BAB I PENDAHULUAN. komputer informasi dan data bergerak melalui media penghubung sehingga

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. mudah dan cepat. Oleh karena itu efektifitas dan efisiensi bisa dicapai yang

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat pesat dan mulai digunakan secara luas adalah teknologi jaringan

PERANCANGAN DAN SIMULASI JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN GRAPHICAL NETWORK SIMULATOR 3 (GNS3) Makalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya kemajuan teknologi khususnya di

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan, bahkan di bidang bisnis sekalipun. Dimana banyak perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan internet sekarang ini sangat pesat. Jaringan dulunya masih

BAB I PENDAHULUAN. data menjadi lebih cepat, terintegrasi, dan mudah diawasi (Arifin, 2011). Selain

BAB I PENDAHULUAN. program dan fokus kegiatan serta langkah-langkah atau implementasi yang harus

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan dan perkembangannya yang semakin canggih dan semakin cepat,

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas dari teknologi jaringan yang dapat menghubungkan dua atau lebih komputer

BAB I PENDAHULUAN. saling dihubungkan bersama menggunakan media komunikasi tertentu. Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengakses internet selama 6 jam dengan biaya Rp ,- dan Paket 2

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan dan kenyamanan dalam melakukan kegiatan sehari-hari yang tidak

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi yang semakin

Satu Physical Network dengan host yang banyak

PERANCANGAN DAN SIMULASI JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN GRAPHICAL NETWORK SIMULATOR 3 (GNS3)

TUGAS AKHIR ELSON FEZA SATYAGRAHAPRABU D Diajukan Oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) tentunya di masa yang akan datang. Dapat dipastikan, hampir setiap orang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi sangat dibutuhkan untuk meningkatkan. sehingga Sumber Daya Manusia (SDM) yang diciptakan dapat berpartisipasi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan layanan software, media pentimpanan (storage), platform

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memudahkan pengontrolan aktivitas yang terjadi di perusahaaan, pengelolaan produk dan lain sebagainya.

BAB 1. PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dapat berlangsung dengan cepat dan aman. jaringan komputer berbasis lokal (LAN) untuk mengirim data data konsumen

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB I PENDAHULUAN. di area hotspot tanpa harus menggunakan kabel. Layanan hotspot sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. yang diperlukan untuk kenyamanan dan kelanjutan hidup manusia.teknologi. jaringan internet yang sudah banyak tersedia dimana-mana.

BAB I PENDAHULUAN. (Standard Operating Procedure) yang telah ditentukan. Sebuah proses bisnis yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sangat cepat khususnya perkembangan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SIMULASI APLIKASI MIKROTIK ROUTER DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. teknologi lainnya adalah salah satu alat bantu yang paling tepat, disamping. seluler atau handpone hampir semua orang memilikinya.

BAB 1 PENDAHULUAN. pembelajaran dapat diserap dengan baik. adalah dalam penyampaian materinya masih secara manual sehingga guru

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang aplikasi manajemen komputer klien pada jaringan komputer warnet 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. internet wireless yang dapat diakses melalui notebook, PDA maupun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Komputer pada saat ini tidak hanya dituntut untuk dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. pula kebutuhan masyarakat akan informasi-informasi yang terbaru dan selalu terupdate.

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu teknologi penting dan menjadi trend dalam jaringan komputer adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

AUTENTIKASI JARINGAN LAN DAN WIRELESS LAN MENGGUNAKAN ROUTER PFSENSE DENGAN RADIUS PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UMS

BAB 1 PENDAHULUAN. audio-visual, maupun software komputer merupakan peluang-peluang yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sehingga internet dapat dijadikan sebagai salah satu sumber belajar.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi semakin berkembang dengan sangat pesatnya. Selain itu

BAB IV PENGUJIAN ALAT KENDALI

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

BAB I PENDAHULUAN. banyak bahasa salah satunya adalah Bahasa Indonesia. Tetapi dalam. pengetaahuan kosakata, yang digunakan untuk berkomunikasi hanya

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Mobilitas yang tinggi dari pengguna internet membuat pengguna hotspot

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan di dunia teknologi dan komputerisasi sudah

BAB I 1. PENDAHULUAN. lebih mudah untuk dikerjakan, baik itu pekerjaan dengan kompleksitas yang rendah

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, informasi menjadi kebutuhan yang sangat penting

BAB I PENDAHULUAN. telepon lokal dengan memanfaatkan server Private Branch Exchange (PBX)

BAB I PENDAHULUAN. miliki, pemesanan secara online belum diperlukan, ditambah dengan biaya. komputer, itu membuat resistensi semakin besar.

Perancangan Jaringan LAN dan WLAN Berbasis Mikrotik Pada Sekolah Menengah Kejuruan

BAB 1 PENDAHULUAN. diartikan sebagai suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer. Pada tahun 1985 UMS sudah memiliki laboratorium komputer, dan

STIKOM SURABAYA BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Wireless LAN (Local Area Network) adalah suatu system jaringan

BAB I PENDAHULUAN. suatu bangsa. Pendidikan pada dasarnya merupakan suatu upaya untuk

HOTSPOT BILLING SYSTEM

BAB I PENDAHULUAN. makhluk sosial dengan teknologi sebagai media yang digunakan oleh manusia.

BAB I PENDAHULUAN. tugas, fungsi pengayoman dan pelayanan kepada masyarakat. Hal itu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUTENTIKASI JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN PFSENSE DAN RADIUS SERVER

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi nirkabel, telah menjadi suatu hal yang lazim bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi jaringan komputer saat ini telah memasuki hampir ke seluruh segi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. begitu penting bagi masyarakat modern. Saat ini hampir setiap lapisan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sangat dibutuhkan agar dapat memudahkan pekerjaan setiap penggunanya. Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan akan akses internet dewasa ini sangat tinggi sekali. Baik untuk mencari

1 BAB I PENDAHULUAN. informasi dalam segala bentuknya (McKeown, 2002).Infrastruktur teknologi

BAB I PENDAHULUAN. komputer adalah internet atau International Networking merupakan sarana

BAB 1 PENDAHULUAN. komponen penting dalam pembangunan jaringan komputer. melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Router berfungsi sebagai

1.2 Perumusan Masalah

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Kini manusia dapat saling berinteraksi secara langsung dan

BAB I PENDAHULUAN. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi jaringan (network), area

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam bidang teknologi informasi. Hal ini disebabkan oleh penerapan teknologi

Gambar 3.28 Informasi Profil dan Konfigurasi Jaringan Radius UNY Gambar 3.29 Informasi Profil dan Konfigurasi Jaringan Radius UGM...

BAB I PENDAHULUAN. negara, maka kebutuhan akan teknologi yang berfungsi untuk menyokong

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi pada saat ini sedang berkembang sangat pesat.

ABSTRAK. Kata kunci: Wireless, Hotspot, MAC Address, Managemen Kuota, Mikrotik, User Manager. v Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk chating. Layanan-layanan yang sebelumnya sulit berkembang, seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan Informatika UMS (Universitas Muhamamdiyah Surakarta) merupakan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya kebutuhan pengolahan data dan informasi, dalam sebuah organisasi dibutuhkan lebih dari satu komputer yang digunakan oleh banyak orang yang bekerja dalam sebuah tim. Untuk saling bertukar data dan informasi maka komputer - komputer yang digunakan akan dihubungkan satu dengan yang lainnya. Kumpulan komputer dan perangkat keras lainnya yang saling terhubung satu sama lain disebut jaringan komputer. Dalam jaringan komputer informasi dan data bergerak melalui media penghubung sehingga memungkinkan pengguna jaringan dapat bertukar data menggunakan perangkat keras atau perangkat lunak yang terdapat dalam jaringan. Dengan adanya jaringan komputer transformasi data antar komputer dapat dilakukan dengan mudah dan cepat. Oleh karena itu efektifitas dan efisiensi bisa dicapai yang akhirnya produktifitas lebih tinggi. Teknologi komputer sudah merambah ke berbagai bidang termasuk pendidikan. Sebagian lembaga pendidikan memiliki komputer untuk mempercepat proses kerja administrasi dan akademik. Tidak hanya itu saja, saat ini sudah banyak lembaga pendidikan yang memiliki jaringan komputer yang mengintegrasikan jaringan lokal ke jaringan internet. Pentingnya penggunaan networking didalam pelaksanaan aktifitas kerja baik dalam aktifitas administrasi maupun akademik setiap harinya. Sehingga dalam hal tersebut perlu didukung 1

2 performa teknologi networking yang baik. Akan tetapi permasalahan sistem networking akan muncul apabila terdapat beberapa networking yang belum termanajemen dengan baik. Hal tersebut menyebabkan beberapa masalah dalam menjalankan operasinya setiap hari. Politeknik Pratama Mulia (Politama) merupakan suatu instansi yang bergerak di bidang pendidikan. Kegiatan pembelajaran dan administrasi sudah memanfaatkan peralatan teknologi informasi. Ada 6 labortorium dengan masingmasing 20 unit dan untuk administrasi ada 10 unit serta dosen yang menggunakan sekitar 30 unit. Dengan pengguna yang sebesar itu maka Politama menggunakan tenologi jaringan komputer dengan memanfaatkan Local Area Network (LAN) yang digunakan sebagai media penghubung atau transmisi data dari satu tempat ke tempat lain. Pemanfaatan WLAN (Wireless Local Area Network) disediakan untuk pengguna yang memanfaatkan hotspot, maupun smartphone. Kondisi LAN yang ada di Politama pada saat ini secara fisik jaringan semua sudah terhubung akan tetapi dalam pengaturan struktur jaringan masih kurang terstruktur dengan baik, koneksi internet yang lambat. Selain itu pada hotspot area belum adanya proteksi atau keamanan jaringan yang digunakan. Dengan kondisi seperti ini maka diperlukan solusi dalam memecahkan permasalahan tersebut. Membuat suatu sistem jaringan lebih terstruktur dengan mengalokasikan alamat IP serta menentukan network address masing-masing. Membuat keamanan jaringan wireless agar lebih aman dengan menggunakan hotspot login pada mikrotik. Menambahkan proxy server untuk mempercepet akses internet.

3 Dari permasalahan dan pertimbangan penyelesaian dan permasalahan tersebut, maka penulis ingin melakukan penelitian tentang perancangan dan simulasi jaringan komputer menggunakan Graphical Network Simulator3 (GNS3). 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah dan hubugannya dengan penelitian yang penulis lakukan, dapat diambil rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang keamanan jaringan wireless yang baik?. 2. Bagaimana merancang jaringan yang tepat agar koneksi internet lebih optimal dalam pengaksesan?. 3. Bagaimana merancang pembagian IP address yang tepat?. 1.3 Tujuan Dari penelitian yang dilakukan, tujuan yang ingin dicapai adalah sebagai berikut: 1. Merancang keamanan jaringan wireless lebih aman dengan menggunakan hotspot login pada mikrotik. 2. Merancang agar akses internet menjadi lebih cepat dengan menggunakan squid sebagai proxy. 3. Merancang pembagian IP address dengan menggunakan metode subnetting.

4 1.4 Batasan Masalah Untuk menghindari adanya penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah dalam penyusunan penelitian ini maka peneliti memberikan batasan masalah yaitu : 1. Untuk keamanan jaringan wireless menggunakan hotspot login mikrotik. 2. Untuk pembuatan proxy server menggunakan squid dengan sistem operasi Ubuntu Server. 3. Untuk merancang pembagian IP address menggunakan metode subnetting. 4. Dalam pelitian ini nantinya akan dilakukan simulasi mengenai hasil subnetting dengan menggunakan simulator Graphical Network Simulator 3 (GNS 3). 1.5 Manfaat Dari penelitian yang dilakukan peneliti diharapkan dapat memberikan manfaat diantaranya: 1. Dengan adanya perancangan ulang pada jaringan maka akan tercipta sutau jaringan yang termanajemen dan lebih optimal. 2. Penelitian yang dilakukan ini dapat menambah pengetahuan dan membuat peneliti dapat belajar banyak tentang perancangan jaringan yang optimal.

5 1.6 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah melihat dan mengetahui pembahasan yang ada pada skripsi secara menyeluruh, maka sistematika penulisannya adalah sebagai berikut: a. Bagian awal skripsi Bagian awal memuat halaman sampul depan, halaman judul, halaman persetujuan dosen pembimbing, halaman pengesahan, daftar kontribusi, halaman motto, halaman persembahan, halaman kata pengantar, halaman daftar isi, halaman daftar gambar dan abstraksi. b. Bagian utama skripsi Bagian utama terbagi atas bab dan sub bab sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab pendahuluan mendiskripsikan mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan laporan penelitian. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab tinjauan pustaka ini meliputi: a. Telaah Penelitian merupakan hasil-hasil penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. b. Landasan Teori berisi teori-teori yang dijadikan landasan dalam penelitian.

6 BAB III METODE PENELITIAN Bab ini berisikan tentang metode penelitian yang dilakukan untuk pengumpulan data melalui berbagai metode sistematis. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini berisikan hasil yang diperoleh dari penelitian, serta penjelasan-penjelasan mengenai penelitian. BAB V PENUTUP Bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari seluruh penelitian yang dilakukan. Kesimpulan dapat dikemukakan masalah yang ada pada penelitian serta hasil dari penyelesaian penelitian bersifat analisis obyektif. Sedangkan saran berisikan bahan pertimbangan untuk penelitian selanjutnya yang akan membahas masalah ini. c. Bagian akhir skripsi Bagian akhir skripsi ini berisi tentang daftar pustaka dan daftar lampiran.