Image / Citra HTML. Materi ke 4

dokumen-dokumen yang mirip
Catatan: Untuk menampilkan gambar bersamaan dengan teksnya maka, pada gambar ditambahkan atribut align, yang bisa diisi nilai top, center, dan bottom.

Gambar, Link dan Marquee Menyisipkan Gambar

Pemrograman Web WEEK 03 HTML LANJUT

Pengenalan Perancangan Web 2017

Bab 6 -Manipulasi Gambar Pada Web

PEMROGRAMAN WEB. Oleh : Yunita Prastyaningsih, S.Kom

TAG HTML LANJUT Tujuan Instruksional :

Menampilkan Images, Audio, Video, dan Membuat Tabel

MENAMPILKAN GAMBAR. 5.1 Pendahuluan

4. Berikut ini termasuk tag tag yang biasanya diletakkan di dalam kelompok tag Body, kecuali. a. bgcolor c. link b. font d. meta

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Image dan Link

MODUL 1 HTML. (HyperText Mark-Up Language)

LAPORAN RESMI. Image dan Link. Dosen Pembimbing : Dwi Susanto,ST, MT. Oleh Hamidah Nur Hidayati

P - 5 Bab 4 : HTML (Hypertext Markup Language)


HTML (HyperText Markup Language)

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL. MENDESAIN WEB STATIS Membuat halaman web sederhana

Materi 6 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya

KONSEP DASAR HTML. HTML ( HyperText Mark up Language )

Materi. I. Pengenalan HTML II. Basic Tag HTML III. Table IV. Image

1. Teori MODUL 1 HTML. Tujuan: Mampu menjelaskan pengertian HTML,Struktur Dasar, Tag Tag HTML, dan mampu membuat aplikasi dengan menggunakan tag HTML

Edisi UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG. Badan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Modul Pelatihan H T M L

1. Pengenalan HTML. 2. Tag Dasar HTML

Interactive Broadcasting

Interaksi Manusia dan Komputer

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

TEKSTUR, GAMBAR, DAN IMAGE ADJUSTMENT

FORMAT TEXT. Tag Attribut Value Keterangan. RGB(red,green,blue) Kode Warna. Memberikan warna terhadap background web mengatur posisi text rata kiri

KURSUS ONLINE JASA WEBMASTERS

Pemrograman Web I (HTML) Oleh: Devie Rosa Anamisa

2) HEAD <HEAD></HEAD>

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

SOAL PRODUKTIF KEJURUAN KELAS X MULTIMEDIA

Pemrograman Internet by Susiana Sari, S.Kom

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

Chapter 3. Grouping Elemen, Penomoran ( listing ), Hyperlink dan Image

PEMAMPATAN CITRA (IMA

1. Agar bagian yang ditunjuk anak panah bisa ditampilkan pada browser, perintah yang digunakan adalah.

PENGGUNAAN SINGKATAN

Pertemuan V. Semester 1

MODUL I PENGENALAN HTML. a. Mengenalkan kepada mahasiswa mengenai pemrograman WEB dengan menggunakan HTML b. Mengenalkan kode-kode HTML 2.

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

Pemrograman Web DASAR HTML 2

SMH2D3 Web Programming. 2 BAB II BASIC HTML5 ELEMENT. H a l IDENTITAS. Kajian Web Design menggunakan HTML5 dan CSS3

CSS background mengizinkan kita untuk mengatur warna, setting image, repeat image secara horizontal dan vertical.

Tutorial Pengenalan HTML (Hypertext Markupable Language)

KOMPUTER APLIKASI IT (Information Technology)

Membuat Layout Web Mengunakan Table

Bekerja dengan Teks, Gambar, Link

PEMROGRAMAN WEB 1 (PART 2) Berbagai macam Tag HTML. Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom

MODUL PEMOGRAMAN WEB I STMIK IM BANDUNG MODUL PEMOGRAMAN WEB I. Oleh: CHALIFA CHAZAR. Chalifa Chazar edu.script.id

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

Website Fakultas Pendidikan Ekonomi dan Bisnis (FPEB) Universitas Pendidikan Indonesia (

MODUL VII PENGATURAN TAMPILAN DOKUMEN

Pembuatan Website Sederhana Menggunakan HTML (Hyper Text Markup Language)

DASAR HTML UNTUK PEMULA

PENGENALAN HTML dan TAG-TAG DASAR HTML

Bahasa yang digunakan untuk menampilkan informasi pd halaman web. bahasa ini menggunakan tanda (markup) untuk menandai perintahperintahnya

Secara umum suatu elemen dalam dokumen HTML yang dinyatakan dengan tagnya, dituliskan : <namatag>.. </namatag>

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

MODUL 3 HTML & CSS KELAS ZEROZERO Membuat Halaman Web Sederhana Training Online Ilmuwebsite

Pengenalan Perancangan Web 2016

BAB I PERKENALAN HTML

BAB I PERKENALAN HTML

PANDUAN UJI KOMPETENSI

Modul Praktikum Desain Web 2015

Materi 5 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya

HTML (Sindy Nova Si )

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

<HTML> <HEAD> <TITLE>Paragraf</TITLE> </HEAD> <BODY> <P> Paragraf satu</p> <P> Paragraf dua</p> <P> Paragraf tiga</p> </BODY> </HTML>

- Hingga Muncul tampilan dan editor Frontpage sebagai berikut : Area Kerja. Menu Formatting. Layer Kerja

DASAR-DASAR CSS DASAR-DASAR CSS By: Rohi Abdulloh A. PENGENALAN

MS Wulandari - HTML 1

BAB II LANDASAN TEORI

HTML Dasar & Layouting (tag, elemen, atribut, link, frame, table) Pengembangan Web (IT133) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

Handout 2 Banner dan Logo

XHTML dan Dasar-dasar CSS XHTML

Sekilas Mengenai HTML

Bab III PEMBAHASAN PEMBUATAN WEBSITE.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

A. Format gambar Saat ini sebagian masyarakat WEB menjadikan format GIF dan JPEG sebagai format standar untuk menampilkan gambar dalam WEB.

Triswansyah Yuliano

Pemrograman Web. Amar Hikmawan TKJ Kelas X SMK Muh 1 Klaten Utara Klaten

HTML : Apa itu? HTML = Hyper Text Markup Language. HTML adalah dokumen text yang bisa dibaca untuk dipublikasikan di World Wide Web (WWW)

PENGENALAN HTML - 3. Gambar 1. Layer Toolbar

HTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap

Teks dan Background SERIF SANS-SERIF MONOSPACE

MODUL 1 STYLE SHEET UNTUK TAMPILAN DASAR

Mengelola isi halaman web. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency

BAB 1 PENGENALAN HTML

C. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Chapter 1. Pengenalan HTML

Pengenalan Macromedia Dreamweaver

Bu k u Ma n u a l Web Si t e SK PD Pem er i n t a h K a b u pa t en Ma l a n g

Cetak Tebal <b>.teks </b> Cetak miring <I>.teks.</I> Cetak Garis bawah <u>.teks </u> Mengecilkan huruf <small>.teks </small> Membesarkan huruf <big>

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Transkripsi:

Image / Citra HTML Materi ke 4

Mengapa Butuh Image? Image dapat membuat dokumen HTML lebih menarik dibandingkan hanya berisi teks saja. Memudahkan user untuk memahami informasi yang disampaikan Misal untuk spesifikasi Handphone, akan lebih baik diberi visualisasi gambar dibandingkan hanya teks satu gambar mewakili seribu kata 2

Format Image untuk Web Ukuran diusahakan tidak besar Cara memperkecil ukuran : image dibuat kecil, Image sedikit warna (misal: 2 warna hitam putih), Image terkompresi Format Image terkompresi GIF JPEG PNG 3

Format Terkompresi GIF LZW Compression dari Compuserve Membuang beberapa informasi tentang warna Tidak memiliki warna kulit manusia dalam daftar warna sehingga lebih cocok untuk icon / kartun Mendukung animasi dan transparansi JPEG Joint Photographic Experts Group (pembuat standar) Membuang beberapa informasi tentang image Memiliki beberapa level kompresi PNG Portable Network Graphics, dibuat khusus untuk web Menggunakan intelligent algorithm and Losless compression 4

Meningkatkan kecepatan download Membatasi ukuran image Membatasi banyak image dalam satu halaman Ingat: banyak image kecil lebih cepat didownload dibanding 1 image besar Reuse image sebisa mungkin untuk memaksimalkan penggunaan cache Menggunakan frame agar tak semua bagian dari window harus diupload Jika mungkin gunakan teks sebagai pengganti image (misal dengan tabel berwarna) 5

Perbandingan Format GIF Warna 2 8 = 256 Warna Interlacing Transparan si /Animasi Decod er Ya Ya / Ya Cepat Ukuran File /Detail Image Relatif Besar/Ya Dukungan Browser Sesuai JPG, JPEG 2 24 = 16 Juta Warna JPEG Progresif Tidak / Tidak Tidak Kecil/Tida k Sesuai PNG 2 8 = 256 Warna 2 24 = 16 Juta Warna Ya Ya / Tidak Cepat Relatif Besar/Ya Perkembang an saat ini banyak yang sesuai Interlacing dan JPEG Progresif : Gambar (terutama yang berukuran besar) akan ditampilkan 1/8 dahulu, sisanya akan dimunculkan kemudian, mulai dari blur baru kemudian focus, sehingga user tidak perlu menunggu semua gambar didownload dahulu 6

Image HTML Image didefinisikan dengan tag <img>. Tag <img> hanya mencakup atribut dan tidak mempunyai tag penutup. Menggunakan atribut: src menentukan URL dari image yang akan ditampilkan alt menentukan teks pengganti untuk image (jika image tidak dapat ditampilkan oleh browser) 7

Sintaks Tag Image Sintaks <img src="url" /> <img src="url" alt= "teks" /> Nilai atribut URL: URL absolut menunjuk ke situs web lain (contoh: src="http://www.contoh.com/foto1.g if") URL relatif menunjuk ke file didalam situs web (contoh: src="foto1.gif") 8

<html> <head> <title>gambar</title> </head> <body> Contoh <img src="mahasiswa.jpeg" alt= mahasiswa" /> </body> </html> 9

<html> Image sebagai background <body background="background.jpg"> <h3>lihat: image background!</h3> <p>file gif dan jpg dapat dipakai sebagai background HTML.</p> <p>jika image lebih kecil dari halaman, image akan mengulang.</p> </body> </html> 10

Perataan image <html> <body> <p> Image <img src="hackanm.gif align="bottom" width="48" height="48 /> dalam teks <p> Image <img src ="hackanm.gif align="middle" width="48" height="48 /> dalam teks <p> Image <img src ="hackanm.gif align="top" width="48" height="48 /> dalam teks 11

Perataan image (lanjutan) <p>catatan perataan bottom adalah perataan default</p> <p> Image <img src ="hackanm.gif width="48" height="48 /> dalam teks <p> <img src ="hackanm.gif width="48" height="48"> Image sebelum teks <p> Image setelah teks <img src ="hackanm.gif width="48" height="48 /> </body> </html> 12

Perataan image (lanjutan) 13

Image bersifat floating <html> <body> <p> <img src ="hackanm.gif align ="left" width="48" height="48 /> Paragraf dengan image. Atribut align dari image diset = "left". Image akan mengambang di kiri dari teks. <p> <img src ="hackanm.gif align ="right" width="48" height="48 /> Paragraf dengan image. Atribut align dari image diset = "right". Image akan mengambang di kanan dari teks. </body> </html> 14

Image bersifat floating (lanjutan) 15

Mengatur ukuran image <p> <img src="hackanm.gif width="20" height="20 /> <p> <img src="hackanm.gif width="45" height="45 /> <p> <img src="hackanm.gif width="70" height="70 /> <p> Anda dapat membuat gambar lebih besar atau lebih kecil dengan mengganti nilai atribut "height" dan "width" dari tag img. 16

Hasil Mengatur ukuran image 17

Pengaturan dengan persen <p> Ini Tanpa Pengaturan<br/> <img src="women.jpg"> <br/>ini dengan Pengaturan absolut<br/> <img src="women.jpg" width="50" height="50"> <br/>ini dengan Pengaturan persen<br/> persen dihitung berdasar ukuran browser<br/> <img src="women.jpg" width="10%" height="10%"> 18

Hasil pengaturan ukuran image 19

Menampilkan alternate text untuk image <img src="goleft.gif" alt="go Left" width="32" height="32 /> <p> Browser yang text-only tidak dapat menampilkan image dan hanya akan menampilkan teks yang ditulis dalam atribut "alt". Di sini teks - "alt" adalah "Go Left".</p> <p> Catatan: jika Anda menahan mouse pointer pada image, kebanyakan browser akan menampilkan teks - "alt". 20

Membuat hyperlink dengan image <p> Anda juga dapat menggunakan image sebagai link: <a href="halakhir.htm"> <img border="0" src="buttonnext.gif width="65" height="38 /> </a> 21

Horizontal dan Vertical Space <p> <img src="scream.jpg" vspace="20" hspace="50" align="left"> Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. Tulisan ini akan mengelilingi gambar. 22

Peta Image Image yang dapat diberikan link pada area tertentu dari image tersebut Sering disebut dengan istilah hotspot, yaitu suatu wilayah dalam image yang apabila di-klik akan masuk ke link tertentu 23

Menciptakan peta image, wilayah dapat diklik <p>klik salah satu planet untuk melihat lebih dekat:</p> <img src="planets.gif" width="145" height="126 usemap="#planetmap /> <map id="planetmap" name="planetmap"> <area shape="rect coords="0,0,82,126" alt="sun href="sun.html /> <area shape="circle" coords="90,58,3" alt="mercury href="mercur.html /> <area shape="circle" coords="124,58,8" alt="venus href="venus.html /> </map> <p><b>catatan:</b>atribut "usemap" dalam elemen img mengacu ke atribut "id" atau "name" (tergantung browser) dalam elemen map.</p> 24

Menciptakan peta image, wilayah dapat diklik (lanjutan) Jika diklik pada daerah sun, mercury, venus maka akan muncul: 25

Image dengan image map, koordinat akan ditampilkan pada status bar <p> Gerakkan mouse pada image, dan perhatikan status bar untuk melihat perubahan koordinat. <p> <a href="coba_ismap.html"> <img src="planets.gif" ismap width="146" height="126 /> </a> 26

Image dengan image map, koordinat akan ditampilkan pada status bar 27

Selesai 28