IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Edit Video dengan AVS Video Editor

Video Animasi 2D Iklan Layanan Masyarakat Tentang Larangan Berkendara Saat Mabuk

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB III METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

II. METODE PERANCANGAN

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

RAKAT. Namaa NIM. Program Studi SEMARANG. Disusun Oleh:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D PERMAINAN TRADISIONAL STUDY KASUS MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGAYAKARTA

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

Memberi Efek Transisi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

Advertisement Animation As Promotion Media For 99 Music Station Semarang

BAB III DATA PERANCANGAN

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

BAB II METODE PERANCANGAN

ANIMASI PROSEDUR PEMBUATAN DAN PERPANJANGAN SURAT IZIN MENGEMUDI UNTUK MEMBERIKAN PEMAHAMAN PEMOHON SIM DI POLRESTA YOGYAKARTA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB II METODE PERANCANGAN

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

Adobe Premiere Komplet

Produksi Media PR Audio-Visual

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

MEDIA INFORMASI PROSEDUR TUGAS AKHIR MAHASISWA FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN BERBASIS ANIMASI MOTION GRAPHIC (STUDI KASUS : PT. SATNETCOM BALIKPAPAN)

PERTEMUAN 2 MEMBERIKAN TRANSISI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

Modul #11: Membuat Animasi dan Efek Khusus dengan Adobe Premiere Pro

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

LAPORAN PROYEK AKHIR

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

PEMBUATAN FILM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT YANG BERJUDUL AWAS CALO SIM BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BATASAN MASALAH

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BERJUDUL NGEBEL INDAH SEBAGAI MEDIA INFORMASI SALAH SATU LOKASI WISATA ALAM DI PONOROGO MENGGUNAKAN TEKNIK CELL ANIMATION

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Iklan adalah bentuk komunikasi untuk memotivasi seseorang dan. membangun citra jangka panjang untuk suatu produk tertentu.

MODUL 3 MENGOLAH VIDEO

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. yang populer lewat sistem operasi Android dan Apple, aplikasi dekstop. Multimedia sendiri berada didalam lingkungan komputer dan

PERTEMUAN 6 MENGEKSPOR MOVIE

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

Digital Video Editing with Adobe Premier Pro Cepi Riyana

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

PENGEMBANGAN MEDIA SOSIALISASI ETIKA KAMPUS DALAM BENTUK ANIMASI 2D. Abstrak

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT HINDARI MENGGUNAKAN HANDPHONE SAAT BERKENDARA DENGAN ANIMASI 3D. Naskah Publikasi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Mulyani

Produksi AUDIO VISUAL

PEMBUATAN IKLAN ANIMASI 2D TENTANG BAHAYA MINUMAN BERSODA NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN AGAMA ISLAM SUB POKOK BAHASAN SHOLAT

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Balakang Masalah

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Pengenalan Editing Video dengan Adobe Premiere. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom

BAB III DATA DAN ANALISA

IMPLEMENTASI TEKNIK ROTOSCOPING DAN MULTIPLE CAMERA PADA PEMBUATAN VIDEO EDUKASI UNTUK PAUD

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

LAPORAN PROYEK AKHIR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

LAPORAN PROYEK AKHIR

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP ANIMASI 2D

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

Mengenal Software Adobe Premiere

PENGATURAN AUDIO DAN EXPORT MOVIE KE BENTUK MPEG. PENGATURAN AUDIO Buatlah 4 potongan klip seperti contoh berikut ini, kemudian masukkan efeknya :

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

BAB I PENDAHULUAN I-1

GAME EDUKASI PENGENALAN ANGGOTA TUBUH DAN PENGENALAN ANGKA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

Transkripsi:

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS SEPTIAN DWI PRAKOSO Program Studi Teknik Informatika D3, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Jl. Imam Bonjol 207 Semarang 50131 Telp. (024) 3517261, Fax (024) 3520165 URL : http://dinus.ac.id/, email :iansng07@gmail.com ABSTRAK Belakangan, tingkat kecelakaan di Indonesia mengalami peningkatan yang cukup tinggi. Penyebab dan kasusnya pun beragam hingga menyangkut anak-anak di bawah umur. Dari setiap kejadian kecelakaan pasti ada kerugian yang diterima baik dari sisi materiil maupun moril. Tingginya tingkat kecelakaan yang melibatkan anak di bawah umur dapat disebabkan oleh bermacam alasan. Salah satunya adalah kurangnya pengawasan orang tua dan kontrol sosial. Pengetahuan tentang aman berkendara kurang disosialisasikan kepada anak-anak di usia remaja. Kondisi emosional yang belum stabil juga dapat mempengaruhi kemungkinan terjadinya kecelakaan kepada anak di bawah umur. Dengan adanya alasan yang kuat tersebut, penulis hendak berperan aktif dalam sosialisasi tentang aman berkendara bagi anak di bawah umur. Cara yang ditempuh penulis yaitu dengan menciptakan suatu karya iklan layanan masyarakat berupa video animasi 2 dimensi yang ditujukan untuk anak usia remaja. Kata Kunci = Iklan Layanan Masyarakat, Animasi, Animasi 2 Dimensi, Berkendara, Remaja terdakwa Abdul Qodir Jaelani 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap terjadi suatu kecelakaan lalu lintas pasti membawa kerugian bagi beberapa pihak terkait baik secara materiil maupun secara moril. Mulai dari kerusakan kendaraan yang digunakan, luka ringan, luka berat, hingga kematian yang dialami korban. Belakangan terjadi juga kecelakaan yang menyangkut anak di bawah umur yaitu dengan yang masih berusia 13 tahun. Kematangan emosional pengemudi yang masih labil membuat pengemudi memacu mobilnya dengan kecepatan tinggi tanpa bisa mengontrolnya dengan baik. Pengetahuan berkendara yang aman dapat disosialisasikan kepada masyarakat sejak dini. Keluarga merupakan pengawas pertama terhadap pengetahuan berkendara bagi anak. Keluarga selayaknya tidak mengijinkan

anak di bawah umur untuk berkendara bebas di jalan raya. Sosialisasi polisi terhadap pengetahuan berkendara yang tertib masih sangat minim dilakukan kepada remaja di bawah usia 17 tahun. Karena skala kegiatan tersebut mungkin hanya beberapa kali dalam setahun, sedangkan anak usia remaja tersebut sangat banyak jumlahnya dan tersebar merata di seluruh Indonesia Dengan adanya tiga permasalahan pokok yang telah diuraikan di atas, sebagai masyarakat yang sadar hukum, ada baiknya apabila penulis ikut berperan aktif dalam mengembalikan pola pikir masyarakat tentang berkendara yang aman. 1.2 Tujuan Pembuatan Proyek Akhir Terciptanya iklan layanan masyarakat berbasis video animasi 2D tentang keamanan berkendara di jalan yang dapat diterima dengan baik untuk usia remaja. 1.3 Manfaat Pembuatan Proyek Akhir - Bagi Penulis a. Sebagai sarana untuk menerapkan ilmu yang telah diperoleh selama berada di bangku perkuliahan. b. Menambah pemahaman dan pengalaman dalam pembuatan iklan layanan masyarakat berbasis video animasi 2D dengan menggunakan Adobe Flash. - Bagi Akademik a. Sebagai tolak ukur sejauh mana pemahaman dan penguasaan materi terhadap teori yang diajukan. b. Sebagai bahan referensi bagi yang memproduksi iklan layanan masyarakat berbentuk video animasi 2D untuk dikembangkan lebih lanjut dengan tema yang berbeda. - Bagi Masyarakat Sebagai bahan pengetahuan, pembanding dan acuan dalam produksi karya sejenis. 1.4 Metode Pengumpulan Data - Alat Pengumpul Data Alat pengumpul data yang digunakan adalah dengan metode studi lapangan yaitu wawancara dan observasi serta studi pustaka yaitu pembelajaran dari buku dan jurnal terkait. - Pemilihan Responden Responden atau audien yang menjadi target sasaran dari pembuatan iklan layanan masyarakat ini adalah masyarakat usia remaja. - Pemilihan Lokasi Penulis mengambil setting lokasi antara perjalanan berangkat sekolah yaitu dari rumah hingga sekolah dengan lokasi dan rute yang tidak sebenarnya atau imajinatif. 2. LANDASAN TEORI - Iklan Layanan Masyarakat Adalah jenis iklan yang bersifat non-profit. Iklan ini bertujuan untuk memberikan informasi atau penerangan serta pendidikan kepada masyarakat dalam rangka pelayanan dengan mengajak masyarakat untuk berpartisipasi serta bersikap

positif terhadap iklan yang ditayangkan. - Animasi Animasi secara utuh diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan - Animasi 2 Dimensi Model animasi 2D dibuat dan/atau diedit di komputer menggunakan gambar bitmap 2D, atau dibuat dan diedit menggunakan gambar vektor 2D. - Storyboard Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Dengan storyboard, penulis dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah karena dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambargamabr yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita yang dimaksud. 3. METODE PENCIPTAAN KARYA 3.1 Teknik Penciptaan Karya Teknik yang dimaksud adalah: -teknik pemilihan hardware -teknik pemilihan software -teknik pembuatan animasi 3.2 Prosedur Berkarya - Merencanakan ide dalam perancangan iklan animasi 2 dimensi dengan menentukan objek dan konsep. - Memperkaya kreativitas desain dengan mencari inspirasi contohcontoh iklan layanan masyarakat yang serupa. - Mengumpulkan data yang berkaitan dengan pembuatan iklan animasi 2 dimensi. - Menentukan karakter yang akan dipakai. - Membuat struktur rancangan cerita. - Mulai proses penganimasian dengan menggunakan software pendukung. Melakukan proses render menjadi format AVI atau MOV. 3.3 Tahapan Penciptaan Karya - Tahap ide dan konsep - Tahap desain - Tahap pengumpulan materi - Tahap produksi - Tahap testing - Tahap distribusi 3.4 Naskah dan Storyboard Judul : Iklan Layanan Masyarakat Sosialisasi Berkendara bagi Usia Remaja Agar Tertib Lalu Lintas. Durasi : 120 detik Jenis tayangan : Iklan Layanan Masyarakat Animasi 2D INT. DI DALAM RUMAH PAGI HARI Memunculkan judul, terlihat tokoh utama bersiap berangkat sekolah EXT. DI TERAS RUMAH PAGI HARI Tokoh utama mengecek kelengkapan surat berkendara dan kondisi motor yang akan dikendarai EXT. DI JALAN RAYA PAGI HARI Tokoh utama menunjukkan etika aman berkendara melintasi jalan raya. EXT. DI PEREMPATAN JALAN PAGI HARI

Tokoh utama menjelaskan arti lampu pada lampu lalu lintas. EXT. DI GERBANG SEKOLAH PAGI HARI Tokoh utama telah sampai di sekolah dengan selamat. 4. HASIL KARYA 4.1 Adegan 1 : Mengecek Kelengkapan Berkendara 4.5 Adegan 5 : Pengenalan Lampu Lalu Lintas 4.2 Adegan 2 : Mengecek Kendaraan 4.6 Adegan 6 : Pesan dan Nasihat 4.3 Adegan 3 : Perjalanan di Jalan Raya 4.7 Tutorial - Penciptaan karakter dan lingkungan 4.4 Adegan 4 : Rute Perjalanan

Penciptaan karakter dan usia remaja untuk memahami background dilakukan peraturan-peraturan umum dalam sepenuhnya dalam Adobe berkendara dengan baik di jalan Flash CS3 raya. - Sounding 5.2. Saran Tahapan dalam proses Untuk menyempurnakan sounding adalah: 1.Buka Cool Edit Pro animasi 2 dimensi yang telah dibuat, penulis memberikan saran 2.Sesuaikan audio dengan sebagai berikut : kebutuhannya, seperti 1. Akan lebih baik jika ekspresi cropping, pasting, dan raut wajah karakter utama sebagainya. lebih diperdetail sehingga 3.Untuk melakukan recording animasi menjadi lebih hidup. dubbing suara karakter utama, 2. Jenis peraturan yang klik File New New dicantumkan dalam video Waveform. Eksport menjadi format MP3 masih terlalu umum, sehingga akan lebih baik jika animasi (.mp3) diperpanjang dengan - Video editing menambahkan beberapa Video editing dilakukan dengan Adobe Premiere Pro dengan tahapan : peraturan lain dalam aman berkendara di jalan raya. 3. Efek yang digunakan dalam 1. Buka Adobe Premiere Pro penyusunan video dapat 2. Pilih DV-PAL Standart 48kHz. ditambahkan sehingga video animasi lebih menarik. 3. Buat tempat penyimpanan dan nama sesuai keinginan 4. Import file 5. Pilih file yang akan diedit pada sequence dan drag pada jendela timeline 6. Setelah pengeditan selesai, export menjadi file AVI (.avi) 5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Berdasarkan hasil karya yang telah diciptakan, maka dapat disimpulkan bahwa iklan layanan masyarakat berbasis animasi 2 dimensi berjalan dengan baik dan sesuai dengan sasaran audience yang dituju. Iklan layanan masyarakat berbasis animasi 2 dimensi ini dapat membantu anak