NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

dokumen-dokumen yang mirip
SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

Kata kunci : Slant correction, jaringan saraf tiruan, multilayer perceptron, backpropagation.

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA RESILIENT PROPAGATION

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS MULTILAYER PERCEPTRON

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

PERANCANGAN SISTEM KONTROL POSISI DAN KECEPATAN PADA KAPAL SELAM MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN MOMENT INVARIANT DAN ALGORITMA BACK PROPAGATION ABSTRAK

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) BERBASIS ALGORITMA GENETIKA

Kata kunci: sinyal ECG, arrhythmia, AR Model, Jaringan Saraf Tiruan, klasifikasi

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT)

Teknik Watermarking Citra Digital Dalam Domain DCT (Discrete Cosine Transform) Dengan Algoritma Double Embedding

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

Kata Kunci : non-blind watermarking, complex wavelet transform, singular value decomposition.

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

ALGORITMA DETEKSI ADAPTIF BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN TRANSFORMASI

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

PERBANDINGAN CITRA DENGAN ALGORITMA DITHERING ZHIGANG FAN, SHIAU FAN DAN STUCKI SEBAGAI MASUKAN KRIPTOGRAFI VISUAL

WATERMARKING CITRA DIGITAL YANG TAHAN TERHADAP GEOMETRIC ATTACKS

Nama : Ricky Shonda Sanjaya NRP :

ADAPTIVE WATERMARKING CITRA DIGITAL DENGAN TEKNIK DISCRETE WAVELET TRANSFORM-DISCRETE COSINE TRANSFORM DAN NOISE VISIBILITY FUNCTION

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK MODIFIKASI INTENSITAS PIKSEL DAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT)

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEMPEL-ZIV-WELCH DAN ADAPTIVE HUFFMAN CODING PADA KRIPTOGRAFI VISUAL

Simulasi Estimasi Arah Kedatangan Dua Dimensi Sinyal menggunakan Metode Propagator dengan Dua Sensor Array Paralel

Aplikasi Metode Steganografi Berbasis JPEG dengan Tabel Kuantisasi yang Dimodifikasi Kris Reinhard /

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

PENGARUH UJI TUKEY TERHADAP VERIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

Algoritma Interpolasi Citra Berbasis Deteksi Tepi Dengan Directional Filtering dan Data Fusion

KINERJA ARSITEKTUR MADALINE DALAM MEMPREDIKSI CUACA DENGAN MENGGUNAKAN PARAMETER SUHU, KELEMBAPAN UDARA DAN CURAH HUJAN

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

Watermarking Citra Digital Berwarna Dalam Domain Discrete Cosine Transform (DCT) Menggunakan Teknik Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS)

PENYEMBUNYIAN GAMBAR DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN SISTEM FUNGSI ITERASI ABSTRAK

Penyembunyian Pesan Rahasia Dalam Gambar dengan Metoda JPEG - JSTEG Hendry Hermawan / ABSTRAK

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE ORTHOGONAL LAPLACIANFACES. Luhur Pribudhi ( )

Pengurangan Noise pada Citra Menggunakan Optimal Wavelet Selection dengan Kriteria Linear Minimum Mean Square Error (LMMSE)

PENGURANGAN NOISE UNTUK CITRA DENGAN ADAPTIVE MULTISCALE PRODUCTS THRESHOLDING. Rachma Putri Andilla ( )

Kriptografi Visual Berbasis Model CMY Menggunakan Mask Hitam Putih Untuk Hasil Digital Watermarking Menggunakan Teknik Penggabungan DWT Dan DCT

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

IDENTIFIKASI KANAL FIR SECARA BUTA UNTUK SISTEM DUA-MASUKAN-DUA-KELUARAN PADA DOMAIN FREKUENSI MENGGUNAKAN STATISTIK ORDE DUA ABSTRAK

VERIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN HETEROASSOCIATIVE MEMORY ABSTRAK

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

PENINGKATAN KUALITAS SINYAL SUARA DENGAN MENGGUNAKAN METODE INDEPENDENT COMPONENT ANALYSIS ABSTRAK

Aplikasi Image Thresholding untuk Segmentasi Objek Menggunakan Metode Otsu s Algorithm. Erick Hartas/

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

Aplikasi Jaringan Saraf Tiruan Sebagai Penterjemah Karakter Braille Ke Bentuk Abjad

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

Penerapan Watermarking pada Citra berbasis Singular Value Decomposition

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

ROBOT PENCARI ARAH KEDATANGAN SUARA MENGGUNAKAN AGORITMA MUSIC (MULTIPLE SIGNAL CLASSIFICATION)

PENYEMBUNYIAN DATA RAHASIA DALAM GAMBAR MENGGUNAKAN PENDEKATAN PREDICTIVE CODING. Disusun Oleh : Nama : Dedy Santosa Nrp :

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS

Simulasi Aplikasi Kendali Multi-Model pada Plant Kolom Distilasi ABSTRAK

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KRIPTOGRAFI VISUAL TANPA EKSPANSI PIKSEL DAN ALGORITMA RLE

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL BERBASIS DISCRETE WAVELET TRANSFORM DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION

SIMULASI PEMBUATAN POLA CITRA UNTUK MENGETAHUI JARAK ANTARA NANOPARTIKEL DENGAN MENGGUNAKAN LATTICE GENERATOR DAN LATTICE PARAMETER ANALYZER

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

SISTEM AKUISISI DATA KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MELALUI KONEKSI BLUETOOTH. Disusun oleh: Dhiko Dwiaprianto Putra ( )

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Skripsi Sarjana Program Ganda Teknik Informatika Statistika Semester Ganjil 2005/2006

PERANCANGAN & SIMULASI UART (UNIVERSAL ASYNCHRONOUS RECEIVER TRANSMITTER) DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN VHDL

PENINGKATAN KUALITAS SINYAL SUARA DENGAN METODE PENDEKATAN SUBRUANG ABSTRAK

PERBANDINGAN PCA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS) DAN KERNEL PCA DALAM PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI POSE ABSTRAK

SISTEM IDENTIFIKASI BERDASARKAN POLA SIDIK JARI TANGAN MENGGUNAKAN MINUTIAE-BASED MATCHING

Kinerja Sistem Komunikasi Satelit Non-Linier BPSK Dengan Adanya Interferensi Cochannel.

ABSTRAK REALISASI PENJEJAKAN WAJAH DAN OBJEK BUKAN WAJAH MENGGUNAKAN HAAR-LIKE FEATURES BERBASIS RASPBERRY PI 2

PENGELOMPOKAN CITRA WAJAH DENGAN TEKNIK SUBSPACE CLUSTERING MENGGUNAKAN ALGORITMA LSA SC (LOCAL SUBSPACE AFFINITY SPECTRAL CLUSTERING)

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

PENINGKATAN KUALITAS SINYAL SUARA MENGGUNAKAN FILTER DIGITAL ADAPTIF DENGAN ALGORITMA LEAST MEAN SQUARE (LMS) Ferdian Andrie/

PEMODELAN dan SIMULASI SISTEM SUSPENSI MOBIL ABSTRAK

PERANCANGAN PERGERAKAN WEBCAM BERDASARKAN PERUBAHAN POSISI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE BERBASIS RASPBERRY PI

Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash ABSTRAK

Perancangan dan Simulasi Autotuning PID Controller Menggunakan Metoda Relay Feedback pada PLC Modicon M340. Renzy Richie /

Perbandingan Efektivitas Algoritma Blind-Deconvolution, Lucy-Richardson dan Wiener-Filter Pada Restorasi Citra. Charles Aditya /

Simulasi Peredaman Gangguan Sag Pada Tegangan Masukan Power Supply Di Personal Computer

KOREKSI WARNA PADA FOTO DIGITAL DENGAN METODA INTERPOLASI BICUBIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. fuzzy logic dengan aplikasi neuro computing. Masing-masing memiliki cara dan proses

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM AKUISISI DATA DAN PENGAMBILAN GAMBAR MELALUI GELOMBANG RADIO FREKUENSI

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENERAPKAN ALGORITMA ADAPTIF K MEANS

IMPLEMENTASI PROGRAM DETEKSI TEPI DAUN MENGGUNAKAN ANT COLONY OPTIMIZATION

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

IMPLEMENTASI KONTROL PID PADA PENDULUM TERBALIK MENGGUNAKAN PENGONTROL MIKRO AVR ATMEGA 16 ABSTRAK

PERBANDINGAN METODE KDDA MENGGUNAKAN KERNEL RBF, KERNEL POLINOMIAL DAN METODE PCA UNTUK PENGENALAN WAJAH AKIBAT VARIASI PENCAHAYAAN ABSTRAK

Jony Sitepu/ ABSTRAK

APLIKASI RASPBERRY PI UNTUK PENAMPIL INFORMASI JARAK JAUH DENGAN MASUKAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN 3G

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUAT KELAS D BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16. Disusun Oleh: Nama : Petrus Nrp :

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Transkripsi:

NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN Denny Susanto (1022029) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha, Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri, MPH no.65, Bandung, Indonesia. e-mail : dennycloud01@yahoo.com ABSTRAK Dalam proses pengenalan tulisan tangan, salah satu masalah yang dihadapi adalah citra tulisan tangan yang diperoleh kotor ataupun kurang tajam (kurang jelas) hal ini terjadi disebabkan oleh latar (ataupun media) untuk tulisan tangan yang bervariasi. Pada Tugas Akhir ini dibuat suatu proses noise removal (cleaning dan enhacement) tulisan tangan menggunakan Jaringan Saraf Tiruan dengan Algoritma pelatihan Backpropagation. Dari percobaan, hasil simulasi noise removal sudah sangat baik. Kemampuan JST dalam melakukan noise removal untuk citra yang ditambahkan noise gaussian dan salt & pepper mempunyai delta PSNR sebesar 4,64% dan 9,97% dan kriteria MOS (skala 5) mempunyai nilai rata rata 3,73 dan 3,56. Kata kunci: tulisan tangan, noise removal, jaringan saraf tiruan, Backpropagation i Universitas Kristen Maranatha

NOISE REMOVAL OF HANDWRITTEN IMAGE BY USING NEURAL NETWORKS Denny Susanto (1022029) Electrical Engineering Department, Faculty of Engineering, Maranatha Christian University, Prof. drg. Suria Sumantri, MPH, No. 65th, Bandung, Indonesia. e-mail : dennycloud01@yahoo.com ABSTRACT One of the problems in the handwrittien recognition process is the scanned image obtained dirty or sharpless (clear-less). This happens due to vary in the handwritten background (or media). In this final project, Artificial Neural Network (ANN) with backpropagation algorithm implemented in noise removal process (image cleaning and enhancement). The simulation shows that the noise removal process has very good results. ANN ability to perform noise removal for image with gaussan and salt & pepper noise is about 4,64% and 9,97% (delta PSNR) respectively; and MOS (subjective criteria) with 5 scale is about average 3.73 and 3.56 in average. Keywords: handwritten, noise removal, neural network, backpropagation ii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 1 1.3. Tujuan... 2 1.4. Perangakat Lunak Yang Digunakan... 2 1.5. Pembatasan Masalah... 2 1.6. Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Jaringan Saraf Tiruan... 4 2.2. Multilayer Perceprton... 6 2.3. Algoritma Back-Propagation... 8 2.4. Fungsi Aktivasi... 11 2.5. Membersihkan Noise... 13 2.5.1. IAM Database... 13 2.5.2 Data Latih... 13 2.5.3 Enhancer-MLP... 14 2.6. Peak Signal to Noise Ratio (PSNR)... 14 v Universitas Kristen maranatha

BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Cara Kerja dan Diagram Blok Cleaning dan Enhancement Tulisan Tangan... 17 3.2. Arsitektur Perancangan JST... 18 3.3. Diagram Alir Cleaning dan Enhancement Tulisan Tangan... 19 3.3.1. Diagram Alir Pelatihan JST... 20 3.3.1.1. Diagram Alir Input JST... 22 3.3.1.2. Diagram Alir Target JST... 22 3.3.2. Diagram Alir Simulasi... 23 3.3.2.1. Diagram Alir Rekonstruksi... 24 3.3.3. Diagram Alir MSE... 24 3.4. Cara Pembuatan dan Konfigurasi Pada MLP... 25 BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISIS 4.1. Proses Pengujian... 27 4.2. Hasil Percobaan Dan Analisis... 28 4.2.1. Metode Objektif... 28 4.2.2. Metode Subjektif... 35 BAB V SIMPULAN DAN SARAN 5.1. Simpulan... 40 5.2. Saran... 40 DAFTAR PUSTAKA... 41 LAMPIRAN A PROGRAM LAMPIRAN B CITRA ASLI LAMPIRAN C CITRA ASLI DITAMBAHKAN NOISE GAUSSIAN vi Universitas Kristen maranatha

LAMPIRAN D CITRA ASLI DITAMBAHKAN NOISE SALT & PEPPER LAMPIRAN E CITRA TARGET LAMPIRAN F HASIL SIMULASI CITRA ASLI LAMPIRAN G HASIL SIMULASI CITRA ASLI YANG DITAMBAHKAN NOISE GAUSSIAN LAMPIRAN H HASIL SIMULASI CITRA ASLI YANG DITAMBAHKAN NOISE SALT & PEPPER LAMPIRAN I FORM LAMPIRAN J SLIDE MOS LAMPIRAN K HASIL MOS vii Universitas Kristen maranatha

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 4.1 Nilai PSNR Form 1... 29 Tabel 4.2 Nilai PSNR Form 2... 29 Tabel 4.3 Nilai PSNR Form 3... 30 Tabel 4.4 Nilai PSNR Form 4... 30 Tabel 4.5 Nilai PSNR Form 5... 31 Tabel 4.6 Nilai PSNR Form 6... 31 Tabel 4.7 Nilai PSNR Form 7... 32 Tabel 4.8 Nilai PSNR Form 8... 32 Tabel 4.9 Nilai PSNR Form 9... 33 Tabel 4.10 Nilai PSNR Form 10... 33 Tabel 4.11 Nilai PSNR Form 11... 34 Tabel 4.12 Nilai PSNR Form 12... 34 Tabel 4.13 Selisih PSNR Setiap Form... 35 Tabel 4.14 Hasil MOS Gambar Original... 37 Tabel 4.15 Hasil MOS Gambar Original Ditambakan Noise Gaussian... 38 Tabel 4.16 Hasil MOS Gambar Original Ditambakan Noise Salt & Pepper... 39 viii Universitas Kristen maranatha

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Arsitektur Multilayer Perceptron Dengan Dua Hidden Layer... 7 Gambar 2.2 Signal-flow Output Neuron j... 9 Gambar 2.3 Logistic Function... 12 Gambar 2.4 Symmetric Saturating Linear Function... 12 Gambar 2.5 (a) Gambar Asli, (b) Hasil Menambahkan Gaussian White Noise (c) Hasil Menambahkan Salt & Pepper Noise... 14 Gambar 3.1 Diagram Blok Simulasi Cleaning dan Enhancement Tulisan Tangan... 17 Gambar 3.2 Arsitektur Jaringan Yang Digunakan... 18 Gambar 3.3 Diagram Alir Proses Cleaning dan Enhancement Tulisan Tangan... 19 Gambar 3.4 Diagram Alir Pelatihan JST... 20 Gambar 3.5 Proses Pelatihan JST... 21 Gambar 3.6 Proses Simulasi JST... 21 Gambar 3.7 Diagram Alir Input JST... 22 Gambar 3.8 Diagram Alir Target JST... 22 Gambar 3.9 Diagram Alir Simulasi... 23 Gambar 3.10 Diagram Alir Rekonstruksi... 24 Gambar 3.11 Diagram Alir MSE... 25 Gambar 4.1 Potongan Perbaris... 25 Gambar 4.2 a) Gambar Asli b) Gambar Asli Ditambahkan Noise Gaussian c) Gambar Asli Ditambahkan Noise Salt & Pepper... 27 ix Universitas Kristen maranatha

Gambar 4.3 a) Hasil Gambar Asli b) Hasil Gambar Asli ditambahkan Noise gaussian c) Hasil Gambar Asli ditambahkan Noise Salt & Pepper... 28 Gambar 4.4 Cara Pembuatan Gambar target... 28 Gambar 4.5 Contoh Pasangan Gambar Yang Digunakan Untuk Survey... 35 Gambar 4.6 Form penilaian MOS... 36 x Universitas Kristen maranatha

xi Universitas Kristen maranatha