Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM

dokumen-dokumen yang mirip
Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-1

TUGAS MAKALAH VISUAL BASIC 6.0

Dasar Pemrograman Visual Basic

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

Visual Basic 6.0 For Beginners

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

BAB II Unit Control pada Visual Basic

E-Trick Visual Basic 6.0

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Basic Programing Visual Basic

Krisna D. Octovhiana

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case

MENGELOLA FILE. - Untuk menampilkan file, perlu membuka direktori penyimpanannya.

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Sesi/Perkuliahan ke: XII

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

Pernyataan: Background Cover ini menunjukkan Keaslian Ebook ini yang sesuai / sama dengan Cover CD depan aslinya. Dan bila background / Cover setiap

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Visual Basic (VB)

FUNGSI PENCABANGAN DAN PERULANGAN

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?

BAB CONTROL DAN SINTAKS DASAR

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II OBJECT, EVENT & PROPERTY

1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

Bab I Pengenalan Visual BASIC

DISusun Oleh :Team Penyusun Mo

Pengenalan Visual Basic

Mengenal Visual Basic (VB)

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Form dan Kontrol. 5.1 Form

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

UNIVERSITAS GUNADARMA

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Form Label Text Box Command Button


BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

MODUL I MEMBUAT PROGRAM PERTAMA VISUAL BASIC

Visual Basic 6.0 For Beginners

Krisna D. Octovhiana

MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan

Visual Basic 6.0 For Beginners

(Label, Textbox, Command, Message Box, Validasi)

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Kelas X Semester II. Cindra Paramukti X7 08 Tugas TIK Tutorial Visual Basic 6.0

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

MODUL II PENGGUNAAN KOMPONEN DASAR

Visual Basic 6.0 For Beginners

MENGENAL VISUAL BASIC

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

BAB II LANDASAN TEORI

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 11 MENGELOLA FILE & OLE (OBJECT LINGKING EMBEDDING)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Algoritma Pemrograman A

MODUL 1 PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

PRAKTIKUM 3 LOOPING. Form1. Label1. Text1 Label4. Frame1 Label2. Command1. Label3. Text3. Text2. Frame1 Label5 Label6. Command2

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Konsep Sistem Informasi B

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

Visual Basic 6.0 For Beginners

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

DATABASE. Visual Data Manager

Transkripsi:

Visual Basic 6.0 SETYO BUDI, M.KOM tiosetyo@yahoo.com www.cerdas-pintar.blogspot.com

MELETAKKAN CONTROL PADA FORM Untuk meletakkan control ke dalam form, caranya adalah dengan memilih control pada toolbox. Klik pada form, lalu drag untuk mengatur lebar control tersebut (tidak semua control dapat diubah lebar atau panjangnya). 2014-04-18 2

MELETAKKAN CONTROL PADA FORM 2014-04-18 3

MELETAKKAN CONTROL PADA FORM Untuk meletakkan control yang sama dalam sebuah form (misalnya beberapa text box sekaligus), Anda dapat menggunakan cara cepat, yaitu: Tahan tombol Ctrl, lalu klik control yang hendak diletakkan pada Form. Kursor mouse akan berubah menjadi tanda +. Drag pada form untukmeletakkan control tersebut. Anda bisa mengulangi meletakkan control tersebut, tanpa harus mengklik control yang sama pada toolbox. Tekan Escape untuk mengakhiri. 2014-04-18 4

MENAMBAHKAN KODE DALAM PROGRAM Setelah Mendesain Form bukan berarti program bisa berjalan sesuai dengan apa yang kita kehendaki. Tetapi masih di perlukan Kode Program untuk menyempurnakan program hingga berfungsi dengan apa yang kita kehendaki. Untuk menjalankan program yang sudah kita buat, dengan menekan Keyboard F5 atau dengan menekan tombol Start pada Toolbar. Tempat penulisan kode program adalah di View Code, atau dengan menekan tombol F7. 2014-04-18 5

MENAMBAHKAN KODE DALAM PROGRAM View Code 2014-04-18 6

MENAMBAHKAN KODE DALAM PROGRAM Object Selector Event Selector Kode Editor 2014-04-18 7

MULAI MEMBUAT PROGRAM Perhatikan setelah kita menuliskan tanda titik (.) di belakan nama object maka VB 6 akan menampilkan nama Property dan Object yang dimiliki oleh nama object. Fasilitas ini disebut Intellisense, dan sangat membantu anda agar tidak salah mengetikkan nama object maupun property nya. 2014-04-18 8

MULAI MEMBUAT PROGRAM Ketika seorang usermeng-klik tombol Selesai (object Command2) maka program akan berhenti. Perintah End digunakan untuk menutup program. Menampilkan tulisan merupakan salah satu property yang dimiliki oleh komponen Label. Property isi tulisan pada komponen Label adalah Caption, sedangkan pada komponen Textbox adalah Text. Cara penulisan (syntax) kode program untuk mengatur property sebuah object adalah sebagai berikut : nama_object.property = value Perhatikan, setelah Anda mengetikkan tanda titik (dot) dibelakang nama_object maka VB 6 akan menampilkan daftar property dan method yang dimiliki oleh nama_object : 2014-04-18 9

MODIFIKASI KODE PROGRAM Object Properties Value Frame1 Caption Pilihan : Option1 Caption Biru Option2 Caption Merah Chek1 Caption Tebal Check2 Caption Mirin 2014-04-18 10

MODIFIKASI KODE PROGRAM 2014-04-18 11

MULAI MEMBUAT PROGRAM Private Sub Command1_Click() Label2.Caption = Text1.Text End Sub Private Sub Command2_Click() End End Sub Private Sub Option1_Click() Label2.ForeColor = vbblue End Sub 2014-04-18 12

MULAI MEMBUAT PROGRAM Private Sub Option2_Click() Label2.ForeColor = vbred End Sub Private Sub Check1_Click() Label2.FontBold = Check1.Value End Sub Private Sub Check2_Click() Label2.FontItalic = Check2.Value End Sub 2014-04-18 13