PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN BERBAGAI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Gilang Mantara Putra

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI FUN 2D SHAPES LEARNING BERBASIS MOBILE ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI UNTUK RESEP MAKANAN DAN MINUMAN KHAS PAPUA BERBASIS PADA SISTEM ANDROID

APLIKASI OLAHRAGA UNTUK MENGHITUNG PUSH UP DAN SIT UP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

PERANCANGAN APLIKASI KUMPULAN PANTUN JAWA, PERIBAHASA JAWA, DAN TULISAN JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DARI 34 PROVINSI DI INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yolinri Syauta

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

PERANCANGAN APLIKASI PERSONALITY + TENTANG TES KEPRIBADIAN SESEORANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Bekti Widhy Andhana

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN APLIKASI KAMUS TULANG PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rizki Dwi Nugroho

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI PANDUAN SENAM YOGA DAN PILATES BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MODEL RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ratih Indradiyati

APLIKASI KAMUS BAHASA BATAK TOBA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI HISTORY OF INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

NASKAH PUBLIKASI APLIKASI PEMETAAN POTENSI KECAMATAN PIYUNGAN BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF RANGKUMAN PENGETAHUAN UMUM LENGKAP (RPUL) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN RANGKUMAN PENGETAHUAN ALAM (RPA) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI ADABUL YAUMIYAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN TENGAH BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN SHALAT LENGKAP BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN JENIS-JENIS BANGUN GEOMETRI BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dian Pebri Kurniawan

APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA JEPANG BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VIROLOGY BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Nur Hidayati

APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI MOBILE RESEP MASAKAN ASIA (INDONESIA, CHINA, JEPANG) BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI GUNUNG-GUNUNG DI PULAU JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PARIWISATA BERSEJARAH DAN BUDAYA BERBASIS ANDROID DI KOTA MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI INFORMASI GADAI EMAS BANK SYARIAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS ISTILAH BOTANI DALAM ILMU ALAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

APLIKASI KONVERSI SISTEM SATUAN INTERNASIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aji Prasetyo Putro

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PEMBUATAN APLIKASI MYBORN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: RSKIA SADEWA YOGYAKARTA)

APLIKASI MOBILE CCTV HALTE BUSWAY TRANSJAKARTA BERBASIS ANDROID

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

JURNAL LAPORAN KERJA PRAKTEK APLIKASI WISATA KECAMATAN PAJANGAN BERBASIS ANDROID

Bab 3 Perancangan Sistem

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID FILE SHARING BERBASIS TCP/IP NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Syahrizal Luthfi Maaris

PERANCANGAN APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA BINER <-> DESIMAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fani Budi Hastanto

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG DAN BANGUN DATAR BERBASIS ANDROID

Gambar 1. Perangkat mobile Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN TRANSPORTASI BERBASIS ANDROID DI BALI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Catur Wahyu Karina

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PERJUANGAN NABI MUHAMMAD S.A.W MENYEBARKAN AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID UNTUK DATA NARAPIDANA LEMBAGA PEMASYARAKATAN NARKOTIKA KELAS IIA YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID COVER NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggoro Yudha Kurniawan 10.12.4691 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

NASKAH PUBLIKASI

MAKING OF APPLICATIONS CALORIEANDWATER ANDROID BASED PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID Anggoro Yudha Kurniawan Andi Sunyoto JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The current technology is growing very rapidly. in particular the development of mobile-based applications are getting very popular and continues to increase. Many developers are just beginning to plunge into this field. Of course, to create a variety of applications that are easier. Android is a mobile operating system is growing by leaps and bounds with multivendor support. And a market share of smartphone mobile operating system is more than 80% globally. Android offers a different environment for development. Everything is easy to develop, due to the open source nature of android. CalorieAndWater is an application developed on Android Operating System. The application is to calculate the daily calories that the body needs appropriate activities that will be lived. And to calculate daily water intake based on age and body weight. Keywords: Android, Mobile Apps, Calorie, Water

1. Pendahuluan Yang menjadi masalah adalah ternyata masih banyak masyarakat yang belum paham mengenai kecukupan kalori yang harus dikonsumsi agar setara dengan energi yang dikeluarkan untuk beraktivitas dan kecukupan air minum yang harus dikonsumsi. Menghitung jumlah kalori memang tidak mudah, setidaknya setiap orang harus mencari informasi kalori dan kandungan gizi pada makanan. Hal ini mungkin yang membuat orang enggan untuk memperhatikan kandungan kalori yang mereka makan. Berdasarkan data tersebut, penulis mengambil judul Pembuatan Aplikasi CalorieAndWater Berbasis Android, yang diharapkan pengguna akan dapat dengan mudah menghitung dan mendapatkan informasi asupan kalori harian sesuai aktivitas yang dijalani serta bijak dalam memilih makanan yang akan dikonsumsi dan menghitung asupan air yang sesuai bagi tubuh. Aplikasi ini tentu saja akan lebih menghemat waktu, biaya, lebih cepat dan efisien. 2. Landasan Teori 2.1 Kalori Kalori merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan jumlah energi. Pada umumnya kalori digunakan untuk menunjukkan jumlah energi yang terkandung dalam makanan. Jumlah kalori dalam makanan diperlukan untuk memperhitungkan keseimbangan energi dalam tubuh. Apabila jumlah kalori yang dikonsumsi lebih kecil dari kalori yang digunakan, berat badan akan berkurang karena cadangan energi dari lemak akan digunakan. Sebaliknya, apabila jumlah kalori yang masuk lebih besar dari kalori yang digunakan, berat badan akan meningkat. Kelebihan energi pun akan disimpan sebagai lemak 2.2 Air Tubuh Air mempunyai peran yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Selain itu, air juga sangat penting bagi tubuh manusia. Kandungan air pada tubuh manusia jumlahnya jauh lebih besar bila dibanding dengan kandungan zat - zat yang lain. Kandungan air pada tubuh bayi bisa mencapai 75% - 80% yang kemudian seiring dengan pertumbuhan tubuhnya, kandungan air pada manusia dewasa berkurang hingga mencapai 60% - 65% untuk pria dan 50% - 60% untuk wanita. Otak manusia juga terdiri dari 85%. Sedangkan tulang kita terdiri dari 10% - 15% air. 1

2.3 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat perangkat lunak untuk ponsel/smartphone. Kemudian utnuk mengembangkan Android,dibentuklah Open handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan piranti keras, piranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel,Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. 2.4 Unified Modeling Language (UML) UML (Unified Modelling Language) adalah salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia pengembangan system yang berorientasi obyek. Hal ini disebabkan karena UML menyediakan bahasa pemodelan yang memungkinkan bagi pengembang sistem untuk membuat cetak biru atas visi mereka dalam yang baku, mudah dimengerti serta dilengkapi dengan mekanisme yang efektif untuk berbagi (Sharing) dan mengkomunikasikan rancangan mereka dengan yang lain. 3. Analisis 3.1 Analisis Sistem Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode SWOT, yaitu analisis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (strength), kelemahan (weakness), peluang (opportunity), dan ancaman (threats). Analisis faktor internal Strenght/kekuatan 1. Diakses tanpa terkoneksi jaringan internet atau offline. Weakness/kelemahan 1. Pengguna aplikasi tidak dapat menambah daftar menu pada batabase. 2. Desain layout aplikasi 2. Jika update database secara umum simple, dan oleh pengembang, flat mengikuti trend saat maka pengguna Analisis faktor external ini. mendownload aplikasi (update) ulang Opportunity/peluang Strenght-Opportunity Weakness-Opportunity 1. BlackBerry telah merilis 1.1 meningkatkan fitur agar a. jika terjadi update OS10 versi 10.2.1, berjalan lancar pada 2 aplikasi, BB user tetap 2

memungkinkan untuk platform sekaligus dan dapat mengupdate menginstal dan diakses secara offline. aplikasi, tentu saja menjalankan APK. 2. Tren penggunaan OS Mobile dari tahun 2008-2013,meningkat drastis 1.2 Dengan design yang simple dan berada dikomunitas Android diharapkan banyak yang bukan melalui play store. terutama Android, menggunakan aplikasi hingga 81%. ini. Threat/tantangan Strenght-Threat Weakness-Threat 1. Sistem operasi yang a. Selalu siap untuk 1.1 dalam menghadapi bersifat open source dikembangkan bila persaingan aplikasi dimana source code, muncul versi OS terbaru yang sejenis, maka persaingan dalam agar fitur tetap berjalan dimungkinkan pembuatan aplikasi dengan baik dan tetap pengguna dapat mobile sangatlah ketat. 2. Jika suatu saat muncul versi Android terbaru, menggunakan design yang simple. menambahkan database daftar menu makanan. dikhawatirkan banyak fitur dalam aplikasi ini yang tidak berjalan dengan baik. 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem 3.2.1 Kebutuhan fungsional Sistem yang dikembangkan harus mempunyai kebutuhan fungsional sebagai berikut : 1. Aplikasi ini dapat menghitung kebutuhan kalori harian 2. Aplikasi ini dapat menghitung kebutuhan air minum harian 3. Sistem dilengkapi dengan About guna melihat informasi tentang versi dan update terbaru aplikasi. 4. Sistem dilengkapi dengan Help guna melihat informasi tentang cara penggunaan aplikasi. 5. Sistem memiliki user interface simple, flat yang tidak sulit saat digunakan. 3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional Analisis kebutuhan non fungsional adalah sebuah kebutuhan yang dilakukan untuk mengetahui spesifikasi kebutuhan dan kelayakan dari sebuah sistem atau aplikasi yang 3

telah dibuat. Spesifikasi kebutuhan melibatkan kebutuhan perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) dan sumber daya manusia (brainware). 3.2.2.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) Hardware ( Perangkat Keras ) sebagai pendukung sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi CalorieAndWater ini, adalah : 1. Intel(R) Celeron(R) CPU 1007U @1.5 GHz (2 CPUs) 2. Integrated Intel HD Graphics 3. Memory 2Gb DDR3 4. Display 1366 x 768 (32 bit) (60 Hz) 3.2.2.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (software) Software ( perangkat lunak ) yang digunakan dalam pembuatan aplikasi CalorieAndWater ini adalah : 1. Sistem operasi Windows 7 Ultimate 64 Bit 2. Eclipse IDE 3. Android SDK 4. ADT 5. Java JDK 3.3 Perancangan Sistem 3.3.1 Use Case Diagram Gambar 3.1 Use Case Diagram Diagram use case sistem aplikasi CalorieAndWater berbasis android pada gambar 3.1 menjelaskan interaksi antara use case dan aktor. Dimana aktor dapat berupa orang, peralatan, atau sistem lain yang sedang dibangun. Actor User memberikan arah panah ke beberapa use case, antara lain : 4

1. Saat user masuk aplikasi halaman yang akan pertama kali muncul saat user membuka aplikasi adalah halaman splash screen setelah itu user akan dibawa ke halaman Menu utama, jika user memilih menu calorie user akan masuk ke form untuk perhitungan kalori, jika memilih button pilih menumu! User akan masuk ke form pilih menu. 2. Jika user memilih menu water, maka user akan masuk ke form untuk perhitungan air minum harian. 3. Jika user memilih menu history, maka user akan masuk ke form yang berisi data-data perhitungan pilih menu dan water tersimpan. 4. Jika user memilih menu daftar menu maka akan masuk form kategori-kategori daftar menu makanan. 3.3.2 Activity Diagram Gambar 3.2 Activity Diagram Form Calorie 5

4. Hasil Penelitian dan Pembahasan 4.1 Interface Menu Calorie Tampilan menu calorie adalah dimana user dapat menghitung kalori harian dengan mengisi data-data yang terkait. Setelah menghitung user dapat masuk ke form pilih menu untuk memilih daftar menu yang akan dikonsumsi. 4.2 Uji Coba Sistem Gambar 4.1 Tampilan Menu Calorie Gambar 4.2 Hasil Pengujian 6

Dari hasil pengujian menggunakan handphone LG Optimus L9 dapat disimpulkan bahwa semua fitur berjalan lancar. 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Aplikasi ini dapat membantu user dalam memahami perhitungan kalori harian sesuai aktivitas yang akan dijalani, memperoleh informasi kalori dari menu makanan, serta menghitung air minum harian. 5.2 Saran Pada penulisan skripsi ini tentu masih terdapat kekurangan yang dapat disempurnakan lagi pada penelitian berikutnya. Agar aplikasi ini bisa menjadi lebih sempurna lagi terdapat beberapa saran yang dapat digunakan diantaranya : 1. Adanya menu makanan rekomendasi dari sistem secara acak. 2. Mengelompokakkan menu makanan yang dipilih berdasarkan waktu makan (sarapan, makan siang, makan malam). Demikian saran-saran yang penulis rasakan penting untuk disampaikan. Untuk selanjutnya penulis berharap kritik serta saran yang bersifat membangun bagi kebaikan aplikasi ini nantinya. Daftar Pustaka Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan System Informasi. Andi Offset. Yogyakarta. Kusnaedi.2010.Mengolah Air Kotor untuk Air Minum.Penebar swadaya. Kusrini.2007.Strategi Perancangan dan Pengolahan Basis Data.Yogyakarta:Andi. Safaat,Nazruddin.2012.Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android.Bandung:Informatika. Winarno, Edi, dkk, 2011, Membuat Sendiri Aplikasi Android Untuk Pemula. Jakarta: Elexmedia Komputindo. 7