BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Langkah penelitian yang digunakan disajikan pada Gambar 4.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini disajikan pada Gambar 3. Pengujian

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. dibuat oleh penulis untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB I PENDAHULUAN. format digital dan merniliki beragam bentuk dalam hal ini data atau informasi di

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka dapat dinyatakan bahwa sistem berjalan pada arsitektur desktop aplikasi

Gambar 4.1 Menu Login Form

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pakar Diagnosa Faktor Kegagalan Penanaman Ulang Kelapa Sawit menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan login, tampilan menu utama, tampilan penyisipan pesan, tampilan ekstrak pesan, tampilan tentang programmer, dan tampilan tentang aplikasi. Program ini menggunakan Visual Studio 2010. IV.1.1. Kebutuhan Hardware Dalam sebuah sistem agar dapat berjalan seperti yang diinginkan karena sistem komputersasi tidak dapat dipisahkan antara hardware dan software. Demikian juga dengan sistem ini dirancang dengan spesifikasi hardware minimal sebagai berikut : 1. PC atau Laptop Intel Core i3 2. Harddisk 500 GB 3. RAM 4 GB 4. VGA 512 MB 5. Mouse 6. Keyboard 44

45 IV.1.2. Kebutuhan Software Sistem ini agar dapat berjalan tidak lepas dari software yang jelas mendukung hardware di atas perangkat lunak seperti Sistem Operasi dan Program Aplikasi seperti berikut : 1. Sistem Operasi Windows 7 2. Microsoft Visual Studio 2010 IV.2. Uji Coba dan Hasil IV.2.1. Skenario Pengujian Pengujian sistem merupakan gambaran program ketika dirancang didalam bahasa pemrograman, disini aplikasi dirancang menggunakan bahasa pemrograman Visual Studio 2010. Berikut adalah hasil dari sistem yang dirancang terlihat pada gambar IV.1. Gambar IV.1. Form Login Form login merupakan form awal ketika aplikasi muncul, pada form ini terdapat 2 (dua) buah isian yang harus diisi yaitu username dan password,

46 pengisian username dan password yang tepat akan membuka form menu utama yang digunakan untuk proses penyisipan dan enkripsi pesan, berikut adalah isian username dan password terlihat pada gambar IV.2. Gambar IV.2. Isian Form Login Pada gambar IV.2 penulis memasukkan admin pada textfield username dan admin pada textfield password yang kemudian dilanjutkan dengan menekan tombol login, maka setelah menekan tombol login akan muncul form terlihat pada gambar IV.3. Gambar IV.3. Form Menu Utama Aplikasi

47 Gambar IV.3 merupakan menu utama dari program aplikasi yang dirancang, untuk memulai proses penyisipan bisa dilakukan dengan memilih menu file utama dan sisip pesan maka akan muncul form terlihat pada gambar IV.4. Gambar IV.4 Form Penyisipan Pesan Setelah tampil form seperti gambar IV.4, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengambil file gambar yang akan disisipkan pesan, untuk mengambil file gambar dilakukan dengan mengklik tombol pada kotak (picture box) hingga muncul open file dialog picture terlihat pada gambar IV.5. Gambar IV.5. Open File Dialog Gambar

48 Pilih gambar yang akan digunakan untuk menyisipkan pesan. Setelah telah muncul preview gambar, langkah selanjutnya adalah menginput pesan yang akan disisipkan didalam gambar, dan memasukkan sandi agar pesan tersebut dapat terenkripsi. Berikut adalah pesan yang akan disisipkan beserta kuncinya terlihat pada gambar IV.6. Gambar IV.6. Isi Pesan Beserta Kunci Seperti tampak pada gambar IV.6 pesan yang akan disisipkan, untuk menyisipkan pesan dapat dilakukan dengan menekan tombol sisip pesan. Tombol sisip pesan digunakan untuk menyisipkan pesan ke dalam gambar sekaligus sebagai tombol enkripsi dari pesan yang akan disisipkan. Jika sudah memilih tombol sisip pesan dan ketika pesan telah berhasil disisipkan maka akan muncul kotak dialog untuk penyimpanan gambar dari hasil penyisipan terlihat pada gambar IV.7.

49 Gambar IV.7. Save Picture Dialog Gambar IV.7 merupakan dialog yang digunakan untuk menyimpan gambar hasil penyisipan pesan. Untuk contoh penulis menyimpan gambar dengan nama file Tes_1.bmp dan dilanjutkan dengan menekan tombol save. Pada proses selanjutnya akan ditampilkan form ekstrak pesan terlihat pada gambar IV.8. Gambar IV.8. Form Ekstrak Pesan Pada gambar IV.8 akan dilakukan proses ekstrak pesan. Pada form ini klik pada kotak (picture box) untuk memilih gambar yang telah disisipkan pesan terlihat pada gambar IV.9.

50 Gambar IV.9. Picture Dialog Untuk Gambar yang Disisipkan Pesan Setelah gambar telah diinput, diharapkan untuk menginputkan kunci yang sama dengan kunci pada saat melakukan enkripsi pesan. Proses ekstrak pesan dilakukan dan jika berhasil, terlihat pada gambar IV.10. Gambar IV.10. Hasil Ekstrak Pesan Setelah form sisip pesan dan ekstrak pesan, berikutnya adalah menampilkan form tentang aplikasi. Berikut adalah tampilan formnya terlihat pada gambar IV.11.

51 Gambar IV.11. Form Tentang Aplikasi Setelah form tentang aplikasi, berikutnya adalah form tentang penulis, berikut adalah tampilan formnya terlihat pada gambar IV.12. Gambar IV.12. Form Tentang Penulis Form tentang penulis merupakan informasi terakhir dari form yang terdapat di dalam sistem ini.

52 VI.2.2 Hasil Pengujian Pengujian selanjutnya adalah analisa hasil pada enkripsi Vigenere Cipher, dapat dilihat pada table IV.1 sebagai berikut : Tabel IV.1 Analisa Hasil Pada Enkripsi Vigenere Cipher ANALISA HASIL PADA ENKRIPSI VIGENERE CIPHER Vigenere Cipher Teori Praktek Pesan FEBRI FEBRI Kunci AKU AKU Hasil Huruf F menjadi F Huruf E menjadi O Huruf B menjadi V Huruf R menjadi R Huruf I menjadi S Sehingga kata FEBRI menjadi kata FOVRS Dalam prakteknya dengan menekan tombol SISIP maka hasil proses enkripsinya adalah sebagai berikut : Pengujian selanjutnya adalah analisa hasil sebelum dan sesudah enkripsi/disisipkan pesan ke citra BMP. Adapun pesan yang disisipkan adalah FEBRI dan hasilnya dapat dilihat pada table IV.2 sebagai berikut :

53 Tabel IV.2 Analisa Hasil Pada Citra BMP ANALISA HASIL PADA CITRA BMP Detail Citra Asli Citra Stegano Nama Citra Febri.bmp Setelahdisisip.bmp Ukuran (kb) 228 304 Dimensi (pixel) 240 x 320 240 x 320 Citra Adapun tabel pengujian black box pada aplikasi steganografi dengan algoritma vigenere cipher dilihat pada tabel IV.3 sebagai berikut : Tabel IV.3 Pengujian Black Box N o Skenario Pengujian Test Case Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujia n Keteranga n 1 Masuk ke aplikasi steganografi LSB dan Algoritma Vigenere Cipher Klik Run aplikasi Sistem akan membuka aplikasi dan menampilkan form login 2 Memilih proses penyisipan pesan Klik tombol Sisip Pesan Akan tampil menu sisip pesan 3 Memulai proses Pilih gambar format *bmp Proses penyisipan

54 penyisipan pesan dan masukkan teks FEBRI RIZKI RAMADHANI pesan berhasil 4 Menyimpan file gambar Menekan tombol save Menghasilkan file dengan format *bmp 5 Lanjut proses ekstrak pesan Pilih gambar format *bmp Akan tampil hasil dekripsi pesan FEBRI RIZKI RAMADHANI dan cipherteks MESRP RXGKZ RHMPKHRNP 6 Memilih tentang aplikasi untuk melihat cara menjalanka n program Klik tombol Tentang Aplikasi pada menu utama Akan tampil menu tentang aplikasi 7 Memilih tentang penulis untuk melihat cara menjalanka n program Klik tombol Tentang Penulis pada menu utama Akan tampil menu tentang penulis 8 Keluar dari aplikasi Klik tombol Keluar pada menu utama Aplikasi akan tertutup

55 IV.3 Kelebihan dan Kekurangan 1. Kelebihan Sistem yang dirancang tentunya memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Adapun kelebihan dari sistem ini adalah sebagai berikut : a. Pesan yang disisipkan tidak akan mudah dibaca dengan mata indrawi. b. Warna pada gambar tidak akan berubah, sehingga pesan yang disisipkan juga tidak terlihat dengan kasat mata. c. Algoritma vigenere cipher merupakan salah satu algoritma yang sulit dipecahkan karena menggunakan sandi yang dapat merubah abjad dari teks aslinya. d. Gambar yang telah disisipkan pesan akan tersimpan pada lokasi yang sama dengan penyimpanan gambar awal. 2. Kekurangan Adapun kekurangan pada aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Aplikasi ini tidak dapat terhubung ke jaringan internet. b. Kunci pada aplikasi hanya untuk proses kriptografi. c. Pesan tidak dapat menggunakan spasi karena pada Algoritma Vigenere Cipher hanya terdapat A-Z saja.