dengan pembelajaran dan berkesinambungan. Flowchart adalah diagram alur yang berfungsi sebagai skema alur navigasi website dan acuan lalu lintas materi agar sesuai dengan kebutuhan yang ada. Setelah proses pembuatan flowchart selesai, pengembang mengembangkannya menjadi storyboard. Dalam storyboard ini pengembang membuat rancangan tampilan untuk setiap halaman dari informasi yang akan ditampilkan. c. Analisa Data Tahap pengembangan produk ini dibagi ke dalam tiga fase, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Fase pra-produksi dilakukan dengan mengumpulkan materi dan informasi pendukung lain seperti ilustrasi yang dibuat oleh illustrator, materi infografis, artikel-artikel, video animasi memudahkan pengembang dalam membuat sebuah website pendidikan. Setelah materi dan ilustrasi terkumpul dilakukanlah seleksi / pemilihan yang sesuai dengan kebutuhan. Untuk mendukung pengembangan produk, dibutuhkan perangkat keras berupa komputer, dan modem. Sedangkan perangkat lunak yang akan digunakan antara lain software wordpress yang dapat di donwload di www.wordpress.org yang merupakan program

14 utama dalam pembuatan media website ini, kemudian didukung dengan program-program penunjang seperti browser, Adobe Photoshop untuk mengedit dan memanipulasi gambar, adobe Flash untuk membuat media interaktif, file zilla versi 3.5.0 untuk mengkonversi file yang sudah jadi ke dalam internet. Fase produksi. Setelah semua informasi pendukung telah dikumpulkan, selanjutnya dilakukan proses pembuatan tampilan antar muka pengguna dan tampilan halaman atau layout untuk setiap halaman. Tampilan antar muka pengguna dibuat dengan pertimbangan kemudahan navigasi untuk melakukan penelusuran materi yang terdapat dalam program, sedangkan tampilan halaman dibuat dengan mempertimbangkan aspek keterbacaan dan kejelasan tampilan. Setelah proses tersebut selesai, tampilan antar muka pengguna dan tampilan halaman yang telah dibuat kemudian disusun dan diintegrasikan sesuai flowchart dan rancangan isi dengan menggunakan software wordpress sebagai authoring tool-nya. Hasil penyusunan tersebut akan menghasilkan file dengan format JavaScript (*.js) dan HyperText Markup Laguage (*.html). Selanjutnya di dalam program Wordpress, rancangan produk tersebut diberikan tombol-tombol interaksi yang di dalamnya telah diberi notasi-notasi perintah agar dapat dieksekusi oleh pengguna. Setelah rancangan produk selesai dibuat, selanjutnya adalah mengupload file-file tersebut ke dalam domain name dan hosting dan kemudian mengkonversinya menjadi file-file yang dapat dijalankan dalam website inedu. Setelah selesai, tahap selanjutnya adalah pasca produksi. Pada tahap ini produk yang telah selesai dibuat diuji-operasikan oleh developers untuk memastikan bahwa semua perintah dalam program dapat berjalan dengan baik dan lancar, proses ini disebut dengan proses debuging.

15 d. Tahap Evaluasi Produk yang telah selesai diproduksi kemudian diujicobakan kepada ahli materi, ahli desain instruksional, ahli media, dan pada pengguna yang merupakan peserta didik dengan menggunakan instrumen evaluasi (terlampir) yang telah dikembangkan sehingga didapat umpan balik dan masukan-masukan terhadap produk yang sedang dikembangkan. e. Tahap Implementasi Tahap implementasi ini belum dapat dilakukan secara nyata dikalangan pengguna yang menjadi sasaran, yaitu para peserta didik. Pengimplementasian website ini baru dilakukan sebatas evaluasi formatif yaitu small group. 3. Cara Pengumpulan Data Proses pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis antara lain: 1. Observasi Melakuan observasi secara langsung seperti bertanya-tanya pada beberapa anak-anak peserta didik, menerima beberapa masukan dari mereka. 2. Wawancara Melakukan wawancara kepada bagian pendidikan (guru-guru) sebagai sumber data dan pengambilan pendapat dalam penentuan konsep perancangan.. 3. Artikel online Mengumpulkan data dengan cara browsing di internet yang berhubungan dengan studi perancangan yang dapat mendukung proses perancangan.