TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi DesainKomunikasi Visual Oleh : Wandha Prayuda Murti C9513087 PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i
ii
iii
MOTTO Creativity is intelligence having fun. Albert Einstein PERSEMBAHAN iv
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk : 1. Seluruh keluarga yang selalu mendukung apapun yang penulis kerjakan, bekerja keras tanpa lelah dalam menjadikan penulis sebagai manusia yang lebih baik dari hari ke hari. 2. Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. v
KATA PENGANTAR Puji syukur kehadiran Allah SWT yang telah melimpahkan segala hidayah, inayah dan segala pertolongan dan keridhaan-nya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan judul Tugas Akhir PERANCANGAN ILUSTRASI DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III program studi D III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar terlepas dari bantuan semua pihak baik dari lingkungan keluarga, kampus Universitas Sebelas Maret maupun dari lembaga/perusahaan/perorangan tempat perancangan ini dilakukan. Maka ungkapan rasa terima kasih serta segala penghargaan pantas untuk disampaikan kepada yang terhormat: 1. Drs. Ahmad Adib M. Hum., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain UNS. 2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn., selaku Ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual 3. I Gusti Ngurah Tri Marutama, S.Sn., M.Sn., selaku Pembimbing I yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini. 4. Cindyawan, S.Sn., selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini. 5. Uci Sulistiowati, S.Pd., Selaku petugas Tata Usaha yang telah turut membantu dalam segala urusan administrasi. 6. Seluruh keluarga besar Program Diploma III Desain Komunikasi Visual, FSRD, UNS tanpa terkecuali yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu. vi
Dengan segala keterbatasan dan kekurangan yang ada karena kesempurnaan itu hanyalah milik Allah SWT, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua, amin. Surakarta, 3 Juni 2016 Penulis vii
Daftar Isi Halaman HALAMAN DEPAN.. i LEMBAR PERSETUJUAN. ii LEMBAR PENGESAHAN.. iii MOTTO. iv PERSEMBAHAN. v KATA PENGANTAR.. vi DAFTAR ISI.... viii DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN 1 A. Latar Belakang... 1 B. Rumusan Masalah.. 3 C. Tujuan. 3 BAB II IDENTIFIKASI DATA.. 4 A. Latar Belakang 4 1. Dongeng 4 2. Dongeng Hewan (Fabel) di Indonesia. 6 3. Nilai Dongeng Hewan (Fabel). 7 4. Aliran Dongeng Binatang (Fabel) dalam Karya Sastra.. 7 5. Aesop Fabel.. 9 6. Fabel Kura-kura dan Kelinci yang Sombong 11 B. Target Market.. 13 1. Secara Geografis 13 2. Secara Demografis 13 BAB III PROSES PERANCANGAN.. 14 A. Konsep Kreatif 14 1. Menentukan Tema. 14 viii
2. Menentukan Judul Buku... 15 3. Menentukan Gaya Ilustrasi. 16 4. Menentukan Ide Cerita.. 18 5. Menentukan Jumlah Halaman 18 6. Sinopsis.. 19 7. Menentukan Story Line. 19 B. Target Audience.. 20 1. Geografis... 21 2. Demografis 21 3. Psikografis. 21 C. Referensi Perancangan Karya. 22 D. Visualisasi Karya Perancangan 22 1. Utama 22 a. Konsep Perancangan 22 b. Teknik Pelaksanaan. 33 c. Detail Teknis Pelaksanaan.. 41 d. Visualisasi Buku.. 43 2. Karya Pendukung.. 53 a. Media Promosi. 53 b. Merchandise/ Souvenir 56 3. Biaya Cetak. 61 BAB IV PENUTUP 65 ix
Daftar Gambar Halaman Gambar 1. Contoh fabel aliran simbolisme 8 Gambar 2. Contoh fabel aliran realism.. 9 Gambar 3. Patung Aesop... 9 Gambar 4. Cover Kisah Kelahiran Manusia Agung.. 17 Gambar 5. Halaman Kisah Kelahiran Manusia Agung. 17 Gambar 6. Sketsa Halaman 1-2. 23 Gambar 7. Sketsa Halaman 3-4. 23 Gambar 8. Sketsa Halaman 5-6. 24 Gambar 9. Sketsa Halaman 7-8. 24 Gambar 10. Sketsa Halaman 9-10. 25 Gambar 11. Sketsa Halaman 11-12 25 Gambar 12. Sketsa Halaman 13-14 26 Gambar 13. Sketsa Halaman 15-16 26 Gambar 14. Sketsa Halaman 17-18 27 Gambar 15. Sketsa Halaman 19-20. 27 Gambar 16. Sketsa Halaman 21-22 28 Gambar 17. Sketsa Halaman 23-24 28 Gambar 18. Sketsa Halaman 25-26 29 Gambar 19. Sketsa Halaman 27-28 29 x
Gambar 20. Sketsa Halaman 29-30 30 Gambar 21. Sketsa Halaman 31-32 30 Gambar 22. Sketsa Halaman 33-34 31 Gambar 23. Proses Colouring.. 31 Gambar 24. Proses Lettering.. 33 Gambar 25. Kelinci. 34 Gambar 26. Kura-kura 35 Gambar 27. Serigala 36 Gambar 28. Sketsa Logo. 37 Gambar 29. Desain Logo 38 Gambar 30. Layout halaman 1-2 43 Gambar 31. Layout halaman 3-4 43 Gambar 32. Layout halaman 5-6 44 Gambar 33. Layout halaman 7-8 44 Gambar 34. Layout halaman 9-10 45 Gambar 35. Layout halaman 11-12 45 Gambar 36. Layout halaman 13-14 46 Gambar 37. Layout halaman 15-16 46 Gambar 38. Layout halaman 17-18 47 Gambar 39. Layout halaman 19-20 47 Gambar 40. Layout halaman 21-22 48 Gambar 41. Layout halaman 23-24 48 xi
Gambar 42. Layout halaman 25-26 49 Gambar 43. Layout halaman 27-28 49 Gambar 44. Layout halaman 29-30 50 Gambar 45. Layout halaman 31-32 50 Gambar 46. Layout halaman 33-34 51 Gambar 47. Layout halaman 35-36 51 Gambar 48. Layout halaman 37-38 52 Gambar 49. Layout halaman 39-40 52 Gambar 50. X-Banner. 53 Gambar 51. Leaflet. 55 Gambar 52. Stiker.. 56 Gambar 53. Bookmark... 57 Gambar 54. Gantungan Kunci 58 Gambar 55. Buku Mewarnai 59 Gambar 56. Kaos.. 60 xii