PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY KATALOG PONSEL

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PELIHARAAN BERBASIS SOSIAL DAN LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UNTUK PENDERITA DIABETES MELITUS BERBASIS SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI STREAMING RADIO BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

WEBSITE POINT OF INTEREST BERBASIS LOCATION BASED SERVICE DI SEKITAR RUTE TRANSJAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE GEREJA SOMOHITAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI KULINER BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Situs Web Virtual Tour 3 Dimensi pada Bidang Properti

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh Yohanes Novendriono NPM :

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SALES ASSISTANT. SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika.

PENGIMPLEMENTASIAN CRM PADA PEMBANGUNAN E-COMMERCE UNTUK PRODUSEN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS WEB (Studi Kasus : Dolanan Puzzle)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING DAN EVALUASI PENGELOLAAN PROGRAM STUDI BERBASIS BAN-PT

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

Transkripsi:

PEMODELAN 3-DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BANGUNAN BERSEJARAH DI YOGYAKARTA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informartika Oleh: FABIANUS HENDY EVAN NPM: 08 07 05562 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2012

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini kupersembahkan kepada: Tuhan Yesus Kristus dan Bunda Maria, sebagai ungkapan rasa syukur dan pujianku, Untuk ayah dan ibu tersayang, sebagai ungkapan kasih dan sayangku, seseorang yang aku kasihi, teman-temanku, Dan untuk Almamater kebanggaanku.. Learning is the beginning of wealth... Learning is the beginning of health... Learning is the beginning of spirituality.. Searching and learning is where the miracle process all begins... -Jim Rohn-

KATA PENGANTAR Puji Syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmatnya dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi ini dengan baik. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Teknik Informatika dari Program Studi Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa selama pembuatan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak yang telah menyumbangkan pikiran, tenaga, dan bimbingan kepada penulis baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-nya dan bimbingan-nya sehingga tugas akhir dan penyusunan laporan ini dapat terselesaikan dengan baik. 2. Bapak Ir. B. Kristyanto, M.Eng., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 4. Bapak B. Yudi Dwiandianto, S.T, M.T. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan waktu, tenaga, pikiran, bantuan, dan dukungan kepada iv

penulis sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. 5. Bapak Yohanes Sigit Purnomo, ST, M.Kom. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, bimbingan, dan masukan yang berarti kepada penulis. 6. Seluruh Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 7. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materiil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik. 8. Untuk Ade, Julius, Carol, Wibi, Jefry yang ikut membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir. Akhir kata penulis menyadari bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih ada kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun, semoga Tugas Akhir ini bisa bermanfaat khususnya bagi penulis sendiri dan pembaca pada umumnya. Yogyakarta, Juli 2012 Penulis v

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... I HALAMAN PENGESAHAN... II HALAMAN PERSEMBAHAN... III KATA PENGANTAR... IV DAFTAR ISI... VI DAFTAR TABEL... VIII DAFTAR GAMBAR... IX INTISARI... XI BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi... 3 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir... 5 BAB II... 7 TINJAUAN PUSTAKA... 7 BAB III... 10 LANDASAN TEORI... 10 3.1 3D Modelling... 10 3.2 Augmented Reality... 11 3.3 Blender... 12 3.4 OpenGL ES... 15 3.5 Framework... 15 3.6 Rajawali... 16 3.7 Wisata Budaya... 17 BAB IV... 19 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 19 4.1 Analisis Sistem... 19 4.1.1 Lingkup Masalah... 19 4.1.2 Perspektif Produk... 19 4.1.3 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 20 4.1.4 Kebutuhan fungsionalitas... 22 vi

4.2 Perancangan Sistem... 24 4.2.1 Arsitektur Modul... 24 4.2.2 Perancangan Antarmuka... 25 BAB V... 27 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 27 5.1 Definisi Sistem... 27 5.2 Implementasi Sistem... 28 5.2.1 Antarmuka Halaman Utama... 28 5.2.2 Antarmuka Display Tugu... 29 5.3 Proses Pemodelan... 32 5.4 Hasil Pemodelan... 47 5.4.1 Tugu... 47 5.4.2 Monjali... 48 5.4.3 Museum Ngoto... 48 5.4.4 Museum Kereta Keraton... 49 5.4.5 Museum Perjuangan... 49 5.4.6 Museum Dharma Wiratama... 50 5.4.7 Gereja Bintaran... 51 5.5 Hasil Pengujian... 52 5.6 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 54 BAB VI... 55 PENUTUP... 55 6.1 Kesimpulan... 55 6.2 Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA... 56 vii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Fitur WIYATA dengan aplikasiaplikasi yang sudah ada.... 8 Tabel 5.1 Tabel Hasil Pengujian... 52 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Tipologi pemodelan 3D... 11 Gambar 3.2 Arsitektur Augmented Reality... 12 Gambar 3.3 Evolusi OpenGL ES... 15 Gambar 4.1 Arsitektur Sistem... 20 Gambar 4.2 DFD Level 0 WIYATA... 22 Gambar 4.3 DFD Level 1 WIYATA... 23 Gambar 4.4 Arsitektur Modul... 24 Gambar 4.5 Rancangan Antarmuka Halaman Utama... 25 Gambar 5.1 Antarmuka Halaman Utama... 28 Gambar 5.2 Antarmuka Display Tugu... 29 Gambar 5.3 Antarmuka Display Dharma... 29 Gambar 5.4 Antarmuka Display Kereta... 30 Gambar 5.5 Antarmuka Display Perjuangan... 30 Gambar 5.6 Antarmuka Display Ngoto... 31 Gambar 5.7 Antarmuka Display Monjali... 31 Gambar 5.8 Antarmuka Display Bintaran... 31 Gambar 5.9 Antarmuka Blender 2.63... 33 Gambar 5.10 Extrude... 34 Gambar 5.11 Translate... 34 Gambar 5.12 Rotate... 34 Gambar 5.13 Scale... 35 Gambar 5.14 Subdivide... 35 Gambar 5.15 Duplicate... 36 Gambar 5.16 Merge... 36 Gambar 5.17 Delete... 37 Gambar 5.18 Shading... 37 Gambar 5.19 Make Edge/Face... 38 Gambar 5.20 Unwrap... 38 Gambar 5.21 Material... 39 Gambar 5.22 Baked... 39 Gambar 5.23 Rendering... 40 Gambar 5.24 Objek dasar Gereja Bintaran... 41 Gambar 5.25 Resize... 41 Gambar 5.26 Subdivide... 42 Gambar 5.27 Extrude... 42 Gambar 5.28 Bagian depan Gereja Bintaran... 43 Gambar 5.29 Penggabungan atap dengan kubus... 43 Gambar 5.30 Penambahan bangunan bagian samping... 44 Gambar 5.31 Hasil dari proses mirror... 44 Gambar 5.32 Antarmuka tools material... 45 Gambar 5.33 Hasil akhir pemberian material... 46 Gambar 5.34 Unwrap objek... 46 ix

Gambar 5.35 Hasil akhir proses baked... 47 Gambar 5.36 Tugu... 47 Gambar 5.37 Monjali... 48 Gambar 5.38 Museum Ngoto... 48 Gambar 5.39 Museum Kereta Keraton... 49 Gambar 5.40 Museum Perjuangan... 49 Gambar 5.41 Museum Dharma Wiratama... 50 Gambar 5.42 Gereja Bintaran... 51 x

INTISARI Pengetahuan akan kebudayaan suatu daerah dewasa ini dirasa sangatlah kurang dalam penyebaran informasinya. Meskipun banyak sumber-sumber seperti buku, koran, majalah dan juga website yang menyediakan informasi tersebut, tetapi tidaklah praktis jika harus mencari informasi melalui media tersebut. Untuk lebih memudahkan dalam menyebarluaskan informasi tentang kebudayaan khususnya bangunan-bangunan bersejarah di kota Yogyakarta maka dibuatlah WIYATA (Wisata Budaya Yogyakarta). WIYATA merupakan aplikasi mobile yang berjalan di platform Android dan menggunakan teknologi Augmented Reality untuk menampilkan letak dan informasi dari bangunan bersejarah di kota Yogyakarta. Untuk menampilkan informasi bangunan bersejarah WIYATA menggunakan pemodelan 3-Dimensi. Pemodelan 3- Dimensi tersebut adalah untuk menampilkan objek 3- Dimensi pada platform Android menggunakan teknologi Augmented Reality. WIYATA berjalan pada mobile device sehingga memudahkan dalam penggunaan karena dapat di bawa ke mana-mana. Dengan menggunakan pemodelan 3-Dimensi tersebut diharapkan WIYATA dapat menarik minat masyarakat akan pengetahuan tentang bangunan bersejarah yang ada di sekitar mereka khususnya di kota Yogyakarta. Kata kunci : Android, Augmented Reality, bangunan bersejarah, pemodelan 3-Dimensi. xi