PENGARUH BERMAIN TANAH LIAT TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL GEOMETRI ANAK. Made Ayu Anggraeni Universitas PGRI AdiBuana Surabaya

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH BERMAIN TANAH LIAT TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL GEOMETRIANAK

PENGARUH PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERBASIS PEMODELAN TARIAN TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK USIA 5-6 TAHUN

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH SERI MENGGAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN MENGGAMBAR PERMULAAN ANAK. Nosha Putri Sekar Arum Nurhenti Dorlina Simatupang

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN BERNYANYI TERHADAP KEMAMPUAN MEMBILANG ANAK

PENGARUH BERMAIN BOLA WARNA MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH MEDIA GELAS ANGKA 1-10 TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL LAMBANG BILANGAN KELOMPOK A

PENGARUH KEGIATAN MELUKIS BERMEDIA KAPAS TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK

PENGARUH MEDIA BUBUR KORAN TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B DI TK DHARMA WANITA WADUK KECAMATAN TAKERAN KABUPATEN MAGETAN

PENGARUH STRATEGI PEMBELAJARAN TARI TAKTETAH MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK KELOMPOK A

PENGARUH METODE BERCERITA TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK KELOMPOK B

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL KONSEP UKURAN ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PERMAINAN PETAK UMPET TERHADAP KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK

PENGARUH METODE PROYEK TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP UKURAN ANAK KELOMPOK B

PENGARUH METODE RESITASI BERMEDIA KOKORU TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BENTUK GEOMETRI ANAK KELOMPOK B

PENGARUH MEDIA DADU HURUF TERHADAP KEMAMPUAN PENGENALAN HURUF PADA TK KELOMPOK A

PENGARUH PENERAPAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL WARNA PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

PENGARUH PERMAINAN BOWLLING TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PLAYDOUGH TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH BERMAIN PASIR TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP GEOMETRI KELOMPOK A

PENERAPAN METODE BERCERITA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR SERI TERHADAP CAPAIAN KEMAMPUAN BERBICARA ANAK

PENGARUH PERMAINAN MENCARI HARTA KARUN TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A. HAIRANISA AL AMANAH DEWI KOMALASARI

PENGARUH KEGIATAN SENI FINGER PAINTING TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK

PENGARUH DONGENG TERHADAP KEMAMPUAN EMPATI ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PERMAINAN ENGKLEK MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK KELOMPOK B

PENGARUH MEDIA KAWAT BLUDRU TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK

PENGARUH MEDIA PAPAN FLANEL TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL POLA AB-AB BERBENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH METODE EKSPERIMEN BERBAHAN ALAM TERHADAP KEMAMPUAN PENGENALAN WARNA PADA ANAK KELOMPOK A

Enok Dwi Mahmudi. Sri Joeda Andajani

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA REALIA TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH PENGGUNAAN BALOK ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN ANAK

PENGARUH METODE EKSPERIMEN TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK KELOMPOK B

Pengaruh Media Menara Angka Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Kelompok A

PENGARUH PENGGUNAAN BERMAIN PLASTISIN TERHADAP PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN JURNAL. Oleh RENI PUSPITA SARI ( )

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF PEMECAHAN MASALAH SAINS ANAK KELOMPOK B

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN BERJALAN HALANG RINTANG TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK

PENGARUH MEDIA KARTU BERGAMBAR TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA ANAK KELOMPOK B

PENGARUH KEGIATAN BERMAIN PERAN TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA ANAK KELOMPOK B RA MUSLIMAT NU 079 TARBIYATUS SHIBYAN PETUNG PANCENG GRESIK

PENGARUH PERMAINAN PIPA BOCOR TERHADAP KEMAMPUAN SOSIAL DALAM BEKERJASAMA PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN. Amilia Anom Sari Dewi Komalasari

Pengaruh Metode Bercakap-cakap Berbasis Media Pop Up Book Terhadap Kemampuan Berbicara Anak Kelompok A

PENGARUH MEDIA PUZZLE MODIFIKASI SEPATUKU TESIKU TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL POLA AB-AB ANAK USIA 4-5 TAHUN

Strategi Pembelajaran Model Pelatihan Menempel Kain Perca Terhadap Kemampuan Motorik Halus Anak Kelompok B

PENGARUH METODE BERMAIN PERAN TERHADAP KECAKAPAN SOSIAL ANAK USIA 5-6 TAHUN DI PAUD ISLAM MAKARIMA KARTASURA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGARUH PERMAINAN ENGKLEK MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN BERBICARA ANAK

PENGARUH METODE BERCERITA BERBASIS DONGENG TERHADAP KEDISIPLINAN ANAK

PENGARUH MODEL PELATIHAN DASAR MENGGAMBAR TIRUAN TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B

Pengaruh Metode Bercerita Berbasis Gambar Seri Terhadap Kemampuan Menyimak Anak Kelompok A

Pengaruh Permainan Engklek Modifikasi Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Anak Kelompok B

PENGARUH PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL TABLE MANNERS TERHADAP KARAKTER ANAK KELOMPOK B

PENGGUNAAN MEDIA BALOK CUISENAIRE DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL WARNA DAN UKURAN PADA ANAK KELOMPOK A DI TK R.

PENGARUH MEDIA WAYANG ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK KELOMPOK B

METODE EKSPERIMEN BERPENGARUH TERHADAP KEMAMPUAN SAINS ANAK

PENGARUH MEDIA PUZZLE TERHADAP KEMAMPUAN ANAK MENGENAL BENTUK GEOMETRI KELOMPOK A DI TK ANEKA RIA

Rizkha Novitasari PG PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya,

PENGGUNAAN METODE PROYEK DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK JURNAL. Oleh REVINA RIZQIYANI ( )

PENERAPAN METODE PROYEK TERHADAP KEMAMPUAN NATURALIST INTELLIGENCE ANAK USIA 5-6 TAHUN

PENGARUH PERMAINAN MENCARI HARTA KARUN TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A. Hairanisa Al Amanah Dewi Komalasari

HUBUNGAN ANTARA AKTIVITAS PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP UKURAN JURNAL. Oleh

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA ANAK

Pengaruh Permainan Futsal Modifikasi Terhadap Perkembangan Motorik Kasar Pada Anak Usia 4-5 Tahun

MEDIA SENI MENCETAK MODIFIKADI TERHADAP KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B

Pengaruh Permainan Dadu Kain Halus Terhadap Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan. Guna mencapai derajat. Sarjana S-1. Pendidikan Anak Usia Dini.

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA KERETA BERNOMOR TERHADAP KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN ANAK KELOMPOK B TK DHARMA WANITA PERSATUAN KEBOMAS GRESIK

NASKAH PUBLIKASI. Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Anak Usia Dini. Disusun oleh:

PENINGKATAN KEMAMPUAN SAINS ANAK USIA DINI MELALUI METODE DEMONSTRASI DI TAMAN KANAK-KANAK TRI BINA PAYAKUMBUH

Wahyu Surya Kusumawati. Dra. Hj. Mas udah M., M.Pd

PENGARUH PERMAINAN MAZE ANGKA TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A

PENGARUH MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA MODIFIKASI TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN ANAK KELOMPOK B

PENGARUH MEDIA KOTAK KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA PUBLIKASI ILMIAH

PENGARUH TEKNIK KOLASE DENGAN BAHAN MANIK-MANIK TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK

PENGARUH PERMAINAN KALENG PINTAR terhadap KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK A di TK PUTERA HARAPAN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN AMBIL-SUSUN DI PLAY GROUP

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF MENGKLASIFIKASIKAN BENDA

Elisabeth Christiana PG PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya,

PENGARUH MEDIA FLIPCHART MODIFIKASI TERHADAP KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK KELOMPOK A

PENGARUH KEGIATAN MOZAIK TERHADAP KEMAMPUAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS PADA ANAK KELOMPOK B DI TK AISYIYAH BUSTANUL ATHFAL 3 SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Sumber : Sugiyono, : nilai pretest (sebelum diberi perlakuan) : nilai posttest (sesudah diberi perlakuan)

Retno Ayu Wulandari Rachma Hasibuan

KEGIATAN BERNYANYI BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN BAHASA ANAK TK KELOMPOK B

Pengaruh Penggunaan Permainan Dakon Modifikasi Terhadap Kemampuan Membilang Anak Kelompok A

K A 2012/2013. Disusun Oleh: YULIANA DEWI A FAKULTA

PENGARUH MIND MAPPING BOARD TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK B

PENGARUH FILM ANIMASI TERHADAP PERKEMBANGAN BERBICARA ANAK

PERMAINAN BALOK BERPENGARUH TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK

PENGARUH PERMAINAN BENTUK GEOMETRI TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK KELOMPOK A DI TK NUSA INDAH II

Amalia Tri Rachmawati Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya. M., M.Pd.

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN MENCETAK PADA ANAK USIA 3 4 TAHUN

METODE PROYEK BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK

SUSI ARYATI A

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING BERMEDIA KARTU

PENGARUH MELUKIS TERHADAP KREATIVITAS SENI ANAK USIA DINI DI TK 02 BURAN TASIKMADU KARANGANYAR TAHUN 2013/2014 NASKAH PUBLIKASI

Pengaruh Meronce Pola Manik-Manik Geometri Terhadap Kemampuan Kognitif. TARBIYATUL FALAHIYAH MOJOPETUNG-GRESIK Nurul Alfiyah

PENGARUH THREE COLOUR WIRE GAME TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI ANAK KELOMPOK A DI TK ISLAM PLUS AL-MUCHLISIN

PENGARUH PENGGUNAAN METODE EKSPERIMEN TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF (SAINS) PADA KELOMPOK B DI TK MARDI PUTRA WIDANG TUBAN

Pengaruh Media Papan Titian Terhadap Keseimbangan Gerak Motorik Kasar Anak Kelompok A di RA Al- Hidayah

PENGARUH KEGIATAN MENGGUNTING POLA TERHADAP KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI KELOMPOK B DI TK ISLAM QOSHRUL UBUDIYAH

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK B MENGGUNAKAN MEDIA TANGRAM

PENGARUH PERMAINAN LEGO ADU CEPAT TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK A DI TK AISYIYAH 3 SURABAYA

EFEKTIVITAS MEDIA KINCIR KATA TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA ANAK DI TAMAN KANAK-KANAK HARAPAN DHARMAWANITA PAINAN KABUPATEN PESISIR SELATAN

Transkripsi:

PENGARUH BERMAIN TANAH LIAT TERHADAP KEMAMPUAN MENGENAL GEOMETRI ANAK Made Ayu Anggraeni Universitas PGRI AdiBuana Surabaya madeayu.a@gmail.com Abstract: This research is an experimental research which aims to prove the effect of playing clay to the children s recognition ability of Geometry. The sample of this research was children in group B at Darussalam Kindergarten Surabaya with the total of 16 children. The technique sampling in this research was saturated sampling technique. The result showed that there was an effect of playing clay to the children s recognition ability of Geometry. Keywords: playing clay, Geometry Abstrak: Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen yang bertujuan untuk membuktikan pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan mengenal geometri anak. Sampel penelitian adalah anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya dengan jumlah 16 anak. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik sampling jenuh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan mengenal geometri pada anak. Anak usia dini berada dalam masa keemasan golden age yang merupakan masa peka dalam mematangkan fungsi fisik dan psikis yang diwujudkan melalui pola perilaku sehari-hari. Terkait karakteristik anak usia dini yang unik yaitu potensi yang dimiliki anak baik psikis dan fisik yang meliputi nilai agama dan moral, sosioemosioal, kemandirian, kognitif dan bahasa, dan fisik/ motorik berbeda dengan yang lain. Sehingga pemberian stimulasi yang tepat pada anak sejak dini penting agar potensi yang dimiliki anak dapat berkembang dengan baik. Salah satu potensi yang dapat dikembangkan pada anak usia dini adalah aspek kognitif.pada pengembangan program pembelajaran di Taman Kanak-kanak (dalam Kemendiknas, 2010:14) aspek kognitif yang dapat dikembangkan adalah kemampuan mengenal geometri berkaitan dengan lingkup perkembangan kognitif pada konsep bentuk. Pengenalan bentuk dimulai dengan bentuk geometri karena konsep bentuk merupakan salah satu konsep yang muncul pada perkembangan kognitif anak. Menurut Beaty (2013:278) menyatakan bahwa kemampuan mengenal bentuk geometri pada anak melalui kemampuan membedakan bentuk lingkaran, persegi panjang, dan segitiga agar anak dapat mengelompokkan dan membedakan bentuk benda di lingkungannya. Sehingga dengan belajar mengenal bentuk dapat membantu anak 17 memecahkan permasalahan mengenai bentuk melalui benda sekitar. Kemampuan mengenal geometri anak usia dini dimulai dengan mengidentifikasi dan mengelompokkan objek berdasarkan bentuk. Hal ini didukung oleh Triharso (2013:50) yang menyatakan bahwa konsep geometri anak dimulai dari mengidentifikasi bentuk dan memisahkan gambar biasa, seperti persegi panjang, lingkaran, dan segitiga. Pengenalan bentuk digunakan untuk mengetahui dan membedakan bentuk dasar suatu benda. Terkait kemampuan mengenal geometri sesuai indikator yang tercantum pada pedoman pengembangan program pembelajaran di Taman Kanak-kanak (dalam Kemendiknas, 2010:52) dengan lingkup perkembangan kognitif anak usia 5-6 tahun yaitu menunjuk benda sesuai bentuk dan mengelompokkan benda 3 dimensi (benda sebenarnya) yang berbentuk geometri (segitiga, persegi panjang, lingkaran). Kemampuan mengenal geometri dapat membantu memecahkan masalah mengenai bentuk melalui benda sekitar. Berdasarkan observasi awal yang dilakukan oleh peneliti pada tanggal 11 November 2014 di TK Darussalam Surabaya pada kelompok B, didapat informasi 9 anak dari 16 anak dengan kemampuan mengenal geometri masih perlu dikembangkan dalam hal menunjuk benda yang berbentuk geometri dan mengelompokkan bentuk geometri segitiga, persegi panjang, lingkaran

Anggraeni, Pengaruh Bermain Tanah Liat Terhadap Kemampuan... dengan benda sekitar. Selain itu, kemampuan anak pengetahuan mengenai geometri. Dengan untuk menjawab secara langsung benda berbentuk diberikannya kegiatan bermain tanah liat geometri masih membutuhkan bantuan. Hal ini kemampuan anak dalam mengenal geometri lebih disebabkan karena metode pembelajaran yang terarah melalui kegiatan yang menyenangkan. diberikan belum tepat. Stimulasi pada kemampuan Berdasarkan beberapa uraian di atas, dapat anak mengenal geometri hanya dilakukan melalui ditarik kesimpulan bahwa kemampuan mengenal media gambar dan sebatas menunjuk benda geometri anak usia dini dimulai dengan konsep sekitar tanpa menghadirkan benda konkrit. Hal ini pengenalan bentuk geometri segitiga, persegi berdampak pada kemampuan mengenal geometri panjang, lingkaran. Prinsip pembelajaran anak anak yang kesulitan mengidentifikasi bentuk usia dini yaitu belajar sambil bermain, hal ini sehingga kemampuan mengenal geometri anak terkait dalam pengembangan kemampuan anak masih perlu dikembangkan agar sesuai dengan mengenal geometri dapat dilakukan dengan kriteria penilaian yang diharapkan. bermain tanah liat. Bermain tanah liat merupakan Penyebab dari kemampuan mengenal aktivitas menyenangkan yang melibatkan anak geometri anak yang masih perlu dikembangkan secara langsung untuk bereksplorasi dengan benda dikarenakan metode dan media pembelajaran konkrit dan sehingga anak dapat membangun kurang bervariasi. Hal ini menekankan anak pada pengetahuannya sendiri mengenai kemampuan pemberian tugas tanpa melibatkan kegiatan mengenal geometri. Berdasarkan latar belakang bermain sehingga anak terlihat bosan dalam tersebut maka perlu dilakukan penelitian tentang mengikuti kegiatan. Anak belum pernah pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan dilibatkan dalam kegiatan yang bervariasi mengenal geometri anak kelompok B di TK mengenai bentuk. Sehingga menjadikan anak Darussalam Surabaya. kurang berekplorasi untuk membangun Berdasarkan uraian latar belakang pengetahuannya sendiri mengenai bentuk dalam permasalahan di atas, maka rumusan masalah kegiatan bermain. penelitian ini adalah Adakah pengaruh bermain Pengenalan geometri dalam mengasah tanah liat terhadap kemampuan mengenal kemampuan mengenal geometri pada anak dapat geometri anak kelompok B di TK Darussalam dilakukan melalui bermain tanah liat, karena Surabaya?. penggunaan bahan alam berupa tanah liat dalam Berdasarkan rumusan masalah yang telah bermain selain menghasilkan kegiatan yang diuraikan, maka tujuan penelitian ini adalah menyenangkan, bermain tanah liat pertama Untuk membuktikan pengaruh bermain tanah liat kalinya diperkenalkan pada anak dalam bermain terhadap kemampuan mengenal geometri anak mengenai bentuk geometri akan menjadikan kelompok B di TK Darussalam Surabaya. pengalaman bagi anak. Melalui bermain tanah liat Bermain adalah kegiatan yang dilakukan memberikan kesempatan anak untuk bereksplorasi dengan atau tanpa mempergunakan alat, yang dan menemukan sehingga anak dapat menghasilkan pengertian dan memberikan mengembangkan aspek kognitifnya dalam informasi, memberikan kesenangan maupun berpikir secara konkrit. Hal ini menjadi mengembangkan imajinasi anak (Triharso, keunggulan dalam bermain tanah liat yaitu dapat 2013:1). Tanah Liat merupakan sejenis tanah yang mengembangkan kemampuan anak mengenal bersifat liat dan mengandung air sehingga mudah geometri dengan kegiatan yang menyenangkan. dibentuk dalam keadaan lembab (Gautama, Salah satu prinsip pembelajaran pada anak 2011:16). Dari kedua pendapat tersebut dapat adalah belajar seraya bermain, yang berarti disimpulkan bahwa merupakan suatu aktivitas aktivitas yang dilakukan anak lebih banyak pada menyenangkan dengan memanfaatkan bahan alam bermain. Melalui bermain tanah liat anak dapat berupa tanah liat yang bersifat plastis sehingga mengasah seluruh indera yang dimiliki dan mudah dibentuk menjadi bentuk geometri yang keingintahuan mengenai perbedaan bentuk dapat digunakan untuk mengembangkan aspek kognitif dilakukan dengan bermain. Hal ini didukung oleh anak dalam kemampuan mengenal geometri. Bredecam dkk., (dalam Yusriana, 2012:25-34) Terkait kemampuan anak mengenal bentuk menjelaskan bahwa salah satu karakteristik anak yang berhubungan dengan peningkatan perseptual usia dini yaitu memiliki rasa ingin tahu yang kuat anak. Menurut Beaty (2013:277) pengenalan dalam banyak hal sehingga melibatkan anak bentuk geometri merupakan konsep awal dalam bermain tanah liat secara tidak langsung perkembangan kognitif anak, karena dengan anak dapat bereksplorasi dan membangun bentuk geometri anak dapat membedakan dan 18

mengelompokkan bentuk geometri seperti lingkaran, persegi panjang, segitiga, dan persegi dengan benda disekitar. METODE Metode penelitian dalam penelitian ini adalah eksperimen. Penelitian ini menggunakan desain penelitian pada pre-experimental design dengan jenis one-group pretest-posttest design. Pada desain ini terdapat observasi awal (pre-test) dan observasi akhir (post-test) dengan tujuan untuk mengetahui hasil perlakuan lebih akurat denganmembandingkan keadaan sebelum dan sesudah bermain tanah liat. Dalam penelitian ini populasinya adalah anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya berjumlah 16 anak yang kemampuan mengenal geometrinya masih perlu dikembangkan. Penelitian ini dilaksanakan pada Kegiatan observasi awal (pre-test) dilakukan pada 16-28Maret 2015. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu teknik sampling jenuh. Sedangkan teknik pengumpulan data dilakukan dengan observasi dan dokumentasi. Menurut Taniredja dan Mustafida (2012:47), observasi adalah cara untuk mengadakan penilaian dengan jalan mengadakan pengamatan langsung secara sistematis. Sedangkan, dokumentasi adalah kumpulan data mengenai hal-hal atau variabel yang berupa transkrip, buku, surat kabar, majalah, agenda, dan sebagainya (Arikunto, 2013:274). Dalam penelitian ini data yang diperoleh berupa data ordinal dan tidak berdistribusi normal dan subyek penelitian relatif kecil dengan jumlah 16 anak sehingga analisis statistik yang digunakan statistik nonparametrik.penggunan analisis ini sesuai degan pendapat Sugiyono (2010:150), statistik nonparametrik digunakan untuk menganalisis data yang tidak dilandasi persyaratan data harus berdistribusi normal. Peneliti menggunakan jenis penelitian eksperimen dengan Pre-experimental design dengan jenis one-group pre-test post-test design, oleh karena itu uji statistik nonparametrik yang akan digunakan dalam analisis data menggunakan uji wilcoxon dengan besar selisih angka antara positif dan negatif diperhitungkan karena sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 16 anak maka tes Uji Wilcoxon menggunakan tabel penolong. HASIL Hasil observasi awal (pre-test) dari kemampuan kemampuan mengenal geometri adalah 238. Hal ini diketahui bahwa kemampuan mengenal geometri anak kelompok B masih rendah. Dengan demikian, peneliti memberikan kegiatan bermain tanah liat sebagai perlakuan sebanyak 4 kali pertemuan. Hasil observasi akhir (post-test) bertujuan untuk mengetahui hasil kemampuan mengenal geometri anak kelompok B bermain tanah liat yaitu 368. Berdasarkan hasil penelitian ini menunjukkan perbedaan hasil observasi awal (pre-test) dan observasi akhir (post-test) melalui bermain tanah liat. analisis data yang digunakan adalah uji jenjang bertanda Wilcoxon pembelajaran kontekstual berbasis pemodelantarian. Berdasarkan latar belakang masalah diatas maka timbul pemikiran untuk mengadakanpenelitian tentang pengaruh pendekatanpembelajaran kontekstual berbasis pemodelanmatch pairs test dengan menggunakan tabel penolong sebagai berikut: Sumber: (Sugiyono, 2013:136) Berdasarkan tabel hasil perhitungan diatas, dapat diketahui bahwa nilai Thitung adalah 0. Penentuan Thitung menurut Sugiyono (2010:136) yaitu diambil dari jumlah jenjang yang kecil tanpa memperhatikan Ttabel yaitu menentukan (n, α), dimana n= jumlah sampel yaitu 16 dan α= taraf signifikansi 5% sehingga Ttabel diperoleh dari tabel nilai kritisuntuk uji Wilcoxonyaitu 30. Mengetahui jumlah angka yang diperoleh dari Ttabel =30 yang berarti Thitung<Ttabel(0<30). Hal ini berarti ada pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya PEMBAHASAN Hasil penelitian mengenai kemampuan mengenal geometri anak berkembang baik dapat dilihat dari perbedaan hasil kegiatan sebelum bermain tanah liat dan hasil kegiatan setelah bermain tanah liat. Hal ini, menunjukkan perkembangan kognitif anak mengenai kemampuan mengenal geometri menunjukkan hasil yang lebih baik setelah bermain tanah liat. Perbedaan hasil pada kegiatan sebelum bermain tanah liat dan kegiatan setelah bermain tanah liat tidak sama untuk setiap anak dikarenakan anak memiliki kemampuan yang berbeda untuk memahami informasi. Hal ini sejalan dengan pendapat Bredekamp dkk. (dalam Yusriana, 2012:25-34) yang menyatakan bahwa 19

Anggraeni, Pengaruh Bermain Tanah Liat Terhadap Kemampuan... karakteristik anak bersifat unik yang mencakup perilaku dan mental anak tidak sama. Hal ini berarti setiap anak akan berbeda dalam memahami informasi. Berdasarkan uraian di atas, dapat dijelaskan bahwa melalui kegiatan bermain tanah liat dapat berpengaruh terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B TK Darussalam Surabaya dibandingkan pembelajaran sebelum bermain tanah liat. Dalam peneliti memberikan kegiatan yang menarik melalui bermain tanah liat pada anak. Bermain tanah liat dianggap tepatdan menyenangkan sesuai karakter anak usia dini sebagai pebelajar aktif. Melalui bermain tanah liat anak diarahkan untuk membangun pengetahuannya sendiri melalui pengalaman yang didapat dengan memegang benda nyata. Hal ini didukung oleh Montessori (dalam Sujiono, 2009:91) yang berpandangan bahwa anak dibiarkan untuk mencari tahu akan sesuatu dengan melibatkan anak secara langsung pada kegiatan pembelajaran. Berdasarkan hasil wilcoxon diperoleh Thitung = 0 < dari Ttabel = 30 (0< 30). Hal ini membuktikan bahwa terdapat pengaruh bermain tanah liat terhadap pengenalan geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya. Hal ini sejalan dengan pendapat Jatmika (2012:84) mengenai manfaat bermain tanah liat yaitu mengembangkan kemampuan berpikir melalui melatih anak dengan memberikan contoh cara bermain dan menciptakan bentuk dari tanah liat. Sehingga dengan bermain tanah liat kemampuan mengenal geometri anak dapat berkembang dengan baik. Kegiatan bermain tanah liat dipilih sebagai stimulasi untuk mengembangkan kemampuan mengenal geometri anak. Bermain tanah liat merupakan aktivitas yang menyenangkan dengan menggunakan bahan alam berupa tanah plastis sehingga mudah dibentuk menjadi bentuk geometri. Hal ini sependapat dengan pendapat Gautama (2011:16) yang menyatakan bahwa tanah liat merupakan jenis tanah yang bersifat liat dan tarian terhadap kemampuan motorik kasar anakusia 5-6 tahun. terlibat langsung dalam kegiatansubyek yang diteliti. Sedangkan dokumentasidalm penelitian ini berupa foto-foto selamaproses pembelajaran berlangsung, selain itujuga Rencana Kegiatan Mingguan (RKM),Rencana Kegiatan Harian (RKH), dan RencanaPelaksanaan Pembelajaran (RPP). 20 Subyek yang diteliti dalam penelitian inirelative sedikit yaitu 20 anak dan berupa dataordinal atau berjenjang. Statistik yangdigunakan dalam penelitian ini adalah statistiknon-parametrik. Dalam analisis data padapenelitian ini menggunakan uji jenjang bertandawilcoxon Match Pairs Test yang dalampenggunaannya mengunakan tabel penolong(sugiyono, 2012: 47). No Nam X A1 X B1 Beda Tanda Jenjang a (X B1 Jenja (+) (-) - X A1 ng 1 AG 17 24 7 5,5 +5,5-2 ARF 19 24 5 2 +2-3 AZ 16 24 8 7,5 +7,5-4 AA 18 23 5 2 +2-5 FM 16 24 8 7,5 +7,5-6 FA 13 22 9 10,5 +10,5-7 FK 14 21 7 5,5 +5,5-8 F 18 23 5 2 +2-9 MF 15 24 9 10,5 +10,5-10 MFA 13 22 9 10,5 +10,5 - S 11 MN 9 20 11 15 +15 - H 12 MSH 14 23 9 10,5 +10,5-13 NSF 12 23 11 15 +15-14 NA 13 23 10 13 +13-15 WS 18 24 6 4 +4-16 ZDA 13 24 11 15 +15 - Jumlah 136 T- = 0 Berdasarkan tabel hasil perhitungan diatas, dapat diketahui bahwa nilai Thitung adalah 0. Penentuan Thitung menurut Sugiyono (2010:136) yaitu diambil dari jumlah jenjang yang kecil tanpa memperhatikan Ttabel yaitu menentukan (n, α), dimana n= jumlah sampel yaitu 16 dan α= taraf signifikansi 5% sehingga Ttabel diperoleh dari tabel nilai kritisuntuk uji Wilcoxonyaitu 30. Mengetahui jumlah angka yang diperoleh dari Ttabel =30 yang berarti Thitung<Ttabel(0<30). Hal ini berarti ada pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya PEMBAHASAN Hasil penelitian mengenai kemampuan mengenal geometri anak berkembang baik dapat dilihat dari perbedaan hasil kegiatan sebelum bermain tanah liat dan hasil kegiatan setelah bermain tanah liat. Hal ini, menunjukkan perkembangan kognitif anak mengenai

kemampuan mengenal geometri menunjukkan hasil yang lebih baik setelah bermain tanah liat. Perbedaan hasil pada kegiatan sebelum bermain tanah liat dan kegiatan setelah bermain tanah liat tidak sama untuk setiap anak dikarenakan anak memiliki kemampuan yang berbeda untuk memahami informasi. Hal ini sejalan dengan pendapat Bredekamp dkk. (dalam Yusriana, 2012:25-34) yang menyatakan bahwa karakteristik anak bersifat unik yang mencakup perilaku dan mental anak tidak sama. Hal ini berarti setiap anak akan berbeda dalam memahami informasi. Berdasarkan uraian di atas, dapat dijelaskan bahwa melalui kegiatan bermain tanah liat dapat berpengaruh terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B TK Darussalam Surabaya dibandingkan pembelajaran sebelum bermain tanah liat. Dalam peneliti memberikan kegiatan yang menarik melalui bermain tanah liat pada anak. Bermain tanah liat dianggap tepatdan menyenangkan sesuai karakter anak usia dini sebagai pebelajar aktif. Melalui bermain tanah liat anak diarahkan untuk membangun pengetahuannya sendiri melalui pengalaman yang didapat dengan memegang benda nyata. Hal ini didukung oleh Montessori (dalam Sujiono, 2009:91) yang berpandangan bahwa anak dibiarkan untuk mencari tahu akan sesuatu dengan melibatkan anak secara langsung pada kegiatan pembelajaran. Berdasarkan hasil wilcoxon diperoleh Thitung = 0 < dari Ttabel = 30 (0< 30). Hal ini membuktikan bahwa terdapat pengaruh bermain tanah liat terhadap pengenalan geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya. Hal ini sejalan dengan pendapat Jatmika (2012:84) mengenai manfaat bermain tanah liat yaitu mengembangkan kemampuan berpikir melalui melatih anak dengan memberikan contoh cara bermain dan menciptakan bentuk dari tanah liat. Sehingga dengan bermain tanah liat kemampuan mengenal geometri anak dapat berkembang dengan baik. Kegiatan bermain tanah liat dipilih sebagai stimulasi untuk mengembangkan kemampuan mengenal geometri anak. Bermain tanah liat merupakan aktivitas yang menyenangkan dengan menggunakan bahan alam berupa tanah plastis sehingga mudah dibentuk menjadi bentuk geometri. Hal ini sependapat dengan pendapat Gautama (2011:16) yang menyatakan bahwa tanah liat merupakan jenis tanah yang bersifat liat dan mengandung air sehinga mudah dibentuk dalam keadaan lembab. Pembelajaran melalui bermain tanah liat yang bahannya mudah dibentuk dan dicetak menjadikan anak lebih fokus dan senang. Kondisi ini menjadikan anak lebih mudah meyerap informasi yang disampaikan. Dengan demikian, kemampuan mengenal geometri dapat dilakukan melalui bermain yang memanfaatkan tanah liat. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa bermain tanah liat dilaksanakan sebanyak 4 kali agar anak dapat memahami pengetahuan mengenai geometri dengan baik. Hal ini sesuai dengan hukum belajar yang diutarakan Thorndike (dalam Baharuddin dan Wahyuni, 2009:65) menyatakan bahwa hukum law effect yang berarti jika tindakan diikuti oleh perubahan yang memuaskan dalam lingkungan, maka kemungkinan tindakan itu akan diulang dan semakin meningkat. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan pengulangan bermain tanah liat sebanyak 4 kali untuk memperkuat pemahaman anak akan materi mengenai geometri. Bermain tanah liat merupakan variasi kegiatan menyenangkan yang dimodifikasi untuk anak. Kegiatan yang dimaksud adalah bermain tanah liat. Sehingga anak dapat belajar melalui pengalaman yang didapat melalui bermain tanah liat. Hal ini diperkuat oleh Beaty (2013:278) menegaskan bahwa terkait cara mengembangkan kemampuan mengenal bentuk dapat dilakukan melalui kegiatan bermain menggunakan jenis material nyata. Melibatkan anak secara langsung dalam bermain seperti halnya bermain tanah liat yang menggunakan material konkrit memberikan kesempatan pada anak untuk mengasah kemampuan kognitif melalui indera yang dimiliki. Implikasi kegiatan bermain tanah liat selain dapat mengembangkan kemampuan berpikir melalui meniru membuat bentuk geometri (segitiga, persegi panjang, dan lingkaran) dengan cetakan yang dibentuk menyerupai benda di sekitar. Selain itu, bermain tanah liat juga dapat mengembangkan kemampuan motorik dan berbahasa. Selanjutnya, bermian tanah liat juga bermainfaat untuk mengembangakan kemampuan sosial anak dengan memberikan kesempatan bermain bersama teman. Dengan demikian, bermain tanah liat memberikan dampak positif pada kemampuan kognitif anak terkait kemampuan mengenal geometri, selain itu 21

Anggraeni, Pengaruh Bermain Tanah Liat Terhadap Kemampuan... kemampuan motorik, bahasa, dan sosial pun dapat dikembangkan melalui bermain tanah liat. Berdasarkan hasil penelitian ini dan beberapa teori dapat menjawab rumusan masalah bahwa ada pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya. Hal ini dikarenakan melalui bermain tanah liat anak yang diberikan oleh peneliti melalui kegiatan yang menarik bagi anak mampu mengasah kemampuan kognitif dalam hal kemampuan mengenal geometri dengan material yang nyata. dengan Thitung. Padahasil perhitungan data yang diperoleh yaituthitung < Ttabel, maka pengambilan keputusanadalah Ho ditolak dan Ha diterima. Jadi dapatdisimpulkan bahwa pendekatan pembelajarankontekstual berbasis pemodelan tarianberpengaruh terhadap kemampuan motorikkasar anak usia 5-6 tahun. DAFTAR RUJUKAN Aqib, Zainal. 2014. Model-Model, Media, dan Strategi Pembelajaran Kontekstual (Inovatif). Bandung: Yrama Widya. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Berdasarkan hasil penelitian mengenai pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya, dapat disimpulkan bermain tanah liat berpengaruh secara signifikan terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B. Berdasarkan hasil kegiatan sebelum bermain tanah liat dan setelah bermain tanah liat dapat diketahui hasil Wilcoxon yang diperoleh dari tabel nilai kritis bahwa Thitung= 0 < Ttabel = 30 (0<30). Hal ini berarti bahwa bermain tanah liat berpengaruh terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya. Saran Setelah melakukan penelitian tentang pengaruh bermain tanah liat terhadap kemampuan mengenal geometri anak kelompok B di TK Darussalam Surabaya, maka peneliti dapat memberikan saran yaitu dengan adanya bukti bahwa bermain tanah liat dapat berpengaruh positif terhadap kemampuan mengenal geometri sebaiknya, guru dapat menggunakan kegiatan yang lebih variatif dan menyenangkan seperti bermain tanah liat yang digunakan untuk anak. Hasil penelitian ini, Berdasarkan tabel hasil perhitungandengan menggunakan rumus penolongwilcoxon, dapat diketahui bahwa nilai Thitungyang diperoleh yaitu 0, karena jumlah jenjangterkecil (positif atau negatif) dinyatakan sebagainilai Thitung. Selanjutnya Thitung dibandingkandengan Ttabel dengan taraf signifikan 5% dann = 20. sehingga diperoleh Ttabel sebesar 0,52.Jadi Thitung < Ttabel (0 < 0,52) berarti nilaittabel lebih besar dibanding Fikriyati, Mirroh. 2013. Perkembangan Anak Usia Emas (Golden Age). Yogyakarta: Laras Media Prima. Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2012. Statistik Non Parametrik. Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta. Sujiono, Yuliani Nurani. 2009. Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: PT Indeks. Suyadi. 2010. Psikologi Belajar PAUD. Yogyakarta: Pedagogia. Setyowati, Sri. 2012. Pendidikan Seni Tari dan Koreografi untuk Anak Usia Dini. Surabaya: Unesa University Press. 22

23