NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rohmat Bayu Prasetyo

dokumen-dokumen yang mirip
MEDIA PEMBELAJARAN PERPINDAHAN KALOR DAN SUHU UNTUK IPA KELAS 5 DI SD NEGERI NOMPOREJO BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI FUNGSI KERJA GERBANG LOGIKA DASAR BERBASIS ANDROID Studi Kasus : SMK Muhammadiyah 1 Bambanglipuro TA 2016/2017

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

ANALISIS DAN PERANCANGAN KAMUS GEOGRAFI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitriana Nurhadi

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Mobile Sebagai Sarana Info Lokasi Daerah Plat Nomor Kendaraan Berbasis Android NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gabion Nurhidayat

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI CARA MERAWAT GIGI YANG BAIK DI TK KARTINI KARANGGAYAM DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN FAUNA KHAS INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Agus Triyono

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris

PUSAT INFORMASI JALUR PENDAKIAN GUNUNG MERBABU BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ANDROID Dr. Brahmantyo Heruseto, SKom., MMSI Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Un

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI MENGHITUNG ENERGI POTENSIAL DAN KINETIK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Firmansyah Cakra Prabhawa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN JENIS-JENIS BANGUN GEOMETRI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dian Pebri Kurniawan

LAYANAN PENYIMPANAN DATA INTEGRASI BERBASIS OWNCLOUD NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Mandala Pratama

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

PERANCANGAN APLIKASI PENCARI STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM (SPBU) MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF TENTANG SEKS BEBAS DI KALANGAN REMAJA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK FACT FINDING (Studi Kasus : Dinas Kesehatan Wonogiri)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMUS FISIKA KINEMATIKA GERAK LURUS BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ana Nurlaela

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS BROADCASTING UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Wahyu Prasetyo

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ISTILAH BOTANI DALAM ILMU ALAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOBILE ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Raditya Wahyu Saputra

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BENGKELKU SEBAGAI INFORMASI ALAMAT BENGKEL RESMI SEPEDA MOTOR DI KOTA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GPS BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN APLIKASI MENGHITUNG GERAK LURUS FISIKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Wahyu Pramono

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE ANDROID INFORMASI TEMPAT WISATA DI KABUPATEN KUNINGAN JAWA BARAT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fahrul Hilal


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK DATA NARAPIDANA LEMBAGA PEMASYARAKATAN NARKOTIKA KELAS IIA YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

APLIKASI KONVERSI SISTEM SATUAN INTERNASIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aji Prasetyo Putro

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

SISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI NAVIGASI GEDUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Badiyatul Praja Prihana

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM GERAK (TULANG, SENDI, OTOT) UNTUK SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 2 DEPOK BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Rohmat Bayu Prasetyo 11.11.5324 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM GERAK (TULANG, SENDI, OTOT) UNTUK SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 2 DEPOK BERBASIS ANDROID disusun oleh Rohmat Bayu Prasetyo 11.11.5324 Dosen Pembimbing Erik Hadi Saputra, S.Kom, M.Eng NIK. 190302107 Tanggal, 7 Desember 2015 Ketua Jurusan Teknik Informatika Sudarmawan, MT NIK. 190302035

PERANCANGAN APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAI SISTEM GERAK (TULANG, SENDI, OTOT) UNTUK SISWA KELAS VIII SMP MUHAMMADIYAH 2 DEPOK BERBASIS ANDROID Rohmat Bayu Prasetyo 1), Erik Hadi Saputra 2), 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : rohmat.p@students.amikom.ac.id 1), erik@amikom.ac.id 2) Abstract - Rapid advances in technology, especially information technology encourages people to develop media that can be used anytime and anywhere. Especially in the field of education, instructional media is needed to facilitate the students' learning process. In addition, methods of learning about motion system (bones, joints, muscles) is very rare that requires teachers to use media that is more relevant to the demands of the times. Learning media is not just a teaching aid, but it also is a way to motivate and communicating with students more effectively. Media is designed to make it more appealing to the students understand the material so it is more easily understood by the students. Android-based instructional media that can be run on Android-based mobile phones and can facilitate students to study at home or outside the hours of learning. Keywords: Education, Learning Media, Smartphone, Android. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saaat ini, perkembangan teknologi telah mengalami banyak perubahan yang sangat pesat, seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin banyak dan kompleks. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini dibuktikan dengan banyaknya inovasi yang telah dibuat dari yang sederhana hingga yang rumit yang menjadi penunjang terpenuhinya kebutuhan manusia yang semakin cepat dan tanpa batas. Teknologi tersebut sangat bermanfaat untuk membantu dan menunjang aktifitas manusia. Salah satu teknologi informasi yang paling berperan dalam pertukaran informasi saat ini adalah telepon pintar atau lebih dikenal smartphone. Pada dunia pendidikan perkembangan teknologi sudah sangat baik akan tetapi untuk penerapan di lapangan masih kurang maksimal bahkan cenderung tidak tepat. Berbagai macam sarana pembelajaran yang digunakan baik berupa video, teks ataupun suara masih belum maksimal. Pada sisi lain, fasilitas pendidikan semakin ditingkatkan sehingga perlu adanya solusi untuk meningkatkan keberhasilan proses belajar mengajar menggunakan teknologi informasi di kalangan pelajar, dalam kasus ini salah satu solusi yang ditemukan adalah membuat media pembelajaran yang interaktif dan menarik bagi pelajar serta mampu digunakan secara maksimal. Salah satu sekolah yang menggunakan fasilitas teknologi informasi untuk meningkatkan proses belajar mengajar di daerah Karang Asem adalah SMP Muhammadiyah 2 Depok. Salah satu mata pelajaran yang diajarkan di SMP Muhammadiyah 2 Depok adalah Sains atau yang lebih sering dikenal dengan Ilmu Pengetahuan Alam yaitu salah satu mata pelajaran yang memiliki tingkat kesulitan yang cukup tinggi. Salah satu materi dalam Sains untuk anak Sekolah Menengah Pertama adalah sistem gerak pada manusia. Sistem gerak secara umum meliputi Sendi, Tulang, dan Otot. Sistem gerak sendiri adalah hasil kerja sama yang serasi antar organ sistem gerak seperti tulang, sendi dan otot. Berdasarkan uraian latar belakang diatas, peneliti tertarik untuk membangun Aplikasi media pembelajaran mengenai Sistem Gerak (Tulang, Sendi, Otot) Berbasis Android agar dapat membantu siswa, guru dan proses belajar mengajar baik di sekolah maupun di luar lingkungan sekolah. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan sebelumnya, maka dapat dirumuskan permasalahan yaitu, Bagaimana merancang dan membuat aplikasi sebagai media pembelajaran mengenai sistem gerak tulang, sendi, otot berbasis android yang menyajikan data dengan lengkap, akurat dan menarik? 1

1.3 Batasan Masalah Seiring dengan kemampuan penulis yang terbatas untuk menghindari adanya penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah dari tujuan dan lebih terarah, maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut : 1. Aplikasi yang dibuat merupakan aplikasi sebagai media pembelajaran mengenai sistem gerak (tulang,sendi,otot) untuk siswa kelas 8 2. Aplikasi yang dibuat sesuai dengan materi dan kurikulum yang digunakan SMP Muhammadiyah 2 Depok untuk kelas 8. 3. Aplikasi ini diimplementasikan pada smartphone yang memiliki Sistem Operasi Android (minimal versi 2.3 Gingerbread). 4. Aplikasi ini tidak menggunakan koneksi internet (offline). 5. Aplikasi ini dibuat hanya untuk user dan tidak bersifat client server. 6. Aplikasi ini dibuat menggunakan software Android SDK dan Eclipse untuk coding aplikasi dan untuk pembuatan ilustrasi menggunakan Adobe Collection. 1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian Adapun tujuan penulis dalam melaksanakan penelitian dan perancangan aplikasi ini sebagai berikut : 1. Membuat suatu aplikasi untuk media pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) / Sains pada tema materi Sistem gerak pada manusia (Tulang, Sendi, Otot) berbasis Android. 2. Membantu peningkatan mutu pembelajaran bagi para siswa agar lebih tertarik menggunakan teknologi informasi untuk belajar dan bukan sekedar untuk mancari hiburan. 3. Membantu guru dan proses belajar mengajar agar dapat menjelaskan semua materi dengan efisien dan lebih menarik. 4. Menerapkan ilmu yang telah dipelajari selama kuliah di STMIK AMIKOM Yogyakarta maupun yang di peroleh secara otodidak. 1.5 Metodologi Penelitian Langkah yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian skripsi yang berjudul Perancangan Aplikasi Sebagai Media Pembelajaran Mengenai Sistem Gerak (Tulang, Sendi, Otot) untuk Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 2 Depok berbasis Android adalah sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data a. Metode pengumpulan data menggunakan metode kepusatakaan yaitu pengumpulan data yang bersumber dari literature buku-buku penunjang dan jurnal untuk konsep teori yang berhubungan dengan objek masalah penelitian. Dalam langkah ini saya melakukan survey pada beberapa materi dan skripsi skripsi yang ada di perpustakaan STMIK AMIKOM Yogyakarta. b. Metode Wawancara Pada langkah ini saya melakukan wawancara terhadap guru yang mengajar pada mata pelajaran IPA, dalam wawancara yang kami bahas adalah materi dan bagaimana proses belajar mengajar yang ada selama ini, selain itu juga bertanya tentang keefektifan pembelajaran yang ada selama ini. c. Metode Observasi Pada langkah ini saya terjun langsung ke kelas untuk melihat proses belajar mengajar dan menganalisa materi apa yang sulit dipahami oleh para siswa. 2. Analisis Sistem Pada tahap analisis sistem digunakan metode: a. Strenght (Kekuatan) b. Weakness (Kelemahan) c. Opportunity (Kesempatan) d. Threat (Ancaman) 3. Metode Perancangan Pada tahap perencanaan digunakan metode : a. Use Case b. Acticity Diagram c. Class Diagram d. Sequence Diagram 4. Metode Pengembangan a. Perencanaan (Planning) b. Analisis Sistem (System Analysis) c. Perancangan Sistem (System Planning) d. Implementasi Sistem (System Impementation) e. Operasi dan Pemeliharaan Sistem (System Operation and Maintenance) 5. Metode Testing Pada tahap testing digunakan metode White-Box dan Black-Box. 1.6 Landasan Teori 1.6.1 Media Pembelajaran Media adalah komponen sumber belajar atau wahana fisik yang mengandung materi instruksional di lingkungan peserta didik yang dapat merangsang peserta didik untuk belajar. Media adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan ataupun informasi.[1] 1.6.2 Sistem Gerak Manusia Sistem gerak pada manusia terbagi dalam dua kelompok, yaitu sistem gerak pasif yang tersusun atas tulang-tulang yang membentuk rangka tubuh meliputi rangka manusia, tulang dan sendi, serta sistem gerak aktif yang 2

tersusun atas otot-otot yang menempel pada tulang rangka.[2] 1.6.3 Android Android merupakan sistem operasi mobile berbasis linux yang dikembangkan oleh Android Inc. dan diakuisisi oleh Google. Sistem Operasi ini bersifat Open Source sehingga para programmer dapat membuat aplikasi secara modah dan bebas. Pada awalnya kehadiran Android di perkirakan mampu menjadi saingan system operasi yang telah ada sebelumnya seperti Blackberry OS, Symbian OS, dan i-os. Keunikan dan mudahnya modifikasi Sistem Operasi ini membuat sistem operasi ini berada di puncak popularitas dan mampu bersaing dengan i-os dari Apple Inc. dan sekarang juga banyak vendor mobile yang menggunakan Sistem Operasi ini menjadi Sistem Operasi smartphone produksi mereka.[3] Berikut ini adalah gambar garis besar arsitektur Android. [4] 2. Pembahasan 2.1 Analisis Sistem Gambar 1. Arsitektur Android Untuk mengoptimalkan identifikasi masalah perlu adanya penjabaran dari sebuah sistem aplikasi melalui analisis dengan metode SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat) sebagai berikut : 2.1.1 Strength (Kekuatan) Merupakan faktor-faktor internal yang dapat memperkuat kondisi organisasi. Dalam kasus ini, faktorfaktor yang memperkuat aplikasi Sistem Gerak pada Manusia adalah : a. Aplikasi berbasis Android untuk ponsel pintar, sehingga bersifat praktis, pengguna dapat menggunakan kapan dan dimana saja. b. Aplikasi menyediakan materi lengkap dan lebih detail. c. Aplikasi menyediakan gambar yang memperjelas deskripsi sistem gerak baik tulang, sendi, otot sehingga pengguna dapat mempelajari materi dengan mudah. 2.1.2 Weakness (Kelemahan) Merupakan faktor-faktor internal yang dapat melemahkan kondisi organisasi. Dalam kasus ini, faktorfaktor yang melemahkan aplikasi Sistem Gerak pada Manusia adalah : - Dibutuhkan kapasitas memori yang cukup besar untuk menyimpan semua data dan informasi tentang rangka, tulang, sendi, otot pada sistem gerak manusia. 2.1.3 Opportunity (Kesempatan) Merupakan faktor-faktor eksternal yang mendukung tercapainya tujuan organisasi. Dalam kasus ini, faktor-faktor yang mendukung tercapainya tujuan aplikasi Sistem Gerak pada Manusia adalah : a. Masih jarang ada aplikasi serupa yang berbahasa Indonesia. b. Merupakan aplikasi edukasi, sehingga dapat dengan mudah diterima dengan baik oleh masyarakat sebagai sarana pembelajaran. Terutama bagi guru dan siswa sehingga memudahkan proses belajar. c. Dapat memberikan pilihan bagi masyarakat terutama guru dan siswa sebagai salah satu media dalam mempelajari Sistem Gerak pada Manusia. 2.1.4 Threat (Ancaman) Merupakan faktor-faktor eksternal yang menghambat tercapainya tujuan organisasi. Dalam kasus ini, faktor-faktor yang menghambat tercapainya tujuan aplikasi Sistem Gerak pada Manusia adalah : - Kapasitas memori smartphone penuh, sehingga tidak dapat memasang aplikasi. 2.2 Analisis Kebutuhan 2.2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional mendefinisikan kebutuhan sistem dari segi bagaimana sistem ini akan berjalan, diantaranya adalah : 1. Sistem harus bisa melakukan penjelasan secara singkat materi tentang sistem gerak pada manusia. 2.Sistem harus bisa memberikan visualisasi dari materi sistem gerak pada manusia baik berupa gambar maupun video. 3. Sistem harus bisa diakses kapan saja, dimana saja, dan oleh siapa saja. 2.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional 1. Kebutuhan Perangkat Keras a. Processor : Intel(R)Core(TM)i5-4200U CPU 1.6GHz 2.30GHz b. Harddisk : 500 GB 3

c. RAM : 4 GB d. VGA : NVIDIA GEFORCE 2 GB 720M e. Monitor : LCD 14 2.3.3 Sequence Diagram Berikut adalah sequence diagram pada apikasi sistem gerak manusia pada menu organ penyusun. 2. Kebutuhan Perangkat Lunak a. Sistem Operasi : Microsoft Windows 8 b. Text Editor : Eclipse c. Design Tampilan : Photoshop CS 6 d. Script Engine : Java Pengguna 1.Menekan Ikon Aplikasi 2. Menampilkan Menu Utama Ikon Aplikasi Tombol Rangka Tombol Organ Penyusun Tombol Next/Previous 2.3 Perancangan Sistem 3. Menekan Tombol Rangka 4. Menampilkan Menu Rangka 2.3.1 Use Case Diagram Berikut ini adalah use case diagram pada aplikasi sistem gerak manusia. 5. Menekan Tombol Organ Penyusun 6. Menampilkan Fitur Organ Penyusun Organ Penyusun Fungsi Rangka Jenis Tulang Bentuk Tulang Gangguan/ Rangka Kelainan Tulang Sendi Mati Tulang Sendi Kaku 7. Menekan Tombol Next atau Previous untuk Memilih Sub- Menu Organ Penyusun 8. Menampilkan Gambar dan Deskripsi Sub-Menu Organ Penyusun Gambar 4. Sequence Diagram Organ Penyusun 2.3.4 Class Diagram Berikut adalah class diagram pada apikasi sistem gerak pada manusia. <<include>> Sendi Sendi Gerak Gangguan/ Kelainan Sendi Menu Utama Otot Otot Lurik Soal Latihan Otot Polos Otot Jantung Help Gangguan/ Kelainan Otot About Gambar 2. Use Case Diagram 2.3.2 Activity Diagram Berikut adalah contoh activity diagram pada aplikasi sistem gerak manusia pada menu organ penyusun. Pengguna Sistem Membuka Aplikasi Memilih Menu Rangka Memilih Menu Organ Penyusun Menampilkan Splashscreen Menampilkan Halaman Menu Utama Menampilkan Halaman Menu Rangka Menampilkan Fitur Organ Penyusun Gambar 5. Class Diagram 2.4 Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap dimana program yang telah dirancang dan dibuat siap untuk dioperasikan. Pada pengoperasian aplikasi setelah terinstal pertama kali muncil adalah tampilan awal yaitu splashscreen. Berikut adalah tampilan menu splashscreen : Gambar 3. Activity Diagram Organ Penyusun 4

Berikut adalah contoh sub menu yang ada pada aplikasi Sistem Gerak Manusia : Gambar 6. Splashscreen Apabila aplikasi telah berjalan dengan lancar, barulah masuk ke halaman menu utama yang menyediakan 7 menu utama yaitu menu rangka, tulang, sendi, otot, soal latihan, help dan about. Berikut adalah tampilan menu utama : Gambar 8. Halaman Menu Rangka Setelah masuk rangka kemudian user dapat memilih untuk masuk kepada menu materi. Berikut adalah contoh menu materi Organ Penyusun pada Menu Rangka : Gambar 7. Halaman Menu Utama Kemudian setelah tampil menu utama, user dapat memilih berbagai menu dan apabila telah menekan salah satu tombol menu makan akan masuk ke menu yang telah di pilih. Gambar 9. Halaman Menu Organ Penyusun Setelah dipilih salah satu menu materi, maka menu materi akan menampilkan deskripsi materi yang ada dan disertai dengan gambar ilustrasi untuk memperjelas pemahaman user tentang materi yang ada, menu materi bisa dinavigasikan dengan tombol next/previous. 5

3. Kesimpulan Berdasarkan hasil analisis, perancangan, dan pengujian yang telah dilakukan pada Media Pembelajaran Sistem Gerak Manusia maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: a. Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Gerak Manusia Berbasis Android ini dibuat menggunakan Eclipse dan pembuatan aplikasi ini berdasarkan analisis yang telah dilakukan yaitu menggunakan analisis SWOT. Di dalam aplikasi terdapat 7 halaman menu utama yaitu menu rangka, menu tulang, menu sendi, menu otot, menu soal latihan, menu help, dan menu about. Biodata Penulis Rohmat Bayu Prasetyo, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Erik Hadi Saputra, memperoleh gelar S1 di STMIK AMIKOM Yogyakarta pada tahun 2002, memperoleh gelar S2 di Universitas Gadjah Mada pada tahun 2010. Saat ini menjadi Kepala Bagian Humas sekaligus Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. b. Pada setiap menu utama menyajikan sub menu yang terdapat fitur-fitur yang berisi materi-materi lengkap untuk anak kelas VIII yang bisa dinavigasikan dengan tombol next/previous. Pada setiap sub menu juga menjelaskan deskripsi materi yang disertai dengan gambar sebagai contoh, dan juga terdapat menu latihan soal berserta pembahasannya untuk semakin memperjelas materi. c. Aplikasi Media Pembelajaran Sistem Gerak Manusia Berbasis Android ini bisa dan layak menjadi alat bantu dalam proses belajar mengajar di kelas. Dengan adanya aplikasi ini proses belajar mengajar menjadi lebih variatif dan menarik. Beberapa saran yang dapat penulis berikan untuk penyempurnaan dan pengembangan aplikasi media pembelajaran ini antara lain sebagai berikut : a. Dapat ditambahkan fitur yang menampilkan animasi Sistem Gerak Manusia untuk memperjelas ilustrasi pada materi tulang, sendi, dan otot. b. Ilustrasi pada fitur materi dapat dikembangkan menjadi grafis 3 dimensi atau video. c. Pada menu soal latihan dapat menampilkan pilihan yang dapat dipilih sehingga lebih interaktif. Daftar Pustaka [1] Azhar Arsyad.2002.Media Pembelajaran.Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. [2] Tim Abdi Guru dkk,2013.ipa Biologi untuk SMP/MTS Kelas VIII.Jakarta: Erlangga [3] Jublie Enterprise,2010.Ponsel Android.Jakarta: Elex Media Komputindo [4] Safaat Nazaruddin.2011.Pemrograman Android Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet berbasis Android.Bandung : Informatika Bandung. 6