PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D BELAJAR HIRAGANA DENGAN PENDEKATAN PRINSIP ANIMASI POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh El Johan Kristama

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D JANGAN MALAS MENCUCI TANGAN, STUDI ANIMASI AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Vina Noor Martaria

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI LILO MENGGUNAKAN TEKNIK TOON SHADER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Eva Wahyu Fitriana

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM KARTUN 2D SPIRIT TODAY MENGGUNAKAN GAMBAR VEKTOR. Naskah Publikasi. diajukan oleh Veri Vesiano

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D "KHAYALAN TINGKAT TINGGI", STUDI PRINSIP ANTISIPASI PADA ANIMASI KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI EXAGGERATION PADA FILM KARTUN 2D CRAYON NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN MAKA TERPILIHLAH PRESIDEN YANG PERNAH MISKIN MENGGUNAKAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN AIR SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI PDAM KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI THE HAUNTING OF GARBAGE DENGAN MENEKANKAN PRINSIP DASAR ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN PRINSIP PRINSIP TWEEN DAN NARATIF PADA FILM ANIMASI 2D HABIL DAN QOBIL NASKAH PUBLIKASI

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

PEMBUATAN ANIMASI 2D BAD DAY DENGAN TEKNIK GERAK MULUT MENGGUNAKAN SOFTWARE TOON BOOM STUDIO 5. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

PEMBUATAN ANIMASI FILM COLOR ICON MENGGUNAKAN 3D MAX NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENYULUHAN POLA HIDUP SEHAT UNTUK DINAS KESEHATAN KAB PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI MISTERI TONGKAT NABI MUSA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D PIRANHA SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Animasi

Perancangan Film Kartun 2 Dimensi Lindungi Ciptaan Tuhan. Naskah Publikasi

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

PERANCANGAN FILM KARTUN ANIMASI 2D MENGAPA ULAT MENJADI KUPU-KUPU NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT LINDUNGI HUTAN BORNEO BERBASIS ANIMASI 2D UNTUK GERAKAN SAVE BORNEO UNIVERSITAS SANATA DHARMA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D "KANCIL, KURA-KURA DAN MONYET YANG KERAS KEPALA" SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDI PEKERTI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D YOU ARE MY EVERYTHING STUDI MIMIK WAJAH KARAKTER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM PENDEK ANIMASI 2D NACUBON NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI KARTUN DENGAN METODE SIMPLE UNLIMITED ANIMATION DENGAN TEMA BENCANA ALAM DAN PEMANASAN GLOBAL.

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

PEMBUATAN FILM PENDEK ANIMASI 2 DIMENSI SHINOBI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNIK CHARACTER LIBRARY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Almufik

PEMBUATAN FILM KARTUN "AYO SELAMATKAN BUMI KITA" DENGAN TEKNIK HYBRID ANIMATION NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh: Aditya Himawan Putranto

PEMBUATAN FILM KARTUN INTERAKTIF 2 DIMENSI BERJUDUL AYO BERMAIN PERMAINAN TRADISIONAL NASKAH PUBLIKASI

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM KARTUN 2 DIMENSI SI KECIL PENJUAL ROTI SEBAGAI MEDIA HIBURAN YANG MENGANDUNG PESAN MORAL NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN BUKU DONGENG DIGITAL BERBASIS MULTIMEDIA FLASH SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK - ANAK NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

PEMBUATAN IKLAN 3D PADA CV DIVREN PRAKARSA SEBAGAI MEDIA PROMOSI NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devi Anjarsari

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

IMPLEMENTASI TEKNIK 3D LAYER SCROLLING DALAM PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D MENGGUNAKAN AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D " ANWAR DAN SANG BURUNG KECIL " SEBAGAI MEDIA TONTONAN YANG MENARIK, MENGHIBUR DAN MENDIDIK NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT GERAKAN GEMAR MEMBACA BERBASIS ANIMASI 2D NASKAH PUBLIKASI

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

ANALISIS DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D LAWAN KORUPSI MENGGUNAKAN MANGA STUDIO EX NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apriyanto Pandu Gunawan

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

PENERAPAN ANIMASI 2D PADA IKLAN LAYANAN MASYARAKAT STOP! PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN TEKNIK BONE TOOL DAN LIPSYNC

KOMBINASI TEKNIK FOTOGRAFI DAN ANIMASI DALAM PEMBUATAN KARTUN EDUKASI BERJUDUL THE EGG NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PERANCANGAN FILM PENDEK ASSASSIN CRAFT DENGAN METODE STOP MOTION DAN CRAFT UNTUK PROSES PEMBENTUKAN ANIMASI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN ANIMASI 2D PICK NICK DENGAN METODE FRAME BY FRAME HAND DRAWN ANIMATION NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D LEGENDA DANAU TOBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh: Veronica Wahyu K

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ANIMASI 2D PERMAINAN TRADISIONAL STUDY KASUS MUSEUM ANAK KOLONG TANGGA YOGAYAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D BERJUDUL GO OUT FROM DUNGEON DENGAN TEKNIK KAMERA POV DAN 3D MATTE PAINTING PADA BACKGROUND NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI FILM KARTUN 2D DESA BELLA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 NASKAH PUBLIKASI

PENGARUH TEKNOLOGI TERHADAP PENCIPTAAN KARYA SENI ANIMASI KOMIK PERMAINAN TRADISIONAL GEBUG ENDE

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BILL N BULL THE MONSTER KID S DENGAN TEKNIK PEWARNAAN MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 DAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PEMBUATAN ANIMASI KARTUN SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK CUT OUT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL. Naskah Publikasi

PEMBUATAN FILM KARTUN PERJALANAN MENUJU POHON DENGAN TEKNIK 2D HYBRID ANIMATION. Naskah Publikasi. diajukan oleh Dwi Susanti

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PROSES METAMORFOSIS PADA KATAK DI SDN PERCOBAAN 3 YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Desi Irawati

II. METODE PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN ANIMASI DUA DIMENSI GAA-MBEE : FLOWER DENGAN TEKNIK CUT OUT. Nurzat Satriana NIM

ANIMASI 2D PEMBELAJARAN METAMORFOSA HEWAN BERBASIS MULTIMEDIA di SD NEGERI NGABLAK 2 MAGELANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Mulyani

PEMBUATAN ANIMASI FILM KARTUN 2D DESA BELLA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DANBO NASKAH PUBLIKASI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI STOP MOTION JENDUL MENGGUNAKAN TEKNIK CUT TO CUT NASKAH PUBLIKASI

BATASAN MASALAH

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

ARTIKEL SKRIPSI ANIMASI KARTUN SEDERHANA KASKUS REGIONAL YOGYAKARTA KOMUNITAS ISTIMEWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PERANCANGAN FILM PENDEK ANIMASI 3 DIMENSI KOBOY KAMPUS DENGAN KONSEP COMPUTER GENERATED IMAGERY NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB II METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN FILM KARTUN TEPI CAMPUHAN STUDI ARTIKULASI KARAKTER. Naskah Publikasi

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN IKLAN MINUMAN OU TEA TEH KESEHATAN DENGAN KONSEP ANIMASI 2 DIMENSI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB I Pengantar Animasi

PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK INVERSE KINEMATIK UNTUK PROJECT VIDEO KLIP LAGU CINTA PUTIH - ALPONDS NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN VIDEO KLIP BED TIME STORY MENGGUNAKAN ANIMASI 2D UNTUK BEHIND THE SATURDAY BAND NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN FILM ANIMASI ANOTHER DESIRE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Ibnu Fadlil

PERANCANGAN SIMULASI ANIMASI PEMBUATAN SURAT KETERANGAN CATATAN KEPOLISIAN DI POLRES SLEMAN ( Studi Kasus: Polres Sleman ) NASKAH PUBLIKASI

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)

Transkripsi:

PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Puspasani 09.11.2988 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

MAKE A 2D FILM CARTOON OF RUNO, THE GREEN CATERPILLAR USE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE TECHNIQUE PEMBUATAN FILM KARTUN 2D RUNO, THE GREEN CATERPILLAR MENGGUNAKAN TEKNIK STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE Puspasani Amir Fatah Sofyan Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Cartoons have long been known since the television show moving images. Cartoons favored by small children to teenagers. Cartoons are not only entertaining, but the audience also received education from the film. Entertaining cartoons can be said though interesting, sourced from the cartoon movie makers have creative ideas and game animation in it. Each cartoon filmmaker, making films using different animation techniques. Animation techniques there are 12 kinds. One technique is the technique of animated straight-ahead and pose-to-pose. This technique relies on the movements of the characters are made over and over again with a coherent circulation in order to continue from the beginning until the end of the movement. Making with this technique can be done through the adobe flash professional CS3. Based on this background, the author intends to make animated films that can be enjoyed by children and adolescents is "CARTOON FILM MAKING 2D" Runo, THE GREEN CATERPILLAR "using a technique of straight-ahead and pose-to-pose". Keywords: Cartoon Movie, straight-ahead and pose-to-pose technique

1. Pendahuluhan Film kartun merupakan salah satu dari film animasi yaitu film yang dibuat dengan menggerakkan gambar baik gambar yang dibuat tangan atau melalui komputer. Film kartun sendiri adalah film animasi dimana ilustrasi setiap karakter dibuat dengan melebihlebihkan penampakannya yang bertujuan untuk membuat lucu atau kharismatik. Film animasi saat ini sudah semakin banyak macam dan jenisnya, dimulai dari penggunaan dalam penyampaian informasi, komunikasi visual berbasis multimedia, dan media penghibur. Film ini juga memiliki banyak penikmat yang dari hiburan anak-anak menjadi hiburan semua umur. Film animasi ada dua jenis, yaitu animasi 2D dan 3D. Film 2D tetap memiliki pasarannya sendiri. Film Runo, the Green Caterpillar juga menggunakan animasi 2D, dimana sang karakter utama memiliki ciri-ciri unik dibagian tubuhnya. Runo memiliki satu helai rambut di kepala, tetapi pada umumnya ulat sejenis Runo tidak memiliki satu helai pun rambut. Film Runo, The Green Caterpillar mengoptimalkan pada gerakan tubuh karakter agar terlihat seperti gerakan ulat pada umumnya. Seperti halnya saat si ulat sedang berjalan, bagian belakang tubuh/ekor si ulat diangkat melengkung dan diluruskan kembali untuk dapat bergerak maju. Cara ini dapat dibuat melalui aplikasi Adobe Flash CS3. Dalam Flash terdapat Key motion dan In Between.Selain itu juga pembuatan film Runo, The Green Caterpillar menggunakan teknik straight-ahead and pose-to-pose. Straight-ahead yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menganimasikan gambar melalui frame by frame dari awal sampai selesai. Sedangkan pose-to-pose, animator menggambar hanya pada keyframe tertentu saja. Jadi straightahead and pose-to-pose yaitu menganimasikan gambar satu per satu, baik untuk frame by frame tapi juga untuk keyframe. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Animasi Animasi adalah seni pengambilan sebuah gerakan individual, apakah dalam bentuk film atau dalam bentuk digital, dan memainkannya kembali dalam peralihan yang cepat untuk memberikan ilusi gerakan. 1 2.2 Straight Ahead and Pose to Pose Perencanaan gambar untuk gerakan yang berulang-ulang dibuat dengan sirkulasi runtut agar dapat terus dilanjutkan mulai dari saat awal gerakan hingga akhir gerakan. 2 1 Chris Patmore, The Complete Animation Course. (Cet I;United Kingdom: Thames and Hudson, 2003) h. 10 2 M.Suyanto dan Aryanto Yuniawan, Merancang Film Kartun Kelas Dunia. (Cet I;Yogyakarta:Andi Offset) h. 68 1

2.3 Kebutuhan Dasar Peralatan Film Kartun Dalam perancangan film kartun diperlukan beberapa persiapan awal diantaranya menyediakan peralatan untuk membuat film. a. Drawing Table/Lightboxes b. Decent Chair c. Desk Lighting d. Mirror e. Paper f. Pencils g. Eraser h. Punch/Peghole i. Pegbar j. Scanner k. Komputer l. Komputer/Webcam 2.4 Movie Properties Sebelum mulai membuat film dibutuhkan mengatur movie properties. Ini adalah menentukan frame rate dan aspect ratio. a. Frame Rate b. Aspect Ratio 2.5 Pra Produksi Pra produksi dapat dikatakan sebelum produksi yang berisi: a. Menentukan Tema b. Membuat Logline c. Penulisan Sinopsis d. Pembuatan Karakter e. Storyboard 2.6 Proses Produksi Setelah merancang pra produksi, selanjutnya proses produksi dengan berbagai tahap sebagai berikut : a. Drawing b. Coloring c. Background dan Foreground d. Animating dan Editing 2

2.7 Pasca Produksi Setelah proses produksi, tahap yang selanjutnya adalah tahap pasca produksi, yang berupa sound effect dan backsound. Sound effect dan backsound didapat dari macam-macam sumber. Dapat dengan cara membeli CD sound effect yang diharapkan dan pencarian di internet akan memperlihatkan secara luas koleksi suara yang dapat diunduh. 3. Perancangan 3.1 Pra Produksi Pra produksi merupakan tahap yang penting untuk pembuatan film kartun bagi penulis. Tanpa tahap pra produksi maka hasil film setelahnya akan terlihat kurang rapi. Penulis bermaksud menguraikan apa saja yang ada ditahap pra produksi. Penulis memilih tema perjuangan hidup dalam pembuatan film Runo, The green caterpillar. Bagaimana jika Runo belum menemukan pasangan hidupnya? Dan kemudian bertemu dengan Lita yang mau menjadi pasangan Runo. Penulis mengimplementasikan teknik straight ahead and pose to pose dalam gerakan karakter Runo, Lita dan Nobi di film Runo, The Green Caterpillar. Berikut penggambarannya: Gambar 3.1 Sketsa Runo Bergerak maju Storyboard memberikan kehidupan(nyawa) bagi script mengenai bagaimana sebuah cerita akan berjalan dengan mudah dipahami. Storyboard akan memperlihatkan setiap adegan/scene dalam beberapa angle kamera kepada semua orang(pekerja film). Berikut contoh storyboard film Runo, the green caterpillar : S Note Gambar Dialog 1 - Pagi hari, di kebun. - Audio : Bird.mp3 River.mp3 Scene1 06.mp3 - Narasi: Berawal di pagi hari yang cerah.. Tabel 3.1 Storyboard 3

4. Pembahasan 4.1 Proses Produksi Tahap ini menunjukkan bagaimana cara penulis dalam membuat tokoh karakter, background, foreground, dan rumah Runo. 4.1.1 Drawing Drawing pada pembuatan film Runo dilakukan dengan dua tahap. Tahap pertama digambar secara manual yaitu menggunakan pensil (Gambar 4.1). Tahap kedua dengan cara tracing melalui Adobe Photoshop CS3 (Gambar 4.2). Gambar 4.1 Drawing Menggunakan Pensil Gambar 4.2 Tracing Gambar 4.1.2 Coloring Coloring dapat dilakkukan secara analog dan dengan cara digital menggunakan software komputer. Dalam pembuatan film Runo, coloring dikerjakan dengan software Adobe Photoshop CS3. 4

Gambar 4.3 Coloring 4.1.3 Background dan Foreground Pembuatan background dan foreground ini sama seperti pembuatan karakter yaitu dengan cara tracing gambar. Gambar 4.4 Hasil Penggabungan Background dan Foreground 4.1.4 Animating dan Editing Animating dalam pembuatan film Runo menerapkan teknik straight ahead and pose to pose dimana penulis menganimasikan gambar satu per satu baik untuk frame by frame tapi juga untuk keyframe. Gambar 4.5 Frame Gerakan Awal 5

Proses editing dalam pembuatan film Runo, The Green Caterpillar tidak hanya pada file scene per scene saja, tapi juga pada file sound. File sound yang masih dalam format.wav diubah ke dalam format.mp3. Penulis mengubah format format file sound menggunakan Adobe Soundbooth CS3. Dalam mengubah format file hanya dengan menyimpan kembali file.wav ke dalam format.mp3 (Save As). Gambar 4.6 Tampilan Open Sound 4.2 Pasca Produksi Tahap Pasca Produksi ini merupakan tahap merangkai dan menggabungkan filefile scene dan sound ke dalam Adobe Premier Pro. Sebelum menggabungkan file-file tersebut, penulis mengatur Available Presetnya yaitu DV-PAL, standard 48 khz yang berarti Penulis memilih standard PAL video(4:3 interfaced) dan 48 khz(16 bit) audio. Gambar 4.7 Tampilan Editing 4.3 Hasil Desain Akhir Hasil desain akhir pada film Runo, The Green Caterlpillar disesuaikan dengan storyboard yang telah dibuat. Berikut adalah contoh gambar dari hasil desain akhir : 6

Gambar 4.8 Gambar Hasil Desain Akhir 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Dari uraian penjelasan dan pembahasan pada bab-bab sebelumnya, serta penyelesaian dalam pembuatan film Runo, The Green Caterpillar dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Animasi gambar per scene dan penerapan teknik straight ahead and pose to pose diolah dalam software Adobe Flash CS3. 2. Penggabungan/import scene-scene, import suara, membuat teks dikerjakan menggunakan Adobe Premier Pro CS3. Film Runo, The Green Caterpillar memiliki pesan moral dalam menjalani hidup itu perlu perjuangan. 5.2 Saran Pembuatan film Runo, The Green Caterpillar diharapkan dapat dinikmati oleh penonton. Maka, ada beberapa saran yang diberikan, yaitu: 1. Dalam pembuatannya dilakukan perancangan terlebih dahulu dengan tahapan pra produksi, proses produksi, dan pasca produksi agar mendapatkan hasil yang maksimal. 2. Keterampilan dalam pembuatan karakter, background, foreground, dan penerapan tekniknya harus sesuai. 3. Pembuatan gambar melalui komputer dengan teknik tracing agar lebih cepat prosesnya. 4. Kesulitan dalam pembuatan film ada dalam penerapan teknik yang digunakan yang mengharuskan membuat gambar lebih banyak dan memperhitungkan timing yang pas. 5. Perencanaan pemilihan klimaks cerita, volume suara, dan sudut kamera diperhitungkan dengan baik. 7

Daftar Pustaka Hinkel, Brad. 2006. Focal Easy Guide to Photoshop CS2:Editing for New Users and Professionals. Oxford: Focal Press. Patmore, Chris. 2003. The Complete Animation Course. United Kingdom: Thames and Hudson. Peaty, Kevin dan Glenn Kirkpatrick. 2002. Flash Cartoon Animation. UK: Friends of ED. Perkins, Todd. 2008. Adobe Flash CS3 Professional Hands-On Training. CA: Peachpit Press. Sofyan, Amir Fatah dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia:Animasi, Sound Editing, & Video Editing. Yogyakarta: Andi Offset. Suyanto, M. dan Aryanto Yuniawan.2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta: Andi Offset. Vaughan, Tay. 2004. Making It Work Sixth Edition. Burr Ridge: McGraw-Hill Technology Education. 8