BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman Judul. Lembar Pengesahan Pembimbing. Lembar Pengesahan Penguji. Halaman Persembahan. Halaman Motto. Kata Pengantar.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MILIK UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

OPTICAL CHARACTER RECOGNIZATION (OCR)

BAB II LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN BACKPROPAGATION UNTUK MEMERIKSA KEASLIAN MATA UANG KERTAS SKRIPSI

PENGENAL HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION) By. Togu Sihombing. Tugas Ujian Sarjana

BAB I PENDAHULUAN 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Grafologi atau analisis tulisan tangan adalah metode ilmiah untuk mengidentifikasi,

BAB I PENDAHULUAN. atau tempat-tempat lain yang memungkinkan terjadinya transaksi jual beli. Namun dengan

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

KLASIFIKASI POLA HURUF VOKAL DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION. Dhita Azzahra Pancorowati

Jaringan syaraf dengan lapisan tunggal

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. berbeda antara manusia satu dengan yang lain. Manusia mengenali

Komparasi Metode Klasifikasi Penyakit Diabetes Mellitus Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Learning Vector Quantization dan Backpropagation

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Mahasiswa: Muhimmatul Khoiro Dosen Pembimbing: M. Arief Bustomi, S.Si, M.Si.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MEMPREDIKSI VOLUME PEMAKAIAN AIR BERSIH DI KOTA PONTIANAK

PERANCANGAN APLIKASI MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT MATA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN MULTI LAYER FEEDFORWARD DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGATION SEBAGAI ESTIMASI NILAI KURS JUAL SGD-IDR

Gambar 3.1 Desain Penelitian

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi antar muka dalam tugas akhir ini terdiri dari form halaman

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dibuat diatas, rumusan masalah yang dapat diambil adalah :

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SOSIALISASI CIRI-CIRI KEASLIAN UANG RUPIAH DAN CARA MEMPERLAKUKAN UANG

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION UNTUK MENGENALI MOTIF BATIK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

BAB 2 LANDASAN TEORI. fuzzy logic dengan aplikasi neuro computing. Masing-masing memiliki cara dan proses

BAB 2 LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION UNTUK MEMPREDIKSI HARGA SAHAM

ADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dalam kurung waktu setahun.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Mobile Pengenalan Karakter Manusia Melalui Bentuk Bagian Wajah Menggunakan Metode Learning Vector Quantization

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB VIII JARINGAN SYARAF TIRUAN

Presentasi Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia merupakan suatu system yang sangat kompleks,

IDENTIFIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI PENGENALAN POLA DAUN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF LEARNING VECTOR QUANTIFICATION UNTUK PENENTUAN TANAMAN OBAT

PENERAPAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DALAM MEMPREDIKSI TINGKAT PENGANGGURAN DI SUMATERA BARAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

BAB III METODELOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a. Prosesor : Intel Core i5-6198du (4 CPUs), ~2.

IDENTIFIKASI KEASLIAN MATA UANG RUPIAH MELALUI INVISIBLE INK BERBASIS FOURIER TRANSFORM MENGGUNAKAN NEURAL LEARNING VECTOR QUANTIZATION

Halaman Judul Lembar Pengesahan Pembimbing Lembar Pengesahan Penguji Halaman Persembahan. Abstraksi Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. tangan dijadikan alat untuk menganalisis kepribadian pemiliknya. Sebuah

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

lalu menghitung sinyal keluarannya menggunakan fungsi aktivasi,

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENGENALAN BAHASA ISYARAT HURUF ABJAD MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI

1.1 Latar Belakang. Universitas Indonesia

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

SKRIPSI RAYMOND P.H. SIRAIT

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only. BAB I PENDAHULUAN

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK TEKNIK PERAMALAN - A

Penerapan Learning Vector Quantization Penentuan Bidang Konsentrasi Tugas Akhir (Studi Kasus: Mahasiswa Teknik Informatika UIN Suska Riau)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. penelitian di dunia pendidikan. Dilaporkan sekitar 25-60% mahasiswa drop-out

IDENTIFIKASI PENURUNAN KONDISI FUNGSI ORGAN GINJAL MELALUI IRIS MATA MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Jaringan Syaraf Tiruan

Model Arsitektur Backpropogation Dalam Memprediksi Faktor Tunggakan Uang Kuliah (Studi Kasus AMIK Tunas Bangsa)

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN NEURO-WAVELET

Implementasi Pengenalan Tanda Tangan dengan Menggunakan Metode Backpropagation TUGAS AKHIR

BAB III METODE PENELITIAN. menjawab segala permasalahan yang ada dalam penelitian ini.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pengenalan Karakter Tulisan Tangan Latin pada Jaringan Saraf Tiruan Metode Backpropagation dengan Input Citra Kamera Digital

PREDIKSI PENDAPATAN ASLI DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan dalam penelitian ini. 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi telah berkembang dengan pesat. Seiring dengan kemajuan ini, tingkat kebutuhan manusia juga semakin tinggi. Transaksi menggunakan uang juga menjadi semakin tinggi karena perilaku manusia yang konsumtif dalam memenuhi kebutuhan hidup. Sehingga peredaran uang di pasar kini sulit dikendalikan, karena uang merupakan alat tukar menukar untuk memenuhi segala keinginan hidup manusia. Sehingga perlu perhatian dan ketelitian khusus dari masing-masing pihak dalam memeriksa ciri-ciri uang kertas. Terdapat beberapa ciri-ciri khusus dari setiap uang kertas rupiah. Secara umum, ciri-ciri keaslian uang Rupiah dapat dikenali dari unsur pengaman yang tertanam pada bahan uang dan teknik cetak yang digunakan, yaitu : dengan memeriksa tanda air (watermark), benang pengaman (security thread), cetakan kasar (cetak intaglio), gambar saling isi (rectoverso), tinta berubah warna (optical invisible ink), tulisan mikro (micro text), tinta tidak tampak (invisible ink), dan gambar tersembunyi (latent image) (Bank Indonesia, 2011).

2 Berdasarkan ciri-ciri yang terdapat pada uang kertas, banyak cara untuk memeriksa keaslian uang kertas mulai dari cara manual maupun dengan bantuan alat ultraviolet. Oleh karena itu dilakukanlah penelitian untuk memeriksa tingkat keaslian uang kertas yang beredar berdasarkan persentase kemiripannya dengan uang baru. Pada penelitian ini, dilakukan implementasi perbandingan metode Learning Vector Quantization (LVQ) dan Backpropagation untuk memeriksa keaslian uang kertas berdasarkan citra uang kertas yang diambil melalui kamera digital dengan bantuan lampu ultraviolet untuk melihat ciri khusus yang terdapat pada uang kertas yang tidak dapat dilihat oleh kasat mata atau invisible ink. Metode Learning Vector Quantization (LVQ) adalah suatu metode untuk melakukan pembelajaran pada lapisan kompetitif yang terawasi. Suatu lapisan akan secara otomatis belajar untuk mengklasifikasikan vektor-vektor input. Kelas-kelas yang didapatkan sebagai hasil dari lapisan kompetitif ini hanya tergantung pada jarak antara vektor-vektor input. Jika ada 2 vektor input mendekati sama, maka lapisan kompetitif akan meletakkan kedua vektor input tersebut kedalam kelas yang sama (Ramadona, 2004). Metode Backpropagation merupakan metode yang menggunakan nilai error output untuk mengubah nilai bobot arah mundur. Untuk mendapatkan nilai output error, tahapan perambatan maju harus dikerjakan dahulu dengan mengaktifkan neuron (Muis, 2009). Atas dasar pertimbangan itu, maka penulis akan mengangkat sebuah judul Implementasi dan Perbandingan Metode Learning Vector Quantization (LVQ) dan Metode Backpropagation untuk Memeriksa Keaslian Mata Uang Kertas 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas masalah yang akan diselesaikan adalah bagaimana mengimplementasikan dan membandingkan tigkat keakurasian antara Metode

3 Learning Vector Quantization (LVQ) dengan Metode Backpropagation dalam memeriksa keaslian uang kertas berdasarkan persentasi keasliannya. 1.3 Batasan masalah Adapun batasan masalah dalam pembahasan masalah ini yang dapat diambil dari latar belakang di atas adalah : 1. Metode yang digunakan adalah metode Learning Vector Quantization (LVQ) dan Backpropagation 2. Pengambilan citra uang kertas melalui kamera digital 3. Mata uang kertas yang diperiksa adalah uang kertas rupiah 4. Cropping dilakukan pada bagian ciri khusus uang yaitu bagian invisible ink 5. Parameter yang dibandingkan adalah waktu pelatihan, waktu pengujian, persentasi keaslian, dan akurasi deteksi berdasarkan jumlah epoch, minimal error, ukuran masukan 6. Fungsi aktivasi pada metode Backpropagation yang digunakan adalah Sigmoid Biner 7. Jenis file citra yang diolah adalah jenis.*jpg 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini untuk menemukan metode yang memiliki persentasi akurasi deteksi yang tepat dalam pemeriksaan uang kertas antara metode Learning Vector Quantization (LVQ) dengan metode Backpropagation.

4 1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian ini antara lain: 1. Dapat mengetahui metode yang mana yang memiliki persentasi akurasi deteksi yang tepat dalam pemeriksaan uang kertas. 2. Diperolehnya sebuah perangkat lunak untuk memeriksa tingkat keaslian uang kertas dengan metode Learning Vector Quantization (LVQ) dengan metode Backpropagation. 1.6 Metode Penelitian Metode penelitian yang akan digunakan adalah: 1. Merumuskan Masalah Merumuskan masalah merupakan proses awal dari penelitian ini, dimana masalah yang dirumuskan adalah menganalisis dan menentukan metode yang memiliki persentasi akurasi yang benar dalam memeriksa keaslian uang kertas. 2. Studi Literatur Studi literatur adalah proses pengumpulan bahan-bahan dan referensi yang berhubungan dengan permasalahan dalam penelitian baik berupa buku, jurnal, dan makalah-makalah sebagai acuan untuk menyelesaikan tugas akhir. 3. Analisis dan Perancangan Pada tahap ini, dilakukan analisis permasalahan yang ada, batasan yang dimiliki dan kebutuhan yang diperlukan untuk arsitektur software, juga dilakukan perancangan sistem dengan pembuatan model antarmuka, flowchart dari sistem 4. Implementasi Implementasi program dilakukan dnegan penulisan kode program menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 2012. 5. Pengujian Program Pengujian sistem dilakukan saat hasil analisis telah selesai dibuat dan sudah layak digunakan, sehingga dilakukan pengetesan penggunaan program dan perbaikan untuk memberi hasil terbaik.

5 1.7 Sistematika Penulisan Dalam penyusunan skripsi ini, penulis menguraikannya dalam 5 bab dengan sistematika pembahasan dan aturan-aturannya agar pembaca lebih mudah untuk memahami dan mengerti isi dari skripsi ini. BAB 1 : PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat dari penelitian, dan metode dalam penelitian serta sistematika penulisannya. BAB 2 : LANDASAN TEORI Bab menguraikan tentang teori-teori tentang citra digital, pengolahan citra, jaringan syaraf tiruan, metode Learning Vector Quantization (LVQ), dan metode Backpropagation yang didapat dari studi literatur untuk mendukung penulisan skripsi ini. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisikan pembahasan tentang penerapan metode Learning Vector Quantization (LVQ) dan Bacpropagation dalam memeriksa tingkat keaslian mata uang kertas rupiah, flowchart program, serta perancangan model antar muka aplikasi. BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisikan hasil dari implementasi dan perbandingan algoritma dari aplikasi yang telah dirancang, untuk menguji metode yang digunakan. BAB 5 : PENUTUP Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan-kesimpulan yang diperoleh penulis dari hasil implementasi perbandingan metode Learning Vector Quantization (LVQ) dan Backpropagation. Bab ini juga berisi saran-saran sebagai bagi pembaca ataupun bagi pengembang.