BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Presentasi merupakan suatu hal yang tidak terlepaskan dalam berbagai aktivitas, seperti aktivitas pembelajaran, aktivitas perkantoran dan aktivitas lainnya. Presentasi biasanya ditampilkan dengan media Proyektor menggunakan media kabel ataupun nirkabel. Penampilan gambar menggunakan media kabel tidak praktis jika ada banyak orang yang ingin menggunakan proyektor secara bergantian. Kabel harus dicabut dari laptop ataupun komputer yang sedang menggunakan proyektor dan diberikan kepada pengguna selanjutnya yang ingin menggunakan proyektor. Terkadang hal ini menyulitkan dan mengganggu jalannya presentasi. Proyektor nirkabel memberikan solusi yang lebih praktis karena tidak membutuhkan kabel untuk penampilan ke proyektor. Cukup dengan mengakses proyektor melalui alamat IP proyektor tersebut melalui browser dan kita bisa langsung menampilkan presentasi dengan aplikasi proyektor tersebut. Namun terkadang hal ini juga tidak menyulitkan karena IP dari proyektor tidak diketahui sehingga program tidak dapat diambil. Selain itu proyektor nirkabel dijual dengan harga yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan harga proyektor tanpa media nirkabel. Dalam penelitian ini, kami akan mencoba melakukan penampilan gambar pada proyektor secara nirkabel dengan menggunakan modul tambahan yang 1
dihubungkan ke port VGA (Video Graphical Array) proyektor. Modul tambahan ini mendukung standar protokol nirkabel yaitu IEEE 802.11 dimana alat yang mendukung protokol ini sudah banyak ditemui di pasaran, seperti laptop, Telepon selular, Tablet, game console dan sebagainya. Teknologi nirkabel juga sudah banyak diterapkan pada perangkat pintar seperti iphone, Blackberry, Android dan platform perangkat pintar lainnya. Perangkat perangkat tersebut juga sudah bisa membuka file presentasi seperti powerpoint dengan aplikasi pihak ketiga. Dengan demikian presentasi dapat dilakukan tidak terbatas dengan menggunakan laptop ataupun computer. 1.2. Ruang Lingkup Sistem akan terdiri dari client dan server. Server akan dibuat dengan menggunakan konektivitas wireless dengan standard 802.11 dan memiliki keluaran berupa port VGA dengan resolusi maksimum 1024x768. Alat ini akan terhubung ke interface input VGA dari proyektor sehingga proyektor yang didukung hanyalah proyektor yang menggunakan media masukan VGA. Client akan memliki sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengirim tampilan client ke server yang kemudian akan ditampilkan ke Proyektor. Aplikasi pada Client dibuat untuk mengambil gambar tampilan Client dan dirancang untuk dua jenis perangkat yaitu perangkat Android dan PC. Aplikasi pada PC dibuat menggunakan bahasa Java sehingga memerlukan JRE (Java Runtime Environment) untuk bekerja. Sedangkan aplikasi pada Android dibuat untuk versi 2.1 dan membutuhkan akses root. Selain itu client PC maupun Android harus terhubung dengan SSID dari server dan menggunakan IP dynamic DHCP. 2
Untuk membuka file presentasi digunakan aplikasi pihak ketiga pada perangkat Client. 1.3. Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian ini: Merancang sistem untuk mentransmisikan gambar dari sebuah perangkat (client) secara nirkabel ke proyektor melalui sebuah perangkat (server). Manfaat dari penelitian ini: Dapat melakukan presentasi secara nirkabel menggunakan proyektor nonnirkabel Dapat memindahkan presentasi ke pengguna lain tanpa harus memindahkan kabel video proyektor 1.4. Metodologi Penelitian Metodologi yang akan digunakan sebagai berikut : Studi Kepustakaan Mengumpulkan informasi dan sumber ilmu dari literature literature yang ada dan mencari informasi melalui internet seperti datasheet modul maupun komponen yang berkaitan dengan perancangan sistem,. Jurnal internasional maupun buku buku yang sesuai dengan pengembangan sistem tersebut. Metodologi ini dipakai untuk mengetahui cara akses interface interface yang ada di ARM BOARD, Pemograman Java untuk Android, protokol format file yang akan dipakai dan juga masalah yang akan dihadapi pada umumnya. 3
Metode Perancangan Dilakukan dengan merancang sebuah alat baik perangkat keras maupun lunak sesuai dengan permasalahan yang ada. Metode Ujicoba Melakukan ujicoba dan eksperimen untuk mengetahui cara kerja komponen yang dipakai, karakteristik alat atau model. 1.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan adalah sebagai berikut: BAB 1: PENDAHULUAN Bab 1 berisi tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat. metodologi penelitian dan sistematika penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab 2 berisi tentang teori teori yang dipakai, metode metode maupun tools yang digunakan dalam mendukung perancangan alat ini. BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM Bab 3 berisi tentang pembahasan perancangan system secara garis besar berupa diagram blok dan penjelasan singkat BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab 4 Berisi tentang pengujian dan evaluasi terhadap sistem yang dirancang. Bab ini juga akan menampilkan hasil dari pengambilan data yang dilakukan pada saat alat sudah jadi. BAB 5 : SIMPULAN DAN SARAN 4
Bab 5 Berisi simpulan dari sistem yang dirancang dan saran yang digunakan untuk pengembangan sistem yang lebih baik lagi pada masa yang akan datang 5