Pengantar Teknologi Komputer & Informatika E-EDUCATION

dokumen-dokumen yang mirip
E-EDUCATION. 6. Komputer dan Pendidikan PTSI C

Sistem Informasi untuk Pendidikan (3) Pengembangan Kurikulum S2 KRK640 3 SKS

SAINS & TEKNOLOGI INFORMASI DALAM KONTEKS PENDIDIKAN SEJARAH. Hansiswany Kamarga

BAB 1 PENDAHULUAN. penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya. Cukup banyak definisi dari istilah

TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PENDIDIKAN Oleh : Muslim Mahasiswa Pascasarjana UPI Bandung

Nama : Moh. Safiin NIM : : S1 - TI - 6F

SISTEM INFORMASI. Oleh Iwan Sidharta, MM NFORMASI

PENGENALAN SERTA PERKEMBANGAN E-LEARNING DALAM SEKTOR PENDIDIKAN DAN SEKTOR KORPORAT

Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia *)

Penggunaan e-learning sebagai Pendukung Pelaksanaan Kurikulum 2013 pada SMAK St. Stanislaus Surabaya

E-Business Dan Pendukungnya

E-EDUCATION BERBASIS MULTIMEDIA (KAWASAN PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN) Oleh : Niam Wahzudik PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Dalam era global

Bab I. Pendahuluan. Teknologi merupakan salah satu aspek yang sangat mempengaruhi kehidupan

E-BISNIS UNTUK MENINGKATKAN DAYA SAING PERUSAHAAN

MAKALAH IMPLEMENTASI TEKNOLOGI INFORMASI PADA PERPUSTAKAAN DAN PENGARUHNYA TERHADAP DUNIA PENDIDIKAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Untuk Meningkatkan Proses Pembelajaran Dalam Rangka Menuju Profesionalitas Guru Hardi Santoso 3)

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Dunia pendidikan di Indonesia sedang menuju pada suatu perubahan besar.

SISTEM INFORMASI E-BISNIS

BAB I PENDAHULUAN. kabar, audio visual dan elektronik, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya

BAB I PENDAHULUAN. baru memberikan serangkaian kemampuan yang sama sekali baru ke tangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?

Menurut Lou Gerstner: Menurut Mohan Sawhney :

E-COMMERCE. Karya Ilmiah

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

PENDIDIKAN AGAMA ISLAM BERBASIS IT (e-learning), EFEKTIFKAH? By: Ninik Masruroh.

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ahdawi Firmansyah, 2014

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi, telekomunikasi, dan internet

KOMPUTER DAN MASYARAKAT. Mia Fitriawati S.Kom

Interaksi elearning dapat mencakup kuis pilihan ganda, tes, skenario elearning, simulasi, video animasi dll.

E-Marketing. dalam Strategi Pemasaran MODUL PERKULIAHAN. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

FASILITAS DI INTERNET

PEMASARAN LANGSUNG DAN ON-LINE

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 9. Jaringan & Komunikasi Data

Untuk menjadi penulis harus: 1. Menguasai topik yang akan ditulis, yaitu memahami topik secara komprehensif. Prinsip yang selalu dipegang oleh penulis

untuk mengembangkan kualifikasi tenaga kesehatan

BAB I PENDAHULUAN. Telepon seluler saat ini telah menjadi alat komunikasi serta informasi

No Makalah : 247 PERKEMBANGAN TELEMATIKA DALAM PENGGUNAAN E-MEDIA BERBASIS KOMPUTER DALAM PEMBANGUNAN SISTEM E- LEARNING GERAK OSILASI

Sisdiknas No. 20/2003. Pendidikan Tinggi Jarak Jauh. PP No. 66/2010 tentang Pengelolaan dan Penyelenggaraan Pendidikan (perbaikan atas PP 17/2010)

Pemanfaatan Internet Sebagai Sumber Belajar Bagi Mahasiswa di Perguruan Tinggi.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Pendahuluan. Buku Panduan WebCT 4.1 Untuk Pengajar. Definisi e-learning :

ANALISIS LAPORAN KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN SERTA HAMBATAN DENGAN ADANYA SISTEM E-BUSINESS DI INDONESIA. Disusun Oleh: Lusi Annisa L

Kebutuhan Membangun SI Koorporasi (Budi Sutedjo, bab 3)

TUGAS E-COMMERCE MASALAH YANG TIMBUL DALAM E-COMMERCE DI SUSUN OLEH NAMA : RIDWAN M. YUSUF KELAS : S1 SI 4I NIM : JURUSAN SISTEM INFORMASI

BISNIS E-COMMERCE KATA PENGANTAR

Computer Supported Cooperative Work

BAB I PENDAHULUAN. Dalam perkembangan bisnis dewasa ini membuat persaingan bisnis menjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Industri Telekomunikasi

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan harus dapat menentukan strategi pemasaran yang tepat agar. perusahaan tersebut dapat tercapai.

BAB I PENDAHULUAN. Abad 20 ini banyak ditandai dengan kemunculan teknologi mutakhir yang

Model Pembelajaran Computer Support Collaborative Learning (CSCL)

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

Manfaat Pemasaran Langsung

BAB I PENDAHULUAN. Era Globalisasi telah menimbulkan efek dalam berbagai sektor.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan

E-Commerce Dimensi e-commerce

BAB 11 DISTRIBUSI. Jenis Saluran Pemasaran Online

DIKSI DAN GAYA BAHASA PADA WACANA IKLAN KARTU PERDANA PADA BROSUR KARTU CELLULAR

JAWABAN TUGAS KB-02: Pembelajaran dan Model-Model Pembelajaran Mutakhir

MENGIDENTIFIKASI BEBERAPA LAYANAN INFORMASI YANG ADA DI INTERNET. Nama : Ilham Dimas K Kelas : IX-4 No : 15

ANALISIS SWOT E-MARKETPLACE UNTUK UMKM

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat cepat menjadikan jarak bukan lagi suatu hambatan untuk berkomunikasi dan

Panduan Tutorial Online Untuk Mahasiswa

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

MASYARAKAT INFORMASI

BAB I PENDAHULUAN. oleh bisnis. Salah satu teknologi yang benar-benar membawa revolusi informasi

PENDAHULUAN. Zulharman Staf Pengajar FK Unri Mahasiswa S2 Ilmu Pendidikan Kedokteran FK UGM

Pemanfaatan E-Learning sebagai Media Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan berkembangnya internet di dunia, semua aktivitas coba dibawa ke internet.

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN SISWA MELALUI IMPLEMENTASI BLENDED LEARNING PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XI SMAIT NUR HIDAYAH KARTASURA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. dasarnya memiliki kontribusi dalam menciptakan keberagaman media.

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan, untuk mendukung berbagai aktifitas sosialisasi di kehidupan para remaja

BAB XI TEKNOLOGI PERBANKAN

Rakhmad Ikhsanudin S1TI-2A /

E-SCHOOL LIBRARY SEBAGAI MEDIA PENINGKATAN MUTU PELAYANAN PERPUSTAKAAN SEKOLAH Esai Terbaik dalam Lomba Menulis Esai Perpustakaan USD Tahun 2015

BAB I PENDAHULUAN. mereka agar dapat memenuhi kebutuhan sesuai perilaku konsumen itu sendiri.

PERENCANAAN PEMASARAN USAHA KECIL (Tugas Kelompok Kewirausahaan)

TUGAS KARYA ILMIAH E COMMERCE

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMERINTAH KOTA TANGERANG

Permasalahan dalam Pembelajaran

PRAKTEK E-LEARNING. Mengaskses e-learning UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh: Puskom UNY

Strategi perdagangan melalui jaringan elektronik

e-learning: Konsep dan Pemanfaatan Outline Definisi E-learning Konsep e-learning

Faktor-Faktor yang mempengaruhi efektifnya sebuah Organisasi Virtual (Metode dan Perbandingan)

PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY

SILABUS. 1 PENGENALAN ELECTRONIC COMMERCE (E- COMMERCE) 2 MANFAAT, TANTANGAN E-COMMERCE & KLASIFIKASI MODEL BISNIS E COMMERCE

Computer- Supported Cooperative Work

Bab I. Pendahuluan. atraktif, hal senada ditunjukkan di industri telekomunikasi dengan perluasan

Transkripsi:

Pengantar Teknologi Komputer & Informatika E-EDUCATION 1

E-EDUCATION Ivan Illich (awal 70 an), Perancis, Flexible Learning Pendidikan tanpa Sekolah (Deschooling Society), yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan. Bishop G (1989) Meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia maupun pengalaman pendidikan sebelumnya. Mason R. (1994) Pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah.

E-EDUCATION Tony Bates (1995) Teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi. Alisjahbana I (1996) Pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya yang akan bersifat saat itu juga (just on time). Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif dan interdisipliner. Romiszwki & Mason (1996) Memprediksi penggunaan Multimedia Communication (CMC) yang bersifat sinkron dan asinkron

E-EDUCATION E-education merupakan system pendidikan berbasis media elektronik, seperti radio dan televisi dan sekarang utamanya. e-education adalah pendidikan yang nmenggunakan internet sebagai media Sistem e-education memungkinkan untuk diakses melalui berbagai terminal diberbagai tempat sesuai dengan mobilitas pengaksesannya, sehingga lahirlah mobile education (m-education) Interactive education (I-education) dimana pengakses sistem seakan-akan dapat melakukan dialog dengan sistem e-education tersebut, baik melalui pesan maupun melalui kotak-kotak dialog yang dibangun dalam sistem tersebut. Salah satu implementasi dari e-education adalah IBUteledukasi (www.ibuteledukasi.com) yang sejak pertengahan Desember 2001 telah menawarkan konsep belajar jarak jauh dengan media internet. Pola pendidikan yang ditawarkan oleh IBUteledukasi mirip dengan sistem Universitas Terbuka

UNSUR WEB PENDIDIKAN Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut : 1. Pusat kegiatan siswa 2. Interaksi dalam grup 3. Sistem administrasi mahasiswa 4. Pendalaman materi dan ujian 5. Perpustakaan digital 6. Materi online diluar mata kuliah

MANFAAT E-EDUCATION Bagi Lembaga Pendidikan 1. Memperpendek jarak 2. Perluasan pasar 3. Perluasan jaringan mitra kerja 4. Biaya terkendali 5. Hemat 6. Cash flow terjamin 7. Meningkatkan citra lembaga, meningkatkan layanan pendidikan Bagi Siswa 1. Hemat 2. Biaya Terkendali 3. Flesibel

MANFAAT E-EDUCATION Bagi Masyarakat pada Umumnya : 1. Peluang kerja baru 2. Wahana kompetisi antar lembaga pendidikan Bagi Dunia Akademis 1. Tantangan baru bagi dunia akademis 2. Analisis terhadap pergeseran pola belajar 3. Membuka kerangka baru dalam penjualan jasa pendidikan

HAMBATAN E-EDUCATION Hambatan e-education di Indonesia meliputi antara lain : 1. Belum terbentuknya high trust society 2. Harga pendidikan dapat ditekan, namun biaya untuk menyediakan teknologi pengaksesannya bertambah 3. Sarana prasarana masih belum memadai 4. Masih sangat sedikit SDM memahami dan menguasai. 5. Layanan pendukung utama, seperti jasa pos masih membutuhkan pembenahan dan peningkatan. 6. Adanya tindak kejahatan penyalahgunaan kartu kredit 7. Adanya perbedaan platform yang digunakan di dalam lembaga pendidikan

HAMBATAN E-EDUCATION (LANJUT) 8. Pihak lembaga dan siswa masih menunggu sistem e-education stabil sebelum mereka memanfaatkannya secara optimal 9. E-education masih dipandang sebelah mata sebagai sistem yang sulit diperasikan dan belum ada aturan yang jelas bagi pemerintah. 10.Perubahan pola siswa yang cenderung pasif dan menunggu mendidikan menjadi siswa yang aktif dalam mencari materi pendidikan. 11. Etika dan moralitas masih belum mendapat tempat yang tepat, sehingga sistem e- education dimanfaatkan oleh pihak-pihak tertentu untuk melakukan pelanggaran etika dan moralitas. 12.Gedung-gedung sarana pendidikan, sehingga pengelola lembaga pendidikan harus melakukan relokasi tempat yang tersedia itu.

MASIH TERBATASNYA E-EDUCATION Meskipun lahirnya e-education menjanjikan banyak hal positif, namun juga memiliki sejumlah kendala : Masalah penyediaan sarana prasarana baik bagi peserta didik, maupun sekolah itu sendiri Tenaga pendidik yang trampil berteknologi, kreatif dan inovatif sulit diperoleh Bagi masyarakat yang mengutamakan formalitas dan legalitas masih sulit untuk menerima sistem ini. Masalah validitas hasil ujian juga belum terpecahkan dan cara koreksi untuk jumlah peserta didik yang tidak terbatas.

APLIKASI E-EDUCATION 1. Silabus berbasis web 2. E-mail 3. Diskusi beralur 4. Forum diskusi elektronik 5. Bahan kuliah online 6. Buku nilai online 7. Ujian berbasis komputer

LATIHAN SOAL 1. Pengakses sistem seakan-akan dapat melakukan dialog dengan sistem e-education, baik melalui pesan maupun melalui kotak-kotak dialog yang dibangun dalam sistem tersebut disebut.. A. e-mobile B. e-government C. i-education D. m-education 2. Merupakan system pendidikan berbasis media elektronik, seperti radio dan televisi dan sekarang e-education adalah pendidikan yang nmenggunakan internet sebagai media utamanya, adalah definisi dari A. e-education B. i-education C. m-education D. e-government 3. Sistem e-education memungkinkan untuk diakses melalui berbagai terminal diberbagai tempat sesuai dengan mobilitas pengaksesannya, disebut A. e-education B. i-education C. m-education D. e-government

LATIHAN SOAL 4. Meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia maupunm pengalaman pendidikan sebelumnya, merupakan definisi dari A. Mason R. B. Bishop G. C. Ivan illich D. Tony Bates 5. Fasilitas ini untuk melengkapi diskusi kelas biasa dengan model debat online yang hidup dan dapat dijalankan dengan teknologi bulletin board adalah aplikasi e-education dalam. A. Bahan kuliah online B. Diskusi beralur C. Forum diskusi elektronik D. Bahan kuliah online 6. Manfaat e-education bagi siswa adalah, kecuali. A. Hemat B. Biaya terkendali C. Peluang kerja baru D. Flexibel

LATIHAN SOAL 7. Pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah, merupakan pendapat dari.. A. Mason R B. Tony Bates C. Romiszwki & Mason D. Mukhopadhyay M 8. Melalui forum, pendidik seakan dapat hadir untuk mengunjungi masing-masing peserta untuk memberikan pekerjaan rumah atau bahan diskusi untuk topik-topik yang menarik adalah aplikasi. A. Bahan kuliah online B. Diskusi beralur C. Forum diskusi elektronik D. Bahan kuliah online 9. Manfaat E-Education bagi dunia akademis, kecuali A. Tantangan baru bagi dunia akademis B. Analisis terhadap pergeseran pola belajar C. Terbentuknya high trust society D. Membuka kerangka baru dalam penjualan jasa pendidikan

LATIHAN SOAL 10. Melalui forum, pendidik seakan dapat hadir untuk mengunjungi masing-masing peserta untuk memberikan pekerjaan rumah atau bahan diskusi untuk topik-topik yang menarik merupakan ciri dari aplikasi A. Diskusi Alur B. Forum diskusi elektronik C. Buku nilai online D. Bahan kuliah online 11. Yang merupakan manfaat e-education bagi siswa adalah A. Fleksibel B. Memperpendek jarak C. Perluasan pasar D. Cashflow terjamin 12. Keuntungan dari e-education adalah A. Membuang waktu B. Kendala jarak C. Mengurangi peluang kerja D. Murah dan fleksibel

LATIHAN SOAL 13. Yang merupakan hambatan e-education di Indonesia adalah A. Tantangan baru bagi dunia akademis B. Analisis terhadap pergeseran pola belajar C. Terbentuknya high trust society D. Membuka kerangka baru dalam penjualan jasa pendidikan 14. Unsur yang harus dimiliki dalam web e-education adalah, kecuali A. Game B. Pusat kegiatan siswa C. Interaksi dalam grup D. Perpustakan digital 15. Memungkinkan untuk diakses oleh para peserta didik bilamana ia telah menyelesaikan pemahaman terhadap materi-materi dari suatu topik atau mata pelajaran yang ia tekuni, merupakan cirri dari aplikasi A. Buku nilai online B. Silabus berbasis web C. Diskusi alur D. Ujian berbasis computer