PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI STICK REMOVABLE DISK SECURITY UNTUK LINGKUNGAN SISTEM OPERASI WINDOWS

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INTEGRASI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN SERVICE-ORIENTED ARCHITECTURE(SOA)

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME BALON LUNCUR DENGAN ANDENGINE DAN ECLIPSE BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN DIGITAL LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN DAERAH BALI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIRUS DENGAN SISTEM OPERASIIOS TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK KLASIK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

PENGARUH SERTIVIKASI MAKANAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN KONSUMEN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS KELAYAKAN BISNIS ES BANG JOE DI PURWOKERTO

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI

Disusun oleh : Rosliana

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA DAN KAWASAN UNTUK MANAJEMEN ASET DESA, POTENSI EKONOMI DESA DAN PEMETAAN DESA BERBASIS WEB

Transkripsi:

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Pramita 04 07 04266 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2011

Tugas Akhir Ini Kupersembahkan Untuk : Lao Mu serta Mi Le Fo & Orang Tua ku tercinta

KATA PENGANTAR Penulis mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan pencerahan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan tugas akhir ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat strata 1 Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh sebab itu, penulis mengucapkan terima kasih kepeda : 1. Lao Mu dan Mi le fo yang telah memberkati, membimbing dan memberikan pencerahan-nya. 2. Bapak Y.Sigit Purnomo WP, S.T.,M.Kom. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan banyak masukan dan saran agar Tugas Akhir ini menjadi aplikasi yang baik. 3. Ibu Patricia Ardanari S.Si.,M.T. Selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, koreksi dan saran sehingga hasil Tugas Akhir ini menjadi lebih baik. 4. Seluruh dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta.

5. Papa dan Mama tercinta yang telah memberikan kasih sayang, dukungan dan kesempatan melanjutkan studi di tingkat S1. 6. Adik ku yang telah memberikan dukungan semangat dan doa. 7. Para Pandita : bapak Pdt.Halim Zen Bodhi, ibu Pdt.Lusia Anggraini dan ibu Pdt,Metta Alberta serta para Pengabdi yang selalu memberikan dukungan dan semangat kepada penulis melalui bimbingan,motivasi dan kesempatan dalam berkarya. 8. Senior-senior yang memberikan dukungan dan motivasi: Ko awan, Ce Ami, Ko Sandy B, Miao Mei Fy, Ko Budi, Koko-koko dan Cece yang tidak bisa disebutkan satu persatu. 9. Teman-teman seperjuangan : Meilita, Yan Erna, Hery, Sutono, Robin, Aji, Gunawan, Ucil dan lainnya yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terima kasih dimana kita salaing berbagi, berkumpul dan berjuang bersama-sama. 10. Teman-teman vihara: Jufendi, Yuliana, Selvi, Jaya Atmaja, Can julianto, Lidya, Mei Hong, Hani, Rosliana dan adik-adik angkatan yang tidak bisa disebutkan satu persatu. 11. Teman-teman kos: Andry Kangdarusman, Roby, Hans Junidar, Steven, Marhadianto Sahputra, Jezzy Hirickky, Mario Pramana, Dedy dan Charles dimana saling memotivasi, berkumpul, bercanda dan membantu satu sama lain. 12. Pacar ku yang telah memberikan banyak motivasi, dukungan semangat dan doa.

13. Member Kaskus yang telah banyak memberikan masukkan, informasi dan motivasi berarti bagi penulis. 14. Member GMC yang telah banyak memberikan masukkan dan koreksi bagi penulis. 15. Google sebagai mesin pencari yang sering membantu penulis dalam mencari informasi. 16. Youtube sebagai tempat penulis mendapatkan tutorial berupa video yang di share oleh pengguna internet. 17. Semua Pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna oleh sebab itu segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, Maret 2011 Penulis

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi INTISARI... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar belakang... 1 I.2 Rumusan Masalah... 3 I.3 Batasan Masalah... 3 I.4 Tujuan Penulisan... 4 I.5 Metodologi Penelitian... 4 I.6 Kebutuhan Khusus... 6 I.7 Sistematika Penulisan... 6 BAB II... 8 TINJAUAN PUSTAKA... 8 BAB III... 12 LANDASAN TEORI... 12 III.1 Pengertian Game... 12 III.2 Jenis Game... 12 III.3 Elemen Game... 14 III.4 Manfaat Positif Bermain Game... 15 III.5 Interface Game Maker... 17

BAB IV... 21 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 21 IV.1 Lingkup Masalah... 21 IV.2 Fungsi Produk... 21 IV.3 Karakteristik Pengguna... 22 IV.4 Kebutuhan Khusus... 23 IV.4.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 23 IV.4.1.1 Antarmuka Pemakai... 23 IV.4.1.2 Antarmuka Perangkat Keras... 23 IV.4.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak... 23 IV.4.1.1 Antarmuka Komunikasi... 24 IV.4.2 Kebutuhan Fungsionalitas... 24 IV.4.2.1 Use Case GAMBATA_MULTI... 24 IV.5 Kebutuhan Data... 25 IV.6 Papan Cerita... 26 IV.6.1 Menu Awal... 26 IV.6.2 Menu Session... 27 IV.6.3 Menu Waiting... 28 IV.6.4 Menu Play... 29 IV.6.5 Menu Help... 30 IV.6.6 Menu About... 31 IV.6.7 Menu Game End... 32 IV.7 Perancangan Antarmuka dan Fungsional... 33 IV.7.1 Antarmuka Halaman Awal... 33 IV.7.2 Antarmuka Halaman Session... 35 IV.7.3 Antarmuka Halaman Waiting... 37 IV.7.4 Antarmuka Halaman Game... 38 IV.7.5 Antarmuka Halaman Help... 39 IV.7.6 Antarmuka Halaman About... 40 IV.7.1 Antarmuka Halaman Game End... 41

BAB V... 42 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 42 V.1 Pengantar... 42 V.2 Implementasi Sistem... 42 V.2.1 Menu Utama... 43 V.2.2 Menu Connect... 44 V.2.3 Menu Create... 45 V.2.4 Menu Join... 46 V.2.5 Menu Help... 52 V.2.6 Menu About... 53 V.3 Pengujian Sistem... 54 V.3.1 Hasil Uji Fungsionalitas... 54 V.3.2 Hasil Uji Responden... 57 V.4 Hasil Pengujian... 60 V.5 Hasil Analisis... 61 BAB VI... 62 KESIMPULAN DAN SARAN... 62 VI.1 Kesimpulan... 62 VI.2 Saran... 62 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Gambar 4.1 Use Case GAMBATA_MULTI... 24 Gambar 4.7.1 Rancangan Antarmuka Halaman Awal... 33 Gambar 4.7.2 Rancangan Antarmuka Halaman Session... 35 Gambar 4.7.3 Rancangan Antarmuka Halaman Waiting... 37 Gambar 4.7.4 Rancangan Antarmuka Halaman Game... 38 Gambar 4.7.5 Rancangan Antarmuka Halaman Help... 39 Gambar 4.7.6 Rancangan Antarmuka Halaman About... 40 Gambar 4.7.7 Rancangan Antarmuka Halaman Game End... 41 Gambar 5.1 Tampilan Menu Awal... 43 Gambar 5.2 Tampilan Menu Connect... 44 Gambar 5.3 Tampilan Menu Create... 45 Gambar 5.4 Tampilan Menu Join... 46 Gambar 5.5 Tampilan Game Player 1... 47 Gambar 5.5.1 Tampilan Game Player 2... 48 Gambar 5.5.2 Tampilan Game... 49 Gambar 5.5.3 Tampilan Game... 50 Gambar 5.5.4 Tampilan Game End... 51 Gambar 5.6 Tampilan Menu Help... 52 Gambar 5.7 Tampilan Menu About... 53 Gambar 5.8 Grafik Pengujian Terhadap Responden... 61

DAFTAR TABEL Tabel 5.1 Deskripsi Hasil Pengujian Fungsionalitas... 54 Tabel 5.2 Hasil Pengujian Oleh Pengguna... 57

INTISARI Game merupakan sebuah permainan pada konsole ataupun PC. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer masa kini, Game selalu mengalami perkembangan dari yang paling sederhana sampai dengan yang sangat kompleks. Perkembangan game ke arah Network Multimedia Game dimana pemain-pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain secara real time dalam satu jaringan komputer. Dalam penelitian ini dibangun sebuah aplikasi game battle tank untuk memenuhi game yang dapat dimainkan lebih dari satu pemain yang dapat berinteraksi satu sama lain pada lokasi yang berjauhan secara real time dalam satu jaringan (Local Area Network). Aplikasi ini dibangun dengan mengintegrasikan elemen-elemen multimedia yaitu, teks, gambar, suara dan animasi. Hasil dari penelitian aplikasi ini mampu berjalan pada jaringan Local Area Network dan dapat melakukan koneksi secara real time. Sehingga pemain dapat bermain pada lokasi yang berjauhan pada satu jaringan (Local Area Network) serta dapat menerapkan strategi cara bermain untuk mengalahkan lawan main. Kata Kunci : game, multimedia, multiplayer, Local Area Network, real time.