BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pengguna selanjutnya yang ingin menggunakan proyektor.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. sebagai penampil hasil dari suatu pertandingan. Scoreboard khususnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI & EVALUASI

TUGAS AKHIR PENGENDALIAN ROBOT MOBILE BERBASIS IP (Internet Protocol) MELALUI JARINGAN WIFI. Oleh: Gama Wardhana ( )

ABSTRAK & EXECUTIVE SUMMARY PENELITIAN SKIM PEMBINAAN

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

Randi Febriansyah Anugerah Widianto Sandri Wariansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech PALEMBANG. Abstrak

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PENGONTROLAN LAMPU LALU LINTAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN WIRELESS LAN

BAB I PENDAHULUAN. sedikit sekali wadah yang menampung para pengguna pelayanan jasa ini dengan

TASK 1 JARINGAN KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB 1 PENDAHULUAN. pro. Saat ini, jumlah pelanggan yang dimilik PT. Astro Komputindo sudah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. packet-switch, jadi dalam bertelepon menggunakan jaringan IP atau Internet.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pendukung, seperti perangkat keras dan piranti lunak. Berikut ini akan diuraikan

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BLUETOOTH WEB INTERNET GATEWAY (BWIG) DI RUANG KELAS TEKNIK INFORMATIKA ITS

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. beresiko rusak, membutuhkan waktu yang lama dan hilang.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Making Provisions for Applications and Services

PEMANFAATAN PROTOKOL YAHOO MESSENGER UNTUK PENGATURAN SERVER PROXY

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

RANCANG APLIKASI ANDROID PENGENDALI MOBIL DAN KAMERA MENGGUNAKAN APP INVENTOR

I. 1. LATAR BELAKANG. I-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sangat cepat khususnya perkembangan dunia

Adiharsa Winahyu Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN...

Diagram skematik dari dua aplikasi pada wireless LAN dapat diperhatikan pada gambar di bawah ini :

BAB I PENDAHULUAN. Panel instrumen pada kendaraan bermotor (dashboard) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu teknologi penting dan menjadi trend dalam jaringan komputer adalah

Pengenalan Jaringan Komputer Sebagai Penunjang SIMPEG

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SISTEM ABSENSI MENGGUNAKAN JARINGAN KOMPUTER DENGAN NETWORK MIKROKONTROLLER

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

KATA PENGANTAR. rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Dasar Jaringan Komputer

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB II DASAR TEORI. Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur pembangunan koneksi

APPLICATION LAYER. Oleh : Reza Chandra

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. memberi manfaat yang sangat besar dalam pengaksesan informasi. Kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II DASAR TEORI Gambar 2.1. Cubieboard2

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

9/6/2014. Dua komputer atau lebih dapat dikatakan terinterkoneksi apabila komputer-komputer tersebut dapat saling bertukar informasi.

BAB III PERANCANGAN ALAT. Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai bagaimana alat dapat

BAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan teknologi digital, maka perangkat tersebut memiliki sebuah integrated

PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE

BAB III METODE PENELITIAN. ini, diantaranya adalah dengan langkah-langkah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Hal tersebut tidak lepas dari perkembangan ilmu pengetahuan, salah satunya ilmu

Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 1.1 Alat Ukur Tangki Pada PDAM (Faisal, 2011)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pada dunia telekomunikasi juga semakin pesat, diantaranya adalah video

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi yang diterapkan di telepon seluler

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

NAMA : SUSILO KELAS : 22 NIM : TANGGAL : 10 JUNI 2015

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan menggunakan tenaga salesman yang telah dibekali contoh produk

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Indonesia

ViewSync WPG-370 Scan for more information

LEMBAR TUGAS MAHASISWA ( LTM )

BAB I PENDAHULUAN. yang beragam dan salah satu di antaranya adalah media SMS (Short Message

Gambar 3.28 Informasi Profil dan Konfigurasi Jaringan Radius UNY Gambar 3.29 Informasi Profil dan Konfigurasi Jaringan Radius UGM...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Presentasi merupakan suatu hal yang tidak terlepaskan dalam berbagai aktivitas, seperti aktivitas pembelajaran, aktivitas perkantoran dan aktivitas lainnya. Presentasi biasanya ditampilkan dengan media Proyektor menggunakan media kabel ataupun nirkabel. Penampilan gambar menggunakan media kabel tidak praktis jika ada banyak orang yang ingin menggunakan proyektor secara bergantian. Kabel harus dicabut dari laptop ataupun komputer yang sedang menggunakan proyektor dan diberikan kepada pengguna selanjutnya yang ingin menggunakan proyektor. Terkadang hal ini menyulitkan dan mengganggu jalannya presentasi. Proyektor nirkabel memberikan solusi yang lebih praktis karena tidak membutuhkan kabel untuk penampilan ke proyektor. Cukup dengan mengakses proyektor melalui alamat IP proyektor tersebut melalui browser dan kita bisa langsung menampilkan presentasi dengan aplikasi proyektor tersebut. Namun terkadang hal ini juga tidak menyulitkan karena IP dari proyektor tidak diketahui sehingga program tidak dapat diambil. Selain itu proyektor nirkabel dijual dengan harga yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan harga proyektor tanpa media nirkabel. Dalam penelitian ini, kami akan mencoba melakukan penampilan gambar pada proyektor secara nirkabel dengan menggunakan modul tambahan yang 1

dihubungkan ke port VGA (Video Graphical Array) proyektor. Modul tambahan ini mendukung standar protokol nirkabel yaitu IEEE 802.11 dimana alat yang mendukung protokol ini sudah banyak ditemui di pasaran, seperti laptop, Telepon selular, Tablet, game console dan sebagainya. Teknologi nirkabel juga sudah banyak diterapkan pada perangkat pintar seperti iphone, Blackberry, Android dan platform perangkat pintar lainnya. Perangkat perangkat tersebut juga sudah bisa membuka file presentasi seperti powerpoint dengan aplikasi pihak ketiga. Dengan demikian presentasi dapat dilakukan tidak terbatas dengan menggunakan laptop ataupun computer. 1.2. Ruang Lingkup Sistem akan terdiri dari client dan server. Server akan dibuat dengan menggunakan konektivitas wireless dengan standard 802.11 dan memiliki keluaran berupa port VGA dengan resolusi maksimum 1024x768. Alat ini akan terhubung ke interface input VGA dari proyektor sehingga proyektor yang didukung hanyalah proyektor yang menggunakan media masukan VGA. Client akan memliki sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengirim tampilan client ke server yang kemudian akan ditampilkan ke Proyektor. Aplikasi pada Client dibuat untuk mengambil gambar tampilan Client dan dirancang untuk dua jenis perangkat yaitu perangkat Android dan PC. Aplikasi pada PC dibuat menggunakan bahasa Java sehingga memerlukan JRE (Java Runtime Environment) untuk bekerja. Sedangkan aplikasi pada Android dibuat untuk versi 2.1 dan membutuhkan akses root. Selain itu client PC maupun Android harus terhubung dengan SSID dari server dan menggunakan IP dynamic DHCP. 2

Untuk membuka file presentasi digunakan aplikasi pihak ketiga pada perangkat Client. 1.3. Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian ini: Merancang sistem untuk mentransmisikan gambar dari sebuah perangkat (client) secara nirkabel ke proyektor melalui sebuah perangkat (server). Manfaat dari penelitian ini: Dapat melakukan presentasi secara nirkabel menggunakan proyektor nonnirkabel Dapat memindahkan presentasi ke pengguna lain tanpa harus memindahkan kabel video proyektor 1.4. Metodologi Penelitian Metodologi yang akan digunakan sebagai berikut : Studi Kepustakaan Mengumpulkan informasi dan sumber ilmu dari literature literature yang ada dan mencari informasi melalui internet seperti datasheet modul maupun komponen yang berkaitan dengan perancangan sistem,. Jurnal internasional maupun buku buku yang sesuai dengan pengembangan sistem tersebut. Metodologi ini dipakai untuk mengetahui cara akses interface interface yang ada di ARM BOARD, Pemograman Java untuk Android, protokol format file yang akan dipakai dan juga masalah yang akan dihadapi pada umumnya. 3

Metode Perancangan Dilakukan dengan merancang sebuah alat baik perangkat keras maupun lunak sesuai dengan permasalahan yang ada. Metode Ujicoba Melakukan ujicoba dan eksperimen untuk mengetahui cara kerja komponen yang dipakai, karakteristik alat atau model. 1.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan adalah sebagai berikut: BAB 1: PENDAHULUAN Bab 1 berisi tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat. metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab 2 berisi tentang teori teori yang dipakai, metode metode maupun tools yang digunakan dalam mendukung perancangan alat ini. BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM Bab 3 berisi tentang pembahasan perancangan system secara garis besar berupa diagram blok dan penjelasan singkat BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab 4 Berisi tentang pengujian dan evaluasi terhadap sistem yang dirancang. Bab ini juga akan menampilkan hasil dari pengambilan data yang dilakukan pada saat alat sudah jadi. BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN 4

Bab 5 Berisi simpulan dari sistem yang dirancang dan saran yang digunakan untuk pengembangan sistem yang lebih baik lagi pada masa yang akan datang 5