RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI TEMPAT WISATA KABUPATEN TEMANGGUNG BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR MICHAEL JUAN A SIRAIT

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan sistem informasi diseluruh dunia telah membuat hidup manusia

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

MEMBANGUN APLIKASI PRE DAN POST TEST BERBASIS DESKTOP PADA LP3 STT-NF MENGGUNAKAN ACTION SCRIPT 2.0 NANANG KUSWANA, AHMAD RIO ADRIANSYAH.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

Rancang Bangun Media Pengenalan Table Manner Berbasis Multimedia

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

APLIKASI WEB UNTUK PROMOSI WISATA DEARAH BAGAN BATU RIAU BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PANDUAN WISATA KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Pembelajaran Cara Membaca Al-Qur an Untuk Anak-Anak Dengan Metode Ummi Berbasis Multimedia Flash

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

pembuatan animasi ini adalah

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

BAB II LANDASAN TEORI

MULTIMEDIA INTERAKTIF INFORMASI DPRD KABUPATEN BANTUL. Sukirman 1. Abstract

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

Aplikasi Informasi Objek Wisata Religi Kabupaten Gianyar Berbasis Multimedia Interaktif

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

E-LEARNING : BELAJAR KEBUDAYAAN NUSANTARA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA. Derra S Pratama 1 Parno 2. Informasi, Universitas Gunadarma.

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

1 BAB 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

Perancangan Tutorial Perawatan Gigi Yang Baik Dan Benar Pada Anak Usia Dini

PERANCANGAN ANIMASI MODUL AJAR KALKULUS DAN CD INTERAKTIF GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PERANGKAT AJAR BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 DI SMP NEGERI 26 PALEMBANG

PETA PARIWISATA INTERAKTIF KOTA PONTIANAK BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia maya yang semakin pesat menjadikan dunia internet sebagai

BAB I PENDAHULUAN. desain komunikasi yang dibiayai untuk menginformasikan dan membujuk. Pada

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGENALAN RUMAH DOME SEBAGAI OBJEK WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan Saran

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 2 PADA MI NURUL FALAH CIATER

Tri Yuliani Putri

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

TUGAS AKHIR. disusun oleh : Fenska Kusuma Ardana Reswari Wisma Pertiwi Purwaningrum

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

Perancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang. Berbagai macam cara yang dilakukan seorang programmer untuk memperoleh suatu

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

3.2.3 Perancangan Flowchart View Perancangan Storyboard Pengumpulan Bahan (Material Collecting)... 47

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ABSTRAK. Kata Kunci : Augmented Reality, Webcam, Tiga Dimensi, Visualisasi, Denah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN DI KECAMATAN GONDOMANAN

Transkripsi:

RANCANG BANGUN MEDIA PROMOSI TEMPAT WISATA KABUPATEN TEMANGGUNG BERBASIS MULTIMEDIA Arief Prasetyo Bayu Aji Fakultas Teknik Informatika S1 Universitas Dian Nuswantoro ABSTRACT : Information technology has become a staple in everyday life, hence the good media informatics is needed to help smooth in getting the information. The results showed that most of the people in Kabupaten Temanggung not many people know about the attractions that have the potential to be visited. Design Build Media Promotions Tourist Attractions Kabupaten Temanggung Based Multimedia was created to facilitate the public who want to know about the tourist places located in Kabupaten Temanggung in the promotional efforts for the development at tourist attractions in Kabupaten Temanggung. The media campaign is about explanation tourist spots which include tourist attractions Pikatan Waterpark, Posong Nature, Travel Jumprit, and other tourist attractions, as well as a picture or video and map directions downstairs tour. Design Build Media Promotion using Adobe Flash CS3 software, the series of Adobe Flash output that can incorporate a variety of multimedia elements, such as text, images, animation and sound. With Action Script, an interactive movie can be made to be interesting. Keywords : Media Promotions, Technology, Tourism, Information, Multimedia ABSTRAK : Teknologi informatika telah menjadi kebutuhan pokok dalam kehidupan sehari-hari, karenanya media informatika yang baik sangat diperlukan untuk membantu kelancaran dalam mendapatkan suatu informasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar masyarakat di Kabupaten Temanggung belum banyak yang mengetahui tentang tempat wisata yang mempunyai potensi untuk dikunjungi. Rancang Bangun Media Promosi Tempat Wisata Kabupaten Temanggung Berbasis Multimedia ini dibuat untuk mempermudah masyarakat yang ingin mengetahui tentang tempat pariwisata yang terdapat di Kabupaten Temanggung sehingga dapat digunakan oleh Dinas Kebudayaan dan Pariwisata di Kabupaten Temanggung dalam usaha untuk pengembangan promosi tempat wisata di Kabupaten Temanggung. Media promosi ini berisi tentang penjelasan tempat-tempat wisata yang meliputi Tempat wisata Pikatan WaterPark, Wisata Alam Posong, Wisata Jumprit, dan tempat wisata lainnya, serta terdapat foto maupun video dan peta petunjuk arah letak tempat wisata tersebut. Rancang Bangun Media Promosi ini menggunakan software Adobe Flash CS3, seri dari Flash keluaran Adobe yang dapat menggabungkan berbagai elemen multimedia, seperti teks, gambar, animasi dan suara. Dengan Action Script, sebuah movie interaktif dapat dibuat menjadi menarik. Kata Kunci: Media Promosi, Teknologi, Tempat Wisata, Informasi, multimedia

A. Latar Belakang Adanya media promosi yang kurang interaktif serta promosi wisata yg dilakukan dinas pariwisata sangat kurang sehingga masyarakat kurang tahu akan potensi wisata yg dimiliki kota Temanggung ini. Belum adanya teknologi informasi yang menarik yang digunakan untuk mempromosikan tempat wisata di Kabupaten Temanggung ini sehingga perlu dibuat suatu media promosi berbasis multimedia tersebut. C. Batasan Masalah Membahas dan memperkenalkan tempat wisata unggulan yg meliputi Pikatan Water Park, Wisata Alam Posong, dan Umbul Jumprit serta tempat wisata lainnya yang ada di kabupaten Temanggung yang di dalamnya terdapat informasi wisata tersebut. Pembuatan multimedia ini dengan menggunakan Adobe Flash CS3, Adobe Premier Pro CS3, Adobe Photoshop CS3, dan Audacity B. Rumusan Masalah Bagaimana merancang dan meng implementasikan suatu sistem untuk mengelola informasi yang dapat memuat potensi pariwisata dan kebudayaan di wilayah Kabupaten Temanggung sehingga menjadi suatu aplikasi berbentuk suatu animasi multimedia yang interaktif serta sederhana agar menjadi lebih dikenal oleh masyarakat? D. Tujuan Adapun tujuan dari penulisan ini adalah Untuk menciptakan.suatu media dalam mempromosikan tempat wisata di Kabupaten Temanggung berbasis multimedia agar dapat digunakan sebagai sarana pengenalan objek wisata kepada masyarakat agar tempat wisata tersebut lebih dikenal oleh masyarakat.

E. Manfaat Dalam penulisan laporan tugas akhir ini, diharapkan dapat berguna bagi : a. Bagi Penulis Menambah wawasan pengetahuan dan pengalaman penulis mengenai objek wisata di Kabupaten Temanggung dan menerapkan ilmu yang telah didapat selama kuliah. b. Bagi Akademik Memberikan masukan yang dapat melengkapi referensi pustaka akademik sekaligus menjadi bahan acuan yang dapat dikembangkan bagi kemungkinan pengembangan konsep dan materi lebih lanjut. c. Bagi Masyarakat 1) Untuk mencoba memberikan kemudahan bagi masyarakat Temanggung agar lebih mengetahui tentang potensi wisata di Kabupaten Temanggung 2) Sebagai sarana program bantu yang dapat diakses setiap saat bagi masyarakat yang sibuk dan tidak mempunyai waktu untuk mengunjungi tempat wisata di Kabupaten Temanggung 3) Sebagai sarana program bantu dalam pemahaman alternatif selain dari promosi yang dilakukan oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan di kota Temanggung F. Teknik Pengumpulan Data Wawancara Metode ini dilakukan dengan mewawancarai orang yang mengerti tentang tempat wisata. Dalam hal ini melakukan wawancara kepada Kabag Humas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Temanggung, petugaspetugas yang menjaga objek-objek wisata tersebut serta masyarakat di sekitar objek wisata tersebut. Studi Pustaka Dengan cara melakukan pencarian data melalui literatur, misalnya buku buku referensi, artikel artikel maupun sumber lain yang ada hubungannya dengan materi media promosi tempat wisata di Kabupaten Temanggung ini

Observasi Yaitu dengan melakukan pengamatan langsung tentang hal hal yang berkaitan langsung dengan media promosi tempat wisata. Dalam hal ini dilakukan pengamatan langsung dengan cara mengambil foto-foto ditempat wisata dan mengambil video tentang tempat wisata tersebut. G. Landasan Teori a. Media Promosi Banyak orang menganggap bahwa promosi dan pemasaran mempunyai pengertian yang sama, dimana sebenarnya promosi hanya merupakan salah satu bagian dari kegiatan prasaran. Walaupun promosi sering dihubungkan dengan penjualan tetapi kenyataannya promosi mempunyai arti yang lebih luas dari penjualan karena penjualan hanya berhubungan dengan pertukaran hak milik yang dilakukan oleh tenaga penjual, sedangkan promosi adalah setiap aktivitas yang ditujukan untuk memberitahukan, membujuk atau mempengaruhi konsumen untuk tetap menggunakan produk yang dihasilkan perusahaan tersebut Promosi meliputi semua alat-alat dalam kombinasi pemasaran yang peranan utamanya adalah untuk mengadakan komunikasi yang sifatnya membujuk promosi merupakan suatu proses komunikasi dari penyampaian amanat atau berita tentang produk/barang atau jasa dari penjual kepada para pembeli potensial (konsumen). Promosi adalah bersangkutan dengan metode komunikasi yang ditujukan kepada pasar yang menjadi target tentang produk yang tepat yang dijual pada tempat yang tepat dengan harga yang tepat. Promosi mencakup penjualan oleh perseorangan, penjualan massal dan promosi penjualan. b. Pariwisata Menurut pengertian secara Etimologis (ilmu tentang asal mula kata), kata pariwisata yang berasal dari bahasa Sansekerta, sesungguhnya bukanlah berarti tourisme (bahasa Belanda) atau

tourism (bahasa Inggris). Kata Pariwisata menurut pengertian ini sinonim dengan pengertian tour. Pendapat ini berdasarkan pemikiran yaitu kata pariwisata terdiri dari dua suku kata pari dan wisata. Kata pari yang berarti banyak, berkali- kali, berputar- putar, lengka dan kata wisata yang berarti perjalanan, bepergian yang dalam hal ini bersinonim dengan kata travel (bahasa Inggris) Dengan demikian pariwisata dapat diartikan sebagai perjalanan yang dilakukan berkali- kali atau berputar- putar berangkat dari suatu tempat menuju dan singgah di suatu atau beberapa tempat dan kembali ke tempat asal semula, serta tidak bermaksud untuk tinggal menetap di tempat yang menjadi tujuan perjalanannya (Oka A. Yoeti, 2002: 103) c. Multimedia Multimedia berasal dari dua kata, yaitu multi dan media. Multi berarti banyak dan media biasa diartikan sebagai alat untuk menyampaikan atau membuat sesuatu, perantaraan, alat pengantar, suatu bentuk komunikasi seperti surat kabar, majalah atau televisi. Multimedia yang dimaksud di sini adalah suatu teknologi yang menggabungkan berbagai sumber media seperti teks, grafik, suara, animasi, video dan sebagainya, yang disampaikan dan dikontrol oleh sistem komputer secara interaktif. d. Adobe Flash CS3 Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain

itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. H. Perancangan a. Desain antar muka program Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

b. Flowchart Menu Utama c. Tampilan Sekilas Tmg A Memilih Menu Home B d. Tampilan Menu Objek Wisata Y Sekilas Temanggu C Y Objek Wisata About I. Implementasi program a. Tampilan Menu Utama D E Y e. Tampilan Menu About Y J. Kesimpulan b. Tampilan Menu Home 1) Program rancang bangun ini dibuat untuk masyarakat luas yang ingin mengetahui potensi wisata yang dimiliki oleh Kabupaten Temanggung ini. Sehingga dapat bermanfaat untuk

bekal pengetahuan tentang tempat wisata tersebut. 2) Sumber belajar bukan hanya guru saja, tetapi juga sumber belajar lainnya yang mempunyai unsur unsur edukatif. Sumber belajar yang dapat dimanfaatkan diantaranya lingkungan sekitar, perpustakaan, narasumber, serta media elektronik dan komputer. 3) Melalui Media Promosi Tempat Wisata Kabupaten Temanggung ini, para user lebih dapat memahami lagi tentang tempat wisata yang ada di Kabupaten Temanggung 4) Desain tampilan dari program media promosi ini sangat mudah digunakan dan materi yang diberikan mudah dipahami, serta disertai animasi sehingga media promosi ini dapat dipahami lebih mudah. K. Daftar Pustaka Anonymous. Wisata Alam Posong. http://kabarjinggan.blogspot.com/201 2/07/wisata-alam-posongtemanggung.html diakses tanggal 4 november 2012 Anonymous. Primadona dari Temanggung http://www.temanggungkab.go.id/ potensi.php?mnid=95 diakses 8 oktober 2012 Bagian Humas Setda kab Temanggung. 2010. Gema Bhumi Phala edisi 2010, Temanggung Deni Eko Purwanto dan Bambang Eka Purnama. 2012. Pembangunan Profil PT Radio Gema Panca Arga Pacitan Berbasis Multimedia, Surakarta Kantor sekretariat DPRD kab Temanggung. 2011. Suara Bambu Runcing edisi II, Temanggung Madcoms dan Andi Offset. 2009. Adobe Flash CS4 Untuk Pemula. Yogyakarta : Andi Offset Mulyanta. 2009. Multimedia Interaktif Media Pembelajaran, Yogyakarta: Universitas Atma Jaya Pratama, Bayu. Adobe Premier. http://asiaaudiovisualra09nizwarriva n. wordpress.com/tag/adobe-premier/ diakses 22 Oktober 2012 Priyanto Hidayatullah, M. Amrullah Akbar dan Zaky Rahim. 2011.

Animasi Pendidikan Menggunakan Flash. Bandung : Informatika. Welly Marizka Sandy dan Lies Yulianto. 2012. Pembuatan Media Informasi Tempat Wisata Budaya Kabupaten Pacitan Berbasis Multimedia, Surakarta: Universitas Surakarta