ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

Homeschooling Kak Seto di Bandung

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN PUBIKASI LAPORAN PENELITIAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN KATA PENGANTAR

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PROMOSI PAMERAN ANJING RAS KECIL 2014 DI KOTA BANDUNG. Oleh. Sofia Valentine NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN KEKERASAN SEKSUAL UNTUK ANAK USIA 4-6 TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Fanny Mulyanus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRACT BRANDING TELUR ASIN BREBES. Oleh. Merilla Santana NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

WORKSHOP PELATIHAN MENINGKATKAN PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK MELALUI OLAHRAGA BERMAIN BOLA

DAFTAR ISI COVER DALAM

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERIS JAWA UNTUK KAWULA MUDA. Eganingtyas Vela Agustina NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRACT. Keyword : Healthy Diet, Children s Obesity Risk, Mom s Caring. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA Oleh Christine Yusuf Arifin NRP. 0964194 Saat ini, cerita rakyat Indonesia sudah semakin dilupakan. Hal ini dikarenakan berbagai faktor seperti semakin jarangnya orangtua mendongengkan cerita rakyat lokal, tidak sesuai buku cerita rakyat dengan minat anak, dan buku-buku yang tersedia didominasi oleh bukubuku terjemahan dari luar Indonesia. Padahal sebenarnya dari cerita rakyat banyak manfaat yang dapat diperoleh karena dalam cerita rakyat terdapat unsur moral yang terkandung dan kebudayaan yang baik untuk diketahui anak sejak dini. Cerita rakyat Indonesia yang dipilih adalah cerita Ciung Wanara. Dalam cerita ini juga terdapat moral yang baik dan filosofi orang Sunda yang semakin dilupakan. Selain itu, masyarakat juga kurang mengetahui isi cerita ini. Oleh karena itu, diperlukan media yang dapat menarik anak-anak yaitu berupa buku cerita. Melalui buku cerita, anak-anak dapat mengetahui kebudayaan Indonesia dan juga dididik agar menjadi pribadi yang baik yang sesuai dengan filosofi orang Sunda yaitu silih asah, silih asih, silih asuh. Di dalam buku juga terdapat permainan tradisional yang bernama dam-daman yang mulai dilupakam orang. Kata kunci: cerita rakyat Indonesia, Ciung Wanara, anak-anak, buku cerita vii

ABSTRACT DESIGN OF CIUNG WANARA FOLKTALE BOOK Submitted by Christine Yusuf Arifin NRP. 0964194 People have begun to forget about Indonesian folktale. It is because a few factors such as parents rarely do storytelling, Indonesian folktale books are not suitable with children s interest, and the domination of imported books. Whereas, Indonesian folktale has many benefits such as having morale values and having Indonesian culture inside which is good for children. The choice of Indonesian folktale for this project is Ciung Wanara. There are many good morales and forgotten Sundanese philosophy inside the folktale. Moreover, people do not really recognize the story of this folktale. So, it needs a media that can make children interested which is a story book. Through storybook, children are able to know about Indonesian cultures and taught how to be a good person according to Sundanese philosophy. There is also a traditional game inside the book called dam-daman that people have begun to forget it. Keywords: Indonesian folktale, Ciung Wanara, children, storybook viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...... i LEMBAR PENGESAHAN...... ii PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN..... iv KATA PENGANTAR.... v ABSTRAK BAHASA INDONESIA... vii ABSTRAK BAHASA INGGRIS... viii DAFTAR ISI..... DAFTAR GAMBAR.... DAFTAR TABEL.... xiv ix xii BAB I: PENDAHULUAN.... 1.1 Latar Belakang Masalah..... 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup..... 1.3 Tujuan Perancangan.......... 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan...... 1.5 Skema Perancangan.......... 1 1 3 3 3 4 BAB II: LANDASAN TEORI........ 2.1 Cerita Rakyat........... 2.2 Legenda........... 2.3 Ilmu Komunikasi..... 2.3.1 Strategi Komunikasi... 2.3.2 Sifat Komunikasi... 2.3.3 Fungsi dan Tujuan Komunikasi... 2.4 Segmentasi, Targeting, dan Positioning... 2.4.1 Segmentasi... 5 5 5 7 7 7 8 8 8 ix

2.4.2 Targeting... 2.4.3 Positioning... 2.5 SWOT... 2.6 Buku... 2.7 Book Design... 2.8 Ilustrasi... 2.9 Tipografi... 9 9 9 10 13 14 14 BAB III: DATA DAN ANALISIS MASALAH... 3.1 Data dan Fakta...... 3.1.1 PT Gramedia Pustaka Utama... 3.1.2 Karakter dan Sinopsis Cerita Rakyat Ciung Wanara... 3.1.3 Data Hasil Observasi... 3.1.4 Data Hasil Kuisioner... 3.1.5 Tinjauan terhadap Proyek / Persoalan Sejenis... 3.2 Analisa terhadap Permasalahan berdasarkan Data dan Fakta... 3.2.1 Analisis Berdasarkan Pengertian Komunikasi... 3.2.2 Analisis Berdasarkan Strategi Komunikasi... 3.2.3 Analisis Berdasarkan Fungsi dan Tujuan Komunikasi... 3.2.4 Analisis Berdasarkan Sifat Komunikasi... 3.2.5 Analisis Segmentasi, Targeting, dan Positioning... 3.2.6 Analisis SWOT... 3.2.7 Analisa berdasarkan Teori Buku... 15 15 15 16 20 20 27 28 29 29 29 30 30 31 33 BAB IV: PEMECAHAN MASALAH... 4. 1 Konsep Komunikasi... 4.2 Konsep Kreatif... 4.2.1 Warna... 4.2.2 Huruf... 34 34 35 35 35 x

4.2.3 Ilustrasi... 36 4.3 Konsep Media... 39 4.3.1 Buku Cerita... 39 4.3.2 Permainan Tradisional... 41 4.4 Media Promosi... 41 4.5 Merchandise... 44 4.6 Timeline... 46 4.7 Budgeting... 47 4.7.1 Rincian Biaya Buku... 47 4.7.2 Rincian Biaya Promosi... 47 4.7.3 Rincian Biaya Merchandise... 47 4.7.4 Rincian Total Biaya... 48 BAB V: PENUTUP... 49 5.1 Kesimpulan... 49 5.2 Saran... 49 xi

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 4 Gambar 3.1 Logo PT Gramedia Pustaka Utama... 15 Gambar 3.2 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Hal yang Diperhatikan Orang Tua dalam Membelikan Sebuah Buku... 21 Gambar 3.3 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Seberapa Sering Orang Tua Mendongengkan Cerita pada Anak-anak... 21 Gambar 3.4 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Perlu Tidaknya Cerita Rakyat Diketahui oleh Anak-anak... 22 Gambar 3.5 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai atau Tidaknya Orang Tua tentang Isi Cerita Ciung Wanara... 22 Gambar 3.6 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Pernah atau Tidaknya Anak-anak Responden Membaca Buku Cerita CiungWanara... 23 Gambar 3.7 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Menarik atau Tidaknya Foto Contoh Buku Cerita Rakyat...... 23 Gambar 3.8 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Tambahan yang Dapat Membuat Buku Cerita Rakyat menjadi Menarik... 24 Gambar 3.9 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Suka atau Tidaknya Anak pada Cerita Rakyat... 24 Gambar 3.10 Diagram Hasil Kuisioner Mengenai Suka atau Tidaknya Anak pada Buku Cerita Bergambar... Gambar 3.11 Diagram Hasil Kuisioner Gambar yang Paling Disukai Anak... Gambar 3.12 Diagram Hasil Kuisioner Buku yang Paling Disukai Anak... Gambar 3.13 Cover Buku 366 Cerita Rakyat Nusantara... 25 26 26 27 Gambar 4.1 Tokoh Karakter dalam Cerita Ciung Wanara... 37 Gambar 4.2 Buku Cerita Ciung Wanara... 39 Gambar 4.3 Salah Satu Halaman dalam Buku Cerita Ciung Wanara... 40 Gambar 4.4 Halaman Penjelasan Moral dalam Buku Cerita Ciung Wanara.. 40 xii

Gambar 4.5 Game Board Model Ayam yang Bertarung... 41 Gambar 4.6 Poster Ciung Wanara... 42 Gambar 4.7 Flyer Ciung Wanara... 42 Gambar 4. 8 Iklan Majalah... 43 Gambar 4. 9 Iklan Website pada Laman PT. Gramedia Pustaka Utama... 43 Gambar 4.10 Banner... 44 Gambar 4.11 Mug... 45 Gambar 4.12 Pembatas Buku... 45 Gambar 4.13 Pin... 46 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Tabel Timeline... 46 Tabel 4.2 Tabel mengenai Rincian Biaya Buku... 47 Tabel 4.3 Tabel mengenai Rincian Biaya Promosi... 47 Tabel 4.4 Tabel mengenai Rincian Biaya Merchandise... 47 xiv