APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK SD XYZ PANDEGLANG Robby Rizki

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING (M-LEARNING) BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS 4 SD KASIH BANGKA TENGAH

APLIKASI MOBILE LEARNING (M-LEARNING) SEBAGAI MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SD HARAPAN SUNGAILIAT

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Ciptaningtyas, Ijtihadie, dan Lumayung (2014) bahwa di

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN MASYARAKAT PADA KONTRAKTOR LISTRIK CV. INDO PERKASA DI PURWOKERTO

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Untuk membangun aplikasi ini, ada beberapa dasar penelitian seperti,

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

PERANGKAT LUNAK LOKASI HALTE DAN RUTE TRANSMUSI PALEMBANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III LANDASAN TEORI. Sistem merupakan kumpulan dari sub-sub sistem, elemen-elemen,

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN SISTEM

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

APLIKASI MAINTENANCE LAYANAN SPEEDY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: PT TELKOM INDONESIA TBK BANDUNG)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Aplikasi Manajemen Soal Ujian Di Sekolah Tinggi Teknologi Bandung Berbasis Web

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PASEBAN.COM BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI SISTEM PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: KEDAI SOE SOE DELIVERY)

BAB III. Metode Penelitian

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. : augmented reality, magic book, CBSE, MVC, frame rate

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

yang terjadi selama ini mencakup perkembangan infrastruktur TI, yakni hardware, software, data, dan komunikasi [5]. Untuk itu infrastruktur teknologi

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS KALIMANTAN BARAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Nicky Rolly 1, Nashrul Hakiem 2. 1 ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

PENGEMBANGAN APLIKASI BERGERAK UNTUK PENYEDIAAN INFORMASI LOKASI RUMAH SAKIT DI WILAYAH GARUT

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB (Studi Kasus SMAN 1 Penengahan)

PERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN PLUGIN PENJADWALAN SEMINAR PADA WEB JURUSAN ILMU KOMPUTER BERBASIS WORDPRESS

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem

PERANGKAT LUNAK PEMESANAN MAKANAN RESTORAN BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem Penentuan Kualitas Pelayanan Di Bidang Kesehatan Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang dibutuhkan.

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2

PERANCANGAN MOBILE LEARNING ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

APLIKASI MULTIMEDIA BAHASA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 1 BAKAM.

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

APLIKASI E-VISUAL AID SEKOLAH MINGGU BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini semakin pesat. Hal ini

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

WEB RECEIPT AND RELEASE DEPO CONTAINER PT. BHANDA GHARA REKSA PALEMBANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada tabel 2.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PERANGKAT KERAS KOMPUTER BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KOMPUTER

Transkripsi:

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK SD XYZ PANDEGLANG Robby Rizki Prodi Manajemen Informatika, Universitas Mathla ul Anwar, Pandeglang, Banten Jl Raya Labuan KM 23 Cikaliung, Pandeglang, Banten 42273 Email : Robby_bae87@yahoo.com ABSTRAK Perkembangan teknologi saat ini telah menciptakan terobosan baru dalam pendidikan. Dalam metode pengembangan aplikasi pendidikan sudah lebih mengarah lebih moderen dan efektif sehingga diharapkan proses kegiatan belajar mengajar mempunyai peran yang lebih optimal dan fungsional. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi e-learning berbasis mobile untuk pengembangan metode pembelajaran yang tepat mengimbangi kemajuan teknologi saat ini. Metode penelitiannya menggunakan metode prototipe dengan pengujian menggunakan black box testing. Pengembangan sistem yang digunakan untuk membuat aplikasi ini menggunakan Eclipse, bahasa java untuk script program. Desain sistem menggunakan UML diagram. Hasil penelitian yang diperoleh adalah aplikasi media pembelajaran mobile learning untuk SD XYZ Pandeglang sehingga model pembelajaran menjadi lebih efektif dan diakses kapan saja dan di mana saja. Kata kunci: Belajar aplikasi media mobile, Android, prototipe ABSTRACT Current technological developments have created a new breakthrough in education. Education application development method has been more leads to a more modern and effective so expect the learning process has a role that is more optimal and functional. This research purpose is to create an application-based mobile e-learning for appropriate learning method development offset current technological advances. Research method using the prototype with testing using black box testing. Systems development that are used to create these applications using Eclipse, Java language for scripting program. The system design using UML diagrams. Research results are learning mobile media applications for SD XYZ Pandeglang so that the learning model becomes more effective and accessible anytime and anywhere. Keywords: Learning mobile media applications, Android, prototype 84

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Sekolah Dasar XYZ Trubus merupakan Sekolah Dasar yang terletak di Jl.Raya Desa.Trubus. Selama ini penyajian materi pelajaran untuk siswa SD XYZ Trubus masih menggunakan metode konservatif, yakni guru menjelaskan materi dan siswa menyimak buku pelajaran. Namun peserta didik cepat merasakan kebosanan saat menerima pelajaran karena media yang kurang menarik dan menyebabkan kegiatan belajar kurang efektif dan tingkat keberhasilan belajar siswa yang tidak sesuai harapan. Penerapan pengembangan metode pembelajaran yang tepat untuk mengimbangi kemajuan teknologi saat ini yakni memanfaatkan perangkat bergerak dalam proses kegiatan belajar mengajar atau lebih dikenal dengan Mobile- Learning, sehingga kemajuan perangkat mobile dapat dimanfaatkan dengan memberikan suatu aplikasi belajar siswa terutama siswa SD XYZ Trubus Jl.Raya Ds.Trubus dengan memberikan model pembelajaran yang efektif dan dapat diakses kapanpun dan dimanapun. Pembelajaran melalui media telepon genggam akan lebih mudah dilalukan di mana saja dan kapan saja sehingga dapa memotivasi pengguna untuk selalu giat belajar. Dengan adanya aplikasi ini, di harapkan agar pengguna akan lebih terpacu dan bersemangat untuk belajar. SD Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Atma Luhur 1.3 Batasan Masalah a. Pengguna sistem ini adalah siswa,guru,dan admin, b. Jenis telepon selular yang digunakan untuk mengakses M-Learning telepon genggam berbasis android yang memiliki OS versi 2.2 (Froyo) keatas, dimana telah terpasang aplikasi m- learning yang terhubung melalui koneksi internet ke database c. Proses pemasukan data hanya dapat dilakukanoleh admin dan guru pada server dan siswa pada sisi client, d. Proses pembelajaran dengan pemberian pokok bahasan materi, dan tugas, e. Siswa hanya dapat mengakses materi, dan tugas secara online. f. Nilai tugas yang ditampilkan merupakan hasil jawaban dari siswa. 1.4 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah : a. Studi Pustaka b. Analisa c. Rancangan Aplikasi 2. Tinjauan Pustaka 2.1 Aplikasi Aplikasi adalah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer. 2.2 Media Pembelajaran Media pembelajaran adalah panduan antara bahan dan alat atau perpaduan antara software dan hardware yang bisa dipahami sebagai media yang digunakan dalam proses dan tujuan pembelajaran. 1.2 Tujuan Penelitian a. Memberikan alternatif pembelajaran kepada siswa sehingga nanti siswa sehingga nanti siswa dapat mengakses materi, tugas, dan nilai kapanpun dan dimanapun. 2.3 E-Learning E-Learning adalah saran pendidikan yang b. Meningkatkan kreatifitas guru dalam mancangkup motivasi diri sendiri, menghasilkan konten pembelajaran guna mendukung pelaksanaan m-learning. komunikasi, efisiensi, dan teknologi. c. Mengembangkan media pembelajaran m- learning berbasis android untuk siswa 2.4 Mobile Learning Mobile Learning mengacu kepada penggunaan perangkat teknologi informasi genggam dan bergerak seperti telepon 85

genggam, laptop, dan tablet PC dalam pengajaran dan pembelajaran kapanpun dan dimanapun. 2.5 Android Android adalah sistem operasi bergerak yang mengadopsi sistem operasi Linux, namun telah dimodifikasi. 2.6 JSON (Javascript Object Notation) JSON (Javascript Object Notation) adalah format pertukaran data yang ringan, mudah dibaca dan ditulis oleh manusia, serta mudah diterjemahkan dan dibuat (generate) oleh komputer. 2.7 PHP PHP adalah script yang digunkan untuk membuat halaman website yang dinamis. 2.8 Android SDK Android SDK adalah merupakan perangkat lunak untuk membuat dan mengembangkan aplikasi Android. 2.9 Eclipse IDE Merupakan salah satu IDE favorit yang digunakan untuk melakukan pemrograman dan menyediakan beragam plug-in yang mampu dikembangkan oleh penggunaannya untuk menghasilkan sebuah aplikasi. 2.10 Java Development Kit Java Development Kit adalah sebuah produk yang dikembangkan oleh Oracle yang ditujukan untuk para developer Java. 2.11 Java Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer, termasuk telepon genggam. 2.12 ADT Plugin For Eclipse Android Development Tools (ADT) adalah plugin yang didesain untuk IDE Eclipse yang memberikan kita kemudahan dalam mengembangkan aplikasi Android dengan menggunakan IDE Eclipse 2.13 Moodle Moodle adalah paket software yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan web. 2.14 Notepad++ Notepad++ adalah text editor pengembangan dari Notepad bawaan Windows yang dirancang untuk mendukung beberapa bahasa pemrograman. 2.15 XAMPP Merupakan web server yang bersifat open source yang merupakan gabungan dari Apche, MySQL, PHP, dan Perl. 2.16 Mozilla Firefox Mozilla Firefox adalah peramban web lintas platform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan. 2.17 Rational Rose Rational Rose adalah alat pemodelan visualyang digunakan untuk membantu dalam analisis dan desain sistem perangkat lunak berorientasi obyek. 3. Metode Penelitian 3.1 Langkah Langkah Dalam Penelitian 1. Studi Pustaka Suatu metode yang dilakukan dengan membaca referensi buku, artikel maupun tulisan yang menunjang dalam pembuatan sistem ini, sehingga didapatkan suatu analisa yang baik untuk menghasilkan suatu solusi. Pustaka-pustaka tersebut akan membantu dalam perancangan dan realisasi pembuatan program mobile learning berbasis android ini. 2. Analisa Dalam melakukan analisa terhadap masalah yang ada, penulis memanfaatkan salah satu diagram yang disediakan oleh Unified Modelling Language (UML) yaitu Activity Diagram. 86

3. Rancangan Aplikasi Dalam merancang aplikasi, penulis menggunakanflowchart, rancangan layar dibuat menggunakan Microsoft Visio 2007, Aplikasi media pembelajaran mobile learning (m-learning) berbasis android untuk siswa SD XYZ Banten dibuat menggunakan Eclipse. 4. Hasil dan Pembahasan 4.1 Gambaran Umum Objek Penelitian SD XYZ Banten sebagai tempat pelaksanaan proyek Aplikasi Media Pembelajaran Mobile Learning (M-Learning) Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Atma Luhur 4.2 Analisa Sistem Analisa merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengindentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan- permasalahan. 4.4 Perancangan Layar Aplikasi Rancangan layar yang akan digunakan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Rancangan Layar Login Aplikasi. 4.3 Use Case 87

b. Rancangan Layar Menu Utama 2. Setelah membuka halaman list mata pelajaran, aplikasi akan menampilkan halaman untuk memilih judul materi pelajaran c. Rancangan Layar Materi Pada rancangan layar materi terdapat beberapa rancangan layar yang termasuk dalam rancangan layar materi, yaitu: 1. Ketika membuka menu materi, user diharuskan memilih mata pelajaran yang akan diambil. Pada halaman ini terdapat list view yang akan menampilkan daftar nma pelajaran yang didapat oleh user. 3.Kemudian setelah user memilih judul materi pelajaran, maka aplikasi akan menampilkan halaman layar isi materi. 88

e.rancangan Layar Mata Pelajaran User memilih mata pelajaran untuk menampilkan tugas yang didapatkan dari mata pelajaran tersebut. b. Tampilan Layar Menu Utama c. Tampilan Layar Menu Materi Setelah itu user akan memilih tugas yang didapatkan dari mata pelajaran yang sudah diambilnya. 4.5 Petunjuk Penggunaan Aplikasi a. Tampilan Layar Login d. Tampilan Layar Isi Menu Materi 89

5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan a. Implementasi yang dapat memberikan alternatif pembelajaran kepada siswa sehingga nanti siswa dapat mengakses informasi tugas dan materi pelajaran kapanpun dan dimanapun. b. Sarana yang dapat meningkatkan kreatifitas guru dalam menghasilkan konten pembelajaran guna mendukung pelaksanaan M-Learning. c. Sebagai inovasi metode dan peningkatan kualitas pembelajaran dengan memanfaatkan ICT. 5.2 Saran a. Mobile yang dapat mengimplementasi sistem m-learning hanya mobile berbasis android, sehingga diharapkan untuk dikembangkan mobile selain berbasis android. b. Inputan yang dapat di akses hanya berupa teks saja, belum dapat di inputkan image, Oleh karena itu diharapkan dapat dibuat sistem yang multi inputan. Daftar Pustaka Aliminsyah. Kamus Komputer Lengkap. Bandung Guten Tecnosains.2007 Anggit Puguh, Setyawan. Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Di SMAN 3 Wonogiri. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer Amikom Yogyakarta. 2013. Tamimuddin H. Prosiding Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Untuk Indonesia. Perancangan Aplikasi M-Learning Berbasis Java, pages 386-393, 2006 Bambang Warsita. Teknologi Pembelajaran, Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: Rineka Cipta 2008. Bentley, Lonnie D dan Whitten, Jeffrey L. Systems Analysis and Design for the Global Enterprise, 7th Editon International Edition. Cambridge: McGrawHill New York Course Technology.2007. Boggs Wendy dan Michael Boggs, UML with Rational Rose. Sybex(2002) Darytamo, Budi dkk. Pemrograman Berorientasi Objek dengan Java 2 Platform Micro Edition (J2ME). Bandung. 2007.Fowler, Martin. UML Distlled Edisi 3. Yogyakarta. Andi.2005. Hughes, Bob & Mike Cotterell. Software Project Management. Edisi ke-3. London:McGraw - Hill, (2002). Irawan. Membuat aplikasi Android untuk orang awam. Palembang. 2012. Lethbridge, Timothy C dan Laganiere, Robert. Object Oriented Software Engineering: Pratical Software Development Using UML And java. Singapore: McGraw-Hill International.2002. Anhar, ST. Panduan Menguasai PHP & MySQL secara otodidak. Penerbit : MediaKita Jakarta Selatan. 2010. B, Fling. Mobile Design and Development : Practical Techniques for Creating Mobile Sites and Web Apps. California : O reilly. (2009). Bambang Riyanto, Sri Widayati, Muh. 90