Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform. Karolin Android

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu


Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. mengubah pondasi keimanan dan pola pikir manusia dalam memandang

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembuatan Mobile Game Igo. Andrie Pramono Engwartono Teknik Informatika

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan kita. Secara umum, semua orang memiliki penyakit masing-masing

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

TEGUH HERLAMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. dikarenakan hal itu keadaan rumah yang sering kosong ditinggal penghuni sehingga

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3. Nama : Hermanto NPM :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI HADIS ARBAIN AN-NAWAWI BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI BELAJAR SHOLAT SUNAH BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh: Panji Dwi Asmoro ( ) Dosen Pembimbing: DR. Aviarini Indrati, Skom.,MMSI.

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia

BLIND COLOR TEST BERBASIS MOBILE ANDROID. Mutia Hersanti Pembimbing : Tasmil Yanti, S.Kom., MM

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat pada era ini. Terlebih lagi, banyak aplikasi mobile yang diciptakan, membuat

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI DOA BERDASARKAN AL HADIST DALAM KEHIDUPAN RASULULLAH SAW BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

APLIKASI HAFALAN JUZZ AMMA DAN DOA SEHARI-HARI MENGGUNAKAN METODE MURROTAL BERBASIS ANDROID

Aplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono

BAB I PENDAHULUAN , 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT MALAM MENGGUNAKAN SISTEM MULTIMEDIA

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

Transkripsi:

Merancang Aplikasi Mobile Doa dan Dzikir Berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform Karolin 51409450 Android

Latar Belakang Doa merupakan memohon atau meminta suatu yang bersifat baik kepada Allah SWT seperti meminta keselamatan hidup, rizki yang halal dan keteguhan iman. Dzikir merupakan ingat, dalam Islam berarti mengingat Allah SWT dengan maksud untuk mendekatkan diri kepadanya. Kita diperintahkan untuk berdzikir kepada Allah untuk selalu mengingat akan kekuasaan dan kebesarannya sehingga kita bisa terhindar dari penyakit sombong dan takabbur. Doa dan dzikir merupakan kegiatan yang tidak bisa dipisahkan dalam kehidupan kita. Doa dan dzikir dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja kita berada. Saat dalam perjalanan-pun kita juga tetap bisa berdoa dan berdzikir melalui telepon genggam tanpa harus meyisihkan waktu khusus untuk membaca buku doa dan dzikir. Batasan Masalah Penulis membuat aplikasi doa dan dzikir secara offline yang terdapat tulisan arab, latin dan terjemahan. Terdapat pula suara dari doa dan dzikir yang ada. Doa dan dzikir yang ada yaitu: doa dan dzikir setelah shalat wajib (fadhu), lima doa setelah shalat sunah, antara lain: shalat tarawih, shalat witir, shalat dhuha, shalat hajat dan shalat istikharah, terdapat surat yasin, doa pagi dan petang, tata cara berdoa dan keutamaan doa dan dzikir. Aplikasi ini menggunakan pemrograman dengan bahasa Java yang dapat dijalankan di perangkat dengan platform Android. Pembuatan aplikasi ini menggunakan eclipse IDE untuk pembuatan koding program dan XML yang digunakan untuk perancangan user interface. Dengan penyimpanan gambar berada di package eclise IDE di folder drawable, dan penyimpanan suara berada di package eclise IDE di folder raw.

Tujuan 1. Merancang aplikasi mobile doa dan dzikir secara offline berbasis Android 2.2 menggunakan Java platform Android. 2. Diharapkan aplikasi ini dapat menjadi pengganti buku doa dan dzikir di telepon genggam sehingga pengguna dapat dengan mudah mempelajari, membaca dan mendengar doa dan dzikir dengan mudah dan dapat digunakan dimana saja dan kapan saja. Dengan mudahnya pengaksesan aplikasi diharapkan dapat menghemat waktu karena langsung dapat digunakan saat diperlukan.

Struktur Navigasi Aplikasi

Storyboard Aplikasi

Flowchart Aplikasi

Kesimpulan Dari pembahasan yang dilakukan penulis pada bab-bab sebelumnya dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi doa dan dzikir ini mampu membantu pengguna dalam berdoa dan berdzikir. Pengguna juga dapat mengakses aplikasi doa dan dzikir ini dimana saja dan kapan saja karena aplikasi ini berbasis mobile. Dari proses perancangan aplikasi ini, penulis juga menemukan bahwa perancangan aplikasi Android menggunakan tulisan arab, latin dan terjemahan serta dilengkapi dengan suara disetiap doa dan dzikir akan memudahkan para pengguna dalam melakukan doa dan dzikir. Perancangan aplikasi doa dan dzikir ini masih dibilang jauh dari sempurna, dikarenakan kurangnya eksplorasi yang dilakukan penulis tentang penggunaan mediaplayer yang menjadi inti dari perancangan aplikasi ini. Setelah suara doa dan dzikir selesai tombol play yang berubah menjadi tombol pause tidak akan kembali ke tampilan tombol play karena penulis masih memiliki keterbatasan untuk mengembalikan itu setelah suara yang dikeluarkan pada mediaplayer itu habis (selesai). Terdapat 2 dzikir yang tidak memakai tulisan arab karena sulit mencari tulisan arab tersebut, karena sumber yang penulis dapat hanya ada tulisan latin dan terjemahan saja tidak terdapat tulisan arabnya. Aplikasi ini memakan memory yang cukup besar karena dilengkapi oleh audio, sehingga menyebabkan terjadinya forceclose saat berjalannya aplikasi. Aplikasi ini dapat dijalankan pada mobile device berbasis Android versi 2.2. ke atas dan membutuhkan akses internet untuk beberapa fitur yang terdapat pada bagian tentang aplikasi seperti Facebook, Twitter, dan Blog penulis.

Saran Pembuatan aplikasi mobile doa dan dzikir berbasis android 2.2 ini masih sangat sederhana dan jauh dari sempurna karena sebatas memberikan informasi mengenai doa dan dzikir yang dipilih pembuat aplikasi dan juga tampilan yang kurang menarik menurut para pengguna, ukuran gambar terlalu kecil, desaign yang kurang konsisten, tidak semua orang mempunyai dan bisa menggunakan handphone Android, hanya terdapat 1 terjemahan dan memakan memory yang cukup besar. Hal tersebut dapat dijadikan bahan untuk pengembangan dan penyempurnaan dari aplikasi ini agar lebih baik lagi. Berdasarkan penjelasan di atas, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk masa yang akan datang agar pengembangan aplikasi ini dapat berjalan ke arah yang lebih baik.