BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. yang mungkin masih belum mengetahui bagaimana kegunaan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sistem Informasi merupakan suatu sistem dalam suatu organisasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

Implementasi Sistem Informasi Penjualan Untuk Minimarket

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL CV. PODO ASRI BERBASIS WEB BIMA BANJARAWAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. dalam suatu perusahaan, karena persediaan akan dijual secara terus menerus untuk

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. meja kosong. Pada saat customer memasuki restoran, maka customer akan

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

I. PENDAHULUAN. merupakan kebutuhan pokok dari masyarakat, keberadaan restoran atau tempat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PPA bisa disebut juga bagian dari misi pelayanan gereja yang bersifat diakonia. PPA merupakan

BAB II LANDASAN TEORI. Bangun Sistem Pemesanan Makanan Berbasis J2ME Pujasera Online yang

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Praktek Kerja Lapangan

BAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat dan

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

- Tunggu hingga proses selesai.

BAB I PENDAHULUAN. industri dan pendidikan. Komputer sangat membantu untuk proses administrasi

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. negara (BUMN) yang dikelola sepenuhnya oleh pemerintah. Sampai saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. merupakan kombinasi dari bahasa sansekerta cred yang artinya kepercayaan

RANCANG BANGUN SISTEM OTOMATISASI PEMESANAN MENU MAKANAN BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S51

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II LANDASAN TEORI. yang digunakan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, yaitu System Development

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

PEMBUATAN PROGRAM BORLAND DELPHI 6.0 SEBAGAI DISPLAY DAN INTERFACE PADA SISTEM PEMESANAN MENU MAKANAN DENGAN JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. dapat dengan mudah memperoleh data yang up to date dengan cepat. Pemanfaatan

BAB I PENDAHULUAN. laporan keuangan yang cepat dan akurat. Seorang akuntan memiliki tugas untuk

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

PERANCANGAN E-SUPPLY CHAIN MANAGEMENT PADA PT MARDEC MUSI LESTARI

Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Administrasi SMK Negeri 1 Jiwan

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekarang ini, banyak sekali bermunculan usaha bisnis waralaba yang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi yang semakin pesat dan canggih telah membawa

BAB II LANDASAN TEORI. asing yang ditujukan kepada mereka yang bukan native speaker (Rudman 2011).

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. SMP (Sekolah Menengah Pertama) merupakan sarana fasilitas umum bagi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan dengan sangat hati-hati dan teliti. Karena jika salah dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. Oleh karena itu dalam melakukan Kegiatan usahanya sehari-hari bank harus

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai pemimpin yang mampu membimbing dan mengarahkan anggotaanggota

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM INFORMASI LAPANGAN FUTSAL PADA FREEDOM FUTSAL KEDIRI

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berhubungan erat dengan teknologi informasi, dimana. penerapannya mengarah kepada kemajuan teknologi masa depan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masuk (dibeli). Metode ini cenderung menghasilkan persediaan yang nilainya dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Rumah Sakit Daerah Gunung Jati yang berada di Jalan Kesambi

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Pada saat ini terdapat berbagai macam restoran yang dapat ditemui. Persaingan antara restoran pun terjadi, demi menjaga kualitas dan reputasi pemilik restoran meningkatkan mutunya mulai dari segi aneka makanan, harga yang bersaing, serta pelayanan terhadap pelanggan. Restoran yang baik harus memiliki faktor pelayanan yang baik serta penyajian makanan yang cepat dan benar yang diinginkan oleh pelanggan. Pada saat situasi dimana keadaan restoran ramai akan pelanggan, para pelayan dituntut bekerja dengan cepat melayani pemesanan pelanggan dan mengantarkan pesanan. Dengan dituntut bekerja cepat para pelayan terkadang hilang konsentrasi kerja yang akibatnya timbul kesalahan, seperti salah mengantarkan pesanan makanan ke meja pelanggan akibat tertukarnya menu pesanan. Pada akhirnya kesalahan-kesalahan yang terjadi akan mengganggu proses penyajian, sehingga berdampak pada reputasi dari restoran tersebut. Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan telekomunikasi Munculnya beragam aplikasi memberikan pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang besifat dekstop based, web baseb hingga yang sekarang ini munculnya aplikasiaplikasi baru yang dapat memudahkan manusia dalam menjalankan bisnis yang ingin di kembangkan. Pelanggan dapat memilih menu makanan serta jumlah yang diinginkan pada menu makanan melalui modul keypad dan tiap meja mempunyai alamat ID masingmasing. Unit penerima juru masak yang berada di kasir akan menerima informasi yang dikirim oleh keypad yang berada di meja, kemudian dari informasi tersebut juru masak akan mengetahui meja mana yang melakukan pemesanan dan menu apa yang dipesan. 1

2 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka didapatkan masalah-masalah sebagai berikut : Bagaimana cara memanfaatkan teknologi komputer untuk membuat prototype pemesanan makanan otomatis? Bagaimana cara membuat prototype pemesanan makanan otomatis agar dapat digunakan dengan mudah? Bagaimana cara mengimplementasikan protytpe pemesanan makanan otomatis? 1.3. Batasan masalah Agar pembahasan masalah lebih mendalam dan tidak terlalu luas lingkupannya, maka diperlukan Ruang Lingkup. Adapun Ruang Lingkupnya adalah: Aplikasi hardware untuk input menu makanan menggunakan alat keypad. Tidak membahas tentang keamanan (security) didalam aplikasi yang di buat. Tidak mencakup pesanan yang telah habis. Dalam satu kali pemesanan satu jenis paket makanan hanya berjumlah 5, apabila lebih dari 5 maka akan dijadikan traksaksi baru. Aplikasi ini mensimulasikan 2 meja yaitu: meja1dan meja 2. Aplikasi ini mensimulasikan 6 paket makanan yaitu : paket A,B,C,D,E,F. Aplikasi yang dibuat hanya sampai pada mengkoneksikan pada bagian dapur. 1.4. Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah : Membuat suatu aplikasi menu pemesanan makanan di rumah makan.

3 Membangun koneksi antara keypad dengan computer. 1.5. Manfaat Penelitian Dengan adanya perancangan prototype proses makanan secara otomatis ini, manfaat yang akan diperoleh ialah :. Efisiensi tenaga, serta waktu dari para pekerja restoran dan customer, sehingga dapat menimbulkan kesan yang cepat dan memuaskan pada customer. Mempercepat proses pemesanan makanan dari pramusaji restoran ke bagian dapur restoran agar dapat memaksimalkan pelayan terhadapat konsumen ketika banyaknya konsumen yang datang Meminimalisir kesalahan data input pesanan. Pelanggan dapat melakukan pemesanan makanan secara langsung melalui keypad yang tersedia dimeja konsumen masing-masing dan data pesanan tersebut akan langsung dikirim ke bagian juru masak dan terakhir diteruskan ke bagian kasir. 1.6 Metodologi Penelitian Pada penulisan skripsi yang berjudul PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PEMESANAN MAKANAN OTOMATIS metodologi penelitian yang digunakan adalah metode waterfall yang meliputi beberapa proses diantaranya : 1. Studi Literatur Studi literature yang dilakukan dengan mempelajari dan memahami cara-cara dalam bidang mengkoneksikan alat pada keypad, mikrokontroler

4 dan program Delphi untuk di buat suatu aplikasi pemesanan makanan secara otomatis. 2. Pengumpulan data Teknik pengumpulan data yang akan digunakan adalah : Analisa Tahap menganalisa kepada restoran mengenai system, permasalahan, dan kebutuhan yang ada di restoran tersebut agar dapat memaksimalkan kesalahan dalam pemesanan makanan,pada restoran di daerah kemang yang disurvey hanya memiliki 3 tombol yaitu : 1. tombol untuk memangil pramusaji. 2. tombol untuk meminta daftar menu-menu makanan. 3. tombol untuk meminta daftar total tagihan pesanan. 3. Design Desain perangkat lunak merupakan proses multi langkah yang berfokus pada tempat dan atribut sebuah program yang berbeda, struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface dan detail prosedural Tahap dalam perancangan sistem adalah : Perancangan alat keypad Rancangan Interface 4 Coding Coding merupan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh komputer. Dilakukan oleh programmer yang akan meterjemahkan transaksi yang diminta oleh user. Tahapan ini lah yang merupakan tahapan secara nyata dalam mengerjakan suatu sistem. Dalam artian penggunaan komputer akan dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan

5 dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut dan kemudian bisa diperbaiki, 5. Penerapan Tahapan ini bisa dikatakan selesai dalam pembuatan sebuah sistem. Setelah melakukan analisa, design dan pengkodean maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh konsumen.yaitu diterapkan disetiap meja makan untuk dapat digunakan oleh konsumen. 6. Pengujian. Dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dengan menjalankan aplikasi/ program dan dilihat apakah tepat sasaran pada tujuan pembuatan aplikasi tersebut serta adanya kesalahan atau tidak. Fungsi dari pengujian ini adalah untuk melihat apakah hasil pembuatan aplikasi sesuai dengan yang direncanakan. 1.7 Sistematika Penulisan Penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1. BAB I : PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metode penyelesaian masalah, sistematika penulisan. Bab ini merupakan gambaran umum mengenai isi dari laporan Tugas Akhir ini. 2. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini berisi tentang uraian secara singkat landasan teori mengenai permasalahan dan serta aplikasi yang diperlukan dan digunakan dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini. 3. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN

6 Bab ini berisi uraian tentang analisa dan tahap-tahap perancangan terhadap kebutuhan restoran. 4. BAB IV : IMPLEMENTASI & PENGUJIAN Bab ini merupakan tahap implementasi dan pengujian dengan menjalankan aplikasi/ program dan dilihat apakah tepat sasaran pada tujuan pembuatan aplikasi tersebut, serta adanya kesalahan atau tidak. 5. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan uraian kesimpulan yang diambil setelah tahap pengujian sehingga dari kesimpulan tersebut penulis mencoba memberi saran yang berguna, agar aplikasi dapat dikembangkan menjadi lebih baik lagi.