ONLINE GAME SHOP E-COMMERCE

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PERUSAHAAN EKSPEDISI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Sistem Informasi Toko Atom Komputer untuk Mengelola Proses Penjualan dan Pembelian Barang Menggunakan PHP dan Openwave

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV. Hasil dan Pembahasan. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SEPATU PADA TOKO STARS SHOP MEDAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI PADA PEMESANAN TIKET BUS ONLINE BERBASIS WEB

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Hal LANDASAN TEORI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. tentang jam tangan, yang meliputi data barang,cara pembelian,tentang web

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

INTISARI. SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE DI ALERON PHONE YOGYAKARTA BERBASIS WEB PHP Oleh Wahyu Nugroho

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI. Gambar 4.1 Tampilan Database Nobel.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dimengerti oleh komputer. Analisa dan perancangan akan diterjemahkan kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI DISTRIBUTOR BARANG PD. D. P. MANDIRI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. penjual dan pihak pembeli. Sistem informasi akuntasi penjualan di CV. Kasih Karunia

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Petunjuk Pemakaian Sistem

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL. lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasa

WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya /

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. berikut analisa sistem lama yang berjalan:

Pembuatan dan Penerapan E-Examination Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Gunadarma

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA DJALEEPRODUKTAMA FREELANCE GRAPHIC PARTNER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB.

PEMBANGUNAN ONLINE FASHION MARKET PASAR TANAH ABANG JAKARTA PUSAT

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

Secara non fungsional, inputan disimpan dalam database. Kemudian sistem

Bab III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN ANALISIS. 4.1 Hasil karya dan Implementasi

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang dibangun adalah sistem pendukung, user dan perannya,

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR SIMBOL...

PROJECT UAS Desain dan Pemrograman Web 2 Kelp. AC dan AF Gasal 2008/2009 Dosen : Achmad Solichin

Gambar 4.35 Halaman Contact Us

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. selain itu bagian ini diberi wewenang untuk melakukan proses lelang untuk

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

PEMANFAATAN MOBILE VOUCHER PADA APLIKASI M-COMMERCE UNTUK PEMESANAN FOOD DELIVERY BERBASIS TEKNOLOGI WAP

Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA USANTEX

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan masalah, kesempatankesempatan,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

DAFTAR ISI. Halaman Judul... i. Halaman Persetujuan... ii. Halaman Pengesahan... iii. Halaman Persembahan... iv. Halaman Motto...v. Intisari...

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

Gambar 4.1. Running Apache dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN. orang-orang tersebut berasal dari daerah yang tidak sama dengan tempat

SISTEM INFORMASI PEMESANAN OBAT PERTANIAN ONLINE DI SAMUDRA PS II GALUR KULON PROGO

BAB I PENDAHULUAN. Social network (Media Sosial) adalah layanan media informasi di internet maka dari

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

Transkripsi:

ONLINE GAME SHOP E-COMMERCE Marvin Chandra Wijaya1), Nanta Hardanta2) 1), 2) Sistem Komputer Universitas Kristen Maranatha Bandung Jl Suria Sumantri 65,Bandung 40164 Email : marvinchw@gmail.com1) Abstrak Saat ini penjualan online sudah sangat marak di berbagai tempat. Hampir semua jenis barang dan jasa ditawarkan di dalam online shop. Saat ini penggunaan website untuk keperluan bisnis sudah mulai marak digunakan. Salah satu perkembangan dari Web 2.0 adalah e-commerce yang sering disebut juga dengan penjualan barang lewat online. Salah satu jenis barang yang dapat ditawarkan dalam online shop adalah peralatan game seperti XBOX, Nintendo, Play Station dan lain sebagainya. Juga dapat ditawarkan game-game yang dibutuhkan untuk melakukan permainan. Salah satunya adalah Provider game shop. Website provider game shop tersebut dapat melayani transaksi yang dilakukan melalui online. Selain itu juga dapat melakukan transaksi melalui telepon. Pembuatan online game shop e-commerce dibuat dengan bantuan program PHP menggunakan database MYSQL. Percobaan dilakukan di laboratorium komputer menggunakan jaringan lokal (LAN). Percobaan dilakukan dengan memasukkan data-data barang yang merupakan data dari salah satu penjual game shop yang ada di Kota Bandung. Metoda life cylce yang dibuat untuk penelitian ini dengan menggunakan prototype dan untuk perancangan digunakan basic DFD. mendapatkan semua barang yang terjual di online shop, sekarang website telah menjadi tempat para penjual dengan pembeli transaksi tanpa melihat wujud keduanya hanya melalui proses di online. [2] 2. Pembahasan Metoda pembuatan dari penelitian ini adalah dengan menggunakan life cyle prototye Gambar 1. Prototype Lifecyle Seperti terlihat pada gambar 1, adapun tahapan pembuatan penelitian ini adalah dimulai dari : Kata kunci: Game Shop, Online Shop a. Initial Requirements Data-data yang dibutuhkan untuk melakukan penelitian ini diambil dari salah satu toko game shop yang ada di Kota Bandung. 1. Pendahuluan Saat ini penggunaan website untuk keperluan bisnis sudah mulai marak digunakan. Salah satu perkembangan dari Web 2.0 adalah e-commerce yang sering disebut juga dengan penjualan barang lewat online. Bagaimana website ini sudah menjadi kebutuhan para masyarakat. Karena kebutuhan masyarakat dengan website untuk mencari tahu barang terbaru seperti produk terbaru yang ingin di beli dengan mudah hanya melalui dengan penjualan online shop. [1] Online shop yang tersedia di website sekarang menjadi banyak orang ingin memndapatkan informasi mudah untuk mendapatkan barang, dengan tidak datang ke toko langsung hanya mencari barang dengan online dan bisa langsung beli dengan mudah juga prosesnya cepat. Untuk 4.1-19 b. Design c. d. Perancangan dari metoda penelitian yang dibuat menggunakan basic DFD Prototyping Pembuatan program dengan menggunakan bantuan program HTML, PHP dan dengan menggunakan database MYSQL. Customer Evaluation Selain itu juga dilibatkan evaluasi dari pengguna. Pengguna diambil dari dari salah toko game shop di Kota Bandung yang diambil datadatanya pada saat tahapan Initial Requirement.

e. f. Review & Updation Hasil masukan dari customer menjadi review untuk bahan perbaikan dari software yang dibuat. Development, Test dan Maintance Sedangkan untuk tahapan development, test dan maintance belum dilakukan. Pada website yang dibuat ini terdapat beberapa link, yaitu : a. b. c. d. Home, About Us, Contact Us, dan Log In Admin. Gambar 3. Proses 1 Setelah login terdapat untuk menginputkan data yaitu data barang yang dijual, selain itu juga di dalam website dapat menekan tombol beli untuk membeli barang dan sebelum membeli barang pembeli harus mengikuti syarat untuk mengisi data para pembeli sebelum mengirimkan barang yang di beli. 2. Proses 2 pada Gambar 4. memproses barang yang di beli para pembeli dan mengetahui data yang di isi para pembeli agar bisa melihat apa saja yang di beli oleh pembeli dan langsung tersambung ke Php My Admin setelah di kirim nya data pembeli tersebut. Gambar 4. Proses 2 Struktur table pada website yang di buat di bagi beberapa tabel adalah sebagai berikut: Gambar 2. Diagram konteks Diagram konteks pada Gambar 2. ini menjelaskan bagaimana mengelolah data agar data barang, data pembeli, dan data pemesanan bisa akses ke input data. Setelah diolah lagi input data tadi langsung mengakses ke output data pembeli agar masuk langsung dan diproses data barang yang sudah di beli. Tabel log in admin untuk menyimpan data admin saat log in dan data log in admin mempunyai, username dan password. Setelah mempunyai data log in admin ini yaitu mempunyai fungsi sebagai gerbang masuk nya log in. Struktur tabel admin ditunjukkan pada Tabel 1. Tabel 1. Tabel Admin Id_user Username Password blokir Pada Diagram Konteks sistem Gambar 1 pengolahan data provider game shop berbasis web dibagi menjadi 2 Proses. Pada Gambar 3. Proroses 1 dan Gambar 4. Proses 2 yaitu : 1. Proses 1 pada Gambar 3. Menjelaskan bagaimana mengakses log in admin dan memproses barang yang ingin jual kan setelah itu barang yang tadi akan muncul di index paada kategori produk terbaru 2014, barang yang tadi akan input ke Php My Admin. Tabel 2 merupakan tabel data-data pelanggan 4.1-20

Tabel 2. Tabel Pelanggan Id_Cust Nama Alamat Telepon Email Tabel 3 dan tabel 3 digunakan untuk memasukkan data pembelian, seorang pembeli boleh memilih sepuluh game sebagai hadiah. Tabel 3. Tabel PembelianMaster Id_Beli Id_Cust Tanggal Date Game1 Game2 Game3 Game4 Game5 Game6 Game7 Game8 Game9 Game10 Gambar 5. Relasi Tabel Pada gambar 5, menunjukkan relasi tabel dari database yang dibuat, tabel pembelian merupakan tabel master untuk pembelian, setiap customer dapat melakukan pembelian lebih dari 1 macam produk yang dimasukkan ke dalam tabel pembelian detail. Tabel 4. Tabel PembelianDetail Id_Beli Id_Barang Banyak Tabel 5 merupakan data item barang yang dijual, setiap item barang memiliki bonus tersendiri yang berbedabeda, Tabel 5. Tabel Barang Id_Barang NamaBarang Harga Bonus Tampilan home menampilkan halaman pertama website. [4] Saat mengakses website ini yang pertama kali akan muncul yaitu tampilan pertama website, di tampilan pertama akan memperlihatkan barang apa saja yang dijualkan oleh game shop dan melihat kategori produk barang terbaru yang menjadi barang yang baru akan tampil di website online shop seperti pada Gambar 6. varchar Tabel 6 adalah pilihan-pilihan game yang ada, disesuaikan dengan ketersediaan setiap saat. Tabel 6. Tabel Game No NamaGame Relasi dari tabel-tabel seperti pada gambar 4 di bawah ini: Gambar 6. Tampilan Home 4.1-21

Di about us ini menjelaskan kapan website ini berdiri juga mempromosikan website tersebut. Selain itu juga website ini menjualkan barang dengan mengantarkan barang yang di pesan pembeli barang di website ini seperti pada gambar 7. Gambar 9. Admin Setelah admin log in berhasil, untuk input data barang, admin harus mengisi data yang ingin di jual. Admin harus masukkan nama barang, harga barang dan bonus yang sudah tersedia di kolom untuk memproses di website yang sudah disediakan untuk mengisikan nama barang yang akan di jual, harga dan bonus. Seperti pada Gambar 10. Gambar 7. About Us Contact us ini adalah kontak penjual game shop yang bisa dihubungi apa bila ada pembeli yang ada barang yang belum sampai ke pembeli nya atau memberi info di website ini agar para penjual bisa menghubungi penjual game shop yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang website game shop seperti pada Gambar 8. Gambar 10. Proses Input Barang Untuk mengirim data barang pembeli. Setelah pembeli mengisi data nya dan telah memilih game yang dipilih pembeli cukup menekan button kirim yang ada di bawah tampilan tersebut, data pembeli akan terkirim ke penjual game shop. Pembeli juga dapat menggagalkan pembelian dengan menekan button kembali yang akan kembali ke home yaitu tampilan pertama. Seperti pada Gambar 11. Gambar 8. Contact Us Log in admin yaitu di mana admin masuk ke datanya sebelum memproses input data, sebelum admin melakukan input data. Admin harus log in untuk memproses data admin yang ada di mysql, untuk melakukan log in admin harus masukkan username dan password yang sudah ada di data log in admin yang ada di myql seperti pada Gambar 9. 4.1-22

[6] Solichin, Achmad. 2008.Pemrograman Web Dengan Php Dan MySQL. Jakarta : Universitas Indonesia. Biodata Penulis Marvin Chandra Wijaya ST. MM. MT.,memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.T.), Jurusan Teknik Elektro Universitas Kristen Maranatha Bandung, lulus tahun 1996. Memperoleh gelar Magister Manajeman (M.M.) Program Pasca Sarjana Magister Manajeman Universitas Katolik Parahyangan Bandung, lulus tahun 1998. Memperoleh gelar Magister Teknik (M.T.) Program Pasca Sarjana Magister Teknik Komputer Institut Teknologi Bandung, lulus tahun 2001. Saat ini menjadi Dosen di Universitas Kristen Maranatha. Gambar 11. Pengisian data pembeli Selain itu dapat terdapat pemilihan game seperti pada gambar 12. Gambar 12. Pemilihan Game 3. Kesimpulan Pembuat program provider game shop berbasis web telah berhasil direalisasikan, perancangan sistem ini dimulai dari pembuatan database penyimpanan data log in dan data barang beli. Setelah itu data tersebut dapat di-input, dicari dan dihapus dengan bantuan program xampp control panel. Sistem ini memudahkan admin dalam melakukan pengecekan data barang dan penghapusan data barang. Dengan melakukan log in admin terlebih dahulu, admin akan masuk ke dalam untuk melakukan proses penginputan data barang yang di jual. Saran Website ini tidak lepas dari kemungkinan bahwa program ini masih banyak kekurangan. Untuk penggunaan di masa mendatang diharapkan program ini dapat dikembangkan seperti tampilan nya yang lebih lengkap untuk memilih dan layanan semakin banyak agar website lebih baik. Daftar Pustaka [1] [2] [3] [4] [5] Chandra W., Marvin. 2012. Pemrograman Web. Bandung : Universitas Kristen Maranatha. Hanta, Nathan, Program Provider Game Shop Berbasis Web, Bandung, 2014 Kadir, Abdul. 2002. Dasar Pemrograman Web Dinamis, Menggunakan PHP. Jakarta : Andi. Prasetio, Adhi. 2010. Cara Mudah Membuat Desain Web Untuk Pemula. Jakarta : Media Kita. Ramdhan, Arief. 2007. Macromedia Dreamweaver 8.Jakarta : PT Elex Media Komputindo. 4.1-23