JADWAL SIDANG RISET DESAIN SEMESTER GANJIL TA. 2016/2017

dokumen-dokumen yang mirip

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE MOTION GRAPHIC MATIKAN ROKOKMU ATAU ROKOK MEMATIKANMU

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

BAB I PENDAHULUAN.

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PARIWISATA KOTA MAKASSAR DENGAN MENGGUNAKAN GAYA DESAIN NEW SIMPLICITY

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL


BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL


Sosialisasi Tugas Akhir KK VMDM DKV-FIK-Tel U - 8 Desember 2015

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

Universitas Bina Nusantara. Skripsi Sarjana Seni Semester Ganjil PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki beraneka ragam suku budaya dan kebudayaan sangat erat

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

"

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

BAB V FESTIVAL RAMADHAN BAKUL

PROGRAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETRAMPILAN SEKOLAH DASAR KELAS IV SEMESTER 1

BAB V. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DI PT. MEGA AUTO PRIMA SEBAGAI DESAIN GRAFIS DALAM PROJECT PACKAGING CEILING SPEAKER BRAXTON

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

ABSTRAK. Keyword : Pantai Menganti, Promosi, Wisata,

BAB II METODOLOGI. 2.1 Tema Perancangan

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... xiii. DAFTAR GAMBAR... xvii. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

SILABUS PENGALAMAN BELAJAR. Mendengarkan penjelasan guru tentang pengertian musik nusantara

Perancangan Videoklip Animasi 2D pada Lagu Berjudul Empat Satu Karya Frau

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA) Konsep Proposal Tugas Akhir diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mengikuti perkuliahan Tugas Akhir

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BERGAYA POP-UP SEBAGAI PENGENALAN PERMAINAN BAMBU TRADISIONAL JAWA BARAT

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PENCITRAAN KOTA BANDUNG SEBAGAI KOTA KEBAHAGIAAN SELAMA PELAKSANAAN KONFERENSI ASIA AFRIKA KE-60 DALAM FANPAGE FACEBOOK RIDWAN KAMIL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (Dilansir dari meltingpotinternational.com, Indonesia: A multicultural melting

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

BAB I PENDAHULUAN. 1 Sumber buku karangan Nirwabda Wow Building, 2014 : 88 2 Ibid : 88

Perancangan Desain Kemasan Hadiah Dalam Event Benyamin s Days

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR VIDEO PROMOSI ROCKRADIOLIVE.CO. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

SILABUS PENGALAMAN BELAJAR. Mendengarkan penjelasan guru tentang macammacam

BAB V DOKUMENTASI PAMERAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi berputar sangat cepat dari masa ke masa,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

2002), Erizal, Instrumen Musik Chordophone Minangkabau (Padangpanjang: Sekolah Tinggi. Seni Indonesia,2000), 21.


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

CITY BRANDING AROUND THE WORLD

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

PERANCANGAN PROMOSI WISATA TIRTO ASRI WATER SPLASH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PENGEMBANGAN KEPARIWISATAAN PROVINSI LAMPUNG

PAMERAN. A. Desain Final

Pemuda Indonesia merupakan. Pendahuluan

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB V FESTIVAL RAMADHAN BAKUL

BAB II METODE PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Orisinalitas (State of the Art)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL CERITA RAKYAT INTERAKTIF JAKA TARUB DAN 7 BIDADARI

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Jadwal Ujian Akhir Semester Genap Tahun Akademik 2017 / 2018 Prodi Seni Rupa, S1

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemandirian penting bagi anak guna membentuk kepribadiannya di masa depan.

BAB I PENDAHULUAN. ternyata dihabiskan di media digital antara lain untuk mengelola website personal

REVISI JADWAL KELAYAKAN DRAFT PROPOSAL TUGAS AKHIR PRODI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FSRD ISI SURAKARTA TAHUN 2016

PENCIPTAAN SERAGAM BATIK UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB I PENDAHULUAN. yang sudah dikenal oleh seluruh dunia adalah seni wayang kulit purwa, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB V KONSEP PERANCANGAN

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. melalui media massa. Negara Indonesia di masa yang lampau sebelum. masa kemerdekaan media massa belum bisa dinikmati oleh semua

BAB I PENDAHULUAN. Garut merupakan sebuah kabupaten yang berada di Jawa Barat. Kabupaten

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

Transkripsi:

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCU BUANA JADWAL SIDANG RISET DESAIN SEMESTER GANJIL TA. 2016/2017 RABU 14 DESEMBER 2016, PUKUL 08.00 12.00 RUANG : R-209 1 2 3 4 5 6 42313010037 Huzaif spaer Ilustrasi Board Card Game Berbasis Dengan Tema Sosiokultural Nusantara Dena Anggita, 42313010056 Yustinus Edvan Apriliawan Ilustrasi Komik Biografis Munir Dena Anggita, 42313010081 Mahardiaz Prima Setiawan Tinjauan Bentuk Ikon Pada Logo Perusahan Air Minum Dena Anggita, 42313010035 Asri Agusti Analisis Kampanye Anti Rokok Novena Ulita, S.Pd,M.Sn Dena Anggita, 42313010070 Suherman Harsyah Tinjauan Ragam Video Kampanye Di Jakarta Dena Anggita, 42313010182 Okta Syahrinaldi Indentifikasi Ikon Visual Melalui Kesenian Muturuk Mentawai Novena Ulita, S.Pd,M.Sn Dena Anggita,

RABU 14 DESEMBER 2016, PUKUL 08.00 12.00 RUANG : R-211 1 42313010063 Reza Iman Kautsar Tinjauan Layout dan Gaya Ilustrasi Pada Buku Kumpulana Permainan Anak Tradisional Indonesia Karya Aisyah Fad 2 42313010067 Alfredo Hasiholan Marbun Tinjauan City Branding Pada Pemerintahan Kota Bogor 3 42313010022 Ilham Liusti Nurrachman Tinjauan Analisis Aplikasi Pemesanan Tempat Berbasis Mobile 4 42313010053 Yoga Prasetya Tinjauan Semiotika Tanda dan Makna Pada Logo Bimbel Pra SD di Jakarta S.Sn,, Cs S.Sn,, Cs S.Sn,, Cs S.Sn,, Cs 5 42313010034 Fauziah Nur aini Analisis Visualisasi Video Look Up Karya Gary Turk S.Sn,, Cs

RABU 14 DESEMBER 2016, PUKUL 08.00 12.00 RUANG : R-212 1 42313010013 Muhammad Rizqi Kampanye Pelestarian Alam 2 42313010029 Darusalam Citra Visual Pada Produk 3 42313010068 Muhammad Arif Fikran Tinjauan Media Promosi Pada Program Musik Blues Di Radio Mara 4 42313010009 Rizqi M.Akbar Analisis Visual Karang Taruna di Indonesia 5 42313010046 Candra Purnagara Perkembangan Media Promosi Pada Homemade Food

RABU 14 DESEMBER 2016, PUKUL 13.00 16.00 RUANG : R-209 1 42313010059 Bachtiar ilyas anwar Ilustrasi Buku Seni dan Budaya Tangerang Juinaidi Salam, 2 42313010039 Tri Handayani Tinjauan Visual Media TVC Versi Sekolah Kampanye Minat Membaca oleh Perpustakaan Nasional 3 42313010021 Thalita Giovanni Pardita Tinjauan Perbandingan Ilustrasi Buku Cerita Rakyat Indonesia dengan Fairytale Juinaidi Salam, Juinaidi Salam, 4 42313010032 Syaifullah Imaduddin Identifikasi Ikon Pada Spotify Novena Ulita, S.Pd,M.Sn Juinaidi Salam, 5 42313010078 Muhammad Afdal Akbar Media Promosi Buku Informasi Anjungan Sumatera Barat di Taman Mini Indonesia Indah Juinaidi Salam,

RABU 14 DESEMBER 2016, PUKUL 13.00 16.00 RUANG : R-211 1 42313010030 Zakky Mubarak Analisis Ambience Media Dalam Kampanye Anti Narkoba 2 42313010023 Awwab Bintang Tinjauan Ilustrasi Cerita Anak Cerita Asli Nusantara karya Faza 3 42313010001 Laras A Pelestarian Kebudayaan Betawi Melalui Media Promosi Dalam Pariwisata 4 42313010031 Rifky Wismoyo Tinjauan Visual Buku Cerita Bergambar Terhadap Minat Membaca Anak. S.Sn,, Cs S.Sn,, Cs S.Sn,, Cs S.Sn,, Cs

RABU 14 DESEMBER 2016, PUKUL 13.00 16.00 RUANG : R-212 1 42313010017 Reynaldi Setiawan Visualisasi Pengetahuan Tentang Kebiasaan Buruk Pada Aktivitas Sehari-hari 2 42313010068 Muhammad Arif Fikran Tinjauan Media Promosi Pada Radio Mara 3 42313010009 Rizqi M.Akbar Analisis Visual Karang Taruna di Indonesia 4 42313010014 Muhammad Hatta Analisis Kampanye Banjir 5 42313010044 Yuliza Oktaviani Kampanye Mainan Anak