BAB 2 SOFTWARE MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
Autoplay Media Studio

Juhaeri

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Juhaeri

Juhaeri



Bab 5. Dasar-dasar Action Script

SISTEM OPERASI WINDOWS

Membuat Media Pembelajaran dengan Autoplay Media Studio 8. Disajikan dalam Workshop Pembelajaran Berbasis ICT dan Implementasinya pada Kurikulum 2013

BAB 2 LANDASAN TEORI

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

1. MENGENAL VISUAL BASIC

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

BAB II LANDASAN TEORI

CD Interaktif Dokumentasi Acara

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Membuat Kuis Dengan Menggunakan Template Macromedia Flash 8

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi


BAB III EDITING SCENE

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Tutorial Software Lecture Maker

HOT POTATOES oleh : Wahyu Purnomo

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Membuat File Database & Tabel

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Pada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan. ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Sebelum kita membahas tentang Microsoft Access ada baiknya jika kita terlebih dahulu mengetahui apa yang dimaksud dengan database.

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

MAKALAH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH ANATOMI OTAK MANUSIA. TUGAS MATA KULIAH MULTIMEDIA LANJUT DOSEN : DHANAR INTAN SURYA SAPUTRA, S.Kom.

BAB 11 MENAMBAHKAN SLIDE SHOW

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Visual Basic 6.0 For Beginners

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

VISUAL BASIC.NET. 1. Apa Itu VB.NET?

Komunikasi Multimedia

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

E-LEARNING PETUNJUK UNTUK SISWA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru

PERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage

ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

Dasar Perancangan 2012

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

PANDUAN APLIKASI 2014

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

Penyuntingan Digital I 2011

PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Fendy Novafianto

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

1. Buka Macromedia Flash (penulis menggunakan Macromedia Flash 8), pilih File, New, Flash Document untuk membuat dokumen flash yang baru.

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Transkripsi:

Autoplay merupakan software pengembang media interaktif yang berbasis multimedia model authoring. Autoplay memiliki fasilitas-fasilitas yang cukup mudah dalam publishing file eksekusi. Fasilitas publising file yang simpel yang dapat digunakan untuk mengembangkan media interaktif. Penggunaan software autoplay tidak mensyaratkan bagi para penggunanya untuk memahami script pemrograman yang terlalu rumit. Kemempuan standar berupa kemampuan untuk meng-klik and drag moouse sangat cukup untuk menghasilkan media interaktif 1. Membuka auto play media studio. Seperti halnya pada program window, software auto play media studi dapat diletakkan didalam dekstop sehingga mudah untuk dibuka. Arahkan mouse ke gambar AutoPlay Media studio dan klik 2 kali gambar tersebut. Perhatikan gambar di bawah Klik kiri 2 kali 2. Standar pembukaan menu pada software autoplay, user diarahkan pada menu pilihan dasar yaitu : a. Create New Project : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software bagi para pengguna untuk melanjutkan ketahap pengembangan media b. Open An Exiting Project : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software bagi para pengguna untuk membuka file yang telah ada maupun yang telah dibuat 3 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

c. Restore Last Open Project : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software bagi para pengguna untuk melajutkan project dengan membuka file yang baru dikerjakan d. Exit Autoplay media studio : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software bagi para pengguna untuk keluar dari software Klik kiri 1 kali 3. Arahkan mouse ke fasilitas Create a new project kemudian Klik kiri untuk memulai mengembangkan media yang kita butuhkan. 4. Pada tahapan berikut, pengguna ditawari sejumlah desain yang telah dikembangkan oleh software auto play media studio. Sehingga kita tinggal memilih desain yang kita inginkan. Namun jika kita ingin mendesain sendiri tampilan, software autoplay maedia studio menyediakan dalam Blank Project atau desain yang masih kosong. Pada kegiatan ini kita memilih salah satu desain. 4 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

5. Desain yang akan kita uji coba adalah desain corporate, desain ini memiliki bentuk yang cukup sederhana namun menarik dari sisi tampilan. Pengguna dapat mengaktifkan desain corporate dengan cara klik kiri 2 kali pada tampilan ikon corporate 5 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Klik kiri 2 kali 6. Jika kita telah menggunakan software ini lebih dari 2 kali dengan menggunakan nama project yang sama, maka window akan melakukan konfirmasi terhadap pengguna. Namun jika pertama kali menggunakan software ini maka window konfirmasi tidak akan keluar. Pada saat window konfirmasi muncul, pengguna dapat melakukan overwrite pada project dengan cara menekan pilihan yes Klik kiri 1 kali 7. Standar menu Opening pada software merupakan sebuah tampilan yang berisi fasilitas-fasilitas yang ditawarkan oleh software autoplay media studio 6 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Fasilitas tersebut antara lain a. Fasilitas pada menu bar berupa text Merupakan fasilitas-fasilitas yang lengkap yang dapat digunakan oleh pengguna software ini b. Fasilitas pada menu bar berupa gambar Merupakan fasilitas-fasilitas utama yang dapat digunakan oleh para pengguna dan merupakan fasilitas unggulan yang ditawarkan oleh software autoplay media studio yang merupakan fasilitas pada menu Object dan menu publish 7 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Fasilitas untuk membuat tombol Fasilitas untuk membuat tulisan judul Fasilitas untuk membuat paragraf Fasilitas untuk memasukkan gambar Fasilitas untuk memasukkan video Fasilitas untuk memasukkan object flash Fasilitas untuk memasukkan object Web Fasilitas untuk melihat hasil sementara Fasilitas untuk membuat media interaktif c. Project Explorer: 8 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

Merupakan fasilitas untuk melihat isi dari project yang kita buat Misalkan kita memakai 3 halaman yang terdiri dari page 1, page 2 dan page 3. Kita dapat melihat fasilitas-fasilitas yang telah digunakan oleh setiap page dengan cara klik pada masing-masing page d. Properties Merupakan fasilitas untuk mengontrol fasilitas yang digunakan, misalnya teks yang digunakan dll 9 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG