Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

dokumen-dokumen yang mirip
bab 1 Gambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut. Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.

BAB II MENGENAL INKSCAPE MENGENAL INKSCAPE STANDARD KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR PETA KONSEP

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Membuat Berbagai Desain Logo

Pertemuan 1. Perkenalan Inkscape. Inkscape adalah software untuk mendesain berbagaimacam image seperti logo, icon,

Tutorial Macromedia Flash 8

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas XII Semester I untuk Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1


Untuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

- Free Transform : Untuk memutar objek.

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

MENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

Fendy Novafianto

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

DESAIN KAOS DENGAN APLIKASI GRATIS INKSCAPE

Kata Pengantar.

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Daftar Tool Box CorelDRAW

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

MEMBUAT KARAKTER SPONGEBOB DENGAN ADOBE ILUSTRATOR

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

KREASI DESAIN ALAS KAKI

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

soal dan jawaban adobe flash

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

DASAR-DASAR CORELDRAW

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

MODUL IV APLIKASI MULTIMEDIA

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

BAB I MENU DAN IKON PADA GIMP

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Latihan 1: Sketsa Karakter di Kertas

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI MODUL 4 PENGENALAN INKSCAPE DAN KONSEP DASAR VEKTOR GRAFIS

BAB II Pengantar Layers

HANDOUT DASAR ANIMASI

Bekerja dengan Layers

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

MODUL V ANIMASI DASAR

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Cara Membuat Animasi Bergerak Sederhana di Photoshop

Berkreasi dengan Teks

5.1 Kompetensi Dasar Mempraktikkan satu program aplikasi.

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

E-trik Adobe Illustrator CS2

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

5.1 Pelajaran: Menggunakan Map Composer

Transkripsi:

Apa itu Inkscape? Inkscape adalah salah satu perangkat lunak pengolah gambar vektor. Berbeda dengan kawannya yang lebih familiar seperti CorelDRAW, Inkscape berbasis Free and Open Source Software (FOSS). Gambar Vektor? Apa lagi tuh? Nah, gambar vektor adalah gambar yang tersusun dari sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara matematis. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti gambar bitmap. Dari pada bingung, yuk kita langsung kenalan aja sama Inkscape ^_^

Menu dan Ikon pada Inkscape Pertama silahkan buka Inkscape. Pastikan sudah tersedia Inkscape di PC/Laptop Anda. Eeeaaaa. Hingga akhirnya muncul tampilan jendela dari Inkscape. Gambar 1: Tampilan Jendela Inkscape. Yuk, kenalan dengan beberapa fitur yang ada di Inkscape... Menu Bar Menu bar berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti File Save untuk menyimpan dokumen, dll. Gambar 2: Menu Bar

Command Bar Command Bar berisi ikon-ikon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok, seperti print, open, save, dsb. Gambar 3: Command Bar Tool Controls Bar Tools controls bar berisi ikon-ikon untuk memodifikasi objek, misalnya memutar dan mengatur ukuran dan tata letak urutan objek. Ruler Gambar 4: Tool Controls Bar Ruler/penggaris berfungsi untuk melihat dan memperkirakan ukuran gambar dalam satuan pixel. Scroll Bar Scroll bar berfungsi untuk menggulung layar dokumen atas, bawah, kanan, dan kiri. Canvas Canvas atau lembar kerja merupakan tempat untuk meletakan objek yang akan kita buat. Pallete Pallete berisi warna-warna yang dapat digunakan untuk mewarnai objek. Gambar 5: Pallete

Status Bar Status bar dapat digunakan unruk melihat status dokumen inkscape yang sedang dibuat. Pada bar tercantum informasi seperti warna objek dan posisi objek bila dilihat pada ukuran di ruler. Toolbox Gambar 6: Status Bar Toolbox berisi alat-alat yang snagat berguna dalam proses perencanaan suatu desain. Gambar 7: Toolbox Berikut penjelasan tentang alat-alat yang terdapat pada toolbox dari kiri ke kanan. 1. Select and Transform, memilih, mengubah ukuran, memutar, menggeser, dan merefleksi objek. 2. Edit Path, mengubah posisi titik node suatu objek hingga objek berubah bentuk. 3. Tweak Object, mengubah bentuk objek dengan menarik bagian isi objek. 4. Zoom, memperbesar dan memperkecil ukuran tampilan dokumen. 5. Rectangle and Square, menggambar bentuk objek kotak. 6. 3D Boxes, menggambar bentuk objek kotak 3 dimensi. 7. Circle, Elipses, and Arcs, menggambar bentuk objek lingkaran atau setengah lingkaran. 8. Stars and Polygons, menggambar bentuk bintang dan persegi banyak. 9. Spirals, menggambar bentuk objek spiral. 10. Bezier Curves and Straight Lines, menggambar bentuk objek dengan garis-garis yang saling terhubung. 11. Freehand Lines, menggambar objek bebas seperti menggambar dengan pensil. 12. Calligraphic or Brush Strokes, menggambar bentuk objek dengan efek highlight.

13. Fill Bounded Areas, memberikan warna ke isi objek. 14. Text, membuat tulisan. 15. Diagram Connectors, membuat garis penghubung dari satu objek ke objek lain. 16. Gradients, memberikan efek warna gradasi ke isi objek. 17. Pick Colors From Image, mengambil warna-warna tertentu dari suatu objek gambar yang nantinya digunakan untuk memberi warna ke sisi objek. Wah, dari pada berteori terus, yuk kita coba membuat sesuatu menggunakan Inkscape. Lanjoouutt!!!

Pada kesempatan kali ini kita akan coba membuat karakter penguin seperti yang ada di samping dengan menggunakan Inkscape. Sudah terbayang cara membuatnya? Kalau engga kita sama-sama buatnya ya ^_^ Pertama, kita buat bentuk oval seperti gambar di bawah dengan menggunakan create circle di toolbox. Gambar 8 Gambar 9

Setelah itu beri warna oval yang telah dibentuk dengan cara klik objek hingga muncul garis-garis seperti ini (tandanya sedang aktif terpilih), lalu klik salah satu warna pada pallete. Nah, untuk merubah outline-nya, sama seperti memberi warna fill, pilih objek yang akan dirubah warnanya, lalu tekan shift sambil klik warna yang akan dipilih. Untuk ketebalan, pada stroke (pojok kiri bawah) bisa diklik kanan dan diatur ketebalan stroke tersebut. Gambar 10 Lalu buatlah oval pertama kita tadi memiliki sebuah gradasi warna agar terlihat seperti terkena cahaya dari satu sisi. Pertama, pilih objek yang akan digradasi warnanya, lalu klik tool gradient pada toolbox, lalu clik and drag sehingga berdampak pada objek. Di sana akan ada dua kotak dan bulatan pada tiap ujung garis. Jika kita klik salah satu, maka akan berwarna biru (aktif) dan bisa kita ubah warnanya sesuai dengan kemauan kita. Jika tidak, maka sisi tersebut akan menjadi transparan. Gambar 11

Kemudian silahkan buat oval kedua yang memiliki ukuran yang lebih kecil dari oval yang pertama. Uabh warna oval kedua tersebut dengan warna putih. Lalu hilangkan garis tepi dengan cara pilih objek oval tersebut, lalu klik kanan pada stroke lalu klik remove. Maka objek oval kedua sudah tidak memiliki garis tepi. Lalu bagimana jika kita mau agar oval pertama dan kedua berposisi sejajar dan presisi? Nah, untuk itu kita aktifkan dulu Align and Distribute Gambar 12 pada menu object, atau dengan menekan ctrl + shift + A. Gambar 13 Gambar 14

Gambar 15 Untuk default relative to pada Align anad Distribute, kita pilih first selected. Maksudnya adalah bahwa yang akan menjadi rujukan sebagai acuan adalah objek yang pertama dipilih. Karena saat kita akan meraphikan objek, pasti kita akan memilih lebih dari satu objek. Nah, objek pertama yang kita pilihlah yang akan menjadi objek acuan atau objek yang diam. Seperti saat ingin mensejajarkan oval hitam dan putih, kita pilih oval hitam, lalu tekan shift sembari memilih oval putih. Lalu pilih Center on Vertical Axis atau yang berwarna biru pada gambar di atas.

Lalu kita buat oval ketiga berwarna hitam untuk sayap. Beri gradasi warna seperti yang dilakukan pada kedua oval sebelumnya. Lalu buat agar oval sayap tersebut sejajar dengan badan si penguin dengan menggunakan align and distribute. Setelah itu simpan oval sayap di bawah badan dengan klik lower selection to bottom atau dengan menekan tombol End pada keyboard. Gambar 16 Selanjutnya kita akan membuat kaki. Masih membuat oval, tapi kali ini kita beri warna orange. Duplikasi kaki tersebut dengan menekan ctrl+d dan seret hasil duplikasi tersebut ke samping sembari menekan crtl agar tetap sejajar. Lalu buat kedua kaki tersebut menjadi sebuah grup dengan menyeleksi keduanya dan tekan ctrl+g. Gambar 17

Selanjutnya adalah membuat bagian mata. Kita buat dua buah lingkaran besar, duplikasi dan tempelkan seperti gambar di samping. Lalu kita akan membuat gabungan kedua objek tersebut menjadi satu dengan cara klik Path Union. Kini gabungan dari kedua bentuk tersebut sudah menjadi sebuah objek Gambar 18 yang baru. Jangan lupa juga buat gradasi warna pada mata agar terlihat tersorot sebuah cahaya dari sisi yang sama dari bentuk-bentuk sebelumnya. Gambar 19

Gambar 20 Jangan lupa untuk juga membuat lensa mata dengan beberapa lingkaran. Pertama, kita dapat satu buah lensa mata yang kemudian diduplikasi. Setelah itu buat kedua lensa tersebut menjadi sebuah grup agar mudah diposisikan sejajar dengan matanya. Selanjutnya kita akan membuat paruh dari penguin. Kita buat dengan sebuah kotak berwarna orange ditengah-tengah antara mata dan badannya. Agar mendapatkan bentuk kotak sempurna, maka saat drag membentuk objek sembari menekan ctrl. Gambar 21

Lalu pilih kotak tersebut dan klik Path Object to Path. dengan menggunakan Edit Path by Nodes seleksi dua titik di bawah hingga berwarna biru. Jika sudah, tekan ctrl + < untuk membuat kedua titik tersebut mengerucut saling mendekat. Gambar 22 Kemudian klik make selected nodes smoth sehingga garis tersebut menjadi melengkung. Untuk bagian atas, bisa di-drag menggunakan edit path by nodes. Dan sekarang kita telah membuat paruh untuk karakter penguin yang kita buat.

Kemudian duplikasi semua bagian yang telah kita buat. Lalu hasil duplikasi tersebut kita ungroup untuk memastikan tidak ada objek yang tergabung dalam sebuah grup. Jika sudah, kita gabungkan dengan cara klik Path Union.

Nah, buatlah objek baru kita berwarna putih dengan stroke berwarna hitam seperti gambar di samping. Kemudian tekan END pada keyboard atau klik Lower Selection to Bottom hingga objek hasil duplikasi tadi berada di belakang penguin yang telah kita buat. Lalu tekan ctrl + ) agar bingkisan yang telah kita buat dan disimpan di belakang tadi menjadi lebih lebar hingga terlihat mengitari penguin. Dan akhirnya kita telah membuat sebuah penguin unyu karya sendiri menggunakan FOSS Inkscape. Yuk, gali lagi kemampuan kita di dunia desain khususnya dengan menggunakan FOSS Inkscape ini. Semangat ya kawan-kawan ^_^

REFERENSI Airputih: Panduan Penggunaan Aplikasi FOSS Inkscape www.littlewebhut.com