BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Dalam perkembangan teknologi saat ini, pencarian (searching) menjadi aplikasi

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. adalah perbandingan antara karya tulis yang telah dibuat dan karya tulis yang akan

BAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

TUGAS PEMROGRAMAN III

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Bab ini membahas teori-teori yang dijadikan acuan tugas akhir ini.

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. seluler (mobile) seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tinjauan pustaka merupakan acuan utama pada penelitian ini, berupa studi

BAB I PENDAHULUAN. sistem lain. Dalam hal tersebut, database yang tersebar di suatu instansi atau

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang serupa menggunakan sistem pelayanan bisinis secara online.

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

Bab 2 Tinjauan Pustaka

Pengenalan Script. Definisi HTML

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISTILAH. Activity Diagram

BAB 2 LANDASAN TEORI

XML vs JSON. by: Ahmad Syauqi Ahsan

Jurnal Ilmiah d ComPutarE Volume 2 Juni 2012

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

HALAMAN PERNYATAAN. naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Bantul, Yogyakarta. Berdasarkan Surat Keputusan dari Badan Akreditas Nasional

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mendefenisikan penelitian yang sebelumnya hampir sama dilakukan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. satu hal yang sangat dominan dan terjadi dengan sangat pesat. Informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian terdahulu

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 LAYANAN BERBASIS WEB (WEB SERVICE)

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM INFORMASI PEMESANAN PENGGUNAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB DI ZONA6 FUTSAL SEMARANG

BAB III LANDASAN TEORI

3 BAB III LANDASAN LANDASAN TEORI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. AKAKOM yang akan melakukan Praktik Kerja Lapangan Yang dimana

BAB III LANDASAN TEORI. Landasan teori ini merupakan dasar tentang teori-teori dalam melakukan

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

BAB III LANDASAN TEORI

Dasar Pemrograman Web. Pemrograman Web. Adam Hendra Brata

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.


BAB 3 LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM. Rekayasa Web. Modul 6: Restful API Server & Client Codeigniter. Laboratorium Teknik Informatika Universitas Pasundan


BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB II LANDASAN TEORI. diperlukan dalam pembangunan website e-commerce Distro Baju MedanEtnic.

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Dalam perkembangan teknologi saat ini, pencarian (searching) menjadi aplikasi yang sangat penting bagi pengguna (user). Hasil pencarian yang tidak sesuai dengan keinginan pengguna menjadi masalah bagi pengguna dan teknologi informasi. Semantik search banyak digunakan dalam masalah memahami arti dari metadata atau informasi. Selain semantik search web API juga mempunyai keuntungan bagi programer maupun pengguna, karena web API dapat di jalankan oleh sistem operasi mana saja. Banyak penelitian yang menggunakan web API atau pun semantik search untuk membangun sebuah web. Jevier Zebua dan Metty Mustikasari (2012) dalam penelitiannya yang berjudul Aplikasi Pencarian Buku Berbasis Web Semantik Untuk Perpustakaan SMK YADIKA 7 Bogor menyatakan bahwa dengan semantic web data berbasis HTML dapat diubah menjadi format yang dapat dipahami oleh mesin, sehingga dapat melakukan proses pengumpulan informasi dan memahami hubungan antara informasi. Metode yang digunakan oleh Jevier Zebua dan Metty Mustikasari adalah metode studi pustaka. Mereka mempelajari tentang teori-teori yang berkaitan dengan web semantik, lalu pembuatan query setelah itu uji coba dan melakukan evaluasi. Carolina, Devina (2016) dalam penelitiannya yang berjudul Pembangunan Web API Terintegrasi Untuk Destinasi Pariwisata Yogyakarta, menggunkan web sebagai

layanan penyedia data pariwisata Yogyakarta untuk memenuhi kebutuhan developer dan menyediakan informasi pariwisata Yogyakarta bagi pengunjung web. Selain itu Carolina, Devina juga menggunakan aplikasi mobile Jogja Wisata sebagai aplikasi client yang menggunakan web service, berjalan pada sistem operasi android, dan dapat berkolaborasi mengunggah data ke aplikasi penyedia service tersebut. Web API dibangun untuk menyediakan web service berupa API tempat wisata, hotel, restaurant, fasilitas umum lainnya, kabupaten, kecamatan, fasilitas di sekitar tempat wisata di Yogyakarta bagi developer dan informasi pariwisata Yogyakarta bagi pengunjung web JogjaParadise. Dalam penelitian ini menggunakan MySQL sebagai database. MySQL digunakan karena menurut Carolina, Devina MySQL cepat, dipercaya dan mudah dalam penggunaannya sehingga cocok digunakan untuk mengakses data di internet. Selain MySQL penelitian ini juga menggunakan PHP, JSON dan juga CodeIgniter. Sirojul Munir (2016) dalam penelitiannya berjudul Perancangan Sistem Informasi Pencatatan Meteran Air PDAM Berbasis Web Menggunakan Framework MVC, memiliki tujuan untuk mengetahui implementasi penggunaan web framework berbasis Model View Controller. MVC (Model View Controller) digunkan untuk membangun aplikasi web service. Selain itu menggunakan MVC karena MVC mempunyai beberapa manfaat yakni perubahan pada kode program pada user dapat dilakukan tanpa mempengaruhi yang lain, dan desainer dapat bekerja tanpa mengkhawatirkan pengolahan dan penyimpanan data. Pada penelitian ini menggunakan tools plugin POSTMAN untuk proses pengujian web service.

Sedangkan pada penelitian yang akan dilakukan menggunakan web API sebagai pengujian servicenya. Nava atul Fadillah, Novrido Charibaldi dan Herlina Jayadianti (2010) dalam penelitiannya yang berjudul Penerapan Teknologi Semantic Web Pada Aplikasi Pencarian Koleksi Perpustakaan (Studi Kasus: Perpustakaan FTI UPN Veteran Yogyakarta) menggunakan metodologi penelitian waterfall yaitu analisis, design, implementasi serta pengujian. Pada penelitian ini menggunakan bahasa pemprograman JSP (Java Server Pages) untuk merancang interface-nya dan menggunakan protege 3.4 dan JENA API sebagai framework-nya. Pada penelitian yang di lakukan di perpustakaan Universitas Muhammadiyah Yogyakarta berfokus pada aplikasi pencarian buku dengan memanfaatkan teknologi web API sebagai client service-nya. Menggunakan MVC web API karena jika menggunakan API programnya dapat dijalankan di sistem operasi mana saja asalkan sudah ter-install API tersebut. Selain itu penggunaan MVC karena MVC memisahkan berdasarkan fungsinya, sehingga memudahkan developer dalam mengembangkan aplikasi yang akan dibangun. Dalam penelitian ini selain menggunakan teknologi web API dan MVC, juga menggunakan teknologi ADO.Net sebagai framework databasenya. Database yang digunakan adalah database stored procedure.

1.2 Landasan Teori 2.2.1 Perkembangan Web Web saat ini menjadi kumpulan data yang besar dan sangat berguna bagi pengguna internet, karena di dalam web terdapat dokumen-dokumen yang saling terhubung dan dapat di akses oleh pengguna melalui koneksi internet. Fenomena perkembangan web diawali dengan adanya web 1.0. web 1.0 merupakan website generasi pertama. Dalam website ini pengunjung internet hanya bisa melakukan pencarian (searching) dan melihat (browsing) informasi di internet. Menurut (Maulana Firdaus, 2013) Jadi didalam web 1.0 hanya terjadi komunikasi 1 arah dimana pembuat website dan penikmat (pengunjung) website hanya sebagai pembaca. Bahasa yang digunakan pada web 1.0 masih bahasa HTML saja. Web 2.0 ini merupakan web kedua yang dimana pada web ini pengunjung sudah mulai dapat melakukan interaksi dengan diatur oleh sistem yang ada di web. Ciri dari web ini adalah Share, Collaborate dan Exploit. (Adadarmawan, 2014). Jadi pada web ini pengunjung sudah dapat merasakan kehidupan sosial di dunia maya. Web 2.0 hadir seiring maraknya pengguna blog, Friendster, Myspace, Youtube dan Fickl. Jadi pada web ini kehidupan sosial didunia maya benar-benar terasa. Web 3.0 ini merupakan web generasi ketiga yang merupakan perkembangan lebih maju dari web 2.0. Menurut (Dias Taufik Rahman, 2015), didalam web ini kita bisa melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Web 3.0 mempunyai ciri seperti Happen, Provide dan Suggest. Web 3.0 merupakan sebuah realisasi pengembangan sistem kecerdasan buatan (artifical intelegence)

untuk menciptakan global metadata yang dapat dimengerti oleh sistem, sehingga sistem dapat mengartikan kembali data tersebut kepada pengunjung dengan baik. 2.2.2 Mesin Pencari (Search Engine) Mesin pencari (search engine) adalah sebuah program komputer yang berfungsi untuk memudahkan pengguna dalam mencari informasi yang ada di dalam web server seperti layanan WWW (World Wide Web), FTP (File Transfer Protocol), Mailing List, atau News Group. Menurut (Doni Alip, 2016), hasil dari pencarian akan menampilkan data informasi yang tersimpan dalam website, blog dan forum tertentu. Hasil pencarian pun memiliki variasi data seperti bentuk tulisan, gambar dan video. Mesin pencari umumnya menampilkan data yang dibutuhkan oleh pengguna sesuai dengan kriteria yang dimasukkan oleh pengguna. Manfaat dari mesin pencari adalah untuk mempermudah user dalam mencari informasi secara cepat dan tepat. Karena user hanya perlu mengetikkan kata kunci yang di inginkan kemudian website akan menampilkan hasil dari kata kunci tersebut secara cepat. 2.2.3 Semantic Search Semantic search adalah sebuah teknik pencarian yang memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata dan menghasilkan informasi yang akurasi. Semantic search juga tidak hanya menampilkan informasi berdasarkan tingkat populer tetapi menghasilkan data secara semantic. Semantic adalah makna kata. Jadi ketika kita mengetikkan kata kunci atau kalimat didalam search engine maka semantic search akan menampilkan hasil yang paling relavan dengan kalimat

tersebut. Semantic search berbeda dengan search engine. Search engine umumnya menggunakan page rangking untuk kriteria menampilkan hasil pencarian. 2.2.4 MVC (Model View Controller) MVC merupakan arsitektur pemprograman yang terdiri atas tiga bagian, yakni model, view dan controller. Arsitektur MVC dipisahkan ke dalam tiga layer. Untuk membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, interface atau tampilan dan bagian yang menjadi control dari sebuah aplikasi website. Berikut ini merupakan fungsi dan penjelasan model, view dan controller (Aguzrybudy, 2016): a. Model Model berfungsi untuk menangani masalah yang berkaitan dengan database dan untuk memanipulasi data (insert, update, delete, search). Selain itu model menangani validasi dari controller. Model tidak dapat terhubung secara langsung dengan bagian view. b. View View berfungsi untuk menangani masalah tampilan yang nantinya akan dilihat oleh user atau pengguna website. View tidak memiliki akses langsung ke model dan view diatur oleh controller. c. Controller Controller berfungsi untuk menerima request dan kemudian menentukan apa yang akan di proses oleh aplikasi. Controller juga berfungsi mengatur hubungan antara view dan model. Penjelasan MVC (Model View Controller) juga dapat dilihat pada gambar 2.1.

Gambar 2.1 Arsitektur Model View Controller 2.2.5 Web API (Application Programming Interface) API (Application Programming Interface) merupakan sekumpulan perintah, fungsi, protokol yang digunakan programmer untuk membangun sebuah perangkat lunak atau (software) tertentu (Wirasetiawan, 2014). API juga digunakan untuk menggantikan bahasa yang digunakan dalam system call dengan bahasa yang lebih mudah dimengerti. API terdiri dari 2 (dua) type, yaitu private dan public. Private yang berarti hanya dapat di akses secara internal. Public yang berarti dipublikasikan secara umum. Keuntungan menggunakan API adalah (Bayusetiawan, 2013): 1. Portabilitas: API dapat dijalankan dalam sistem operasi mana saja asalkan paket-paket API sudah terinstall.

2. Lebih mudah dimengerti: API menggunakan bahasa yang lebih terstruktur dan mudah dipahami, hal ini penting dalam hal editing dan pengembangan. 3. Mudah dikembangkan: Dengan adanya API, memudahkan programmer untuk mengembangkan suatu system. Web API yang bekerja di atas teknologi web yang menerima request dari client dan memberikan response yang sesuai dengan protokol tertentu.(yanabatuwael, 2010) API berfungsi melengkapi bagian dari web service. Web service juga disebut web API. Web service merupakan sekumpulan data (database), software atau pun bagian dari software yang dapat diakses secara remote.(wahidin Alambiyah, 2015). Web service mempunyai layanan yang memungkinkan dua buah sistem yang saling independent dapat saling berkomunikasi seperti halnya client server melalui protokol HTTP. 2.2.6 XML XML singkatan dari Extended Markup Language adalah bahasa yang digunakan untuk menyimpan data (tidak ada program) dan tidak tergantung dengan tools tertentu (seperti editor, dbms, dan compiler). XML merupakan suatu bahasa Markup. Markup yaitu bahasa yang berisikan kode-kode berupa tanda-tanda tertentu dengan aturan untuk memformat dokumen teks dengan tag sendiri agar dapat dimengerti. (Novia Asrumiati, 2013). XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak internet.

XML mempunyai tiga tipe file: 1. XML, merupakan standar format dari struktur berkat (file) yang ada. 2. XSL, merupakan standar untuk memodifikasi data yang diimpor atau diekspor. 3. XSD, merupakan standar yang mendefinisikan struktur database dalam XML. Keunggulan XML adalah sebagai berikut: 1. Pintar (Intelligence). XML dapat menangani berbagai tingakat (level) kompleksitas. 2. Dapat beradaptasi. Dapat mengadaptasi untuk membuat bahasa sendiri. Seperti Microsoft membuat bahasa MSXML atau Macromedia mengembangkan MXML. 3. Mudah Pemeliharaannya. 4. Sederhana. XML lebih sederhana. 5. Mudah dipindah-pindahkan (Portability). XML mempunyai kemudahan perpindahan (portabilitas) yang lebih bagus. 2.2.7 JSON JSON (JavaScript Object Natation) adalah format pertukaran data yang ringan, mudah dibaca dan diimplementasikan oleh manusia, serta mudah diterjemahkan dan dibuat (generate) oleh komputer. JSON merupakan bagian dari bahasa pemprograman JavaScript (Standar ECMA-262 Edisi ke-3 Desember 1999). JSON merupakan format teks yang tidak bergantung pada bahasa pemprograman

apapun karena menggunakan bahasa yang umum digunakan oleh programmer keluarga C termasuk C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python dan sebagainya. Kelebihan inilah yang membuat JSON menjadi ideal sebagai bahasa pertukaran data. JSON dibuat dari dua struktur: 1. Kumpulan pasangan nama atau nilai. Pada beberapa bahasa, hal ini dinyatakan sebagai objek (object), rekaman (record), struktur (struct), kamus (dictionary), tabel hash (hash table), daftar berkunci (keyed list), atau associative array. 2. Daftar nilai terurutkan (an ordered list of values). Pada kebanyakan bahasa, hal ini dinyatakan sebagai larik (array). Vaktor (vector), daftar (list), atau urutan (sequence). Struktur-struktur data ini disebut sebagai struktur data universal. Hampir semua bahasa pemprograman mendukung penuh JSON dalam berbagai format. Hal ini memungkinkan format data yang dapat diperuntukan menggunakan bahasa pemprograman juga menggunakan dasar dari struktur JSON. JSON menggunakan bentuk sebagai berikut: - Object adalah sepasang nama atau nilai yang tidak berurutan. Objek dimulai dengan { (kurung kurawal buka) dan diakhiri dengan } (kurung kurawal tutup). Setiap nama diikuti dengan : (titik dua) dan setiap pasangan nama atau nilai dipisahkan oleh, (koma).

Gambar 2.2 Objek Dalam JSON - Array adalah sekumpulan nilai yang teratur. Array dimulai dengan [ (kurung kotak buka) dan diakhiri dengan ] (kurung kotak tutup). Setiap nilai dipisah dengan, (koma). Gambar 2.3 Array Dalam JSON - Nilai (value) bisa berupa string dalam tanda kutip ganda, atau angka, TRUE atau FALSE atau NULL, sebuah object atau sebuah array. Struktur ini dapat disusun bertingkat.

Gambar 2.4 Value atau Nilai Dalam Format JSON - String adalah kumpulan dari nol atau lebih karakter unicode, yang dibungkus dengan tanda kutip ganda. Di dalam string dapat digunakan blackslash escapes \ untuk membentuk karakter khusus. Sebuah karakter mewakili karakter tunggal pada string. String sangat mirip dengan string C atau Java.

Gambar 2.5 Tipe Data String Pada Format JSON - Number (angka) sangat mirip dengan angka di bahasa C atau Java, kecuali tipe bilangan oktal dan heksadesimal tidak digunakan. Gambar 2.6 Number Pada Format JSON

Spasi kosong (Whitespace) dapat disisipkan di antara pasangan tanda-tanda tersebut, kecuali beberapa detail encoding yang secara lengkap dipaparkan oleh bahasa pemprograman yang bersangkutan. 2.2.8 System Development Life Cycle (SDLC) SDLC adalah suatu kerangka yang menggambarkan beberapa kegiatan yang dilakukan melalui beberapa tahap dalam pembuatan sebuah software (Fatwa, 2007). Model SDLC yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah model Waterfall. Disebut waterfall karena tahapan berjalan secara berurutan, jadi sebelum tahap satu selesai tidak bisa pindah ketahap selanjutnya. Model waterfall juga disebut dengan clasic life cycle. Model ini membutuhkan pendekatan sistematis dan sekuensial dalam pengembangan perangkat lunak, yang dilakukan secara terurut yang dimulai dari analisis, desain, pengkodean, penggujian dan pemeliharaan (maintenance). 2.2.9 Unified Modeling Laguage (UML) UML adalah bahasa pemodelan yang digunakan untuk menspesifikasikan, mendokumentasikan dan membangun sistem perangkat lunak. UML yang digunakan dalam pengembangan aplikasi pencarian buku ini antara lain Use Case Diagram dan Activity Diagram. a. Use Case Diagram Use case diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan suatu sistem dan bagaimana sistem tersebut bekerja. Perancangan use case digunakan untuk memodelkan proses berdasarkan perspektif user. Use

case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Use case diagram menggambarkan orang yang berinterkasi dengan sistem. Simbolsimbol yang dalam use case diagram dapat dilihat pada tabel 2.1. Tabel 2.1 Simbol-simbol Dalam Use Case Diagram NO Gambar Nama Gambar Keterangan Merupakan fungsionalitas yang 1 Use Case disediakan sistem sebagai unit yang bertukar pesan dengan actor. Merupakan abstraction dari orang yang mengaktifkan 2 Actor fungsi dari target sistem dan merupakan orang yang berinteraksi dengan use case. 3 Association Digambarkan dengan garis tanpa panah yang mengindikasikan siapa berinteraksi secara langsung dengan sistem. 4 Generalization Mengindikasikan siapa yang berinteraksi secara pasif dengan sistem.

NO Gambar Nama Gambar Keterangan 5 <<include>> Include Mengidentifikasi hubungan antar dua use case dimana satu use case memanggil use case lainnya. 6 <<extend>> Extend Merupakan perluasan dari use case jika kondisi atau syarat terpenuhi. b. Activity Diagram Activity diagram merupakan diagram yang digunakan untuk menggambarkan workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis. Simbol-simbol yang digunakan dalam activity diagram dapat dilihat pada tabel 2.2. Tabel 2.2 Simbol-simbol Dalam Activity Diagram No Gambar Nama Gambar Keterangan 1 Start Point Merupakan awal dalam aktivitas. 2 End Point Merupakan akhir dalam aktivitas. Menggambarkan suatu 3 Activities kegiatan bisnis atau proses.

No Gambar Nama Gambar Keterangan 4 Decision Point Menggambarkan pilihan aktivitas. untuk pengembalian keputusan dalam 5 Title Function Swimlane Untuk pembagian activity diagram yang menunjukkan siapa yang melakukan aktivitas. Phase 2.2.10 Metode Pengujian Sistem Pengujian sistem menyajikan anomali yang menarik bagi perekayasa perangkat lunak pada proses perangkat lunak, perekayasa berusaha membangun perangkat lunak dari konsep abstrak ke implementasi yang dapat di lihat, kemudian dilakukan pengujian. 2.2.10.1 Pengujian Black Box Pengujian Black Box terfokus pada apakah unit program memenuhi tebutuhan (requirement) yang disebutkan dalam spesifikasi. Pada Black Box Testing pengujian dilakukan hanya dengan menjalankan atau eksekusi unit atau modul, kemudian diamati apakah hasil dari unit itu sesuai dengan proses yang diinginkan. Jika ada unit yang tidak sesuai dengan outputnya maka untuk penyelesainnya diteruskan pada metode white box testing.