ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR TUTORIAL PEMBUATAN HURUF TIMBUL. Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

BUKU TUTORIAL CRAFT HANDMADE IDEAS FOR THE HOME

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)

PENGEMBANGAN DESAIN KERANJANG SAYURAN PADA SEPEDA MOTOR

PERANCANGAN MEJA KERJA MULTIFUNGSI

PERANCANGAN BUKU PANDUAN EKOWISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI TAMAN NASIONAL KEPULAUAN SERIBU

MARKETING TOOLS CV. MUTIARA LOKAN ( Buku Campany Profile dan Campany Profile dalam bentuk CD )

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH

Video Animasi Edukasi Alif

Perancangan Desain Kemasan Hadiah Dalam Event Benyamin s Days

TUGAS AKHIR DESAIN PAKET BOARD BOOK BERGAMBAR BIDANG PEKERJAAN UNTUK ANAK

PEMANFAATAN LIMBAH PABRIK SEPATU (MATERIAL SINTETIS) DALAM PRODUK LUKISAN DOT POTRAIT

PERANCANGAN KATALOG DIGITAL TAMAKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI MANAJEMEN COSPLAY INDONESIA

AMBOR BAJU PESTA BALITA PEREMPUAN

DESAIN DAN ILUSTRASI BUKU TOI.LET

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN

PERANCANGAN SOFA DARI PALET KAYU

18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI PAMALI DALAM KONTEKS URBAN. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN SEPATU SANDAL CASUAL UNTUK PRIA

PERANCANGAN DESAIN RAK BUKU TETRIS

MODEL PEMANFAATAN FRAME SEPEDA FIXED GEAR MENJADI ELEMEN INTERIOR BANGKU STOOL

PERANCANGAN DESAIN PRODUK TENDA TEMPAT BERMAIN ANAK DENGAN PENGAPLIKASIAN KAIN PERCA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA RAKYAT ANAK SI BENER. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Strata Satu (S1)

PEMBUATAN KATALOG WARNA PRODUK ULTRAPROOF UPR-960 DI PT. PROPAN RAYA I.C.C.

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA DAN KERAMIK

TUGAS AKHIR PERANCANGAN SEPATU WEDGES DENGAN INSPIRASI BENTUK HEWAN

PEMANFAATAN KULIT KABEL BEKAS UNTUK URBAN TOYS DENGAN GERAK TARI TOPENG BETAWI

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN COMPANY PROFILE PT TRIOWARNA GEMPITA, JAKARTA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

RAK SEPATU POP ART : BENTUK SEPATU

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA ANAK INTERAKTIF VERSI CERITA RAKYAT INDONESIA

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALIRAN DAN GAYA DALAM SENI RUPA UNTUK GURU/SISWA SMK

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN SPANDUK PECEL LELE

PERANCANGAN DESAIN MASKOT UNIVERSITAS MERCU BUANA

Mufidah Siti Nur Wahyuni

HALAMAN JUDUL BUKU POP UP HEWAN ENDEMIK UNTUK KAMPANYE

PERANCANGAN RAK BUKU PUTAR

TUGAS AKHIR TEKNIK CETAK SABLON EKSPERIMENTAL

DESAIN KAOS UNTUK SUPPORTER TIMNAS INDONESIA

PERANCANGAN GAPURA RAMADAN MASJID MANARUL AMAL UMB DAN KOORDINATOR FESTIVAL RAMADAN BAKUL UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015

PERANCANGAN LOGO DAN GAPURA PADA FESTIVAL RAMADHAN BAKUL UNIVERSITAS MERCU BUANA 2015

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI BERGAYA POP-UP SEBAGAI PENGENALAN PERMAINAN BAMBU TRADISIONAL JAWA BARAT

PERANCANGAN SEPATU WANITA DENGAN MULTIFUNGSI HAK SEPATU

MODEL PEMANFAATAN FRAME SEPEDA FIXED GEAR MENJADI ELEMEN INTERIOR MEJA DAN GANTUNGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ON AIR DAN OFF AIR PADA DEPARTEMEN PROMO STASIUN TV METRO TV

BUKU EDUKASI MUATAN LOKAL BAHASA JAWA BERGAYA POP-UP UNTUK ANAK KELAS 4-6 SD BAGAS & BAGUS

TUGAS AKHIR BUKU ILLUSTRASI BANDUNG TRAVEL GUIDE. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN APLIKASI ANDROID AR-RAHMAN QUR ANIC LEARNING CENTER (AQL)

PERANCANGAN DESAIN POSTER DI DAPUR MUSIK CALIFORNIA

TUGAS AKHIR. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat. dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

PERANCANGAN PHOTOBOOK MENGENAI KEHIDUPAN MALAM DIKOTA JAKARTA

PERANCANGAN TIPOGRAFI SEBAGAI WUJUD PELESTARIAN BUDAYA BETAWI

LAPORAN KERJA PRAKTEK

LAPORAN KERJA PRAKTEK PT. INDOTEKNIK.COM

LAPORAN KERJA PRAKTEK DESAIN WEB KATALOG INDUK NASIONAL (KIN) PERPUSTAKAAN NASIONAL RI DI PT QUADRA SOLUTION

TUGAS AKHIR DESAIN KAOS BERTEMA BETAWI

PERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA

RAK BUKU BAHAN KAYU DAUR ULANG DARI LIMBAH PETI BUAH

PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CETAK PADA BUTIK ul's BOUTIQUE

DESAIN WEBSITE TOKO DEMONTEEN OUTDOOR SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PENJUALAN ONLINE

LAPORAN TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS PADA KAOS TEMA CEGAH SAKIT JANTUNG

PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE MOTION GRAPHIC MATIKAN ROKOKMU ATAU ROKOK MEMATIKANMU

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU PENYULUHAN TENTANG DISLEKSIA UNTUK ORANG TUA

PERANCANGAN GRAFIS PARTISIPATORIS PENYADARAN LINGKUNGAN RW 10 KELURAHAN TEGAL ALUR JAKARTA BARAT

LAPORAN KERJA PRAKTIK

Perancangan Media Publikasi Tanggap Bencana Gunung Api Melalui Media Cetak Poster

PENGOLAHAN MATERIAL KALENG DAN KAYU DALAM DESAIN BANGKU MEJA

EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO

Perancangan Desain Kaos di Wadah Kreasi

PENGENALAN CERITA RAKYAT CINDELARAS MELALUI MEDIA POP-UP BOOK

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

Lativah Halimatu Sadiah

PERANCANGAN MEJA DAN KURSI BELAJAR TK

PERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer )

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN T-SHIRT UNIT KEGIATAN MAHASISWA SEBAGAI MEDIA EKSPRESI DI UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

DESAIN MEJA RIAS PORTABLE

PERANCANGAN GRAFIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER DASAR UNTUK SISWA SD/MI KELAS 5

KERJA PRAKTEK DIVISI EDITOR DESAIN WEDDING BOOK HOLIGANZ CREATIVE IDEA

TUGAS AKHIR PERENCANAAN SIGNAGE GREEN CAMPUS UNIVERSITAS MERCU BUANA

PRAKTEK KERJA DI TVRI BAGIAN TATA ARTISTIK

LAPORAN KERJA PRAKTEK SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG

DESAIN ILUSTRASI FLIP CHART SEBAGAI ALAT PERAGA TANGGAP BENCANA DI JAKARTA (Aku Anak Cerdas- Seri : Tanggap Bencana)

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS LOGO PADA BUTIK DESY COLLECTION

DESAIN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI REKOMENDASI FASHION

PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE KAMPANYE SOSIAL BIJAK DAN SANTUN BERINTERNET

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA PT. DIMENSI ARTHA VISUAL (MEDIA BROSUR PRODUK DAN POSTER)

MEDIA PROMOSI TOKO KUE NGUDI RASA

TUGAS AKHIR VIDEO PROMOSI ROCKRADIOLIVE.CO. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

II. METODE PERANCANGAN

TUGAS AKHIR. Jakarta. DISUSUN OLEH: Indra Wahyu Putra Rahmanto DESAIN PRODUK - GRAFIS & MULTIMEDIA FAKULTAS

TUGAS AKHIR PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL BB SMART KIDS

VI. KONSEP PERANCANGAN

TUGAS AKHIR Perancangan lampu hias gantung bahan daur ulang LAGADU

Transkripsi:

TUGAS AKHIR ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : ROBBY NIM 41911110031 Jurusan Desain Grafis dan Multimedia Dosen Pembimbing: Agus Budi Setyawan, S.Ds., M.Sn. PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i

ii

iii

KATA PENGANTAR Puji syukur praktikan haturkan kehadirat ALLAH SWT atas segala nikmat dan kekuatan yang telah diberikan sehingga perancangan Tugas Akhir Animasi Edukasi Sains Kelas III SD bisa diselesaikan dengan baik. Laporan penulisan ini berjudul ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD. Proses penulisan ini sangat menentukan bagi penulis sebagai persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Desain, jenjang pedidikan Strata 1 (S1), Jurusan Desain Produk - Grafis dan Multimedia, Fakultas Desain dan Seni Kreatif, Universitas Mercu Buana, Jakarta. Dalam perancangan Animasi Edukasi Sains Kelas III SD ini penulis mendapat dukungandan bantuan dari banyak pihak, baik langsung maupun tidak langsung. Dalam kesempatan ini penulis ingin menghaturkan terima kasih kepada: 1. Kedua orang tua yang selalu mendukung dan tidak pernah berhenti mendoakan saya. 2. Edy Muladi, Ir, Msi selaku Dekan Fakultas Desain dan Seni Kreatif. 3. Hady Soedarwanto, ST., M.Ds. selaku Koordinator Tugas Akhir. Dan Zulfikar Sa aban, SPd., M.Ds sebagai dewan penguji. 4. Agus Budi Setyawan, S.Ds, M.Sn selaku Pembimbing Tugas Akhir, yang telah memberiakan bimbingan dan masukan. vi

5. Istri dan anak yang saya cintai. Terimakasih karena selalu memberi motivasi dan semangat kepada praktikan dalam beraktivitas. 6. Seluruh karyawan PT. Yudhistria Ghalia Indonesia. Terimakasih untuk semua bantuan dan ilmu yang diberikan selama ini. 7. Sertas semua pihak yang telah membantu proses perancangan Animasi Edukasi Sains Kelas III SD yang tidak mungkin penulis menyebutkan satu persatu. Penulis berharap karya tulis ini bisa bermanfaat bagi yang membutuhkannya. Tak ada gading yang tak retak, maka dari itu kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan untuk kemajuan di masa datang. Salam Hormat Penulis vii

DAFTAR ISI COVER DALAM... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI...viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR GRAFIK... xii I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Perancangan... 1 II. METODE PERANCANGAN... 3 A. Orisinalitas... 3 B. Kelompok Penguna Produk... 6 1. Target utama... 6 2. Target pendukung... 6 C. Tujuan dan Manfaat Perancangan... 7 1. Tujuan Perancangan... 7 2. Manfaat Perancangan... 7 D. Relevansi dan Konsekuensi Studi... 8 1. Logika Dasar Perancangan... 8 2. Teknologi yang Dibutuhkan... 9 3. Material yang Dipergunakan...10 4. Biaya Perancangan dan Produksi...10 E. Skema Proses Kerja... 11 III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN... 12 A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan... 12 B. Kelompok Data Berkaitan Dengan Estetika Fungsi Produk Rancangan... 14 1. Layout... 14 2. Keseimbangan (Balance) dalam Layout... 15 3. Unsur Desain... 16 4. Prinsip-Prinsip Desain... 18 5. CD...19 6. Multimedia... 20 7. Animasi dan Audio... 20 viii

8. Adobe Flash... 21 9. Frame... 21 10.Tipografi... 21 11. Latar /Background... 21 12. Ilustrasi... 22 C. Pengumpulan Data Berkaitann Dengan Aspek Teknis Produk Rancangan... 22 D. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Ekonomi Produk Rancangan... 23 VI. KONSEP PERANCANGAN... 28 A. Tataran Lingkungan... 28 1. Tataran Lingkungan Fisik... 28 2. Tataran Lingkungan Non-Fisik... 29 B. Tataran Sistem... 30 1. Tataran Sistem Cara Kerja... 30 2. Tataran Sistem Aplikasi dan Alat... 34 C. Tataran Produk... 35 1. Karakter... 36 2. Storyboard... 41 3. Sitemap... 44 4. Storyline... 45 D. Tataran Element... 47 1. Animasi... 47 2. Audio... 48 3. Tipografi... 48 V. PAMERAN...50 A. Desain Final... 50 B. Konsep Pameran... 51 C. Respon Pengunjung... 53 KEPUSTAKAAN...56 LAMPIRAN...58 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Animasi edukasi dari akal media...3 Gambar 2. Animasi edukasi dari Bammboomedia...4 Gambar 3. Animasi edukasi dari Smartedu...5 Gambar 4. ilustrasi wilayah geografis...6 Gambar 5. Kesimbangan Asimetris...15 Gambar 6. Contoh keseimbangan format asimetris...16 Gambar 7. Intensitas warna di pengaruhi pada lingkungan sekitar...17 Gambar 8 Panduan gradasi bentuk besar ke kecil...18 Gambar 9. Paduan selaras yang di hadirkan benda dekat...18 Gambar 10. Kontas bentuk...19 Gambar 11. Unsur yang di ulang (irama)...19 Gambar 12. Tatap muka antara guru dan siswa...28 Gambar 133. Siswa mencari informasi melalui komputer...29 Gambar 14. Presentase cara otak mengingat...30 Gambar 15. Komputer sebagai alat untuk memutar animasi edukasi...31 Gambar 16. Proyektor sebagai alat tambahan untuk memutar animasi edikasi...31 Gambar 17. Materi pembelajaran animasi ciri-ciri makhluk hidup...33 Gambar 18. Materi pembelajaran animasi ciri-ciri makhluk hidup...33 Gambar 19. Materi pembelajaran animasi ciri-ciri makhluk hidup...34 Gambar 20. Beberapa alat untuk memproduksi animasi edukasi...35 Gambar 21. Karakter tokoh Astro Boy...37 Gambar 22. Karakter tokoh Eva dalam film Wall-E...37 Gambar 23. Karakter tokoh Eva dalam film Wall-E...37 Gambar 24. Karakter tokoh Yupin...38 Gambar 25. Karakter tokoh Yupin pada setiap gerakannya...39 Gambar 26. Karakter tokoh Raka dalam animasi edukasi sains kelas III SD...40 Gambar 27. Ilustrasi pendukung animasi edukasi sains kelas III SD...40 Gambar 28. Ilustrasi pendukung animasi edukasi sains kelas III SD...40 Gambar 29. Katalog buku Art Explosion untuk mendukung Ilustrasi...41 Gambar 30. Grafis untuk cover CD...50 Gambar 31. Grafis untuk labeb CD...50 Gambar 32. Konsep parmeran karya tampak kiri atas...51 Gambar 33. Konsep parmeran karya tampak kanan atas...51 x

Gambar 34. Parmeran karya...52 Gambar 35. Pemutaran karya...52 Gambar 36. Pengunjung menyasikan pemutaran karya...53 Gambar 37. Seorang pengunjung menyasikan pemutaran karya...54 Gambar 38. Penjelasan kepada pengunjung saat menyasikan pemutaran karya...54 Gambar 39. Pengunjung memberikan komentar setelah menyasikan pemutaran karya...55 Gambar 40. Kritik dan saran yang telah di tulis setelah menyasikan animasi edukas...55 xi

DAFTAR GRAFIK Grafik 1. Pelajaran yang tidak disukai disekolah...12 Grafik 2. Pelajaran yang disukai di sekolah...13 Grafik 3. Gambar visual yang siswa sukai...13 Grafik 4. Siswa menyukai film animasi...14 Grafik 5. Siswa memiliki komputer...24 Grafik 6. Siswa dapat mengunakan komputer untuk internet...24 Grafik 7. Siswa suka bermain game di komputer...25 Grafik 8. Jenis permainan game yang di sukai siswa...25 Grafik 9. Pernah bermain game edukasi...26 Grafik 10. Siswa menyukai film animasi...26 Grafik 11. Judul film yang disukai siswa...26 xii